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网络多人游戏架构与编程 PDF 电子书

电子书 电子书 523 人阅读 | 23 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:网络多人游戏架构与编程 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
% n/ ^2 d0 j- J) q1 o0 U
+ c* d: Q, S& w; U9 S2 r6 t
: g' m) r5 k, D/ V4 [' |* ]3 V
编号:mudaima-P0350【Java吧 java8.com】
4 C5 z- P  p+ u& M
% H/ U4 e* [: N) m
, y1 w( \. @' }* c7 P# @

8 y- Q" i) U# v  Y, e( cJava电子书目录:
第 1章 网络游戏概述 1
, {, j' e4 O9 q$ r$ r# k# B
, q. P# t! `3 X1.1 多人游戏的简要历程 1" u  R& o5 i" T" Z
* Z: l% b5 o, E( S
1.1.1 本地多人游戏 1# b2 ~) v: X6 k/ N
( N9 @0 ^& `" p" E+ B% U
1.1.2 早期网络多人游戏 1
; O, z# f: z7 O! e5 K+ l$ Y& A0 Q0 I8 {- s. F4 y, H! P4 ^
1.1.3 多用户网络游戏 2
: i/ h/ q6 f& z, J5 e
7 ^1 H: `( G1 G; ^5 J) K0 w, c  X1.1.4 局域网游戏 3
! ~9 H1 U$ T3 d
$ D& d: P8 T+ H4 P3 F1 k+ u1.1.5 在线游戏 32 _5 t, E0 a. Z& T, f* l

! H9 K! R( X4 Y" f+ R& s1.1.6 大规模多人在线游戏 4
# V4 n) A  b9 g$ l6 [/ v5 o
0 J4 k" s/ k, ?1.1.7 移动网络游戏 4: {' h1 p2 v  g2 N/ r
  }0 @) K/ }1 N
1.2 星际围攻:部落 5, ^& s2 Y, e! O, r7 m6 C% E

( v7 k  j0 p% t: i. q* P3 L3 U1.2.1 平台数据包模块 7# l0 f; n. ^- o2 l
1 ?( V8 R5 j& D) [
1.2.2 连接管理器 7
8 Y! n7 f# O5 ~' p- L9 _. }  K3 z) [2 p* K, g1 ~0 ~6 n
1.2.3 流管理器 8
# R* N. U7 v1 e% P" }7 s+ X7 r; t& }
1.2.4 事件管理器 8) w% k$ O% d1 `& P* b+ _

: H; g0 v* l  Q+ [) G1.2.5 ghost管理器 87 l/ d, O7 v8 n' F

& r. c+ \# w# C) d# }$ F1.2.6 移动管理器 9; K1 U+ @6 M7 \0 Y. K- X

. N4 z/ P  E' d, d$ k' }4 A9 Z/ ?1.2.7 其他系统 9
2 m9 p+ Z) }, f$ C; o" R# ?
' F7 L( V5 Q  j# _& i1.3 帝国时代 10
3 O+ ]- b5 ~- ~. u4 d, l0 N( Y' g7 h* V
1.3.1 轮班计时器 11
! c& z' s2 k6 ~# _$ x/ l) e3 `) [/ V) B5 N' p
1.3.2 同步 12
. \/ O7 ^$ H( R4 c( D; m" \$ M9 D9 @4 |  w5 Y; c) t
1.4 总结 13+ X& G  q/ m2 i8 q' w
0 f2 g! ^& ~/ Y
1.5 复习题 139 G! d. T' T5 c, v5 g" K, t

3 u3 }5 f' R9 k% z0 H8 z1.6 延伸的阅读资料 14
$ W0 @$ X. s, ?5 k0 m# N7 _) m" T) L
, n& Q' c' M# @. q) t/ }第 2章 互联网 15
$ Y# x7 D( ]' u* Q$ {. E/ m4 A
6 |& @0 p! E5 R9 z2.1 起源:分组交换 153 S& t8 N7 O  F9 j! s
# _. j7 A; f/ G0 o
2.2 TCP/IP模型 176 v+ }3 D/ ~8 l, I, H% P$ |

