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Unity 3D游戏开发 第2版 PDF 电子书

电子书 电子书 3098 人阅读 | 24 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:Unity 3D游戏开发 第2版  格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
- u# v' N# L+ r) X( d

- c: B& p# x) q
0 `5 [/ ?) ^/ B" b* b
编号:mudaima-P0348【Java吧 java8.com】
& T3 q6 q3 I9 }6 d% u
4 O/ c" [" E! Q1 `7 ]

; R+ A% \0 o1 A1 f
& W0 \# V, _' M  j6 d+ I  W7 KJava电子书目录:
第 1章 基础知识 1
+ Z8 e" d. C( i% o1 g4 P: Z8 G+ K. U9 B+ M" c! Z
1.1 Unity简介 1* i7 o+ Q* n( k1 v+ ]3 A

/ }+ c) r3 H2 {5 b# Z1.2 跨平台与多工种协作 18 A4 m4 ~" z) Q' v

# ]7 I; z. i. g8 b1.3 Unity版本 2
8 T+ N9 |+ n% G5 ^% X' d/ o7 n
8 E, A% j; o* a2 Z* g' ]1.4 Unity内置资源或拓展资源 3
, s& f' `! U& c: l5 p* A, m( y& ^0 i8 B# p" A" |. `6 Y4 j
1.5 示例项目打包与发布 5
6 @! W9 V5 N+ |* J2 R  D" j% j: }
1.6 Unity服务 7$ Y8 h- w8 ?; X) ]

  y6 Y" E: x, [. F, v  m1.7 小结 8) r$ E% T9 k  B3 d  q
, Y6 V$ P. [) q8 B3 M
第 2章 编辑器的结构 91 w" w4 b' N9 A, S. ^  ^5 d8 T

; ~8 t9 S5 \3 K8 L. B" P2.1 游戏项目 9
$ p7 ^/ R* j) P* F* `$ C
: q( k% Q. l, F2.1.1 创建项目 9  q+ k( W8 s/ G( I

$ ]6 L6 o5 @* @5 ?0 ]  b% ^9 O2.1.2 打开项目 10& }% |0 v3 H& z

  _0 ~% p+ g9 w: N2.1.3 版本管理 101 ~% B5 m* q; \$ I
% f8 {! ]6 q  ^: Y) A* o9 I7 p
2.1.4 安装多个版本的Unity 11
: a1 N9 y$ @) A: I
2 N( {* g9 v5 B2 \3 R+ B2.2 Project视图 12, J8 G) ?& c6 ?  E
5 l) O( y! v7 M  R, a
2.2.1 创建资源 12
( d1 ]$ d& Y8 e! P; n' G2 s, P* N# @
2.2.2 搜索资源 13
: f: B* R; l. D/ b0 {
3 `/ y% k& s! q" \2.2.3 搜索标签 146 G, N) N. r  w, e/ K

4 }6 \; j. j9 l2.3 Hierarchy视图 16; x  z* F$ U4 `' n$ V

1 G+ j) c) ]2 B. a. N1 l0 y9 c2.3.1 创建游戏对象 16* w1 R. ]) _! w3 \7 v
4 F" N# f* @' W% y4 ^& ~) t+ O+ R
2.3.2 搜索游戏对象 16
! K$ ~5 Q, \( Z
3 X7 c7 H7 u9 W& _* ~, R2 v2.4 Inspector视图 174 B2 |( \  }4 D8 O

/ }% |# O0 ^9 ~! K  B5 a9 S" J4 l2.4.1 标题栏 17
' A5 f% v' r+ N2 p/ L* A
; u! Q8 \8 N2 c  s9 ?' p! c7 \2.4.2 组件栏 187 [8 B' |) ^' M: `' L$ i

) S0 g! h. ~& Y! {$ ~9 H2.5 Scene视图 19. F6 A$ u& ]. u# y

' k% h0 d2 L) I8 d' x( j' o3 e3 O2.5.1 导航栏 19. _/ V) V% |% U8 c: J
+ j% s7 V% o4 M, I7 @
2.5.2 标题栏 20. l! b8 _$ e6 r" Z& r& n9 }
+ Q3 C4 ?+ C5 C, M5 X% I5 n
2.5.3 坐标系控制器 21
+ u6 D$ r- j2 D( k8 M' X
2 M3 o; Y$ B/ a9 s, t2 E: R9 y% Y/ J0 n2.5.4 视图预览 21) P6 _8 V9 i* X) {% D0 Q

1 U: |3 Y4 u# T* s$ q6 o2.6 Game视图 22
& ]' W7 E3 R/ J% t, F2 {2 ~5 C1 A8 ^( }2 H+ P
2.6.1 标题栏 223 e! b, A7 y: @: y" j# L% ~+ g  @

- s" X1 x/ j0 f7 L! Y; q2.6.2 视图预览 23
: r  ^8 E, ?! }* V' `/ Y7 H8 E+ B, o
2.7 导航栏视图 23$ {8 u& b" x- e' z8 \+ l4 K1 v, @
$ N& T- o% K4 x% z
2.8 其他功能 25
  j/ h( ^/ q' s/ Q
5 I- ^4 C. X' L* S! ?$ V1 H3 L2.8.1 小锁头 25
( d" B& b& F/ x! _/ B) q1 i
; B" `1 i- O) f$ s" W6 h! d% {" Z$ A2.8.2 窗口菜单 25
: Y7 ^( s9 q* |  }2 G8 x; D( j, u* G$ e# m% y1 M0 {" e" T$ k
2.8.3 保存组件参数 26: e" {! I8 f/ A1 _. O4 W! l

$ T3 k1 i% y- r% \* q& h" K2.8.4 Package Manager 26
! z* c/ D" X+ ?2 J7 u: q0 ^+ R: A0 s8 [" g' L' Z1 y# U0 u
2.9 小结 27) C9 w: P1 s; l! `8 U1 g/ @
5 J$ G8 k/ k4 y
第3章 拓展编辑器 28. Y- }) |. v& z' G; x

1 s, I% |* o4 R  n, O) k  {) M3.1 拓展Project视图 285 s4 Z" H6 @: i8 ^/ U$ }

0 {  ]" v8 q5 g. c0 d9 s3.1.1 拓展右键菜单 28) p5 A* X% r7 y& ~

: S- w6 J7 Y  \: d' w' j3.1.2 创建菜单 30# q  `& I# G% O1 L7 k7 @7 M

0 M" q& \" K+ A! l4 p8 [3.1.3 拓展布局 31
0 t5 C; ?& u5 h
/ n* z% j! M: I5 A5 X6 g2 |3.1.4 监听事件 32
4 |7 D+ q0 {" m8 Q4 t! V' c. s+ \: C4 @+ F( u
3.2 拓展Hierarchy视图 33
6 @4 s0 [. u2 Q8 r) O$ V. }3 Z% E, p+ N% R( Z3 z: G+ E$ _
3.2.1 拓展菜单 336 s) e6 z; O' O

% c7 R5 @. q* v: n% b3.2.2 拓展布局 34
* `' o! C; T& k- m' t& G% |- \! m9 f
. a  p* t1 I# J7 U  Z% G7 j: }3.2.3 重写菜单 35
0 l' j) W: }" q/ L; K: {9 Q4 H: f3 ~+ n. O7 n6 R& E
3.3 拓展Inspector视图 37; X& R: H6 H4 n& f' t1 r. _( o
- {! w" a; V$ \5 V- c" N
3.3.1 拓展源生组件 38
7 i! R9 a$ y$ [! p" s, L) H! w5 S/ A7 ^
3.3.2 拓展继承组件 38
& @# ]  ?# g2 P/ I: o
$ {( F/ ?. m; |- I! E/ @, r. x3.3.3 组件不可编辑 402 w# Z" S8 C! R2 k
8 e0 _5 y# N- l: @' m- Q) a
3.3.4 Context菜单 42
4 m+ D& w0 Y1 b0 r% x& _
6 d; ?1 k$ ~- q  D/ o/ G2 L3.4 拓展Scene视图 44' C/ a" F% y- D" I8 _5 q  W& [

