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计算机图形学及数字化快速成型 PDF 电子书

电子书 电子书 310 人阅读 | 17 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:计算机图形学及数字化快速成型 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com/ E: c" q: X1 f$ t* B9 Q

0 l0 l  n* J6 J. ?- j8 T7 b$ c; N5 T" t8 f4 W5 V
编号:mudaima-P0401【Java吧 java8.com】
3 v8 s# Q5 L, w2 ?( U  G* m
5 N9 e! [& T4 N5 m% S

/ c/ |' k$ K( a7 ]; l% m. ~3 K% b9 G1 ?9 [! o
Java电子书目录:
第1章 绪论 / 13 _9 S  h# |6 F- ~0 S/ D
; n4 ]) Z0 @' Z- S
 1.1 计算机图形学概述 / 1
: I3 k6 p8 ]3 K
* R$ |4 ~  A- O/ F# U  1.1.1 基本概念 / 13 n' z/ r  k0 H& o2 R
6 L9 H) P) z3 |8 ?6 h' c4 Z+ h
  1.1.2 计算机图形学的发展简史 / 2
, i: t( Q$ Y4 F: x) B  b0 p- q1 t' c; W* P2 _4 w
  1.1.3 计算机图形学的基本研究内容 / 3& v) L9 i# d6 `( h1 B9 s0 l. _0 ?
" p% c- q% _  w; Y* z
  1.1.4 计算机图形系统的功能 / 4
, r5 Z' b  x: w! i% ^) G
7 H& D9 b  h& Y9 Y  1.1.5 计算机图形系统的组成 / 9. J! W+ f/ [5 a0 I  v  B
# L( ]" K& A' M" g0 q+ x# j! @: P* _
 1.2 数字化快速成型技术概述 / 11) |' W7 d* H  M' K
  M) o. o! x4 _4 C$ b
  1.2.1 基本概念及特点 / 113 W4 y6 C, ~8 G- O
/ ~+ a4 Z  d7 f7 ?! Z2 U
  1.2.2 三维数字化快速成型的发展 / 14
( G9 z, p% d8 @0 o$ ]$ f$ X5 h
! l+ F* C, w+ O' J( u  c* G  1.2.3 三维数字化快速成型基本研究内容 / 176 ]- v; O- X. [2 d, r
/ X) n. P2 C5 n: O4 C
 1.3 三维数字化快速成型与计算机图形学的关系 / 19
, \( h% K) C; W" d
' z" @3 t, P+ E; [3 o3 | 本章习题 / 195 a" U" k  T( v' Z( y, ^+ V1 a9 @0 p
+ _' A# T* O2 h* x* {9 P" e

  A! J* M1 F0 w3 i) t) O
6 S1 j, V! R3 N2 b第2章 OpenGL编程基础 / 209 b* x9 g$ b  a+ v% I! A$ A

( ?) t/ R8 U1 s- z9 E$ q/ | 2.1 OpenGL工作流程 / 202 G1 I! n2 ]$ K1 m
7 d* C* W6 K2 g- E' q
 2.2 OpenGL函数库 / 22- ?4 G( I# p% r( E( M: ^# D
0 b9 ^6 O" I# B3 Q
 2.3 OpenGL的功能 / 239 ~# o, ]: j( Z1 u* d1 {
! a# E6 g0 u  h" Y. A: \/ B3 l/ o
 2.4 配置绘图环境 / 26) R! Q/ }' F. `/ ]

2 g# P  x1 k* ]  2.4.1 VS环境配置 / 26/ B" E" r( W' k$ m3 S9 V
+ k7 Y7 O8 ~; X
  2.4.2 基于MFC的编程环境配置 / 27
+ I' z  h2 T# Z- ?' R" p$ s8 r0 p/ l: j' j
 本章习题 / 322 ^0 m6 z3 W! y

# _' N3 |1 v+ c% k' A
: |0 v8 o0 L# P. I# ~9 a5 K; d# b& |! ?# o' m2 Q: a" H
第3章 基本图形光栅化算法 / 33: n. ]: b2 m% c) t' \" B

, L1 r, t! E( K1 k- L7 ?4 d 3.1 直线的光栅化 / 34
1 _* c, M" \) r; W+ R7 S  C/ X1 a7 g) Y) z1 {+ A, a
  3.1.1 数值微分法 / 34
" H5 m' O- k* _3 w. K  C) c
0 U  `/ i. @" F& v2 x2 Z8 o  3.1.2 Bresenham画线算法 / 35
  U3 e- w" D3 R
' o1 D5 ]* d, S 3.2 圆的光栅化 / 387 W# G! d" M; S  Q0 g( c