2 J! [8 w' N$ H9 t# z2 x2.3 物理层 18
7 `1 |" r/ v6 p) S8 F( l3 ^: u; T( Y8 H
2.4 链路层 188 ~0 H9 k6 c0 b& }- i
. O! A; C% A+ l5 ]2 Q: A
2.5 网络层 220 y" G( N; k6 Z/ a9 Z) M7 ?
9 S$ S. V8 B7 f
2.5.1 IPv4 23
0 w9 Z7 Q/ U$ ?
/ z1 n% U- c6 o& R" E2.5.2 IPv6 364 m8 u! R+ I6 s8 d( D" N2 Q

# a: U+ T( t8 }# d& m2.6 传输层 37* `+ c0 ^# ]9 I
3 k5 J, Z) G/ \1 H8 L3 m; L% A7 W6 d
2.6.1 UDP 38
* ~9 H/ t7 w8 _' T8 D+ g$ {2 E* H( H- ]8 t  v4 t, k: g
2.6.2 TCP 39
# _  }  n# d( |6 f6 W( T# e; t9 Q5 s. t; [
2.7 应用层 48
; x: o; s3 T% J
9 O/ F4 ]+ }# t" i; J! m. w2.7.1 DHCP 49
) V; Q9 a2 V4 c  k6 a( A! X; T' t0 e2 U7 a
2.7.2 DNS 49
; z$ l# f* w0 d, x( |5 z! F6 `
' r) g6 }, W: S, H6 U, l2.8 NAT 50
6 l2 {" i% J; H7 q/ A% V( M$ m
" P- j5 \4 G1 b0 s  D* f9 Q2.9 总结 56
9 J2 q. W: F7 y' x1 _. N+ B% G0 p+ h0 v3 Y0 L/ w6 @
2.10 复习题 57' n) j% U# b; M$ p3 T" A* w

; }* T/ T3 A: p; H2.11 延伸的阅读资料 58
9 T5 [  [* h+ Z0 i$ M
' b9 F2 A; A0 s' e第3章 伯克利套接字 61
2 Q9 z+ _4 p6 D  w  T1 z) I1 n. N3 R' X( z  j* _
3.1 创建Socket 61) S6 a4 C/ _. a

. B, ^6 ^5 v! k- v3.2 API操作系统差异 63
  R. f; L! g5 g/ W" P& M# n7 J2 M* o
3.3 socket地址 668 h3 t) h! Z' O, C2 K5 r2 D
: W9 H3 M: b3 h( L- [8 B
3.3.1 类型安全 68
" \; ]& H( u0 G) g! _
6 n* b( A% o- a4 p- w3.3.2 用字符串初始化sockaddr 708 w1 H  ^) g4 v" R4 L5 R8 P
# W+ q1 {* j. O* T2 z7 l
3.3.3 绑定socket 73
7 g: ]  S7 V1 P; L# \8 \% ?% W& v! x
3.4 UDP Socket 74
  M, L) I' x1 |
; n: A, v1 B. e# J/ ]! J% u/ p3.5 TCP Socket 79" P+ @% a; n2 K8 T$ g& [
( {9 o5 ^0 G4 _) }5 P8 `0 h
3.5.1 通过连接的socket实现发送和接收 804 q- b- h6 I9 Z6 n% O" R

$ y) T+ }2 K8 l2 n( G6 E3.5.2 类型安全的TCP Socket 82% `) x$ x. ~6 q8 q- R

: W" f" J8 _6 v3.6 阻塞和非阻塞I/O 84
0 B1 N9 Q4 f/ T9 l0 K& ^9 i$ e1 ]; V6 V' o7 n
3.6.1 多线程 85' D  u1 q$ y/ I$ t- K
! k( D6 I* T9 j' U$ q7 w& w
3.6.2 非阻塞I/O 861 R+ o$ T! p( r6 t/ s

