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设计模式之美 PDF 电子书

电子书 电子书 771 人阅读 | 41 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com" U& O. T& J* q. E& m: U1 b7 @: I

; K% i: Z7 {& D0 \% s
1 X2 ]* g5 T9 q9 ?/ F5 i
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】
  r% G$ ]" Y  T. r! f4 T4 J- o

: X4 I# _4 u# D0 W5 ]1 C3 U4 x& y5 y1 Q% k
! ~, k5 U7 Z, `
Java电子书目录:第 1章概述 1/ x% N7 ]) f$ p. H2 d6 R
1.1 为什么学习代码设计 2( L2 H* O- f$ ]
1.1.1 编写高质量的代码 2
( |4 X! E( t* r& y1.1.2 应对复杂代码的开发 2
+ }$ U+ c( M) x; T; k0 w: V  l( C9 x1.1.3 程序员的基本功 3
! ~4 s+ _) M! L. e) l' G3 {1.1.4 职场发展的技能 4
' F* i: ~7 r  A/ q. z1.1.5 思考题 4! r# H  d/ m( B4 r
1.2 如何评价代码质量 4
* u6 ~; a7 N0 D- ~. U3 n+ Y5 v1.2.1 可维护性(maintainability) 5
# u$ f2 }' Q; w- Q1.2.2 可读性(readability) 6
- Q5 m6 ^7 z! n3 h4 K4 u* h. T1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
% Q1 X" X8 f# b; f1 k1.2.4 灵活性(flexibility) 6
4 [! g& h) }; K8 l0 ]# I1.2.5 简洁性(simplicity) 7
* N& E7 m) y7 [! ]+ k' R# j6 E9 c8 P- n1.2.6 可复用性(reusability) 7
7 n1 n2 {( p$ @4 L& u4 U1.2.7 可测试性(testability) 7. J& X& g' R6 d* q, F
1.2.8 思考题 8
( K6 y$ @+ @. V8 q7 E1.3 如何写出高质量代码 8! t- N- O  N% Q# }  M! l% ^4 b- n
1.3.1 面向对象 8
, o! O' n8 {9 C& f9 }1.3.2 设计原则 8, D3 A, [' ~3 v, R0 K+ B! E, j( S
1.3.3 设计模式 9
2 s1 E; s+ P; v/ _1.3.4 代码规范 99 U/ P! P* N5 N2 g  \
1.3.5 重构技巧 102 j7 L; x. ~; c9 z5 x# y
1.3.6 思考题 11
# ~" Q9 L, e) V/ u' k; O1.4 如何避免过度设计 11
) T: s3 x/ x5 P% p5 k8 Z1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11) m5 Y5 m: h) F  O5 V
1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 12$ M) Y3 F8 ]5 K, T- @- I
1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 126 x" n; U4 l3 x1 @. D6 V8 \6 l
1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12
3 A/ ~, B0 F1 ]3 {& H3 c5 Q" g1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 13
6 c3 G- m! _2 U3 s1.4.6 思考题 13
6 N# }: _. K. @1 K! ?7 J第 2章面向对象编程范式 14
1 ]3 N  E8 k5 R( w; O2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15+ J/ B: }0 s' K. P
2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15
7 D4 d1 v9 i) r0 A3 F& D2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16
% H1 V/ h- d% `: X5 ^. ?2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16- S% K! J% h' D% u9 f; y
2.1.4 关于UML的说明 17
2 w+ M% N4 u4 [0 a2.1.5 思考题 17
; Q# ~* ^5 ?+ c7 {) |5 c! ~2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17
2 O+ H+ D) z( f0 x" d  N2.2.1 封装(encapsulation) 18
( i# X1 y" P0 d' f2.2.2 抽象(abstraction) 20, D7 h$ B% `: a* C5 s; m/ ?
2.2.3 继承(inheritance) 21& I, [. T# O7 p) _7 M
2.2.4 多态(polymorphism) 22
6 L2 p8 J* a$ K- l, ~3 l2.2.5 思考题 25
1 X7 Z# C! a! y2 Z/ @8 Z: A& K7 ]$ a2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 250 Q% H+ A0 b2 ^
2.3.1 案例介绍和难点剖析 25  Y8 {* m1 }9 N
2.3.2 如何进行面向对象分析 26, h4 R, Q$ @+ v6 A3 _& b$ K
2.3.3 如何进行面向对象设计 28
) y* f' {0 p5 w2.3.4 如何进行面向对象编程 34
) G$ g3 X2 a. }% z7 i1 s$ `2.3.5 思考题 35" `. t3 K3 t# j8 y
2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 357 V, ?( u& D* w- I9 l
2.4.1 面向过程编程 36