8 p9 E8 A+ V! S, P  3.2.1 中点画圆算法 / 399 _( E2 G( B) n4 A
' Y7 K: W' G6 C) w3 {' p3 [' q
  3.2.2 Bresenham画圆算法 / 41
/ ~; ^3 j8 \! M4 h7 U
  ?' g- F# U( V* | 3.3 多边形的填充 / 448 m) \2 r8 T$ p1 E* {: t1 U2 x. T
& m! T& x; W( i6 K' k7 n) H
  3.3.1 扫描线填充算法 / 45
7 f! m( E% l$ |! J
1 M! y$ m- G! S; W7 t( t  3.3.2 边缘填充算法 / 53
) {+ x: p* `9 P3 h* G4 O) o: I; r: d" V8 F6 @. D% a! G: z
  3.3.3 区域填充算法 / 544 T$ C9 z) k: K# p2 {1 c9 h

6 M, r7 ]9 ~& e/ n$ Z2 L) S 3.4 反走样 / 56" R% A6 Q) M5 M- H( L6 ?. H: }# k

8 q# y* o. _* R/ N& K7 s  3.4.1 提高显示器分辨率 / 56
. b  j3 g- v) M2 s' S
; K" b7 J" c) a2 ^( J3 l  3.4.2 超采样 / 570 n' t. ]2 S7 G, a- |4 \3 J# K
6 {6 _9 _* I! q
  3.4.3 区域采样 / 58
  W! Z2 G& R2 z6 _
3 w, x4 W1 I: J( k9 {. r 3.5 上机实践 / 59% t. D, b+ t  \) {$ K

4 y( [9 |& b/ |5 B0 H1 ?' k  3.5.1 个性化名字案例 / 60
# J: ^2 H! L, W( }1 @7 y
6 K! `! a) w: h' K$ w  3.5.2 狗图案的设计 / 62
) m0 c3 F9 A, _) F
% {9 P& C5 [7 J6 J8 b, C4 k0 I6 k  3.5.3 人脸图案的设计 / 67$ Q* {* @% z* e
& p. J0 k' p* f. J
  3.5.4 猫头图案设计 / 708 L5 P# {1 K. Y0 }7 K! _1 k; f

/ t& }! v1 J8 |% Y- s  3.5.5 五星红旗设计 / 748 m# f1 g4 G; `

% i, H+ w/ Y' K6 }9 o' u. q5 u# Z 本章习题 / 76
$ s1 a6 l( v: g5 z2 J0 k7 [0 k+ @3 K8 c# P  R
% R& ?- O1 U' i* z( _( S/ N6 l

9 z; K% x' \1 j$ f5 B第4章 自由曲线曲面 / 78
, H( T8 c: j2 Z! O: M  J
8 [" u  A8 K' w; Y% }# w+ M 4.1 曲线和曲面表示的基础知识 / 78
# z: F  U" f6 [* z$ X$ J( x) p2 D5 D7 H9 q5 ~
  4.1.1 基本概念 / 78
8 W) q( A( L: D/ ~: @6 ^6 x( `9 y9 y0 w( J; G
  4.1.2 曲线和曲面的表示方式 / 794 {0 p& e  p% ~

+ O& d8 Z5 r+ M5 Y# Z. `1 d  4.1.3 参数曲线的参数 / 80
7 p6 V* R" F/ [9 B2 }- z! U
# N. y/ k& @0 _/ _; U1 q  4.1.4 参数连续性和几何连续性 / 81# T; R& J( w! ^3 y' }
  K$ ?6 i$ Z5 u8 V
  4.1.5 参数曲线的代数和几何形式 / 829 |3 E/ N0 `( m/ T
2 F2 B% p' A2 A' r1 E
  4.1.6 参数曲面的参数 / 83
4 j, E0 a0 a0 C- y8 O1 i
$ `: I$ X! T. J* l7 h4 C% ? 4.2 Bezier参数曲线曲面 / 84* Y$ ?+ F6 @7 q+ ?7 {% a0 O