& Z, g6 o8 R" V( z5 N3.6.3 Select 883 O2 E; j  u+ k3 w

6 H& o: W+ m, G5 }; L3.7 其他Socket选项 92
# U+ I, S3 {  }% M4 o3 |) E/ j, D% s; B
3.8 总结 943 m5 w) z. G0 w! P0 Z2 ?$ X
& `8 f7 Y; V- G; h5 X" Q, r
3.9 复习题 94
+ [8 V( a- u: z; _- ]% r3 N; O4 A9 k# L5 W- q8 c4 \" F! v' I' w
3.10 延伸的阅读资料 95
, i" U& d* n- u. o
# U8 @9 i( n$ A- B第4章 对象序列化 97
$ f7 |8 J) w4 l  q, B/ c9 a5 H: i- r5 g6 V1 Z5 r! g
4.1 序列化的需求 978 Y# {( |$ \) ]
8 @6 R& F# X% g: e& N  O
4.2 流 1006 r- J4 T6 Q5 `" U! g7 U
1 K& w; j9 q& \0 {! j5 L: b
4.2.1 内存流 101
1 U' t0 ^6 u, u! j# ^# p1 c% r$ g8 g7 `# p# g) s
4.2.2 字节存储次序的兼容性 105* _* ]1 J  l/ O  M2 \8 ]* R& E* y
8 @; q8 x& K4 ]' p+ x) A0 }
4.2.3 比特流 109
/ C! A7 y& J% d( H3 J% v* X; s4 v9 K) w# q
4.3 引用数据 115
& w9 s* W6 T( D( K
9 h- `' n$ Z' ^. T9 F1 {( Q' S4.3.1 内联或嵌入 116; X0 t# i# L! s6 x% `

9 Z% p6 l- @! l4.3.2 链接 117
* e2 @, D6 m; L# a/ Q' H2 F4 t0 @+ V. Q4 s3 t
4.4 压缩 119& F" r/ P) ^1 B9 J
3 T0 e2 `" \- ]& g2 c1 T; M
4.4.1 稀疏数组压缩 120
2 ]  `/ P* }, `4 b( V& b
" ~% ^: p3 r: `; k8 v4.4.2 熵编码 121. z  L6 R3 {! `" U, t1 n
# j( m; q- Q' f6 M7 A# U- U
4.4.3 定点 123# R: I# s; }% v4 v- i  w0 k
1 D; M! ~) c9 K, ]; \6 {
4.4.4 几何压缩 125
: U) u, @3 x3 R" K. S! ^4 S( W. G- k: |9 A6 n  [6 \
4.5 可维护性 1277 O+ B1 A" y! C* T- ~1 x* x! X

9 m0 L# d- E9 Y4.5.1 抽象序列化方向 127
. X) |0 S1 {$ ?" ^8 y5 B( c  R! |* W+ t" C+ ]( U
4.5.2 数据驱动的序列化 129
+ G3 u; X3 e  z2 A* F# k
1 V. }. |6 B" O- i, U' u4.6 总结 132
' i; D- p8 z5 h2 `6 C1 s- O
1 h8 m8 |- l% E% P" \4.7 复习题 133# t# }, c2 F+ }8 \* \  u
3 t3 j' S6 t1 }" x
4.8 延伸的阅读资料 134/ ]' S* D, t7 [+ e) `
$ p! g) F& s' |0 \$ B1 n9 H
第5章 对象复制 135
( b# T6 o; }) Q3 [+ Z0 ^# w& I
/ n' o8 {% V/ e5.1 世界状态 135
8 g" [) M% s( ^7 B* T& J4 Q& c) s; f/ H3 V2 H) g9 R. {
5.2 复制对象 135, m. [4 a! X+ a6 L' j, T1 N" `
  M( K- K, e6 K8 x' k( n8 C* Q5 U
5.2.1 对象创建注册表 139, U4 V- a& b3 i* e) V" x0 u- Y

% Q! O1 Y3 [1 }+ O  A9 O7 Q5.2.2 一个数据包中的多个对象 143
" n7 N& ^0 M* C
0 \: I2 y% {0 U1 U; D5.3 朴素的世界状态复制方法 1441 q/ L6 b; J* i9 h! B

$ ?: J7 m" s' A5 l0 g5.4 世界状态中的变化 1480 P7 E- l* w8 N1 D5 K- `

+ T! @( d0 v. p4 ~+ q5.5 RPC作为序列化对象 155
/ m& H& |/ [" X. X& _2 Z* w% d1 @# Y! b( Y- |2 \" k' T: C
5.6 自定义解决方案 158
& Y/ n7 S, e' m9 R
) ]5 M) {2 e6 q0 a3 }( ]4 D5.7 总结 159( ^6 K5 o3 P3 l6 w$ K; z) |