: Z' G7 j5 Z* W% s2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 38" D7 ?& K, k; V/ m
2.4.3 函数式编程 40# i% D/ d0 J4 g
2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44
) W# i: Q: w" s* Y* G4 x2.4.5 思考题 44
5 S5 G/ j' j5 D3 D7 x7 ~2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 45
2 ^: P( C$ Q. c" n4 k8 O. ?0 D8 B2.5.1 滥用getter、setter方法 45
5 O7 Q0 _& R) {( s$ V# `: V+ c2.5.2 滥用全局变量和全局方法 470 O' j1 j3 h9 J; B$ Z' A7 {/ c
2.5.3 定义数据和方法分离的类 49! \5 u% F& L! i1 B1 R* P, k9 D7 N
2.5.4 思考题 50- T0 Q: k: p( q8 u9 C" c& W
2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 517 {' i& O+ S* x7 C4 t2 _
2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51' |/ ]* `' K  N; F
2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52% ?. `" U( P* M1 v% M7 F. \2 `
2.6.3 两种开发模式的应用对比 53  y9 L! w! W* f; ~
2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57
3 f* O& j" N  A' h2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 58
0 ?  ^) S/ t) v6 I0 B2.6.6 思考题 590 h+ x& X0 B3 T' R6 a
2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 59
5 Q# r' R$ H, }1 L6 I/ n4 `0 G2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59; Y( |$ N& {, c7 J% q9 X7 s4 G
2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62! t: p3 N& Z. H9 {8 W& n) i+ ^
2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64
  z( a0 }: d% N7 O4 K2.7.4 抽象类和接口的应用场景 656 N' O$ @6 e+ Q, l" n
2.7.5 思考题 65. E+ t1 A: @+ x( S9 B9 D$ C. H, P: K
2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
8 V# I2 m7 m( x( x2.8.1 接口的多种理解方式 66
; F, e* A. B9 ?( y* k* c2.8.2 设计思想实战应用 66
4 E" Z3 J8 ]7 Z) \. {9 q+ ]0 D1 i2.8.3 避免滥用接口 69- Y. }2 n0 J0 y" |
2.8.4 思考题 69
, F8 }4 C1 x+ `" J! ]: C2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70: {- r8 Q8 G! N) t& g/ W  e4 `
2.9.1 为什么不推荐使用继承 70% v6 [* u' N' y/ Z" S1 [
2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 72
6 q$ c2 c; [+ h0 E- d/ W2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73
1 r: F' k9 l8 g4 E, j: U; f2.9.4 思考题 74
7 Q/ }* M3 k! l/ N& X- O9 b6 e- ]6 G
第3章设计原则 75+ A6 j9 X; _0 w  k  j9 ]
3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 760 z3 W+ Q. A" T& h/ a7 o& v
3.1.1 单一职责原则的定义和解读 76
) H8 b" U& e& H2 H8 p% d: X3.1.2 如何判断类的职责是否单一 76& Z/ e. Z& E! ?/ p+ h& O  t& \
3.1.3 类的职责是否越细化越好 78
& ?$ M6 ], ~5 u, L0 Y, r5 j3.1.4 思考题 79
: k4 C0 a# t; j3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79& @6 g% O8 T" ^2 s, [. c
3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 80
) {. \( `- n( {2 c( w+ {3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 83' _4 G/ q4 m3 H5 k1 u! U$ g0 |- a
3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 848 o4 J  ]% s8 w! H# w
3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85
4 G$ G; \9 j: [$ e) D+ R+ i$ M" E3.2.5 思考题 86
3 D( u  A+ W! z' ]3 V3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86: F! c, \* [- ^0 M
3.3.1 里氏替换原则的定义 86) p; O, ^9 {9 s0 j
3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88' l  h3 }7 t8 ~! ^" ?3 [4 L' {5 z