2 P, i3 ~( d" \  f! i2 D  4.2.1 Bezier曲线的背景和基本定义 / 84+ V( G7 B$ t2 r8 |$ r

% y- }( p* e1 W6 B5 Z  4.2.2 Bezier曲线的性质 / 85
4 G- A+ H1 c) X  f  Z7 Z9 ?3 e6 }5 L7 O% O& Y
  4.2.3 Bezier曲线的生成 / 86
: ?0 x: P4 K) J$ U$ \+ x1 E  [8 ~; K6 Q4 J6 x$ }9 V
  4.2.4 Bezier参数曲面 / 878 m6 i# A. ?2 N: p& G# X  ]
6 k4 y" o9 x, w; M4 Y  o* Y$ u0 H
 4.3 B样条曲线曲面 / 88
# _* w' r/ Z! n- J4 j
1 u' c/ S) H7 V* X( A  4.3.1 B样条曲线 / 884 j3 N3 m* |$ z2 U* t2 H
+ Z% A0 Q7 f) p# m! z
  4.3.2 B样条曲面 / 89
8 m/ h- M2 \! G! v, \: c
5 a4 I; r' C/ p& | 4.4 多边形网格曲面 / 90% `* V" B' Z) Q2 r7 K1 a: n

4 q! ~9 U6 u9 ^6 }- o9 q# _! q+ j  4.4.1 多边形网格的定义 / 90' ~0 n2 G( l& D" q

, y5 k4 A! x9 F  X# ?  4.4.2 多边形网格的性质 / 91  _3 N# n4 \, v4 W% `$ Y0 v
/ [$ d" V7 I5 {. w- G' B
  4.4.3 网格简化 / 91
; Y2 c, R) ?7 Z1 a" d& H5 f/ }. P4 d' y. R
 4.5 细分曲面 / 93
. Y9 o8 Q9 z4 C3 z3 i
2 ?" I  X) |' h7 Q* B* D0 I  4.5.1 细分曲面的概念 / 930 V( ^0 e# i. f# _
+ v$ k, v/ x, N" o  r; F
  4.5.2 细分曲面的关键技术 / 938 k2 M( q, z  [! |4 C

0 D" {& r$ J  C& D% o5 D  4.5.3 细分曲面的应用 / 95
7 P2 A$ r% M( m' ?2 t
/ ?* @2 \2 \$ N( L$ i3 @ 本章习题 / 98: S( r. r/ r2 \- W+ Z

! V& m( H6 q5 J
9 W* l. S1 r6 O4 Q4 \) k% ]- Q+ \/ M" e. P! E- e* F6 v
第5章 仿射变换 / 99
" |2 D  N5 u7 O) l( N0 O/ L% \! X% `; W, {9 H5 b9 a9 S% k4 b0 r. Z
 5.1 三维图形的显示流程 / 100
% h) q/ q6 b, {, i  ^
  b! ~; @9 H) R8 C( _3 G  5.1.1 基本原理 / 100" h8 H; w* O6 v; g( C) i

4 U% }; ~8 H& b0 k6 I0 w" D6 q  5.1.2 OpenGL的视景转换 / 102" q, H1 L1 d) c& {, U

8 \. B, L% k* M; |( U+ g8 U: z 5.2 窗口到视口的变换 / 104
2 F! m- \) U1 f' i/ n
) S/ u3 b6 {  Z( P1 F: [! B  5.2.1 基本原理 / 1049 x, K5 }; j  q4 f
! q9 @9 e! x/ ], F- [* ?
  5.2.2 OpenGL中的视口变换 / 106# G0 w: m0 j6 {6 d+ F. Y& T

