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& ?! ^3 W3 @. f5 H0 h7 j" k. P6 d/ R: E4 [
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】0 n) E7 C1 T4 G7 {2 E0 W& H4 B
2 Y1 t8 H, K# J' _. B; D4 }+ N0 d6 j6 I1 i) s
6 _0 W' R6 e, c" J: d
Java电子书目录:第 1章概述 1
" w9 C2 r* E5 r8 Q: L1.1 为什么学习代码设计 2& m2 b: G/ I+ x$ t
1.1.1 编写高质量的代码 2
7 [8 E0 w! i; X6 P, \1.1.2 应对复杂代码的开发 2) V x$ o& Q: P! @" V6 g& }7 V
1.1.3 程序员的基本功 3, M8 r- y4 D2 m7 R
1.1.4 职场发展的技能 4
+ |% {& w0 u4 h7 {& Z+ L1.1.5 思考题 4
/ k \- ~4 q- f+ b) R/ P1.2 如何评价代码质量 44 h1 Y, ^ c) D- n2 D7 r6 z/ f, B
1.2.1 可维护性(maintainability) 54 F, c4 m' Q- P% x+ R
1.2.2 可读性(readability) 6
[4 c( ^3 I0 y, Z2 t5 j1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
) s- M# ~, c4 s5 k/ v* d1.2.4 灵活性(flexibility) 6
- O* t/ ?" K4 v7 h1 `$ o- s/ J1.2.5 简洁性(simplicity) 7
/ N2 W N. {5 a3 i6 A7 h1.2.6 可复用性(reusability) 7
4 A) V# V3 K( |4 e! B) T- _1.2.7 可测试性(testability) 75 d# t4 n& K5 a. m" I% J
1.2.8 思考题 8
+ J; z# _( q3 B( o1 B2 f( D& J! ]0 h1.3 如何写出高质量代码 8% P2 w" D1 ?) {
1.3.1 面向对象 8
5 Y+ _3 ?$ m/ t0 n0 _: @; Z1.3.2 设计原则 8& S" s$ W) B s. m$ \
1.3.3 设计模式 9+ \/ T! [/ F1 ~
1.3.4 代码规范 99 N, [5 V8 |& J+ Z; U
1.3.5 重构技巧 10" J! `! R; c% b. H( H0 D7 x# o
1.3.6 思考题 11" O/ n/ D: X, }9 W1 L4 {; O
1.4 如何避免过度设计 117 n* \8 E: F, v! u+ `
1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11
8 H3 }. @: w; F4 V$ M0 R1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 12
7 \; |" C/ F9 d$ A0 Y1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 12
3 q4 z0 ] U4 m& a. f0 @$ |) O3 B3 d1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12% b ?6 g3 t7 T9 V' S
1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 13
& r9 Z- j2 O7 G) j6 W/ I4 O1.4.6 思考题 13
$ N4 h* T% C# H) g: K9 b5 D& [* A第 2章面向对象编程范式 14& U& |& M1 d- k" n6 o' [- O8 O" Q- c
2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15 m4 {, y0 D# |( D
2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15
5 R0 A2 j* E# H- w# P$ M2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16
/ ?$ m8 g; Z$ ~; z1 b% X" d3 }2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16
' n9 }1 Y5 f6 Y0 x' h1 Q2 o) z* [6 }2.1.4 关于UML的说明 17
' S' }3 F+ |$ `- ~8 ~ O0 ?8 l; ?2.1.5 思考题 17
" X C4 S; v3 L- j2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17. P K, @8 i# n, G
2.2.1 封装(encapsulation) 18
. h6 y/ h& q7 d6 \5 I. C2.2.2 抽象(abstraction) 20
' k0 x: X# ~) H1 w3 Z5 E3 w$ Z2.2.3 继承(inheritance) 214 k5 T6 m" v5 k8 k* L5 W
2.2.4 多态(polymorphism) 22
- ^9 b2 c6 I! h; S8 f2.2.5 思考题 25& U; r% R& l X( [
2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25
! V1 o2 Q5 Z& l. ^2.3.1 案例介绍和难点剖析 25
$ @; S) a; ~$ z. i, w+ N2.3.2 如何进行面向对象分析 26
" \* d" T" Y3 p" |. B2 N2.3.3 如何进行面向对象设计 28
2 |' ^( y3 w( `- s2.3.4 如何进行面向对象编程 34# Y0 N0 `. F3 [7 k
2.3.5 思考题 35
- W, [, L) _0 k2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35# x* p# B" g. p$ k; O/ ?