3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89' k( ^4 O0 \& ~
3.3.4 思考题 89; V$ J0 z6 y% F, z
3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89
2 `7 O5 R( u5 l0 p! f7 s. d8 Z3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 904 x2 _9 U" K2 q) l+ r. H9 u
3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91+ m% ]$ c1 h" f- v; h$ w# u) x
3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92! G- a. J8 u9 [
3.4.4 思考题 960 [! e; l7 j0 L7 l$ [& ^; o3 s
3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97/ g4 D! P  b2 z- v5 b1 u1 a6 C( Z
3.5.1 控制反转(IoC) 97. M5 E; N9 h9 t2 z0 W! X
3.5.2 依赖注入(DI) 98
! ^4 D% W# d1 N8 w! N. T3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99
1 B4 w/ I' d" V" _* b, r3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100& w4 F! I. Q8 h. `4 c# D
3.5.5 思考题 100" ?4 z. m% ~2 }/ z8 X- J
3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 100) O6 i3 F" j3 y7 K# f
3.6.1 KISS原则的定义和解读 101
# g5 f6 x; ?) ~1 U7 a5 B1 T3.6.2 代码并非行数越少越简单 1019 u4 D1 {6 P9 d5 V4 Z
3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103
: P# R; {1 C) D3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104
& d- M, I6 Z3 T6 a0 G! j3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 104
% L2 _# |' J5 K$ O4 ^3.6.6 思考题 104
- o4 Z3 e0 u$ J* v/ Q3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 104: C/ E0 l- H, ]- B
3.7.1 代码逻辑重复 105, e* r- ~9 P; q1 K
3.7.2 功能(语义)重复 106
: j$ t; n9 @3 x3 \7 M3.7.3 代码执行重复 107# O" j: h, v8 Q* D$ X) w6 h
3.7.4 代码的复用性 109* L# e! t  Q  D: h
3.7.5 思考题 1108 |9 E1 ~3 r3 T! e1 O/ c# c
3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 110( k) C5 Z" Y8 @+ d7 ^7 j
3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 110
  ~) z5 ?0 W  S" y/ R3.8.2 LoD的定义描述 111
/ D+ I  s+ i5 r$ g3.8.3 定义解读与代码示例一 112. j" {8 Y9 p& s4 ~& E
3.8.4 定义解读与代码示例二 1148 X6 t7 R9 H3 ?) P
3.8.5 思考题 116: c7 m& g3 |$ m& p1 l
第4章代码规范 117
1 L$ h6 g( c" F; [4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118, y. d# w' \* X- s; u6 g* Z% `7 l
4.1.1 长命名和短命名哪个更好 118* P+ A6 r- _+ q( M7 j7 R, ?* ^
4.1.2 利用上下文信息简化命名 118
  k0 c) s  k" F/ \) Z$ {$ ~6 w2 g4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118( @- e" @% S/ u9 S6 D
4.1.4 命名既要精准又要抽象 119( P: ?5 o" G' M6 f, I
4.1.5 注释应该包含哪些内容 119
0 i3 f' A. Q0 _3 d4.1.6 注释并非越多越好 1205 O8 e% S: K% o/ w; Z: j$ E
4.1.7 思考题 120
' B/ n) S4 v$ H- U: R$ c" r4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 1214 |( ]4 H* H; G! T) \+ {
4.2.1 类、函数多大才合适 121+ V) K' I4 X- O  [: c
4.2.2 一行代码多长才合适 1216 U, W  Z$ ]' A2 e/ q
4.2.3 善用空行分割代码块 121& e$ F5 A2 f: _
4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 122
, z, c4 z7 t3 {4.2.5 左大括号是否要另起一行 122" J: B) c( L3 {1 d! K* l4 R
4.2.6 类中成员的排列顺序 122
% O; [. S' t1 o( _4.2.7 思考题 123
1 y- ~+ p* A& x$ Z7 q8 k3 ^  p4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
+ E1 ]7 w1 V+ x( H* _4.3.1 将复杂的代码模块化 123/ A9 C8 o! x. m+ T
4.3.2 避免函数的参数过多 124" ]6 N' W% w' P/ W$ l9 R
4.3.3 移除函数中的flag参数 125/ }, H# a- `( b
4.3.4 移除嵌套过深的代码 126