5 P# w# |- Y- l, Z# {/ m 5.3 物体的二维仿射变换 / 109
  H/ t- U5 Q( i& P' B. H; h! j" C. ~- j  l4 a: x
  5.3.1 点的变换 / 110
: C) e& P% l1 V* ]$ E' z' Z5 w0 D2 K: ~3 a- t, y8 [& E
  5.3.2 二维图形的仿射变换 / 112, ~* c# k, {, \1 G" [
- B0 M, F' K8 M3 t3 {4 i# l
  5.3.3 仿射变换的逆变换 / 1146 E/ B. s1 r3 t* U; j; N, b
& J1 c% l! f8 j" Q. ]' J2 g
  5.3.4 仿射变换的复合变换 / 115; \7 `/ F3 O1 B; L& r6 {
$ m' V. ?+ Z' J4 U9 {7 }
 5.4 三维仿射变换 / 1170 ?! `: K: U+ ]: r/ E
  Z9 N: y, \6 a$ o2 R3 L" X$ Q
  5.4.1 基本三维变换 / 118
4 _1 l6 M) S* d" n$ C1 z- D# v2 }! c- L3 B, x( r
  5.4.2 三维复合仿射变换 / 120
( g/ H1 J/ t1 E2 a
8 B& @, e% j3 a 本章习题 / 121
6 a; q+ u  B) M7 h3 \3 Z& ~+ e; d
! p6 D* x) J. L* e2 \4 J0 n1 ?$ b6 V& ~0 u2 K1 Y0 O- j3 E
# ~0 [! E. k& c% M
第6章 产品数字化造型基础 / 123) Z1 [# {4 ^; [9 G" V* M/ F
9 g3 m, r6 b: y% U3 b) e! r, c8 ^- [
 6.1 基本定义 / 123
& o7 a4 ^" B) F' C/ F5 b, z2 l9 X: Q+ I! \+ V: r2 [
 6.2 三维物体的存储模型 / 124
2 q2 J7 X' Z' T1 M5 H
. q8 I/ s0 E& ?# J  G  6.2.1 线框模型 / 124
; r& U4 S8 _' `' w! Y, u5 _4 A- w  D+ h& N4 d
  6.2.2 表面模型 / 125
, @9 j; N4 O! B4 ]4 M0 F# U9 m
" s/ o6 v2 Z: o) k2 l! ]  6.2.3 实体模型 / 126
& n% R" o( C( ~3 x, Y3 P  h) l. a: c+ l; `! r' D) W1 c
 6.3 三维实体的表示方法 / 1261 b( f+ M$ m4 X) P& g+ {
0 U: G7 y8 [) y1 v
  6.3.1 构造实体几何表示法 / 127; b! q8 ]3 H/ G* N: u+ t+ T6 r1 h5 n

+ X7 h! S* `2 y; s1 O  6.3.2 边界表示法 / 129
1 W( ?4 N) z; K- D1 m, J: O% R& i' a
  6.3.3 分解表示法 / 134% v1 T+ E: d: y6 B' L  ~* q& l

" _+ r" s! T6 L% ~  6.3.4 扫描表示法 / 136
  K6 U, t2 A1 i5 p- Y$ ^  A. u' c
  6.3.5 特征造型 / 136! t5 m: y1 g7 T# u) i1 Y, P

! b( J/ q6 W, t 本章习题 / 138. n, |; B" D$ ^' ]7 i
( B( @3 y- `7 ^. L/ p

3 n3 }5 h6 ?* \! I/ `' o% U. T+ ~3 v! H5 f# }+ ?; a/ [
第7章 数字化快速成型的前处理 / 1393 n. R5 g% b5 ]/ z
: B- |8 y) d6 i' ?. f, a
 7.1 数字化快速成型概述 / 139
2 r7 R& }. u" C# u& V, [3 f
% Z8 D* G) D" W0 Z* G* [7 p; J$ [7 e 7.2 三维数字化正向建模 / 140
! x' o  u! l, y; v8 t
( m# i0 m% H: X: p6 `& S8 d  7.2.1 三维数字化造型发展历程 / 140
- g! k2 n7 I9 {' I
; O2 ^  H8 t9 I2 r! W$ I8 l1 S  7.2.2 参数化造型 / 143; M# z; a9 \& q

, D% m/ H1 C7 ?  7.2.3 变量化造型 / 147
- f4 R+ {  S7 x3 R# m% @1 L: b4 U4 A2 s9 ?* F  g
  7.2.4 两种造型技术的比较 / 149( u: z6 S- P/ N& v- `1 M0 W8 G1 ]

( ?: Q& r" `$ F2 \, B/ ?4 H  7.2.5 其他造型方法 / 151( x) \$ A  H( p6 i7 v. J4 V1 F; M9 W