+ l+ |+ l4 W4 r* C4 q7 o3.4.1 辅助元素 447 Z/ ~1 Q% J( M# G  z$ z% {
% B6 P5 \1 g5 S
3.4.2 辅助UI 45
- R1 [4 x5 b/ `
  Y, U: |, c! i( ]3.4.3 常驻辅助UI 46
! g4 A4 B; o* z. {
5 `  Y: H$ M. \/ r) k% n3.4.4 禁用选中对象 472 ]$ }1 e9 R; Q

  s& M2 j8 t) v/ g% _& r5 Y3.5 拓展Game视图 480 T, v- _/ S( N# H8 T

" j* Q9 T8 I, ^( o: _/ Q3.6 MenuItem菜单 49
; P0 ~! _* F' n0 Z" L1 a) V& B) a5 \- J. V. I- D( P7 t" x
3.6.1 覆盖系统菜单 507 g& [3 Z6 G% g9 b: d+ E% a

" F# m' K  j$ d& }9 R2 G! T1 J" ~3.6.2 自定义菜单 50
6 E- Y# s4 R" g. E7 [" |
$ m) b2 Z1 k/ J# K( ]3.6.3 源生自定义菜单 514 ~# }4 }' Y/ [( W& k

1 y5 o. c7 d' D2 W% Z3.6.4 拓展全局自定义快捷键 52
0 w; u2 M& S5 D' ?. H- c' L6 u3 ?  e7 E2 ^
3.7 面板拓展 53" A! ~% P+ z" ~

6 d- Q0 Z% e2 A. q* J# c3.7.1 Inspector面板 53- ]; o  P4 A- l
- V; T* ^% J6 f4 Q3 i
3.7.2 EditorWindows窗口 55
  z( T$ s2 \( n$ Z0 O7 T
' Y7 s8 K2 Y  N$ h- l6 y. Y3.7.3 EditorWindows下拉菜单 56
6 W& E0 x4 Y* L& J6 C% V9 i3 c4 e) T/ p" x- B1 u
3.7.4 预览窗口 57
* x2 {+ M7 u: H; h" F; g% ]
+ v! J& o$ J7 o5 {; z% W3.7.5 获取预览信息 593 i/ F# N3 W1 J, e. U
( j" `) t, a4 i- x* B# E/ V
3.8 Unity编辑器的源码 60/ K) Z* `9 Q# D6 a. U
0 S( I! ^, @" w0 f
3.8.1 查看DLL 60
" _( \3 m4 A4 {2 ~( h7 Y. P8 p) H' \1 n- a9 \2 d- w( V
3.8.2 清空控制台日志 61
7 z$ N9 {  z5 i9 s9 K( f: G: F$ S& D& T8 A0 z* j
3.8.3 获取EditorStyles样式 63
. n' G3 x2 A: v& N7 J4 ^5 k  N$ ~
4 l7 Z7 |+ V; E% \( v# Y0 J7 v3 Q. O3.8.4 获取内置图标样式 648 e: ?4 K/ i  n/ l3 _, Z# m9 L7 ?- j
/ x, i, D) W" `7 `2 ?# F+ n( j
3.8.5 拓展默认面板 66
" Y/ c' [: b" f6 |( A5 f
& z" Q1 Z! ~) g. g" l6 r! T3.8.6 例子:查找ManagedStaticReferences()静态引用 67: u- D1 a/ L) I7 a$ {# [* z
/ ~8 G/ S1 b5 Q/ D2 k+ u
3.8.7 UIElements 69- a  r6 z0 S& l. O
0 R5 E0 U6 i/ R  v8 O* P+ b2 F
3.8.8 查询系统窗口 71' T/ ]: t( o* H7 f
4 x, d) |! M8 u" }8 T
3.8.9 自定义资源导入类型 734 k. N) _' [& j' c) d! [. G8 ]
+ @: F; D" N2 N. c; ?+ A9 N
3.9 小结 74; t4 C/ b  C# }9 S& k8 _

' [9 ]% ~  D4 U) R+ G第4章 游戏脚本 75# y: C! I9 b# |, Y5 X

) M+ r7 t( v; M. k4.1 创建脚本 75
5 v  U) B9 y  p4 Y8 i, C
+ W- \/ m% Y4 ~" ?4 M4.1.1 脚本模板 75
: w2 T, H  B9 d" b  p0 ?% G' N. [9 _# Q8 n3 [# F$ q4 d
4.1.2 拓展脚本模板 769 |3 Y3 U! y. r0 O! M" A
/ c7 t6 I( T3 h
4.2 脚本的生命周期 78
+ e: B( o/ M# x  O" C* o
% D7 s. V, b' O/ D( {6 G4.2.1 脚本绑定事件 80* ~; }6 v/ j  y' ^6 K! H( D% J
$ v0 I3 W' g; u2 p
4.2.2 脚本初始化和销毁 80
9 R$ {) y& `: ^4 O7 G; i( g& Y& d# V! r
4.2.3 脚本更新与协程任务 82  c& t( _- ?6 ~( K! B! R! q$ V# W7 d9 T

' A, G; O, z5 p4 H) w4.2.4 停止协程任务 83* \- F, l" k1 }* m$ Q; h

; T4 [3 h! {$ Z( ^4.2.5 使用OnGUI显示FPS 84# K3 X: H% d. I$ _: k& [! e

: h- x( Q3 `7 y# s1 z% i2 P4.3 多脚本管理 85
+ K* m/ |. P6 D) Y. w9 D. A. \1 a5 r9 v& }! S* i& F
4.3.1 脚本的执行顺序 85- K" D+ F" L, V+ A2 g

0 c/ @& u' b( U4.3.2 多脚本优化 860 c# I0 l7 v( Y0 Q; X! l
) {$ h0 u2 P$ c: t* U, v
4.4 脚本序列化 86" Q( V6 p# u- c% O
" A& B( ]& k' f* Z
4.4.1 查看数据 876 Z7 \; R5 }$ I2 [. U$ @1 o
. O: V0 `* x) A/ x0 f: @- T4 J  \
4.4.2 私有序列化数据 88
0 G8 r) G8 N7 Z2 ^
) }2 m. K! i% }* A8 `  H. k8 d7 |4.4.3 serializedObject 903 c; A3 T6 H, ~/ P' L! T
" y- T+ [5 N9 ~% n+ L$ n
4.4.4 监听部分元素修改事件 91' I0 [$ {3 w- C+ ~0 u% L* C

% M; p. ^% U# g$ G, ^4.4.5 序列化/反序列化监听 92
3 D( G* O$ M' u0 e; J' D7 G$ a4 J" F' b4 ?" ]8 E
4.4.6 ScriptableObject 95
; S- c" O" v7 `- Z: ~6 D; b) J  E) V' @9 k4 v( F2 d0 e" z
4.4.7 脚本的Attributes特性 97
2 }$ V- o# ~& D! z
1 O2 s: b4 L; F: f* I1 x7 ^4.4.8 单例脚本 99% Z1 u/ k  j3 v/ {! Q& c