2.4.1 面向过程编程 36
! u+ g* b9 m+ H+ d; K, |( _9 r2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 38
, n( U2 `; X/ Y$ z, E f2.4.3 函数式编程 40* R* n3 u# O* P" [. y
2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44. a9 V8 E0 d T% A' d
2.4.5 思考题 44" `% k$ l$ w* v3 w& J) h g2 G% ~, o* M
2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 454 S- H% g( m) @6 F. D4 ]
2.5.1 滥用getter、setter方法 45/ l4 R8 Z5 q1 V) w
2.5.2 滥用全局变量和全局方法 47
3 V9 |9 t0 z+ p: W: X8 @2.5.3 定义数据和方法分离的类 49
! m) a+ Y# s) q4 n0 C/ \2.5.4 思考题 50+ ]7 G- g2 N$ j5 ]4 d
2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 51
' M, ]7 ^3 V/ \6 M9 s- C: T2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 514 Z4 g8 X5 ~* N: l
2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52( {1 p1 ]. c! A! ]+ \. K
2.6.3 两种开发模式的应用对比 536 R% @& E% u+ c2 h
2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57
% c' V7 D- J3 _" [2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 58
) f' ~- f) h/ _2.6.6 思考题 598 ~" s& G: l( n
2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 59; e: e9 }8 X7 e. Y
2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59
) o: R* n* T; y, X* ]* g2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62- c2 X3 P4 ]/ J; l$ {! |) z
2.7.3 模拟实现抽象类和接口 643 z( @, g, H4 D- a+ |8 {; x" {
2.7.4 抽象类和接口的应用场景 650 A" U+ L- l1 S" o4 B
2.7.5 思考题 65
7 o/ n. G4 z. l' b2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
6 { b5 Y' B3 D/ i2.8.1 接口的多种理解方式 66
& z$ F0 I% o2 e2.8.2 设计思想实战应用 667 V+ g8 x5 T' U* w! U3 {0 p( ~
2.8.3 避免滥用接口 699 a+ p, y# X% }. I
2.8.4 思考题 69
' ^$ m& {7 U: W" V2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70
; x3 A7 @% `- I: z! ^2.9.1 为什么不推荐使用继承 70, w. ~1 Q$ o/ T
2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 72
8 e! H0 }9 w% Y( O; S8 _2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73
5 `( M: H2 b* h: ~2.9.4 思考题 747 Y' H7 I8 y( Y7 H
# N% O" J% \% ]# S2 `
第3章设计原则 75
3 W+ M% l6 r: W1 {3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 76
9 w; R3 o+ C m, t% I6 l! C3.1.1 单一职责原则的定义和解读 76+ x# w. W( \* s u4 w3 ]4 ?
3.1.2 如何判断类的职责是否单一 760 x9 m0 g' x! b
3.1.3 类的职责是否越细化越好 78
! j" s/ a6 C! s5 l1 t1 j! n0 z F3.1.4 思考题 79
v6 n( ?* ]" ^6 y- x2 R3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79
0 [/ ?1 Z7 q: m, l) N; A3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 80
+ h* A( u* B( x. y. v$ b4 H3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 83
6 }% Q5 G% z9 M+ `3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 848 A, K! k o; Q8 c J, H( T
3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85
/ `: r' U T, g- m! B4 }3.2.5 思考题 86) p) T* w4 V4 i" j! R
3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86
1 I: q% F5 j/ Z/ n6 M/ G: i3 Q0 p: T3.3.1 里氏替换原则的定义 86
( \ q$ l7 G5 w1 L9 X3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88
h# I/ g0 O" R6 z3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 890 Y! ^! P* V6 l t
3.3.4 思考题 89
! v9 G e. \8 @) S9 ^4 K3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89
, B4 L7 X6 Q$ p: F# U0 R" ^3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 90
2 \% l/ O& \7 J$ f) A3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 910 w \+ D4 k* g- R: b7 q
3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92( J8 Y. r \9 c1 C S
3.4.4 思考题 96
9 l, b# K( C8 ?+ ]3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97
8 D/ X0 o- W2 z- [2 G9 X3.5.1 控制反转(IoC) 97( b3 |6 W5 i5 [