( X8 f8 K0 Y3 s3 m! E5.8 复习题 160
0 d$ A6 q' q! X, @& W% M
# P) d2 V  I, F& ]& r5.9 延伸的阅读资料 160; U- A8 W. d0 |, m8 B1 B9 }
. H- R! z' ^$ M' F$ T4 I! j+ j( C
第6章 网络拓扑和游戏案例 161# z- ~/ q) i" S: R& n+ k
* s4 C0 m3 m1 i7 l/ }
6.1 网络拓扑 161- V/ E% s. f3 b

1 Q: V) U! m* A- j$ q; d6.1.1 客户端-服务器 161
% [6 }7 ^7 h. Y' {" k1 e4 D
6 P7 W% ]5 R- w6 A! n# Z3 z- q6.1.2 对等网络 163
! U) U1 z5 |* b; p* i' L! n- e
/ u  R/ W: @( i' N( v6.2 客户端-服务器的实现 165
7 u( Q0 z1 k- L! N
' [9 x( j8 H" ~6.2.1 服务器和客户端的代码分离 1662 l9 ?; n. A" X) Q: X2 ^: E

1 v' M! k& T6 d7 g' o6.2.2 网络管理器和欢迎新客户端 167
. ]9 _6 n5 n, L4 d* z- a# o( w5 x0 n" A* E; c" K# r
6.2.3 输入共享和客户端代理 172
* I; t) [  B" K9 |( t; U' ~% {
2 r; y3 L2 B8 k) w0 Q$ c% m- ^6.3 对等网络的实现 177: R# l* }% [& D; w( F4 N1 A
( }3 o: N# h. \) R& k: n
6.3.1 欢迎新对等体和开始游戏 179
; I# {6 ~; _8 D! v- n- k) H: T4 ^, a
6.3.2 命令共享和锁步回合制 181
% n( [" T0 \! m/ L1 n1 O! r+ u* M# A- h' l
6.3.3 保持同步 1870 R  E  u6 \  U7 V4 _; L' t
5 K$ g6 e9 m- B; @* j) W% g( [
6.4 总结 192! v4 z5 m( A, U( l' C. r

) t8 Y2 I/ h- D. b6 \! x0 A! [+ l6.5 复习题 192) c7 T, l6 l. e1 x
9 z9 q( F+ z( S* R
6.6 延伸的阅读资料 193. o: W& a% b. C5 O% n
$ |( J+ J. n: b( o
第7章 延迟、抖动和可靠性 195+ Q. [! {) N( r% A2 s( D0 O