5 m6 y5 C- p2 i4.4.9 定时器 100
( e$ {+ o; r/ t/ t
' q. n; Y4 o6 G% X: j' Z2 o( F. A4.4.10 CustomYieldInstruction 101
1 d' n; W8 w* n5 R! r% g( U5 w* c0 ]  P' k; `2 x7 Z
4.4.11 工作线程 103- L! F' q. q) H# `
# M9 U+ I& V# _- @! D
4.5 脚本编译 104
; ?7 F2 `2 ?! V5 I: V
! N+ @# _9 Q( J; o( @4.5.1 编译规则 1054 {- N5 ]6 E0 y, ^3 b' K- K

. m; t( F7 y+ {4.5.2 优化编译 105
; d, w, u0 y  S. O* I# m9 s  g0 R# Q. V" h. h' t9 a
4.5.3 编译DLL 105% d; i5 y# h: Y1 \% K/ A2 z0 I
; H; l1 k1 q" p4 A7 X
4.5.4 脚本跨平台 106) ?9 T- X1 U9 V" N4 C4 f

5 [+ [0 [+ ~- ^+ h7 h$ W: n4.5.5 程序集定义 1067 v% J: N  K6 l0 q

( v% T) ]) x1 K  }0 r1 T4.5.6 日志 107( S4 R; e4 p" N

3 B% G4 t. E" g- l# e8 o: t, j4.6 脚本调试 109
; ?$ P$ W4 b- J! P
" `2 `3 W- m& @. F* M4.7 小结 111
$ L+ p% k  w9 x& Y. n! P8 ^* J6 {4 f7 }6 h% p: p
第5章 UGUI游戏界面 1122 n  C9 b4 J; g6 G$ e

7 Y, T& Y0 [' Q5.1 基础元素 1125 l& O( {' j. e" O) S  C- ~

' c: K7 m! n' P& l' c; Q5.1.1 Text 112
* i  Z2 S+ N" r# w- h% ~7 x' r' V5 \
5.1.2 描边和阴影 1133 _* k1 b7 b8 O% p+ @8 h$ Y

5 [; ^3 P4 b: Q8 {! \$ @5.1.3 动态字体 113. K  X6 U  B1 Y: u# I2 g
3 M: K  ^( [- P# Y/ {$ U& u' Y4 t# M
5.1.4 字体花屏 114
5 [. _9 l/ T% W- w
# C, ~  w2 E, {+ d* o2 g/ v. h5.1.5 Image组件 1154 G8 B$ E, O1 S3 u8 q
5 `% L2 D, j5 y
5.1.6 Raw Image组件 1162 S3 ?+ G) D% Q4 @7 S  r# O' ]
" Z) w; f( g' U& |1 H0 ~- p
5.1.7 Button组件 116
* s6 K8 w- X! [8 a6 ?8 y% Q
- z  e# v& s# t# y( o5.1.8 Toggle组件 117
8 T" b9 Y6 K# |$ K! d  I+ L
4 a# `7 ]( ]( O4 f, T7 G+ S5.1.9 Slider组件 118$ L7 @7 _9 x7 ~: U3 z$ u& j2 Q
  S! [! E! A. I+ z6 w4 ~7 j8 D! j; q
5.1.10 Scrollbar & ScrollView组件 119
3 U, T: @# _. B0 M2 m' f' \( S. S# Y$ A
5.1.11 使用ScrollRect组件制作游戏摇杆 120
% K0 T/ a) K4 U1 N& s" q0 w7 Q! z3 F% j' _5 n$ f9 b( Q
5.2 事件系统 121
1 a' Y6 `' `! `8 O+ s. v+ J
: V9 b9 K2 f" V5.2.1 UI事件 122
1 W6 D" K) y6 e' Q' \: {3 ?; `" z8 Z9 Y) Y" I4 |
5.2.2 UI事件管理 124. ]7 R) ]6 {3 q2 |+ {; ~8 ]9 y

8 n) w" P4 X+ M  V0 l5.2.3 UnityAction和UnityEvent 1266 M' o$ Z  G* y0 x" D5 r( N
& g4 F: t% c% f( ~
5.2.4 RaycastTarget优化 128
* X' m/ H" O, U- v9 ]
' s+ P4 C; u: m5.2.5 渗透UI事件 129
$ [2 `7 V0 o8 k& H. @3 O
- U" ^& n; C- s6 D' b  a5.2.6 例子——新手引导聚合动画 131$ o, j, b: `1 L3 R: Q; s6 ^
' O$ n& |0 \8 L, ~. E
5.3 Canvas组件 135! _* p% q& e, P+ E0 z% _% d/ i: Z
4 O% P- j# @0 r0 Y2 k  g0 M
5.3.1 自适应屏幕 135* d1 v; O0 [' o# N9 ~& f

/ H' x/ V- j4 k: X5.3.2 锚点对齐方式 137
$ K7 J& |9 a- J1 x7 Y
- q5 S& V$ u# |7 u: O) m5.3.3 背景图全屏 138
& M% y) h; r! E; m% X( Z3 R' c# l& X9 f2 C, U9 H# r! z
5.3.4 布局组件 139( J, W3 M9 n$ u  j
/ ~. D5 j- {. u0 o- o
5.3.5 Canvas优化 139% B) I4 ~& ^: L
) W) x& b$ J5 h
5.4 Atlas 139
0 g& T- U3 g3 O5 o  F& T) J4 a# _' [: _
5.4.1 创建Atlas 139
1 L) r0 x+ \2 H4 T! @, g, n
8 ]8 Y1 e; @2 f4 @5.4.2 读取Atlas 1400 @. j5 k4 L/ r! Z1 ^9 w

( B% w( h/ r2 M3 Q* t5.4.3 Variant 141
% |  W# [* @7 F/ D; \  m! A5 W/ O8 i6 f; I3 K6 \
5.4.4 多图集管理 142
" U% u1 J5 n8 w# f
6 V/ m* M! {1 J6 N5.5 UGUI实例 142
, X/ P$ ~/ G' j. \; m. i: D: r
  v" a) i, @7 G. u: g5.5.1 置灰 142
% F' U( _; }9 z9 _/ Z6 E
/ K" G  m' {, ], j1 Y* E7 I0 f  G5.5.2 粒子特效与UI的排序 145
9 n5 ?2 ]' _  |/ \/ W8 ?$ e
' N) ], G/ g; u9 y5.5.3 Mask & RectMask2D裁切 147
! m6 h8 t' V: H4 Z0 P4 X% r
* K! A9 _- }  ~) ]3 S0 \/ C) O) n+ b# P5.5.4 粒子的裁切 148+ Q2 R% C. p, f$ _

0 _# v# h, Y3 o6 F5.5.5 粒子自适应 1527 J/ q' F6 t' \' m

0 y, ]) W2 o0 T' E: P; {0 s5.5.6 滑动列表嵌套 154
- a" P$ [* J# w0 a! `# J* r3 b* ^1 M+ O. P/ ]3 g& J! u
5.5.7 UI模板嵌套 156; K7 z2 M% @8 A7 A6 Y- Q' x