3.5.2 依赖注入(DI) 98
" q1 p1 L+ J' B* u7 I3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99
' s/ _4 I, R/ I4 f* m- U+ r3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100. p R9 n2 Y" Y0 U. E0 Y; _* S
3.5.5 思考题 100' A: n6 L2 O e: u3 k5 h4 T& z/ R
3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 100
" G8 h( M$ K1 r3.6.1 KISS原则的定义和解读 101
0 z$ \' @7 U" J9 m8 f2 Q3.6.2 代码并非行数越少越简单 101
5 \/ }/ j4 f; ^% r: U3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103* d0 M5 |% R u& b3 m0 z) C
3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104
* Q+ v6 o! y, b( w- X1 ?3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 104
" ~1 |* f. ~2 J6 i* Q3 |+ d, l% S* d3.6.6 思考题 104, q# v2 Y# j! m, _; L
3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 1049 J' i; X' d) u7 i+ G
3.7.1 代码逻辑重复 105+ p' {- y k0 I) G
3.7.2 功能(语义)重复 106
- L) c) ]) ~$ i( J+ x6 |3.7.3 代码执行重复 107; L1 N j2 S g) p, s7 a
3.7.4 代码的复用性 109
& d& F: Q! J0 M# Y3.7.5 思考题 1104 ?4 N0 b2 l7 N0 W, f+ [
3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 110
0 H% Z# H; K8 b. @" y3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 1102 M& z2 v. T Y/ z, i
3.8.2 LoD的定义描述 111
7 x z# L f. U x2 m3 J( d3.8.3 定义解读与代码示例一 112
y& @& T+ ~1 j% {3.8.4 定义解读与代码示例二 114
, y" @) z# A: Y0 ?$ o5 h3.8.5 思考题 116/ B+ t( C5 F5 U7 O2 x
第4章代码规范 117+ l4 i/ l8 F% B; s" z. i( J
4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118% a: R+ h! d" _' \' I
4.1.1 长命名和短命名哪个更好 118
b* y0 j& t! j, f9 s+ G4.1.2 利用上下文信息简化命名 118' g5 h$ z* l7 S" v- p" w$ u" o
4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118
9 [; j1 ?1 R0 y. [) V4.1.4 命名既要精准又要抽象 119
. c! A1 k1 A! L4.1.5 注释应该包含哪些内容 1190 }" U% S8 c( u1 V+ q! ~3 c6 a
4.1.6 注释并非越多越好 120
3 |9 m }' A2 M* U3 i+ I+ ]4.1.7 思考题 120
. z/ ]0 g3 k. z8 O4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 121% p R. C/ r4 s7 C( ?: Y/ B
4.2.1 类、函数多大才合适 1210 `! W% D( A7 I3 {* S$ `& S
4.2.2 一行代码多长才合适 121
1 @7 e2 M3 l C/ m4.2.3 善用空行分割代码块 121) m# F+ T3 @5 M9 t3 T
4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 122
/ K7 v* e" I* X4.2.5 左大括号是否要另起一行 122* T4 a# `, ~$ e" Y# @
4.2.6 类中成员的排列顺序 122+ @& L/ Q, l g3 |2 N( S+ |
4.2.7 思考题 123
" o, J% S6 x+ s8 h+ |" l4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
: {/ ?; ]" R+ Z* ?0 N" p4.3.1 将复杂的代码模块化 123
- O5 h1 F0 I0 Y: ^2 O4.3.2 避免函数的参数过多 124
# F. B2 D8 b/ ?4 Z! p4.3.3 移除函数中的flag参数 125 d: u0 j. z% y3 A
4.3.4 移除嵌套过深的代码 126
/ k9 {: J6 ^* e# n4 K% |4.3.5 学会使用解释性变量 128
) i1 o/ s+ }! I8 X4.3.6 思考题 129* L" q! Z' \* a: T+ K+ Z
第5章重构技巧 130
3 k- {9 f3 D0 e7 N5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131
% u& }1 g6 E" U6 p! @* b8 z5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 1312 f, P2 U6 R+ O$ q
5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 131
* `+ ~ w2 P* H9 e3 E% c4 `5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 132) V2 _7 u d) z! {7 M! r# |1 F
5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 132 n' N5 h6 P# X! r
5.1.5 思考题 133
- `1 F$ |9 a, `$ i0 h! T0 C5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 133
1 F0 M7 N5 A( I: j% p1 ~/ d5.2.1 什么是单元测试 133
. e* T6 A% w, B2 z- a. x' m5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135
% i6 P K9 ^ Y t, ^/ d. o. O5.2.3 如何设计单元测试 136
+ _* N7 j0 D: t4 Q5.2.4 为什么单元测试落地困难 138
' t' l& C( T+ y5.2.5 思考题 139
* T9 w; h! E% U2 _- I5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 139
7 J. D" Q# M/ b2 D R5.3.1 编写可测试代码的方法 139
