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Java电子书:面向对象是怎样工作的 第2版 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
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* j3 n( m6 E# X3 H' r) }% Z7 s/ ]编号:mudaima-P0085【Java吧 java8.com】2 [, M& H! \7 b
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) p! g' V6 |$ s6 C4 }# r T' r q! U5 D" R( {- ]+ i9 G! C
Java电子书目录:第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1 . p6 [/ a: K1 b. F
1.1 面向对象是软件开发的综合技术 3
$ Q& v! \4 [8 t$ D1.2 以对象为中心编写软件的开发方法 4 0 a8 l& F* h/ b" Y$ b1 O! Y
1.3 从编程语言演化为综合技术 4
: j# g, E3 n% r1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难 5
) V' U5 {' p+ x! I0 X1.5 混乱之一:术语洪流 6 2 i. o9 U. {$ C
1.6 混乱之二:比喻滥用 7
6 D3 `7 E/ Y/ {, I* f6 m1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征 8
/ m* `& p2 v2 h2 n" b1.8 三种混乱增大了理解的难度 9 . a- A# x- D/ K. H) a1 \; Y
1.9 因为不理解,所以才感觉神秘 10
& k' o- x* I$ H. N6 `! g1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目 10
1 c4 v) |# R% L% |+ z4 A4 D# l: }1.11 本书的构成 11
) z0 Y" X; L2 E/ x" }8 V! m2 i1 x) ~第2章 似是而非:面向对象与现实世界 13
0 ~! [# M' W$ Y4 I0 g+ h2 a2.1 如果只理解概念,就容易混乱 15 * z; f1 @( R( Q* O6 U5 k+ n
2.2 对照现实世界介绍面向对象 15
( }1 ~* O h) J+ O9 i" ]2.3 类指类型,实例指具体的物 16
1 I z! @, m4 J, G2.4 多态让消息的发送方法通用 18
9 V( `6 Z: A* W# o' K9 O2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理 20 : n. e0 a: |* {( _ _3 ]' }
2.6 面向对象和现实世界是似是而非的 22
! I9 }9 s1 ]( I7 p2.7 现实世界的人和物不是由类创建的 23
a/ q/ Z9 I4 f- H M& L2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动 24 * O0 W: s7 l& H4 r
2.9 明确定义为编程结构 25
" E2 W* v. o+ {+ c) g7 V% m2.10 软件并不会直接表示现实世界 25
$ G% e/ j7 B8 {3 t2.11 与现实世界的相似扩大了可能性 26 : \- i ?6 E" ~$ ]
专栏 对象的另一面
/ K- j( v2 n- W; `* _8 v成为潮词的面向对象 27 1 F. y ` v9 u8 j; k
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29 8 D& C! m! p; t4 T; j8 |4 z4 U
3.1 OOP的出现具有必然性 31
) k+ N# Q+ x$ m. _# e3.2 初使用机器语言编写程序 31
( P% z# f6 C" F2 n4 |; _1 k3.3 编程语言的步是汇编语言 32 A* c& i7 U0 c1 o: _
3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类 33
! ^$ t! l4 f( ^6 Q3.5 重视易懂性的结构化编程 34
! ]: I7 V) {, U+ {" f: v; H1 z3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性 35
+ n4 C5 @3 L H3 a. t0 E3.7 实现无GOTO编程的结构化语言 38
4 N! D" J+ I$ A {3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性 39
: k, _' I: Q( }, l# ^' _3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题 41 ! s- ^3 W. N; ]" o2 E6 z
专栏 编程往事 . C: t) J$ k5 K0 q5 {5 y% B
COBOL编译器的鸡和蛋的问题 45
* Z- X/ m. G2 E3 _第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47
0 z) A5 _- P$ W1 E4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构 49