* k& s; H( Y* }; A' n1 s: p0 E4.3.5 学会使用解释性变量 1281 ~8 F, ~! t) v1 r/ A* H$ S
4.3.6 思考题 129: X3 [1 e4 {/ j4 S: W- h' k
第5章重构技巧 130
7 f% ]0 J# ]( Q# x) @6 M5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131
( R" k+ C3 J5 }4 U5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131: q7 ?# G0 C. `& R9 h' C( H
5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 131% o- H) v" Y6 S3 v+ `
5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 132
+ {, D$ t- `, B7 v5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 132
- \+ g$ w1 X/ g6 T- Y3 c. S5.1.5 思考题 133% Y4 g8 {3 e, `; z' D
5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 133
5 S& P* H! `2 g0 N* ~  j5.2.1 什么是单元测试 133! [4 H) k! @0 c- \, A, x) k
5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135
8 L" o) Q3 H5 _5.2.3 如何设计单元测试 136
- Y* w3 Y4 O$ ^% K8 K& v1 J: y( v5.2.4 为什么单元测试落地困难 1384 j4 w  T0 V. ]6 c4 e' P
5.2.5 思考题 1390 K( ~, [2 ^7 N- P. q" Z
5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 139! B9 U8 F, x' `' S. l9 q2 ^0 p
5.3.1 编写可测试代码的方法 1394 R: {( n8 r8 I2 ^% |) a
5.3.2 常见不可测试代码示例 146
; N2 }0 f. E( o5 y9 M/ h5.3.3 思考题 147/ N" Z' E. m, m5 R% f: O
5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147% y, @% F8 z. p8 q/ E
5.4.1 为何解耦如此重要 147
9 o7 c; }# F) E. b. r$ c5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 148
  _" P5 K3 d; E; F3 a, _7 B. [5.4.3 如何给代码解耦 148
( b6 Z- O. g% b0 \' \# H5.4.4 思考题 150$ N- H: i' Q0 Z2 d
5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 1505 s' F+ _1 p$ r( x8 B! _
5.5.1 ID生成器需求背景 150' i9 u- b3 ^. }# J
5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151& Y) i. F/ o$ w8 A
5.5.3 如何发现代码的质量问题 152# [# `$ S5 O1 s5 t! @  c7 T
5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 1530 a" t' s# c( `. [, j, Z0 `0 q
5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155; L, [4 _* q4 b7 a% e1 X" t
5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156
8 `& @' p1 q4 [5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158( b9 j2 k* |- U( X$ S" Z
5.5.8 思考题 165
# Y  X4 t& K- R, F+ d& [* R第6章创建型设计模式 1667 q& i+ h/ \: r3 ^
6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167
7 h- k: Q" x8 N7 x6.1.1 单例模式的定义 167
/ l4 T" ~3 ~- G4 _6.1.2 单例模式的实现方法 167
) t  p. T4 B( g- k$ @: e6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170
: P) `% F% }  [8 j+ n5 E6.1.4 单例模式的弊端 173
6 d. B* u% b! R- n: }/ f1 V6.1.5 单例模式的替代方案 175" B. o8 ?6 a  `, w1 l+ u  G
6.1.6 思考题 176
' [; e, X1 y( l& s6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177
( X  `) q0 j# a* m# A2 E/ T6.2.1 单例模式的性 177! G' k9 W% y. I3 m
6.2.2 线程的单例模式 177! Y" \/ H0 ~/ i# N- k# o4 V1 W$ [
6.2.3 集群环境下的单例模式 178
. F) D3 e( ]/ C, H# M- m; }: R" n, ~6.2.4 多例模式 179
( s' H2 n6 u/ J0 _6.2.5 思考题 180- h  `$ x& z7 V$ `
6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 1805 Q/ v' f) V, M. M$ l! M. A
6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
# v" v* W  Z' O! x( m6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183! V4 i6 }: P& I0 V) y, L
6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186( Q& p, w, {. S! `  p