5 c+ {9 f5 }3 J7 e; }7.1 延迟 195, x* s# {. Q1 u7 E" g

$ B) _' |6 \+ g! m5 u* o7.1.1 非网络延迟 195. A( |+ B- l: L+ ^2 k" g# a2 [

4 b. D6 ?1 v/ R* R( ], j1 i7.1.2 网络延迟 198
2 k' u, [) y9 z4 o, Y8 j2 K  p" h# j: y( U8 H
7.2 抖动 199& z3 g- U# d- g9 p* H, d
' V9 _7 `; E: s$ j1 Y
7.3 数据包丢失 201: n7 [# ^! B5 r0 k( B# ?+ a
2 f0 O. m8 X# c8 n! m8 o2 S
7.4 可靠性:TCP还是UDP 202
* d) N" D8 D% c" r
) Q7 w- I" r( g7.5 数据包传递通知 204# W) n1 \6 n" B) ?; M" K8 g
+ _! ]; i6 @8 o" r6 ?* G' ^, N
7.5.1 标记传出的数据包 205. G4 {8 J. I9 {; ~6 p$ z
0 E" a3 F1 Y; z1 D) _% F
7.5.2 接收数据包并发送确认 2062 ^& _- ~! p! [/ x! x. M4 j
; t, W' D" V$ j3 m
7.5.3 接收确认并传递状态 211
! T; K. x/ a9 i. ]3 {; O. B: a" `% U, \3 B4 _
7.6 对象复制可靠性 216
; |6 b4 N4 w0 L. |! f. l# }! r' w3 i1 D$ M4 n  c9 d
7.7 模拟真实世界的条件 224! U2 o" ]+ X: \( K  u
/ R  z. q, I. H# k$ {, j
7.8 总结 2266 f9 c  }0 n; S/ S. |$ h/ L7 }
  j2 x% X3 t4 V  |' Z9 ~, P; U0 r
7.9 复习题 227
1 E4 h5 q. d" L) ?0 g4 }, @; \( x
7.10 延伸的阅读资料 228
7 I6 `- A+ F* X( Q  H" C8 n# z6 G% v' H" m/ A* W: A$ a: S) j
第8章 改进的延迟处理 229; g. u6 C; F1 @% z5 `
7 O* ~# m( e1 i) e& c1 k
8.1 沉默的客户终端 229
3 R% P) ~' r4 j, ^; Z8 ]/ c3 h% r/ p( h  J
8.2 客户端插值 231
- @  y. ?7 l2 S1 C# X7 R0 E9 U8 E0 A$ X- C0 \) L
8.3 客户端预测 233
, q; Q$ B9 m1 x) V4 v0 H
- \& v0 w* |' n8.3.1 航位推测法 236
" ~- E3 h6 }3 f% F+ p/ `; R/ Q  W4 a4 r$ b9 e
8.3.2 客户端移动预测和重放 238
+ v8 c5 a0 a$ q( w4 M* R9 v% t7 s; I) T
8.3.3 通过技巧和优化隐藏延迟 243
& \% S  R/ }6 i6 v
3 |4 c) h* z3 J& d8.4 服务器端回退 244" C2 E6 E. p3 Q
( c9 Z/ ^' k: v% o2 b: K
8.5 总结 245$ s4 b. b, J- T/ H' q( M& R
" f* {1 h% X# Z, z& G0 [
8.6 复习题 246
- F. G1 V6 {0 v+ A' Z6 l0 J, n% f: U( d! z* S  P
8.7 延伸的阅读资料 2460 _- Q: [, L* C$ k, t

3 X0 ^" V' t; S' l$ Q1 u第9章 可扩展性 2473 _+ B  F! ~& t0 C- g

& h/ `4 J" R3 B& a9.1 对象范围和相关性 247- J! w4 b4 ?4 a! ^$ L: o& ?
8 ]/ H: {$ ]4 i" J: X. j
9.1.1 静态区域 2489 h" O- _0 }8 ^7 H9 `
" M* @6 O; e9 r+ d
9.1.2 使用视锥 249& W. c1 P3 c1 ~9 @1 a5 e( r) k

) p; W0 ~" |) t+ J/ a9.1.3 其他可见性技术 250% _9 m" o: A8 I0 P+ L$ ~; e

' l% r$ r. Q0 r6 i7 J4 o2 f9.1.4 不可见时的相关性 2525 k2 q5 i0 m# K

/ Z3 L' F9 V% K2 p9.2 服务器分区 2534 ~' u2 s0 q/ H, F5 N, j3 [8 P% ?
) G* B+ Q; U! V8 r
9.3 实例化 255
% {/ o# y9 {1 k% t
: j6 P' I$ m* S, @/ O& \7 a3 [9.4 优先级和频率 2551 n2 ^; f( ?& i0 H' y0 H# q/ P

% Z+ P# j$ ^2 Q4 m* t9.5 总结 2567 p& h& c% F. c" B
- C* {: @+ k6 d5 g3 y- F5 ~0 C  z: ?
9.6 复习题 257) E; N# j; _9 l  ~" z! p" Y7 e

- _3 J1 v7 e# f6 T9.7 延伸的阅读资料 257# L  p/ X3 i4 x/ [

3 k- {$ f% V# h/ U; I第 10章 安全性 259
) x" g/ o+ m2 I. i
1 B& }' p- d8 A. P  m* B3 ?% Q10.1 数据包嗅探 259
# F$ I% H, a9 u3 Y0 _4 ]
9 ~% {4 F) `2 a! u- T& P10.1.1 中间人攻击 259) W* R2 Y: ]: d. T' j3 _% {
5 N# J: {/ b6 F
10.1.2 在主机上的数据包嗅探 262. K/ P& y( |, H  q' f, X
; ?, X- r# `$ R
10.2 输入验证 263- T& O- W+ d' m/ z3 P: V5 j2 p" D

# ~! V) H8 r2 y2 g# e& C10.3 软件作弊检测 264
5 c) Y0 L4 @* U  g0 q9 \" H  e6 s1 _. R+ ^5 V% L
10.3.1 维尔福反作弊系统 265" x! Q( w8 g" A6 o  M# H" o$ H