, G, D, O# F9 {) D' U! B! W5.5.8 UI特效与界面分离 157
0 c( ^2 S* }5 R# e2 p0 s0 D" c: c5 V
5.5.9 输入事件 161
: P( q/ h' }, ?: }# n5 C' p7 y6 ~
2 }' w! }  @# u, l, i9 M# _8 j5.5.10 按钮不规则点击区域 162
$ ]% r! C  l# q/ [9 N
- l6 d" c3 H3 M. J5.5.11 更换默认Shader 1643 U0 B9 n0 V0 l3 ]7 z, v
0 |- T5 C4 e9 x" @- h0 J- o5 G, f
5.5.12 小地图优化 164
$ Q' B! r/ }, D9 e' Z; `% z4 |: M7 y- L: L
5.5.13 查看UGUI源码 165+ ]- L4 m( Q% J( p, o6 r. N1 r
3 u( k2 S. P5 O. q
5.6 小结 165
  v% Z% I, i% L6 d4 E8 o2 ~% {6 |# n: a0 _0 q. f6 S. o: ]
第6章 2D游戏开发 166
  u9 q, H4 T: W+ P
) x' r+ l; U* b5 i6.1 Sprite 166) b4 P/ Y; \9 P
7 y1 ~( n$ k! S& Z0 J; k+ J
6.1.1 2D摄像机与分辨率自适应 1676 F' v' s: T! n
2 K1 d2 D1 q& {1 J5 R- n4 P, U
6.1.2 Sprite Renderer排序 169
: u# X. @" `) Y4 w4 A. s! R) h
, _8 k( K: n+ e6 j* d6.1.3 裁切 170
" B, Y' S; ^; d: |% Y5 B: p8 d. c# G  m# x- c& u1 V5 Z& C
6.2 Sprite动画 171
1 g8 X3 N* f9 y0 A- t9 X  c" Q' D, k5 W/ B+ U6 E
6.2.1 创建2D动画 171
8 z, b% z; Q: R1 u, x# E- K8 j2 Y5 l) n7 R" @4 W% d' I2 {  S7 U
6.2.2 2D动画控制器 173
5 s1 s# p; x0 o& m! b6 h& c
4 s+ s8 S' j) \6 |& T6.3 Tile地图 176& |, Q# P. k' R

# `" W# w5 m( k& e6.3.1 创建Tile 176
4 T9 A* F1 ]# I6 X- l* Z! v5 Y$ N
6.3.2 Tile Palette 1780 g. Q: n$ `6 ?% }( @. h( T

9 Z8 i. V' J0 a3 M2 R$ c6.3.3 编辑Tile 178
9 ?& q6 X/ n* _& ^% I
' t6 k! r8 ~' ?+ u8 {6.3.4 多Tile编辑与排序 179. K* Y+ F/ N2 `% d5 w, `

6 n& P$ u- S% K0 y" ]6.3.5 拓展Tile Palette 1801 A0 M4 E1 Y- i$ E
, X& C; p# |( s: V" s( R
6.3.6 拓展Tile 183
0 Q( I6 y/ `6 Z7 V# E# }7 ?
" K/ W; P' t5 t6.3.7 更新Tile 184$ Z- `* q4 e: C
; p: y, S& [0 S5 C1 x  ~& t# M( Q
6.4 2D碰撞检测 186
8 r* E3 W0 X- ~% n
8 f0 I6 U5 g- Z7 e; C6.4.1 Collider 2D 186
, J1 S, o8 o* X+ ?7 R" y) B! H, I
6.4.2 Rigidbody 2D 187
4 u7 L9 r% O; Z5 R% Y
4 V* O: Q9 ~7 }$ X0 t6.4.3 碰撞事件 189
5 B7 t* T8 ]4 ^: R, `$ m
+ `, B4 c9 `5 k  ?- ~6.4.4 碰撞方向 191
, Q$ T! j8 R$ e1 M' b
0 E) f6 S+ R8 D/ c6.4.5 触发器监听 1932 O# ]1 m2 j6 O  o

* c8 C/ _# G  b- ^3 w* R4 R2 B" `% c6.4.6 Effectors 2D 193+ Q" |& N/ s% @/ d

1 u' T# c' Y: c* ~. x1 \6.4.7 优化 194
3 q8 {3 h! A4 `, Q7 p; t3 ]4 X4 \0 T& ?7 z
6.4.8 计算区域 194
6 R2 r: S: ~: x* D! \
) t3 s) `" R  p6 b. {$ A2 c  C6.5 小结 1954 ?/ t2 u9 ^$ o: q  Z+ y; U
4 l' S5 i" v- j" Y& V  `% `2 ?. p
第7章 动画系统 196& R4 e% b. ~6 d/ [5 x& s4 I$ c

2 p: q- q/ R# f4 s! ?7.1 模型 196$ i! Q$ Z6 F5 e. Z- B, R3 b- s$ ?4 a
9 `# T  a- c, P, Q# P; S
7.1.1 Mesh Filter 196
" J+ ?9 \9 {7 T" r; n
3 A. K7 g+ |' N; ?+ A7.1.2 Mesh Renderer 197
% z: ~6 U3 X8 G* f9 \
2 @! Y) A2 ?/ m0 r# F7.1.3 Prefab 197
4 ?7 h/ q$ x  U6 O. L
' w+ V" W% }% x2 r7.2 动画编辑器 198
1 O6 s$ c1 \6 ?. w' E
6 b4 m& \; a3 z5 [2 R7.2.1 编辑器面板 198% n. q% B7 D% B5 V! ]
, K/ w1 R- D! |9 \
7.2.2 在编辑器中添加事件 199. N$ e6 r% T, w1 Y# u; v  |7 h( n

/ q) M9 F6 u" m0 H' ^6 ~: k7.3 导入类动画 2007 \8 f5 h. X" k1 e# @2 {/ C
7 ?& t; U! T% P1 }* t) w9 `
7.3.1 人形重定向动画 200$ u- T9 r4 b4 N9 i
2 [9 {  r7 }$ `$ v9 R4 W* D
7.3.2 通用动画 202
5 s4 E3 D4 a% p# U7 [! c
2 @8 F7 }4 T' p. d9 b: Q% f7.3.3 老版动画 203
2 Y, J8 t4 P- e& r% Y! v- N3 [1 S2 |2 J1 L& F& i- ^  q0 P6 v
7.3.4 导入类动画事件 203  j% m+ s: q2 Y, o2 e

3 W! G. A- h) G' u- g* N$ L2 S7.4 动画控制器 2033 U- O  G0 {. O# ?) z+ @4 I% M

5 a' E* r% h; c6 U* {& z7.4.1 系统状态 204
4 s- i3 T( D5 P  a  Z+ C- q$ F8 K# _5 ^7 l" |# U8 s
7.4.2 切换条件 2058 V6 T# c  H% K$ R$ `

2 R! O" m# I! Q5 n7 N7.4.3 状态机脚本 206% L9 }9 H+ o, a4 c
# M+ ?' J; F5 e5 i
7.4.4 IK动画 207
) a: ]1 E& k+ s6 F. Q* {
* T% }; k9 d( c8 k: v' f1 E7.4.5 Root Motion 209, s# T5 [! a0 u6 b" i/ V
; t; y) ~; r8 Q& T
7.4.6 Avatar Mask 210
( H# s$ x5 u$ z; T
) X7 F3 f) s, E6 `- k" G& p; G5 [' d7.4.7 层 211
& ]8 M( y/ k. T# J/ V. B6 n) N, Z0 i. g. \
7.4.8 Blend Tree 212, B: A4 @& r  i# z2 K+ n2 n' a
; G3 r* a9 u1 ~3 E! h+ V4 A
7.4.9 非运行播放动画 213
+ v3 M: d- G$ h+ L$ M. _: e. @6 M4 J
7.4.10 Animator Override Controller 2144 M& z7 _' D! ?
/ I# I$ C5 y& U5 h% R5 G
7.4.11 RuntimeAnimator-
% j4 G" A7 ?- y: e& j# o" w. i! Q/ c2 {. v( T7 X
Controller 215
( S) k3 H/ j$ `* S- N8 m  L/ J0 t) Z! T$ Q. g/ y
7.5 TimeLine编辑器 215
. Q* _1 |( a1 m
0 B! X0 k# n& n7 x7 M) [* k; o5 X7.5.1 创建Timeline 2164 g+ L; {( O! v0 |% Q9 j6 z  g, t