6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187
) |! p# T4 n/ E. s6.3.5 思考题 1874 B& s/ @5 A- ]
6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 188
, K+ G4 B; E: o' f( \( c6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 1888 C! e7 y6 o. ?8 e  w* P
6.4.2 DI容器的核心功能 188
/ c- a/ M& G3 |7 w- V0 m1 y6.4.3 DI容器的设计与实现 1904 x2 X' q4 J  j+ I+ U$ A! ^
6.4.4 思考题 1945 l7 c; a% a3 _% s1 T
6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194
5 P8 |8 b6 C: k4 ~6.5.1 使用构造函数创建对象 194
# k/ D$ q0 W' e. `1 A6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195
5 r! Q) A6 R, A' |) E" K4 L6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196# z: S/ T3 @: ?' I) }, I# H, Z
6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 1988 o# N# Q2 H6 I# g. w" B
6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 200
& d, K2 h6 |; y9 a2 G% j# r4 |6.5.6 思考题 200
* a  Y9 ?7 p( E6 O5 ?6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 2004 d9 w  L. y7 z
6.6.1 原型模式的定义 200
, N3 V9 x/ W; L6.6.2 原型模式的应用举例 201
; G1 x3 h5 {+ e9 l& |6 _8 `6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203
) b+ G' \2 n" y0 K, L$ G6.6.4 思考题 206
, v5 D* O, J$ q2 X第7章结构型设计模式 208
, h6 M( M3 @$ f% f7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 2092 C4 q% g, z7 E( T2 j
7.1.1 基于接口实现代理模式 209* {# P$ |, W5 J- g5 }' d& C+ _
7.1.2 基于继承实现代理模式 211+ F( R) o$ j4 U, G* ~
7.1.3 基于反射实现动态代理 211( [# o9 }' n; o( t* G" x
7.1.4 代理模式的各种应用场景 212( Q8 N: m6 Q! D" d1 _- g; R
7.1.5 思考题 213
* a) y* B' V, i4 q" n  m3 F7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213
6 Y2 P: k  Q# ~7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213; ?3 q0 t8 A% W. m4 i+ j. T& ~2 ^8 p
7.2.2 基于继承的设计方案 215
0 }* c  p8 `9 a8 W0 m3 Y  i7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215
: E" ^9 ?' M$ O+ ^4 e7.2.4 思考题 219# x) N5 C8 Z& i+ d4 T- |
7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 219
! t/ F9 ^0 f) Z7.3.1 类适配器和对象适配器 2196 @; a' |. a4 ~; F9 s
7.3.2 适配器模式的5种应用场景 221* W& z2 R' m1 j
7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224' y! a! J5 ~- P: @, O. [
7.3.4 Wrapper设计模式 226# q& O! ?! ^8 {- L( T$ e4 w
7.3.5 思考题 2301 d8 k$ O: e9 R- L- n
7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230  @, r8 Y7 U+ `/ E7 t) {, g7 z0 S1 S
7.4.1 桥接模式的定义 2304 N) S3 h3 ?& C: o9 w& i# t
7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 230: G& v1 y- f. O1 r( z+ a
7.4.3 思考题 231
+ I: J& b0 z  t1 h9 V# e1 m7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 2319 N) ]6 K8 T3 [6 Q8 V& F! Q! N
7.5.1 门面模式和接口设计 2313 f5 @) B5 z* Q/ }
7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232( p, e* `: y0 l! r* R6 F
7.5.3 利用门面模式提高接口性能 2325 G4 U; L/ \$ t; k: b2 b
7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232
* z( K0 V5 n- l; ~1 v7.5.5 思考题 233
9 z1 p9 V! E7 F) P, e8 s% |0 D! k7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 233
. \+ d; y$ y, I% g7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233# |. ^/ L% o+ u7 G