7 [& c" N0 c: s1 ]7 D$ Q3 [% a$ v5 \10.3.2 典狱长反作弊系统 266
2 [( Y9 [4 z$ d
6 u: B; q: f% O' _2 ]; W10.4 保护服务器 267
2 v, w1 g; K9 I1 U& L* h4 `. o9 {, H! M, a$ i
10.4.1 分布式拒绝服务攻击 267
( x6 }- `3 d$ x+ f* o0 B
! u& I- e" f( x10.4.2 坏数据 2677 |: E. k* T$ R& I0 s" p2 s8 s

# O. v& S! q" _# H. s9 t- u10.4.3 时序攻击 268
/ g) b" u" t2 x6 Q2 V: N% c* S; x- L6 o5 b- q% ?/ n
10.4.4 入侵 269& G  [( P$ L, _% p" g

) r& L" Z' t: U# b10.5 总结 270
2 S; u: g& C, i6 ^' `
" K8 Q) P8 X+ n" D10.6 复习题 271
+ J5 e7 j7 g8 ^! [9 `, T  Z, n+ b( [6 ~. Z; M. g; l
10.7 延伸的阅读资料 271
) t- c! z4 A$ H( G/ M( o
% H1 d% P8 `! U; n8 k第 11章 真实世界的引擎 273: [( f' m( {9 ?/ d6 L+ G# ^/ K2 V
. J& A  A5 h; [, n! l5 a2 K
11.1 虚幻引擎4 273
6 L: i0 K5 a9 D, U; O/ k, t5 B3 D7 I4 Q3 ]0 O
11.1.1 套接字和基本的网络体系 273
  P# Y0 f; d; }& @$ R8 u- _; {8 t' V% W4 M# F% k0 s
11.1.2 游戏对象和拓扑 274
$ |1 [$ [2 L. T+ G* o' Y# r( q$ `, q9 j& v" w0 b  H2 m7 u
11.1.3 Actor复制 275
9 S: l! V" R7 y" L% l6 T# K
3 \- E1 S: y* T9 V2 z. ^4 u# p11.1.4 远程过程调用 276
: `6 \+ ^- ^" F& B
* l2 H: @: a( J. U0 k0 J' e" Q11.2 Unity 277
$ E1 i( Q$ Z! N) C
2 M/ u  D; u4 a, C/ x) f1 F' p11.2.1 传输层API 2787 V( U1 E, ?9 U
; p2 N3 h" x- w( A8 Q! n
11.2.2 游戏对象和拓扑 278- H8 }$ S3 R1 B; a9 i- V

( \8 A& a* J' I6 d0 B11.2.3 生成对象和复制 279
  c* T/ d! Q& l1 D
! l! i& u; _0 S" W11.2.4 远程过程调用 2798 L7 [* j! O: G! {& i
, U: Y4 E* W* x3 `
11.2.5 比赛安排 280" P3 }4 j7 R' \; R! s! V5 q! c2 ]
  U) c* W) J6 v1 p$ o
11.3 总结 280
' ]; d4 N2 R: h8 M1 T$ [) T) w* j4 U& a
11.4 复习题 281
. ^4 W2 _( u! M1 z1 {# f* M3 R# O3 d/ l0 s; Q6 W! L
11.5 延伸的阅读资料 281
& B" Y4 `2 U7 B5 x
1 o$ U# ^9 u( k; Z9 Q. y第 12章 玩家服务 283  j/ v# a- y* H

3 F+ j! C, a6 ~3 F$ F# u) P12.1 选择一种玩家服务 283) W& l6 u0 ^/ ]! R2 i/ j
9 J4 [5 |! }- Z+ `( ~5 s" {
12.2 基本设置 283" j5 W) t& B2 c/ A5 d/ ]  Q# L