9 X8 @: y; @3 L$ O, _+ i: x7.5.2 Activation Track 2175 h, T; {& D" ]2 p& q: V+ D
% N/ Y5 \% p3 q9 d% A- N
7.5.3 Animation Track 217, t! K+ ~0 H& R$ ]& B
' U9 y. a! o# O: X
7.5.4 Audio Track 218
6 g* y8 r, F. Q+ Y
1 G3 @( q3 x& @" C7.5.5 Control Track 2180 J5 Q4 j6 O% j
& r" m; b# ~0 Q$ M: _8 R9 j; e% l
7.5.6 Playable Track 219
8 Q$ d' p7 l4 p/ ~# B) i* d  ~# a) |" I  a4 [0 |+ }1 g; v: O
7.5.7 自定义 Track 221
4 i2 |2 J; w. H% A8 M; E2 c
2 {! S" s) F' R; B- ^7.6 Playables 222
! P: b' ]+ X. b9 |
& @: X4 r) f0 ]7.6.1 播放动画 222' l1 o4 c% m$ m* }, j

7 J& l, M' g! q# w8 @, I2 w0 _7.6.2 动画混合 224
7 a7 p% ?! g6 T. G" X( e' p8 f
! v! ~+ p, K8 D4 T' H& v7.6.3 音频混合 2254 C* c5 T+ j# T8 U2 D

* Q9 \+ R- s9 y" L+ Q5 l5 |7 N& V7.6.4 自定义脚本 226
  C  S: h# \: G" ^" p: m7 I7 o9 b0 n* y* r! s
7.7 Constraint 2276 b) I6 ~/ n) |+ c
1 b! A6 U, q; O; c4 l' @8 L
7.7.1 Aim Constraint 227
/ O% f# {# x6 I9 {: p4 G5 C: q* D7 ^- X3 b
7.7.2 Parent Constraint 228; K" `3 b/ T0 f1 U
* A% g; [7 j& G
7.7.3 脚本控制约束 229  B% P- X% v9 A

- O' G" z8 A8 X9 f' Z$ J4 {( U7.8 小结 2299 Q5 C! P. P4 b$ ]  v$ S
9 X7 U4 U4 H7 |+ q2 G9 o
第8章 持久化数据 230
" k  z( R! G2 T3 Y' P0 M
% L# p" G5 K" K5 H5 `8.1 Excel 230
  e7 {; ^! q  T6 l% G  h
( t/ d3 Q7 F" j$ k: g# @( e6 F8.1.1 EPPlus 230
* N+ r1 [2 j6 Q: r6 i- o9 B8 Z: \4 u3 E, w) O: `# P! w
8.1.2 读取Excel 230
2 \# X3 X# h$ O( k$ h' g( G0 w
$ j0 @& f! U' o  k) f8.1.3 写入Excel 232+ M) f  H. f( W+ ~

, W2 z8 _; j  p- N8.1.4 JSON 233+ h- \8 a1 B( n& y

4 v( N( G) f. N  H0 q5 _% u* T9 U8.1.5 JSON支持字典 235* l; h; T( f" w1 o

$ {7 B; [9 `. I, n2 S4 d4 \4 v% v7 Q8.2 文件读取与写入 236$ X- p$ n+ T" l9 x$ c
# x5 h: y8 c/ k+ y  a7 B) |
8.2.1 PlayerPrefs 237' |( }! ^; f0 [* Y% ?+ {
4 a$ Z. V. @# _; n+ h
8.2.2 EditorPrefs 237
/ A1 O$ U7 p  ]3 \3 L  \4 ^+ A* @, k) I! h
8.2.3 PlayerPrefs保存复杂结构 238' _% c- l, j0 T8 L/ q& i# \

( a" i1 G0 M: o  C% ]- f9 G8.2.4 TextAsset 239" H- x7 t6 S0 E: z+ B
# {" h0 U. T* O
8.2.5 读写文本 240) T* d9 N5 f( t

- l7 q2 `" M7 |+ v5 [, f5 V8.2.6 运行期读写文本 240
1 T$ F$ @8 K& _5 J" ^- R$ r. h: [- a4 C9 f- _
8.2.7 PersistentDataPath目录 242( b3 S  |6 w/ y3 K) @
. ^0 \9 O0 a3 G' D$ t
8.2.8 游戏存档 243
/ |: A' M/ M; O) G* L, f% u# p5 D
- j8 A0 F4 E' A+ l8.3 XML 247
% x, |2 M% s) M  ]! v0 W! J$ `9 K; m4 I* S
8.3.1 创建XML 2478 e( O* l. ]/ d: Q. j

9 O5 }3 e# O6 \8.3.2 读取与修改 2485 ], d' A3 \- H* n/ J
! m% O; u/ A" h3 R# o3 b
8.3.3 XML文件 2491 K6 d! W! H; o: I  g1 T3 W

1 j. d" g  k$ m! }4 A* z$ I1 _& ]/ f8.4 YAML 251% x1 N* m8 D( ]( T$ B
! ]7 h" a- m3 ?) Y6 _: L" |
8.4.1 YamlDotNet 252
" p3 v. c  o6 g& C3 x) n
+ M/ Z, {6 S0 n7 B2 _# D8.4.2 序列化和反序列化 2528 P0 K3 v. T; a) x* M# T8 l" l2 r
: A: P! g0 ?4 ]  B; _6 T
8.4.3 读取配置 253
$ w3 M$ g+ Y! M* p: e. X; s% X! D3 z
8.5 小结 255
8 B1 k+ Q& D0 z# h) B  [1 K5 m: |
第9章 静态对象 256
6 X7 H, b7 I/ Q- i# g
8 R# A1 s3 \1 Q5 o2 W+ u9.1 Lightmap 256% S# K3 M# T5 s, h! E% h
- ^: B7 Z* F* j9 M4 J
9.1.1 设置烘焙贴图 2566 D5 a2 a2 |- j4 X1 t; X- f1 u

6 U! o6 ^# o: E1 h: s/ q+ o2 Y9.1.2 实时光和焙贴光共存 258
6 @* L2 Q4 h' W9 x+ X; z. ~: E, r" J+ `* ?
9.1.3 灯光管理 258
/ L! c& W0 h8 W4 j' U
$ c+ u0 H- T+ o$ g* V+ t/ B9.1.4 运行时更换烘焙贴图 258
1 s" a4 Q) L1 [4 ~  Q/ p5 ^1 o- e3 u4 b6 M
9.1.5 动态更换游戏对象 260
, V6 J! [9 A* ?  b
4 x' G( T5 |# V6 S$ u' Q6 g* `9.1.6 复制游戏对象 262
3 z3 r4 W1 _7 L, d$ e' D+ A
! C5 n9 ~5 i( Z) d' h9 K8 V8 L9.2 遮挡剔除 263
) @0 z7 Z. E7 g4 U; j- e4 g) z& Y2 Y6 ~
9.2.1 遮挡与被遮挡 264
. U+ }1 {, I% g7 o& {1 k
1 \, p+ s/ o( Y- F3 S# X: ~9.2.2 遮挡与被遮挡事件 2650 r: O1 ]- C4 `" N' g, F
# m( U; I% L, \9 C
9.2.3 动态剔除 2671 N+ O* V7 H+ b! \, H1 \' Q- m( J