7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237  _- p, T: H4 B/ D% ^' N7 O
7.6.3 思考题 239
: }4 Q% ^- M+ C7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 239& g! g# J5 r  n: F8 W
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 239
8 V1 N: \  W7 p  A, L. P* k1 _7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 242
6 H% p) I2 n% Y$ W7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244
" L3 C: g, W+ J# D) ?: G. }" {7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247
- ~- u' V- k  N0 t$ m. E7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248& N" E: u3 i1 k3 z7 M' k% U
7.7.6 思考题 248
  Y% Q0 l0 ^5 [% P第8章行为型设计模式 249
7 y0 @  l$ s5 b/ z8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250& c3 q7 a) j+ m' B
8.1.1 观察者模式的定义 250, e% C  v  _0 u. L% X
8.1.2 观察者模式的代码实现 250- [0 d% e' r8 Y2 B0 c* n
8.1.3 观察者模式存在的意义 251
- L1 n5 n4 g( _9 g* R( h" M8.1.4 观察者模式的应用场景 253+ x, u0 L- y2 C3 c( _
8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254
" a% W8 j$ w. b$ y1 c8.1.6 EventBus框架功能介绍 255
  r& X5 f+ `. p+ f2 h8 B8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257
. [- U8 M. b, Q8.1.8 思考题 261
' ~; {) i- ^9 u4 X" u; r& x8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261
; m7 |9 C$ S! ^5 S8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261* ?8 [! O- k2 P) z) Z; @
8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262
& S) K/ _- ^3 `! x9 C0 S8 |+ d  @8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 264
& ?5 \* I: R0 ^  _8 e9 I( P: I8.2.4 思考题 2660 ^, a+ r4 k0 O! b1 x
8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 267
0 A2 G' {- [1 z) R% k* \- f8.3.1 回调的原理与实现 267/ |" U6 q: d9 O* C  N7 r
8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 268
) p- _  {" L( E* {; Q8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270
0 {8 G+ a! ?$ I% s0 {8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 2713 E0 i; d; H- _& R! ]- |* s% j
8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272
- r$ h% q8 G. |0 ]' h& ?+ J8.3.6 思考题 2731 W4 p% L# w$ F( V' N4 E
8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 273
2 y9 P; l8 l- `2 }" K0 L1 P8.4.1 策略模式的定义与实现 273( g; \8 |0 j: l5 C+ S
8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275
5 o0 `0 |# s* d9 P8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277" c, j. j) {6 q# [+ F
8.4.4 避免策略模式误用 2816 _) v' X) L3 }8 k: p9 b
8.4.5 思考题 281; X/ t+ ]/ q  ~' r8 b9 v' S
8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 282
% ^3 Q4 J+ Y" E' l3 r  i) q, f8.5.1 职责链模式的定义和实现 2824 {: \# L5 j# j8 i* U0 Z
8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286
8 h# e4 e  V2 |% I. G6 h8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288
3 d0 D8 N2 w+ z6 u$ |7 T8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
% t$ U8 A" I+ M7 z8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 293# n1 O; A- C6 {
8.5.6 思考题 2972 W8 H( w7 k5 c+ P9 \1 ^
8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297