9 U3 k" c* n' l o6 J* @0 m5.3.2 常见不可测试代码示例 1464 d# p+ ]3 T9 t( a
5.3.3 思考题 1476 A8 R7 K0 L3 u4 r7 Q
5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147
5 ` l) b; M0 [' @5.4.1 为何解耦如此重要 147
& z2 D0 G. n, m# Z5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 148; W! P2 [0 i0 f2 ^) w
5.4.3 如何给代码解耦 148
0 ^: v( k! v; r4 W- v+ ^5.4.4 思考题 150
5 A4 Q$ h+ S. t8 I5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150
" C/ q7 T( ^1 {2 Y f4 h5.5.1 ID生成器需求背景 150
% E- O. W7 o0 L8 X6 I( Z5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151# H; F" T8 o6 A/ I# ~
5.5.3 如何发现代码的质量问题 152
( L3 ?5 t$ \: C8 E5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 1538 L8 H* u9 `+ W
5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155: X8 F( z' L0 M
5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156, K/ x J' c6 l
5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158
5 h2 Y9 n3 `: R3 a2 A5.5.8 思考题 165
$ i8 U- ?. p8 d) y5 e) @( O第6章创建型设计模式 166
' `. D/ v6 o' R! z) F$ y6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167. J, S3 c/ E* W
6.1.1 单例模式的定义 167. Q1 l( }1 @% C( A
6.1.2 单例模式的实现方法 1671 n3 k3 @ F1 M- Y7 G' `: h4 T
6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170+ f% K) B, W; M- o9 X" |
6.1.4 单例模式的弊端 1732 @$ B# Z0 b& Z# D3 u, R, @
6.1.5 单例模式的替代方案 1750 Z- L3 |8 L; }8 ~) k
6.1.6 思考题 1769 Z2 O+ k6 R4 _) [# H7 V; s
6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177
8 g7 i' }6 j! |% [9 W4 M6.2.1 单例模式的性 1771 C: W7 M r& A
6.2.2 线程的单例模式 177
- X! l! c! k" @9 t# H) J% @6.2.3 集群环境下的单例模式 178. `( I7 d1 w0 u- ^5 A( ]- Q) K P( C5 A
6.2.4 多例模式 179+ f$ s, M: d" K7 z @1 ?$ c+ f
6.2.5 思考题 1805 [- D! K! o) q8 _6 P$ D7 ^
6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 1806 r4 v# s! L2 m
6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
) x" `& e% V! b! k6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183
1 U/ c5 j# T! |& _5 I& e6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186
7 { C3 y7 n) o0 `6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187, o& _* x5 i# V6 w. s" c
6.3.5 思考题 187+ Q0 s- G+ c& [" q% p
6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 188
- \, N- I/ B* U! [6 h! H6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 188$ K' h, B3 H. J) b# h4 J
6.4.2 DI容器的核心功能 188! k* a- r& O- K' L5 D$ Y
6.4.3 DI容器的设计与实现 190
5 N# G4 @ p8 q- w' ~3 H6.4.4 思考题 194* |$ W; r0 _8 k' e; ~" ?! [
6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 1947 i$ R; K; r1 v- A; e7 \
6.5.1 使用构造函数创建对象 194+ L: w' A" L. b0 m$ P' O
6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195* f* [5 R( s& S) @$ w; b. d
6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196
, I; K* M, G8 w6 O# E1 c6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198) a& I8 O1 f6 s: v t/ u* o2 i! W
6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 2009 u% m1 v$ U% K5 f
6.5.6 思考题 200; E8 D9 ~) r d6 r( `
6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 200
. R# J8 p- i: g- ~" O# E3 {6.6.1 原型模式的定义 200
C R% S* y' V/ [8 `, @6.6.2 原型模式的应用举例 201 T. r* W, w( [
6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203
( u1 h8 j$ d+ s/ M6.6.4 思考题 206" ^1 i9 t, i: k4 J% o
第7章结构型设计模式 208
q. c, s; B0 }1 y$ X3 o ?7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 209
2 O5 m9 y& c- e- Y0 `7.1.1 基于接口实现代理模式 209
. X7 O, @9 O' c, a+ v' g# y7.1.2 基于继承实现代理模式 211& ^$ s- J" ]4 Q
7.1.3 基于反射实现动态代理 211
7 X* m. P) y4 G7.1.4 代理模式的各种应用场景 212
0 F% _+ k+ Z* l! S% U7.1.5 思考题 213