; b* R. d% S  ?9.2.4 自定义遮挡剔除 2671 F0 M/ \6 M# p, ^& _

1 e# J) a0 F' t5 K; \4 o3 T1 f9.3 Batching(静态合批) 268
1 |  a. B! Y/ e  s3 ?5 o+ ^2 @
. O+ _8 L3 S/ }! H" S9.3.1 设置静态合批 268
$ {3 L3 p$ x  P# P. g! ]3 m* V0 `% e2 P8 i" M) e4 O
9.3.2 脚本静态合批 2695 w  p- c- b# F1 b
% O1 g, Y, U3 R+ ~4 F  O
9.3.3 动态合批 269
0 s( w7 N  X3 S5 m5 Y: |4 P+ x3 H' @
. p/ l9 T4 F$ S& K; g$ |( _9.3.4 静态合批的隐患 270
8 M# ^, Q8 j, w7 }$ t5 H  N& k- e5 z6 c( ]" [
9.4 寻路网格 270
) a7 |* T: q, S  ^7 W5 j6 c, `& w: s  {% e( A
9.4.1 设置寻路 270
$ b* {7 e" B0 q( N2 [" p% c# ]
  w+ `' `( k) ?/ L9.4.2 连接两点 272) K/ I6 z$ U9 }7 j* G- \+ }
7 c: k5 x% a$ u. A
9.4.3 获取寻路路径 272" `; o3 c7 {, ?0 C; s8 j

7 g8 n& e* z2 K4 t! K+ m, U3 p9 k9.4.4 动态阻挡 274" @, j6 {8 ]1 W/ B5 ~; ~1 D

! D( ^+ {. [, M5 j5 T1 u$ _9.4.5 导出寻路网格信息 274
: H  h' u5 H6 l, P2 ?+ {8 c. X, l
9.5 反射探头 277" R; J8 w! B; K8 ]- x

: q/ t8 \9 j# M) f0 K: V. J9.6 小结 278
) B3 |4 n6 z- R, C: C
* I& }. n2 j& K# W) h% D1 p第 10章 多媒体 279! M4 n8 a, t: m2 D( B$ Y
8 V& m3 F2 Y. Q+ {
10.1 音频 279# q% I; p" o0 |

) ^: `7 O& ?( A5 |10.1.1 音频文件 279
; n* x4 {  ~' g3 X' o# D; J: D7 y1 J/ c* K- |0 c9 q* V
10.1.2 Audio Source 280/ X9 o0 t  k5 ^

/ G5 D' A* }0 F3 |2 R1 s10.1.3 3D音频 280
  N$ h% X( C1 d" i: f
# U* R, q6 L0 F. T% o10.1.4 代码控制播放 281+ B% l3 K) ~/ P: Q

0 @# {* D6 h4 ?8 e- i2 d10.1.5 混音区 283% ?0 L  F. H, |0 ]2 F
4 Q! n# g- Y$ j" A; s. V# c
10.1.6 Audio Mixer 2846 R- f, F5 @8 k. s) T2 b! a8 R, r
+ F! \9 `, g: J( x* c. v8 A" n
10.1.7 录音 284; G8 I% ^) C8 P' v+ f

5 R0 B1 T- P/ ^) n+ {10.1.8 声音进度 285
2 U! q1 C- T7 k. I
, C7 a  h+ v3 h6 n# q6 Y' i10.2 视频 287) |: ~1 `: O8 _( z# N, b; M
! @7 D; m7 x" G$ ?8 u) B/ ~( T9 m
10.2.1 视频文件 287
* o5 ]: W+ z5 s6 }: E7 G# |
) [4 n: [) {6 Z! o+ L6 n10.2.2 视频渲染模式 2878 F/ M6 N# z2 U9 \0 u* c# U
; a3 V& Z9 I6 Q' D/ K; Y3 D! p
10.2.3 视频自适应 2882 O2 t( x- X5 i; o" g3 W' e

$ K# M0 q; }: p( L$ ]% j6 _& y10.2.4 UI盖在视频之上 289
/ L6 m, }9 l: L' k+ ?4 w9 K; j% Q2 i8 F. E
10.2.5 视频渲染在材质上 290% H9 Y- p) |& z: J; J% @

# {5 m1 p% k2 `3 `4 A& E5 F10.2.6 视频Render Texture 2911 r5 @- k8 {: M

8 e, O; f6 q0 r, S; \/ M10.2.7 播放工程外视频 291- p- S& y/ H' x3 f' e: Y& S
: k% Z4 e6 e# F; z
10.2.8 自定义视频显示 2934 W: b3 y' Y4 _$ r# p, p7 L6 [
8 t5 Z$ W, I+ G1 |8 |. N3 ~
10.2.9 视频进度 293
8 z( B* y" X$ U2 Z: `7 u$ F- \/ u- h4 ^
10.3 小结 294
8 c1 p0 L$ F$ }4 }/ H  _5 P: h5 S) W
第 11章 资源加载与优化 295* M' d. X5 I  a* F! O# d
7 @0 H( f0 B4 K; Z' N
11.1 编辑模式 295
+ P) E6 L0 c, ~3 [! a& _4 F# ?# e9 i! V) n
11.1.1 加载资源 295
" Q+ P4 H3 h+ U" W0 j% l( ~) U. B" X( ~; N- y7 `; t" |1 d
11.1.2 实例化Prefab 296
5 F' D: }) a. K" T8 \
1 u, X7 c& @& G& @/ W6 I11.1.3 创建Prefab 297! a- l8 I$ Z" ?4 {) X6 `( ?
9 j+ ^3 z" O$ x+ y" Y; d; b* ~
11.1.4 更新Prefab 298
6 [6 x5 G4 W& Z) A8 j# V
" c% G; i- a* d) y4 m3 n5 X11.1.5 卸载资源 299
9 b: P3 T9 ^/ i2 c: ~+ q' k2 N8 V4 {
( C. m2 [2 s# o* q11.1.6 游戏对象与资源的关系 299! c; G: q3 j7 A2 k% b$ |
/ L- E# O& B$ j$ X( g# Q
11.2 版本管理 300
- L9 Y7 p+ p* t3 `& c) C
8 E$ w! {  k9 U  f0 H5 Q! o1 w4 n11.2.1 .meta文件 300
& C! f# G5 Z" x- s) n8 Z! k3 T+ t9 \8 }2 y- W( U# y
11.2.2 多工程 301
# d* `# Q1 q  ^, t4 Z; m9 n1 w+ D
( d/ Z3 r9 Z! j* o. q11.2.3 同步文件 3023 R" N+ P5 \+ \+ X+ c& S$ _

; a+ M& _/ }, F5 Q11.2.4 SVN外链 303, T# D9 d! h2 F4 f! t% P' X
2 S' k. t) B4 D$ A
11.3 运行模式 3047 p& B- E$ o  L0 Y8 t. {

' p- S6 {- X6 {+ j11.3.1 引用资源 304
* W" J) S3 F6 j% @! e2 d
( c3 n- [, M5 x; U; W11.3.2 Resources 3053 k" L1 y2 A4 i6 k0 ]
! _  B2 H2 x$ p& v  r
11.3.3 删除对象 306
/ U# J/ i2 D- k
+ M4 [9 d4 R* R2 E11.3.4 删除资源 306% {6 [5 ~. q! g0 G/ ~( Q

/ B, I  W" Z; M3 O% j11.3.5 GC 307
4 Q  F7 h; N/ H9 b( W# }5 G0 Y. }: g0 a! B6 n8 Q
11.4 AssetBundle 308) N7 V2 [8 H' I9 m& g  G$ V

% |5 O( m# S4 q, l- g, J  R11.4.1 设置AssetBundle 3087 I+ \" Z% |  k# B6 f
# S0 c4 b, |4 V: |
11.4.2 依赖关系 310
8 [3 N8 r# {3 S8 B; S: U9 X. L3 o; w" @# n* d7 c  X
11.4.3 通过脚本设置依赖关系 311# t/ s% r3 I& p8 ~1 U