: y1 `. b l; `- y/ i9 C* G& s4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异 51 |$ @. V0 {% |9 D# M( @
4.3 三大要素之一:类具有的三种功能 51 ! U* V+ ]* P3 i4 i( U
4.4 类的功能之一:汇总 52 ! I3 R7 D5 ?8 G9 X2 c: g6 W
4.5 类的功能之二:隐藏 55 ! N. ~: W" f r# I' w. u. i
4.6 类的功能之三:创建很多个 58 " ]8 V$ b9 c' j
4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量 61
1 Y! U' A D7 w% S: c4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态 63
7 D1 ^! N4 ^- L9 L$ V' p3 z4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承 67 }7 C( W8 x' h) a# X0 C
4.10 对三大要素的总结 70
9 o0 ?& V. y$ c I4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松 71
+ Y# p8 ?/ n' ?4 N, \4.12 将类作为类型使用 72 6 z! B0 c0 n6 u* a
4.13 编程语言“退化”了吗 74
4 f' a. a% e! i, J7 X4 Y; S+ w: o' ]4.14 更先进的OOP结构 74 4 |/ y1 {2 U7 }% j/ W
4.15 进化的OOP结构之一:包 75 ( e4 w# n6 X2 U' o
4.16 进化的OOP结构之二:异常 76 ! S* G$ t4 R9 U5 m" D3 q1 X
4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收 78
u7 s0 t% j; e7 a4 A4.18 对OOP进化的总结 80 ; f& W" ^+ r' X. }" t3 F! {
4.19 决心决定OOP的生死 81 ; l; f6 n4 V4 A4 q7 s/ z
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83 0 Q# g( V0 P& r- k$ j/ J% O7 t
5.1 理解OOP程序的运行机制 85 2 }& W0 u8 r4 b
5.2 两种运行方式:编译器与解释器 85
- X2 i+ g# Q4 M/ D) W( M @5.3 解释、运行中间代码的虚拟机 88
# M9 v+ `, K. O5.4 CPU同时运行多个线程 89
. t: t/ Z0 r% |/ d( W$ B9 x5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理 91
7 @: J8 R- a% B- _& t% v5.6 OOP的特征在于内存的用法 94 . e. [, ?$ K( F0 I5 M& S$ {4 h
5.7 每个类只加载一个类信息 95 3 w3 L# f. I/ I9 J B
5.8 每次创建实例都会使用堆区 96
& M- I+ }' @9 E7 t5.9 在变量中存储实例的指针 97
2 ^1 _ c2 x# V# v% n3 ~ E5.10 复制存储实例的变量时要多加注意 99
' a0 g! L4 R* Y% r% q9 Y* O2 W5.11 多态让不同的类看起来一样 103 6 O7 ~9 d2 o3 k2 E
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同 105
, w# h; J. K. b$ q2 F3 w5.13 孤立的实例由垃圾回收处理 107
7 A+ Q: J' O, G; `专栏 编程往事
% M9 g8 o) U. }; c- `) t. z$ xOOP中dump看起来很费劲? 113 W& z0 r) w9 ~. Y8 ?
第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115 7 K/ ~4 J/ {) g. j6 {; y w
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用 117 ) a/ t6 M8 ^. A+ C7 s
6.2 类库是OOP的软件构件群 119
/ A4 P& l. p0 i6.3 标准类库是语言规范的一部分 120
4 p9 D: d" y! f6.4 将Object类作为祖先类的继承结构 121 ( ` g% o9 b" p3 [$ o, V
6.5 框架存在各种含义 122 4 W* t* v. S' b" J3 Y5 [* k
6.6 框架是应用程序的半成品 123 + U: Y. ^( t4 |% O- }1 c
6.7 世界上可重用的软件构件群 124 & J/ B7 X1 C' H" u2 X. U; G6 i
6.8 独立性较高的构件:组件 125 6 e6 X$ ~- `1 e- t/ D
6.9 设计模式是优秀的设计思想集 125
. _" ?8 g# U/ X) ]0 V; `9 u5 l9 }6.10 设计模式是类库探险的路标 128 + }! m, G! C) c
6.11 扩展到各个领域的思想的重用 129 ) Q- `# ?2 d6 h2 Z
6.12 通过类库和模式发现的重用的好处 130 % g' A c M. W
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133 & ?; `7 `7 s7 t' M ?