5 k' v% P: h, W0 D7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213: @3 F$ k) t/ N1 M
7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213' T. M3 _7 D, z+ H8 [& n, T
7.2.2 基于继承的设计方案 2153 J0 H7 J/ S' \4 o+ U7 o
7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215
8 x9 i# Y0 y/ @# B3 t7.2.4 思考题 219
! ?, }: e: j$ F% d( U7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 219& E' w }3 C! r" B2 @
7.3.1 类适配器和对象适配器 219
/ a$ d9 Z4 C5 x0 {$ V0 `7 U- p7.3.2 适配器模式的5种应用场景 221. Y0 _% P+ l+ |5 M0 ^2 u/ t
7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224
8 a$ h: t" W& |6 j& }+ _5 z: B7.3.4 Wrapper设计模式 226
3 d0 @5 m- ?6 g7.3.5 思考题 230! G! n5 y+ ?% n# s) X6 N( e7 z8 \
7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230
5 x# ~- ~) [. H' |8 N- K. n+ m# D7.4.1 桥接模式的定义 230! L/ [: K$ U' J; `. Q
7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 230+ C; |: Z* l3 c9 {. ~) G( E& {
7.4.3 思考题 231' O3 z/ S: k# U
7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231+ B3 M3 P! r* w9 J2 Q! t
7.5.1 门面模式和接口设计 231
% w9 b6 F, @( @" ^: T7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232* z8 }6 D" P: z! P
7.5.3 利用门面模式提高接口性能 232% r/ O+ O5 H% E
7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232
* y" ]: o4 ^9 ?8 ~5 {7.5.5 思考题 233
7 Y6 S8 A( o; Q7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 233
- q4 i2 _9 @4 X: Z, ~% a, y0 Z( I+ C7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233
* m: S4 F z5 h4 v5 l: N7 k7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237* R9 K0 i5 j: l9 H8 k8 X
7.6.3 思考题 239
$ s- V! q4 g9 ]5 w/ _( @7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 239$ j: ~+ [' n+ @6 X5 c. C# q
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 239! ]7 h9 Y3 n2 E d
7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 242' t6 t6 h9 Y1 W9 h, x
7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244. X, w$ o+ R- z% m* e/ R5 N0 s
7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247
1 u4 A3 n' y$ g5 t/ P; L; P7 ?: Y7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 2489 C; I8 @2 F! h: \& k6 y1 p6 F
7.7.6 思考题 248. S; i& h% X8 U" I9 Z2 U
第8章行为型设计模式 249
( V, N4 M) r0 j' j! m, i5 i8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250 V# S K, r! ]8 F2 H
8.1.1 观察者模式的定义 250 K5 w. u+ h. ]4 W6 J" h* G2 h
8.1.2 观察者模式的代码实现 250
/ M h# c" ^% J9 n1 N) G' B8.1.3 观察者模式存在的意义 251# h' Q$ S/ C, C' w( F& z: d
8.1.4 观察者模式的应用场景 253
2 l/ e+ \9 \5 N' g! \3 t- p8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254+ ]. V) E1 L" P, a. @: Z0 G, v3 C
8.1.6 EventBus框架功能介绍 2559 w4 Z+ ?+ s4 A$ }, G1 J" J
8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257: w$ P9 q! W: t* N6 E" s
8.1.8 思考题 261
; @( U8 W6 j7 Z0 h& e; }( z8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261
# u7 h; T6 i H2 w* b8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261
2 N' B; f" g3 C5 L) i8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262
2 \" i& t" i0 G/ P4 z8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 2648 z C' _$ P9 E& J9 t% |
8.2.4 思考题 266
3 Q* M* S" I ]+ c/ ~7 [2 S8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 267
- l3 @/ Y$ I- H8.3.1 回调的原理与实现 267
N5 B, i9 ^* J$ q4 B* r: @8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 2683 f. q' h6 {- b6 D a- R- e
8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270" K/ u% b# H5 s( h# _, }$ z
8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 271