5 R2 v; }& l7 Z* R11.4.4 压缩格式 3117 R9 h; S0 }  j2 _

; }0 G9 J0 `; i" Y) _8 E11.4.5 加载包体内的AssetBundle 312% T0 _" y) N* [& S

7 R; d7 G- L0 _11.4.6 下载AssetBundle 313
. I" y" X- I6 Y( A
# y  D3 m% y7 |% F11.4.7 加载场景 314  l, C3 [& d- A' L- r( Z: W3 h
" L4 {5 t; z8 c2 F
11.4.8 卸载AssetBundle 315
* m/ o2 O6 D1 c% G% g: |" |- m! m
11.5 游戏对象 315+ y/ \, J& p; ~! J, t% c8 t3 K

+ s0 u2 b0 _, W8 A$ g- ?: F; Z7 d5 F11.5.1 创建游戏对象 316
+ T2 @0 [2 _. x# m- O$ D, B% v+ Z
* m0 ^) |' Y0 v% N4 ~11.5.2 Transform设置排序 316
4 c& M. {# C" {+ Q% V6 c! t4 e& ~( X% g9 ?  w
11.5.3 删除节点 317& S3 B' ]: {' t' O! o& L9 m
. x- n" F4 @' o3 d2 e
11.5.4 获取游戏对象 317. x' b6 i& N8 [8 r2 E. z4 a2 H
* c! \, Y3 L* ~, J8 G
11.5.5 管理游戏组件 318
2 a0 u1 i9 {$ K' @* A; r+ R+ F- [: |$ |& @; C$ B$ k9 U2 d+ r6 j+ [+ Z
11.6 优化工具 319# F, H; o0 _" h' b; @6 p' O
1 M( p7 N& o' x& }7 P' M! z6 J
11.6.1 重复无用资源 3198 Z$ _9 s6 \! s- s/ [6 L$ {

- p* a- {( D  ^0 y. g, `11.6.2 查看内存 321
' X" g- l( |/ c. V7 G8 h7 x3 S$ _7 h0 d& B0 W. r
11.6.3 查看CPU效率 321
7 u2 i/ B: y1 s* g2 E7 f& h
8 ^- h$ d- g; N# t# |: v4 h9 p4 E11.6.4 自定义观察区间 3228 ~5 N  h. V, t0 j) i
8 C* L! ~. P5 y# e$ P; D2 K
11.6.5 Profiler信息的导出与导入 323
" a5 Y" \+ i& y) c' v+ U, N# \4 \! x" V- ]/ b
11.6.6 Frame Debugger 324) R- G0 K5 p0 Y  Z

( T8 h" T+ K5 k11.7 资源管理实例 325, N! p  p* g$ ?, m9 ^

% |% Q- ^* H( ?3 p& C4 S' N: ?11.7.1 特殊内置的文件夹 325' X6 {. H( P, ]
' t/ _5 G) c5 I1 s
11.7.2 隐藏文件夹 326
# D  s" K# v- F) R5 F
; s* b1 n& F8 Y4 G11.7.3 Resources与AssetBundle
' j, m0 v( i$ N  p6 c7 W( F! D  U0 H3 F* P' A1 }
无缝切换 326& `% A# T) ^* v
4 W8 X" C: i! G1 p" O
11.7.4 资源加载策略 329
4 o7 m3 e$ O, t" D! U3 G6 Y/ {/ D4 B/ Z& L4 p0 U
11.7.5 资源更新 3295 L4 _% w$ D5 g7 V4 Q6 m

; R$ E  G* H3 P7 Q6 ^11.7.6 资源引用关系 329# V4 C7 M& g6 u* j
! _) O, g1 }  |% [# B6 S, `" [
11.7.7 系统资源修改 332
  N% w: O" Q# R( d6 B  |; u3 Q+ T- V# z5 D
11.7.8 AssetBundle里的脚本 333* `4 o- v8 K$ I4 E0 g4 O
7 E) [( g  ]  \# p
11.7.9 热更新代码 334. G; Y5 {7 [; p" w3 z
, t& f% M- t7 p% u
11.8 小结 335
; ^) o) z( c6 }2 R' d/ }$ e0 z* t+ m
8 u3 {; ?, y8 Y' }第 12章 自动化与打包 336
& H% R% d& A$ `( n/ [3 S7 _/ @6 g5 w; |/ l! c: B& z
12.1 资源导入 336% \( g1 F7 b/ E2 o( O

, h" v8 x5 f6 n- K2 G1 L12.1.1 监听导入事件 336
7 G7 W& C6 w$ p' j7 Y( [' ~7 Z5 |$ ?: Z. w$ e& j2 ?6 |9 z2 z, r
12.1.2 自动设置贴图压缩格式 3372 \, R+ H1 x; z. X- I
3 G& J% |7 l) l! p' H( w
12.1.3 自动设置模型 339! C, @3 v# x) p
" V! V. i7 J8 Q% @) {
12.1.4 禁止模型生成材质文件 340' o$ |4 D' `2 J$ Y4 S
9 a* V7 J9 f# n
12.1.5 删除移动资源事件 341; o! ]' Z1 r) q2 V% r6 c( J
5 @6 E7 i! G/ _3 {
12.1.6 选择性自动设置 342' H( [* p) P) q) X8 I. z! C" Y- l
: x) k- d$ w( E% p$ `( O6 C
12.1.7 主动设置 342- P; `7 z) O3 e& J' H, u  Y; v

: e( F$ Y2 x) T! I. ?  P12.1.8 待保存状态 3432 [  }: _$ g: n$ J

" ]$ S  t6 |0 S5 _12.1.9 自动执行MenuItem 3440 x( r' k3 K8 k; p% x* Z' H' S
$ `& A% x! q5 l& x( |& t- u5 A  l
12.2 配置错误 345
7 Y) V) D% M6 p- F* X% z: z1 ?; v' R; |
12.2.1 主动检查工具 345
% D* z; M- Z: \% V
% E9 p* L+ j, v1 c, P' e( t5 K$ k* A& I8 g12.2.2 被动检查工具 346; B2 M9 S! c; C: A: ~
$ z0 v. A9 V2 G
12.2.3 导出类检查工具 3460 }" i- }* K# R. @+ L

. i: M9 K7 l8 N12.2.4 导出UI 346
& |& T$ F9 t. X- T7 o/ S- }' ]2 O/ k9 P5 \
12.2.5 生成UI代码 347
' M0 V( q- ?. R& h1 V. z# j7 W6 X2 {& Y/ I- p& k
12.2.6 导出模型 351
$ c5 N) b7 B+ X! }( b* s2 V
* b' G1 Y3 ]; C$ \/ i12.2.7 不参与保存对象 352
# i) f* I1 g4 H: t2 S4 K
/ g' L& y: d  U5 D, ]12.2.8 导出场景 353+ C) }( j" i1 q* F8 r
! H' t8 \1 G) v2 E& ~! u
12.2.9 过滤无用场景 3554 U4 E$ M# I) g; L, R" K" J
  F0 E3 d3 o8 {, t/ A# V( y
12.3 自动打包 3561 n. S  J; h, T" W8 E9 w

; n3 `$ }% f& S' j, }# o+ o* I12.3.1 打包前后事件 356
% S. d( z8 P# `( r" }& X! {
1 S9 N/ |; n" G1 r12.3.2 打包后自动压缩 357+ G4 z4 S+ M  T1 K4 a$ }5 P
( A' W" Z& U$ {) Y( S" g
12.3.3 用C# 调用shell脚本 359
- b) l- G+ L6 Z$ H0 J. w, P9 `! b- ~- ?( a: `! y* j" v6 p) H3 u
12.3.4 等待shell结束 359
' m! g! A7 Y! {' ?! M/ @1 K2 r0 n% N
12.3.5 shell脚本调用C# 360
1 e* e- x; |' r1 ~2 M; [; Z
4 \5 D9 }4 M4 t& P! V6 O12.3.6 shell脚本自动打包 3626 r; L3 d; {! P# M
# F  Q8 `7 t3 l. o
12.3.7 彻底解放程序员的双手 365, }6 A' j5 b) k8 m