7.1 软件不会直接表示现实世界 135 $ u0 Y7 @ z5 h0 v$ W
7.2 应用于集合论和职责分配 137
2 T0 K+ D* D6 t, M7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法 139
4 L+ n1 g% b3 Y' m1 q6 a' w7.4 两种含义引起混乱 140 % q0 G- a0 \4 S+ G6 Z
7.5 分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考 141
2 i& t o; Y- r% n" s7.6 为何化为了通用的归纳整理法 142 5 R! Y4 O9 p7 E6 `; v
专栏 对象的另一面 ! ~: k7 s @4 a* ]7 @5 \
语言在先,还是概念在先 143 2 F7 X1 D3 S; E5 Z0 l8 w
第8章 UML:查看无形软件的工具 145
7 F M- I; U- {& J5 H8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法 147 # z4 z8 O- N& p0 c8 N
8.2 UML有13种图形 148 ' ?% R6 u0 f4 \1 j; Z7 W1 I# m
8.3 UML的使用方法大致分为三种 150
2 S5 M% F- {6 m1 ?2 j& T5 L- V8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作 151
) W2 i" h( b, ]6 @3 [8.5 类图表示OOP程序的结构 151 + ]+ ]' E/ w$ t' h/ U
8.6 使用时序图和通信图表示动作 154
" T* g; V. K' t! I8 q7 K1 p8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果 156 2 ]" j" Q0 [; K3 D4 Q9 E
8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果 157
1 @0 G) l) x' c! |' I# v C8.9 表示职责分配的时序图和通信图 160
8 H- r- [4 W1 @; o# v8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象 163 - h+ ?8 A- k0 Z
8.11 使用用例图表示交给计算机的工作 163
- _6 y$ l/ M- x! g8.12 使用活动图表示工作流程 164
9 k% M+ Q9 d* T+ r8.13 使用状态机图表示状态的变化 165
1 G- m7 O, t! `; G8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言” 166 % P0 V& {% t% c4 \+ {
第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171 , P* c$ `- V5 o5 k0 U$ @- C
9.1 现实世界和软件之间存在沟壑 173
1 d5 ^7 I, H1 [! ^+ Z5 E# O9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作 174 # n) y, @' C) a5 N7 p
9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑 175 3 x, }, _3 `8 C4 k5 H$ {
9.4 建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术 176
2 Q+ j+ _0 N3 f c7 c. g- K9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样 177 4 g" j/ |3 z5 e
9.6 业务应用程序记录现实中的事情 178
! r. m3 y- z7 M) U' y9.7 对图书馆的借阅业务进行建模 179
: M9 {4 B0 A5 C; _) ~4 y1 X9.8 使用用例图来表示图书馆业务 181 2 J1 M) v C. X* n4 Z7 N
9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息 183
- w) P6 F. t! j( R0 q0 ` D: `9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的 184
% }# r6 S- p" H; _; x% F9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作 186 8 O+ h3 d; u; \
9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要 187 & }9 Q- u) G: e
9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形 189
( b' B; r9 J1 J" n* H& ]5 j9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作 190 - h6 C5 r6 ?: d$ t) B9 {
9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣 191
0 H" L3 y6 @2 _( Q) K9 a g% ~第10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195 " c. t9 G% A) l% u. V- J8 j
10.1 设计的目标范围很广 197 2 k0 m: l' U6 ]- O6 b9 ` K: V
10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性 198 / j3 Y5 n. ]$ f0 I) s$ Y$ P) ?