7 N% _( Q7 K% q) ^( @' S; u- d8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272
9 Y7 ~4 B$ o# [0 G8.3.6 思考题 273
$ }% ?# a' B% _8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 273
, B: _( g( z% m4 F, P) {8.4.1 策略模式的定义与实现 273- }5 c7 x/ A; c
8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275
. L7 x. c% R, m3 @& ]7 e; c8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277" J0 x. f# p# d/ c1 A
8.4.4 避免策略模式误用 281
4 O7 E$ t8 N9 t; K. F1 v/ Y8.4.5 思考题 281; `( L5 X3 T& u4 y
8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 282! l2 |1 Z, V9 n
8.5.1 职责链模式的定义和实现 282; b. y9 o, G* k0 Y7 h0 w
8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286
4 w- P% W5 j, {+ k7 L! g8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288, {/ L7 y/ a' @& C
8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
( G& t3 R2 [9 I5 P) X, G8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 2936 ]1 ]; G, x8 c$ ^3 g2 Q$ g
8.5.6 思考题 297$ p: T3 l. Z* J5 _9 s7 r/ Q; y
8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 2975 k2 }6 _, j0 v8 {5 Y% y
8.6.1 什么是有限状态机 298
; g/ B9 j& |& }8 O& f8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300
. {) c h' b# s# A9 e. q8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301
( `0 [% l3 M5 f; d! g+ I7 b8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303
/ R9 q' ?* R" y% x6 r8.6.5 思考题 306
5 e8 N# t( e$ g2 I/ e8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 3062 e1 W$ l% w3 G# G
8.7.1 迭代器模式的定义和实现 3076 K) N" p9 G, g$ r, M8 W
8.7.2 遍历集合的3种方法 309
! D/ t2 p: q8 z, O, M! S- o8.7.3 迭代器遍历集合的问题 310
0 a! N9 E1 u" L1 r2 T5 _8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 311
) w3 g# s: F k) c* t8.7.5 思考题 315
5 a) B' `; x4 K8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 3153 H% Z, k0 r9 t/ Z/ x0 q
8.8.1 支持快照功能的迭代器 315
3 o2 m$ g% \' T# d3 L; D% ?8.8.2 设计思路一:基于多副本 316
9 o7 g% |& ^( a& U# S; n8.8.3 设计思路二:基于时间戳 3175 @" ]( _* `" s1 o0 }) d1 k
8.8.4 思考题 319. p2 A% [6 k) V3 G" ]- n
8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
! P9 j* M4 P& t: C$ `3 ^$ ]' q8.9.1 “发明”访问者模式 320& ~; S3 K$ o% B: `% o# |
8.9.2 双分派(Double Dispatch) 328
9 b( Z7 Q- C& o6 C$ d0 g; s6 i8.9.3 思考题 330# \3 z' a) F+ r, a% z$ \
8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 3309 W- l, G* X9 \4 f* g$ M* M
8.10.1 备忘录模式的定义与实现 3313 o9 C: n- U4 ^+ ]+ |5 L+ a
8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333+ e g6 x. Q j! G- T( K
8.10.3 思考题 334
. |3 |, ?5 K( m: h7 f$ w8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334
% ` T' \4 z/ m% U: @; g' z) B8.11.1 命令模式的定义 334: O8 w, M0 o+ V! J4 L5 b: }
8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335
# R% M8 p# B8 M4 N6 y* E8.11.3 命令模式与策略模式的区别 3367 Z; [5 u7 L# C: w
8.11.4 思考题 337 java8.com1 ]0 W1 i1 ?% {+ M! N, ]! C* S
8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337
6 s; c( _7 y) d/ c, x( y8.12.1 解释器模式的定义 3378 Y! r/ m+ Z6 L- p% n5 } V1 T
8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 3374 S. A# S- l( j R' ^ D
8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 3408 Y0 @! t4 p8 ~9 K$ T
8.12.4 思考题 343
I, U2 ^. ~) L; ?( D+ u8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 343 ?& |% L4 v- B
8.13.1 中介模式的定义和实现 3434 e6 g* j* c0 z1 P
8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344% q: [% P3 Y8 v& A7 ^2 o
8.13.3 思考题 344! |2 Q8 a: F0 v
3 f" F% P" x$ B# D% o
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