$ z5 ^0 V2 u9 X( a12.4 自动构建图集与压缩 366- ]* p2 @! F$ x' U  t2 H

+ ~- d: d( Z2 Q7 l" u4 S5 k9 p12.4.1 UI图集的压缩 366$ s! B% @8 b( w
+ _5 j% i1 c( {9 z8 U
12.4.2 非UI图集压缩 370. Z) B* h+ |7 h: C( V( e
4 V! [; {8 X3 `
12.5 小结 371
  j7 K$ k2 n$ I4 d! \5 f  v9 S# v. j4 z7 f
第 13章 3D游戏开发 372
9 [8 V: e2 w" V
0 J3 }/ H# _! M- |! l' E13.1 Shader 372
! E& K( X; m6 [- J% O' ~# Q7 Y  E. j/ W- D
13.1.1 固定渲染管线 372
1 Y! J) V% `7 \- v5 y% T& q/ c' O& A' f) i
13.1.2 可编程渲染管线 3750 x7 ~( z; W# {  l+ u, o/ `- @6 n

$ L& K& X9 R: e2 X13.1.3 可编程渲染管线的表面着色器 3788 u0 ]) `3 i" u! h, m
7 B' x/ ]& C: P5 Q4 q
13.1.4 深度排序 379
- v3 I( N: v  @! D* w* F! u8 }/ ]9 d; `  Q
13.1.5 透明 3813 s2 b& o, y3 l* E8 i' T0 _' o
& T! q2 I6 E: P
13.1.6 裁切 382
0 p2 s( H- t* Y0 x, x; h: m
% p# R& r! V% }/ I7 ?- p! }13.1.7 着色器变体采集 383' f; V/ v. N  u; f6 u& J

: \8 Y9 H- |, x. D6 u8 o13.2 摄像机 384- i) m) `6 ]3 Z) C4 |: F
- Z0 P1 E7 E* m) @0 m9 `
13.2.1 3D坐标转换屏幕坐标 3842 ^1 [" H# r1 ^9 P5 ^

0 n" r6 B: s2 D0 s. ^13.2.2 3D坐标转换UI坐标 385
$ u+ t0 C8 R9 Q, Z" l7 O. g0 |7 }; [8 E4 N0 M  x# o1 X8 }. o3 q4 d4 ^
13.2.3 主摄像机 387
& @: n$ G8 J% S# q) m+ e) _! J) `. M! g  v
13.2.4 在UI上显示模型 387
1 D: v* p; V& z' ]6 d  j8 O5 g+ ?0 R8 g, C9 S
13.2.5 Render Texture 389- _2 x2 v6 C( @. R

- E% K6 o5 ~+ Y13.2.6 在Render Texture上显示带特效的模型 390
; e* o9 `3 D- E7 I; ]$ f6 w% W& R
' X0 }2 q4 p( w$ a13.2.7 LOD Group 392
' `4 ^  f5 O6 I+ n! I" c3 z* h  Z! [! u0 P, ~) a
13.3 场景管理 393" }- e6 E# `- l4 I

. [7 W) F4 K3 T1 z. h13.3.1 切换场景 393
& ~( H2 l! }5 B! s7 W' g/ O. G: v% m
& }7 p( W% v3 T, ]; V13.3.2 DontDestroyOnLoad 393
2 o% |3 }- u% C# u+ q% ]  ?, c( j( m1 n* C' y/ ^( |( ?' s
13.3.3 异步加载场景以及进度 393
0 w+ E+ l5 J* @7 @: K2 S% O# u  f6 m0 T
13.3.4 多场景 395
2 A. p4 {# l, Z! W  M% h
/ a+ {5 q# j. f6 a  A13.3.5 多场景游戏对象管理 3965 \: `" E* g' t3 E' H* k. S) g
) i8 j; `+ `( O
13.3.6 场景切换事件 397
# D+ A  W' ]/ L0 k' g$ X
3 b$ Q7 J8 w$ B0 H4 J5 @# k13.3.7 多场景烘焙 398
3 ?% k2 N* z. N- ?" A. ^+ Z. Q) a3 d6 m+ H/ h% Z; U4 M
13.4 输入事件 3981 S- i* j( |# J; Q4 }9 ?
1 Y$ f6 x( N  S2 ]$ X
13.4.1 全局事件 398
: X+ k& C/ H0 s6 J  I9 _# _0 Y1 u5 D* R8 J
13.4.2 射线 3996 N3 y* u4 k* r+ D' s- L, t
  M& B0 [/ n& j5 c& }
13.4.3 点选3D模型 4004 z& j; b4 b/ t, \' i4 Z' C

9 I1 r" B0 d( R: M13.4.4 通过点击控制人物移动 402
/ ^4 h, g% M# {% |  O/ Z- X. @/ M) t1 t6 c. g0 [. Q
13.5 物理碰撞 403: T" ?* m! ]4 J9 {2 X, Z
! J+ t/ b. J6 T& l3 W: Q% U" `
13.5.1 碰撞器 404
. o$ M& _7 V! H$ b! x0 `$ R% a% m/ m, b+ G! m
13.5.2 角色控制器 4042 f$ h( K, N/ t, `0 K( K' B

4 W5 `; y+ H9 a9 g6 l/ n13.5.3 碰撞区域 405
) t3 m3 I: R5 {. {2 T' ~8 P. G7 J, X0 b  {8 N
13.5.4 碰撞检测 4060 I# D; |$ R+ g
! d, c. S4 P. w
13.5.5 碰撞触发器 407
' Y6 @6 g/ N  q; w# B, W$ {( y
7 U) _4 s/ p1 }13.5.6 物理调试器 408* ]! Q8 d0 t9 G$ [( l
9 [  v  n6 y9 l/ k3 {9 l" n
13.6 实战技巧 4097 j1 M! X$ h8 c4 c/ z: H/ F
6 G$ s: z, J  c
13.6.1 3D头顶文字 409
0 T# b) s: k* _$ O8 q
' [6 ?* |# w* l% g4 ^13.6.2 图文混排 410
3 }  z  d0 e7 F) B
2 u, k  Y3 O7 [$ C2 }, P13.6.3 图片数字 410* Q, a1 v4 `5 m
. N' p: j' N7 e* E2 Z$ J
13.6.4 游戏对象缓存池 412. }- |1 y* m+ y9 g  {1 K6 A
( M* l# I% o* T0 Q4 k
13.6.5 游戏资源缓存池 414
, t( t9 v; }  J. _( B  ljava8.com
" V& ~$ T/ f- C3 R- n13.6.6 运行时合并网格 414
4 u3 l0 _% }4 U! h& c9 e) g  f2 a/ N) Q0 W1 F
13.6.7 运行时合并贴图 416' y! r1 j+ l( X* \7 }& y% @

5 {! r+ v/ u4 \# ]2 i13.7 小结 419

9 y# @. N$ X% ^
2 d3 f7 D$ `9 [1 B
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8 E. k7 _3 v+ e6 M

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回答|共 24 个

雪瓜

发表于 2023-9-22 21:28:42 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

有腾

发表于 2023-9-25 18:37:17 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

肉嘟嘟

发表于 2023-9-27 19:09:54 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

会飞

发表于 2023-9-29 11:55:09 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

孟波

发表于 2023-9-30 16:53:39 | 显示全部楼层

good 白漂啦

五叉江

发表于 2023-10-1 15:27:51 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

打倒俄粉汉奸

发表于 2023-10-3 12:06:06 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

明兴冻品贸易许谋圣

发表于 2023-10-3 19:04:05 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

一世纪

发表于 2023-10-3 21:12:03 | 显示全部楼层

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