; |( z' Y$ M. ~6 {( d  7.2.6 商业软件系统 / 151* [4 ~; [1 }4 H+ _, |3 M, T3 H" I

& _/ S+ Q9 E$ a( y  _) f 7.3 三维数字化逆向建模 / 155
/ o3 a+ N; Q& e+ s; V& Q- o* }8 ]4 L% W& {* L/ }
  7.3.1 基本概念 / 155
! n9 M0 `3 P; \  X& C9 l! x
/ A7 N7 o3 m) g# T) ^( N! _) e  7.3.2 数据采集 / 157/ M+ A  Z9 M) {5 K5 ]) [/ X
) \  _7 B- |9 F
  7.3.3 数据处理 / 158& U, d0 F; D/ ]3 X4 x% z

5 C7 ^9 f+ I1 H8 v  7.3.4 曲面重构 / 161
- d# P; [* ?( o5 d5 w3 {
- i5 S% A( P! V2 M  7.3.5 坐标配准 / 162
; |/ l( l" T" r$ I
* D1 v# z. j# S  7.3.6 误差分析 / 162' [5 X& z  K# I& D" O3 R, L
1 D) _/ @' A8 p7 Z7 w4 |
 7.4 三维模型的近似处理 / 163
4 U: W! }* D( F  T) }2 R; W5 O& L, R: o9 }. l
  7.4.1 STL文件格式 / 163
; S( R4 s: J3 M6 ^2 Z" \( F" P6 R/ D' L/ k
  7.4.2 STL文件的转换 / 165
- |3 ^" Q4 Q9 Z) K. M8 f6 a) u  j& X; H. |( P
  7.4.3 模型的检验与修补 / 165. {) G0 Z. @" I4 k% `7 }# _
/ K$ s- K' @# O6 b, _- a4 Q
 本章习题 / 167
4 W" ]* J2 K7 s4 \2 A, _/ y8 `# F5 L) E

0 K$ r6 J8 K$ G3 E: \
6 }1 _6 ^9 U! x1 n1 {7 k& ?, j第8章 三维数字化快速成型技术与实践 / 168
! L! Y. w$ J6 x. W. E* l0 ?6 H
. u) V9 T3 n9 {( T! P" Y& |0 c 8.1 概述 / 168
4 U3 @- y0 }8 e6 a& e8 J8 u/ w* S2 B& j& S! {% R2 s& y$ R9 a/ N
 8.2 熔融沉积成型技术 / 169
  r  M% _* O* f2 j! O' o  Z4 |3 |3 Q2 y4 J
  8.2.1 FDM成型原理与系统组成 / 169
/ Y( k  R8 Q7 s  e+ p8 O
( A. T, y1 q4 [# G  8.2.2 FDM成型过程 / 171
/ Q0 ?; e3 C: h) H7 V4 r
- w) Z# P% F& |  8.2.3 FDM的技术难点 / 172
' l" m: p9 f+ G4 V/ c. T; |9 Y2 j! f8 ~% r
 8.3 立体光刻 / 172
& E: \; ^) R2 f2 o
4 J6 l2 |$ P! `  8.3.1 SLA成型原理 / 1726 {' {- Z& b' {5 _. Y1 [
7 f, J3 t  G5 C% l8 y( P* E- K# T1 ]
  8.3.2 SLA成型过程 / 174
% W7 w6 `; u; S5 c  }
% _; H& Q/ @+ h* D! k  8.3.3 SLA技术难点 / 175( F( D/ W* O. i1 y7 P+ F
9 V% b- d8 ~& O& _6 z) P3 \
 8.4 选择性激光烧结技术 / 175( P4 d3 ~: h  D1 V: v- o
$ t+ |. `, r9 L; n
  8.4.1 SLS成型原理 / 176
1 x) H) S7 w1 Q4 _7 l4 d' D6 F' ]
  8.4.2 SLS的成型过程 / 1772 {4 [% Q8 _9 ]( \# @  z- p

  q9 F9 ~) o* A4 c) N7 Y  8.4.3 SLS的技术难点 / 178" s; z$ {8 k% {7 t6 D; F
* x* x/ j* w2 _5 t
 8.5 分层实体制造 / 178+ ?/ \' ^3 {: y! {  G