! a* C2 H" l' [" l12.2.1 初始化、运行和关闭 285( b' D7 e: P! R+ |

3 v' y2 L  M9 v2 N  d1 e9 M0 t12.2.2 用户ID和名称 286* }3 h- v7 s: p( |

" b: E& ^/ y3 t/ z" M- ]7 N12.3 游戏大厅和比赛安排 287  ~, i: p  c8 v; ^5 w8 G& {

! K3 `2 A: n/ [5 d; Z1 c3 m5 a# e12.4 网络 291  s* o6 M6 o& m' q. k) [
$ G0 R" B7 M" Z) H! F* F/ V
12.5 玩家统计 294$ }* x# l4 c, i6 r& s! s4 }
) p' `8 J0 s* e" I
12.6 玩家成就 299
6 `. P  u1 _) O7 e$ ~
: E+ M; s, X, ]- ?12.7 排行榜 300
! r  n! e1 c+ y2 {
" T* h3 J% a8 y9 t$ H12.8 其他服务 302
! c5 m- B# R8 {$ K  p/ a- T, m7 s( C8 l% |# \  s; M! i
12.9 总结 303) |4 N/ V, R/ s) j" s
& O7 f' b2 V+ l8 V; g- p1 ]' [
12.10 复习题 303, Y$ k9 d9 `' Z4 t% x$ D
& o* T0 I  t3 E* [1 ?7 F- N
12.11 延伸的阅读资料 304
% |- ]* U7 t* ]/ I
0 n! k- e" U) E+ ?, p7 p) m- q- l第 13章 云托管专用服务器 305
5 J; v4 k+ ]5 M0 s& ~8 x& R
6 Q$ p* D% ?) \13.1 托管或不托管 305
; T! i0 c+ L* q, c0 l7 o/ [7 D; r/ q, f# l1 l
13.2 行业工具 306& ~$ p( L/ s: ]& U4 \
! `. o# V6 r, M: E
13.2.1 REST 307! u7 k. `1 U/ w2 z, B
4 H- C2 \5 ]+ ?5 P, D% W
13.2.2 JSON 307
# E# a9 d( V! X7 F" r. g: P# u' j. M# {% |; V. C0 n
13.2.3 Node.JS 308
( t3 i( }9 {: g# ]+ U6 T3 T& E$ K
1 O7 V! \; `% w" b* ]! d13.3 概述和术语 308( Z' }2 t. ~. m
. ]$ k. a8 O# N# T* q
13.3.1 服务器游戏实例 309, d2 x, l9 A& ^+ }' g& K8 A, f) G
0 t4 a4 M* S1 B* f4 w, E
13.3.2 游戏服务器进程 309  W8 `3 h% H, _3 ]- t8 m% u
8 ^6 u5 t, x4 ?9 Z( _8 S* U/ A: m# a
13.3.3 游戏服务器 310
5 q: y* f9 l1 X( X- _- e9 |7 g0 D/ Z: o  y1 N3 Q) B& H
13.3.4 硬件 311
, f" L2 e3 l4 f- n
) q4 e5 t% [8 I13.4 本地服务器进程管理器 311, T6 c. f! j  V! t: j6 T+ _
java8.com, H4 X+ [9 e6 F- F- K
13.5 虚拟机管理器 318, K8 e: ]7 m( a' Y1 _4 _: L
& a' `' U& m  d6 m' u# T7 M) U
13.6 总结 327; b* H; R+ ^, O& A, J

; c3 e* G% b" Y' |( m8 q4 I13.7 复习题 328
1 G) m2 T4 m8 @
5 c7 l1 n) e  z6 N13.8 延伸的阅读资料 328
- g9 y7 ^" m- e* U
8 L7 X$ W) M1 y$ h# y, L4 S附录A 现代C 基础 329

0 K5 R9 k! E' w3 u% c+ K( o/ `  F: w- a; ?3 ], V6 p0 \2 u  b- u8 x
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回答|共 23 个

栀虞

发表于 2023-9-23 20:13:20 | 显示全部楼层

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曼陀罗华

发表于 2023-9-25 06:37:17 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

早餐卡路里

发表于 2023-9-25 15:34:48 | 显示全部楼层

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孤事無雙

发表于 2023-9-25 18:07:38 | 显示全部楼层

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哈哈吼吼

发表于 2023-9-27 10:24:31 | 显示全部楼层

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天海一灿

发表于 2023-9-27 23:14:32 | 显示全部楼层

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梦小虫

发表于 2023-9-30 16:04:57 | 显示全部楼层

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八卦南枫

发表于 2023-9-30 22:24:00 | 显示全部楼层

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陈敏骥

发表于 2023-10-1 10:33:14 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了
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