8 T7 F5 |9 l% G3 _' M7 v. A8.6.1 什么是有限状态机 298
5 `2 E4 l4 u1 K8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300. b/ M! d" f7 E& ?$ Q% v2 K: b
8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301) M2 f- \7 P( _$ I
8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303
# s( E; B# ]' q8.6.5 思考题 306
2 p" h" _6 |# i* R. M% |1 g8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 3060 P+ q" `4 X2 W! E% |
8.7.1 迭代器模式的定义和实现 3070 k. b! A3 ?7 q  I! p
8.7.2 遍历集合的3种方法 309% v+ l0 K! i% k: A0 y: N
8.7.3 迭代器遍历集合的问题 310- K; A+ y5 Q+ B9 ^# x  g
8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 311
( I$ T$ ^6 Z5 E8.7.5 思考题 315
! _% |! e) I( C' E8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 315
1 s9 G2 D, Z9 V7 N' e8.8.1 支持快照功能的迭代器 315* F$ L; ]5 @8 ?% C7 f* d
8.8.2 设计思路一:基于多副本 316
% d5 V0 W: \- H5 P( A! M8.8.3 设计思路二:基于时间戳 317
2 ], T* O3 i  Q$ R- Q8.8.4 思考题 3193 u" H( y5 M! D. C6 H' k
8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
( E  z  U4 Q( X9 \8.9.1 “发明”访问者模式 320
: ~$ {7 h# J% z8 P8.9.2 双分派(Double Dispatch) 3287 ~" V0 _  K1 y( {! L4 T
8.9.3 思考题 330
4 Y6 v$ m$ W; q9 r8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330  N% y5 Q! q/ t1 V3 C1 b
8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331
; A; P$ M7 Q( W) C8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333
% C& X, E  P% f8.10.3 思考题 334# I; z1 i  f% F+ c- Z. N0 F
8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334
9 U" A7 p3 p; ~& O8 k) m6 F8.11.1 命令模式的定义 334
; _2 C. T/ h) O5 B, l, g0 E+ t8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335
* ^) a* i4 Q" P0 W2 p8.11.3 命令模式与策略模式的区别 3367 c" Q; k& h1 U/ q5 r5 O1 o# l2 |
8.11.4 思考题 337 java8.com" J4 p9 y% B6 b9 c. X
8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337
6 w+ g  @8 g' Y8.12.1 解释器模式的定义 337
" a# _9 a5 |. s7 G8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 3370 }% j4 y3 d5 o% |9 t
8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 340
3 A8 Y* P! W: x4 o" k8.12.4 思考题 3438 C. x! S1 V9 l' O7 @! ^2 [9 ]1 X2 U
8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 3432 N: {! q1 m: Q' r  p2 U+ ~! e
8.13.1 中介模式的定义和实现 343% }0 c" k  A, y
8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344
9 K8 v% n) y0 s" X. l8.13.3 思考题 344" ]  v) L6 _) E' c, H" {  c: }! G
  |) I' y+ y8 c6 b' c
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回答|共 41 个

翡翠李哥

发表于 2023-9-22 17:12:19 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

一池秋

发表于 2023-9-22 18:58:41 | 显示全部楼层

白漂来了

佰财聚来

发表于 2023-9-25 11:33:03 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

古仁

发表于 2023-9-26 16:07:04 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

天空星

发表于 2023-9-26 17:09:01 | 显示全部楼层

给力,真免费

弈坤韩

发表于 2023-9-27 20:25:47 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

桥兄

发表于 2023-9-27 21:40:59 | 显示全部楼层

不错,好资源

漁者

发表于 2023-9-28 19:03:13 | 显示全部楼层

资料免费 给力

博物馆学文化

发表于 2023-9-29 13:54:18 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!
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