5 F4 c& d( B/ [  [7 U# q, @7 z0 O  8.5.1 LOM成型原理与系统组成 / 179( o; a: d) p* ~* [, U1 R
  x3 K3 N2 P* ~# g
  8.5.2 LOM成型过程 / 180
& N, N* R1 t* H& v2 F2 h) Z
( g3 r; u5 v) u$ l1 t+ P  8.5.3 LOM的技术难点 / 1803 }9 k; e: P; b- K3 g8 s3 }

% J. z3 p" U- u$ h 8.6 三维印刷技术 / 181
3 Y; U5 g8 h) O4 w9 X$ V  }+ s
+ w  i: R" X( M+ P  8.6.1 3DP成型原理 / 181' j3 I; ~2 Q! Q! V' t

' H5 B5 v" H) t3 C+ Z1 H  8.6.2 3DP成型过程 / 182
  W' G' A2 T  o% Q8 m& i7 Q
# x( s* I0 v, R5 X1 ]  8.6.3 3DP的技术难点 / 183  B' V/ F. g/ w% G* e1 c
5 B, G) _8 a2 O: o
 8.7 直接金属激光烧结 / 1833 [2 L7 j( s! n

+ m& j! B8 l9 U! X3 j! d, V  8.7.1 DMLS成型原理 / 184
  ^& c- i9 Q- G; p& g2 M. i. W/ M  O8 P# K" v. s# ?0 V# ~6 s
  8.7.2 DMLS成型过程 / 1871 u% _) x9 V6 }

$ H6 \5 n% `, F3 Z8 B1 _8 G  8.7.3 DMLS的技术难点 / 187% @/ a3 T* L5 f: c; R' Y+ t
8 R3 C0 y( e. t& L
 8.8 桌面三维打印机组装实践 / 188& u4 K8 I- W: x4 }) k
% ]9 T2 N8 W3 B; l
  8.8.1 机械部件及机体框架的安装 / 189( v6 p) [+ F1 [# W/ `; Z

+ s. @; |# n. E+ v1 u6 W" x9 K  8.8.2 步进电动机和电子系统 / 1938 N* w3 t# @$ w0 n2 G; E3 C
% b9 f; G! v4 j# v5 [
  8.8.3 软件安装与调试 / 196
8 o$ }# s3 `3 c0 h
2 y8 U5 M! X' } 8.9 三维打印实践 / 2007 E8 N8 k& v+ u
) b7 v' ]8 H/ c% U. @
  8.9.1 打印机调整 / 2003 f3 _) i  q  p4 E

: ~" E( o+ n8 o2 M6 Y  8.9.2 打印步骤 / 2006 W" r, D- z! |0 ~. ~5 j
java8.com
. k+ |/ Q9 p  Z3 s( ? 本章习题 / 2034 @8 K. K" `/ g/ T$ `

4 ~6 j' V- p  A" V9 N, Q
* r6 Q# v. P/ F& H: D0 @+ V/ @* \- e% `1 n
附录 OpenGL常用函数一览表 / 2044 I- @9 G: N5 C. J* n( N/ e

% `/ U; A1 h& V) }, L5 R
  k" ^7 {. b+ P6 S$ J  Q" Q, y+ i& m8 c4 W. n1 p
参考文献 / 208
5 z* M5 t5 d$ B. C) C8 _" S
7 P8 g5 {; l# D3 R. @8 W
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回答|共 17 个

料事如神的事后阿凡提

发表于 2023-9-23 13:17:32 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

赫连逍遥

发表于 2023-9-28 23:51:17 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

亚木

发表于 2023-10-1 12:40:03 | 显示全部楼层

给力,真免费

山楂汤圆儿

发表于 2023-10-3 17:43:17 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

红魔崛起

发表于 2023-10-5 10:53:51 | 显示全部楼层

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卿言俊语

发表于 2023-10-5 23:36:17 | 显示全部楼层

不错,好资源

小佳惜玉

发表于 2023-10-6 21:22:55 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

醉花荫眼儿媚

发表于 2023-10-8 07:20:14 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

守墓变形迷的大爹

发表于 2023-10-8 17:40:57 | 显示全部楼层

白漂来了
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