10.3 设计目标之一:去除重复 199 / R L1 f) }3 Q* c9 i- u+ s4 [
10.4 设计目标之二:提高构件的独立性 200 ! R8 {& M% T' G) H5 w: J5 S
10.5 提高构件独立性的诀窍 202
+ [; L$ w: G7 I3 F10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环 203 8 r4 L/ E4 o h$ P! r) f% e
10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 205 # V* M) T* f( m& v
10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界 206 ; j. a2 n4 u- k [. a1 R7 l
第11章 衍生:敏捷开发和TDD 211 % `/ [+ q4 I& u5 K# L0 j
11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功 213
0 ~; e9 l2 s8 S4 x4 e11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程 214
% |+ M' W$ v1 Z4 o. w11.3 限制修改的瀑布式开发流程 214 ) y1 H8 x5 h0 ?# Y0 `! y( y D2 C
11.4 瀑布式开发流程的极限 215 6 v9 P: i0 h, M$ y# P
11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程 216
' x5 Z U9 D7 `" y11.6 RUP按时间分解和管理开发 217 * \" P$ r% f7 H6 i1 F. M
11.7 打破诸多限制的XP 219 * ^0 \, {2 x- S" J& e
11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言 221
U$ d/ x: ^4 |11.9 支持敏捷开发的实践 222 6 B1 W+ ]( ?2 d- j
11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发 222
2 s4 [" h! z) @+ M/ i$ d11.11 在程序完成后改善运行代码的重构 224 : }$ z {* }8 j) `. T" g9 | n
11.12 经常进行系统整合的持续集成 225 2 F* G; O/ X& w+ M
11.13 敏捷开发和TDD源于面向对象 226
2 M0 V+ G J, l11.14 不存在好的开发流程 227 * A0 F) J! o5 ?
专栏 编程往事 + u4 ?3 Q: c6 d* k7 j( m- G
过去不被允许的XP 231 8 } a* i) H! _+ C! ?9 c/ q/ l- ~0 q. n
第12章 熟练掌握面向对象 233
% O' g. b4 [$ k3 ~. Y12.1 面向对象这一强大概念是原动力 235 7 q$ r. v5 {: ?. K- }: Y
12.2 时代追上了面向对象 236
! @0 [4 i# o Y* F12.3 面向对象的热潮不会结束 237 ! f0 t" J* P1 | {6 w
12.4 将面向对象作为工具熟练掌握 238 . d0 Q0 ]; V8 t9 l2 f0 ]: z
12.5 享受需要动脑的软件开发 239 # P9 z Q: [) [" C
第13章 函数式语言是怎样工作的 241 & n! T, ~& C, b- z1 F
13.1 面向对象的“下一代”开发技术 243 3 p) F! t' U3 n
13.2 函数式语言的7个特征 244 ( ~) i5 V2 k- B1 Z* c" F' K
13.3 特征1:使用函数编写程序 244 % x" P0 a" K/ m) V" ^
13.4 特征2:所有表达式都返回值 246 % R% C" \. M2 h+ r1 p9 V/ M
13.5 特征3:将函数作为值进行处理 250 & S& Y$ J+ f& v4 {
13.6 特征4:可以灵活组合函数和参数 252
: V M$ G' T: ]6 v, Y7 U1 K; r13.7 特征5:没有副作用 256 # W" @- d8 ~/ q2 r
13.8 特征6:使用分类和递归来编写循环处理 261 % F) j$ B+ h* B) a: Z0 ]7 x t
13.9 特征7:编译器自动进行类型推断 266
% T' B6 v( C7 ~0 [13.10 对7个特征的总结 270
3 a) C1 B% k7 U- E13.11 函数式语言的分类 271
. ]9 E2 V& g e$ z% I4 ~13.12 函数式语言的优势 271
+ C5 O+ p% {0 _) l/ E13.13 函数式语言的课题 272
9 f9 r4 R/ a7 ?: s! I; ?+ ?, q) h13.14 函数式语言和面向对象的关系 273
. m& a( t' P1 X3 ~3 z13.15 函数式语言会普及吗 275
$ h g1 ~9 [9 Y* n% I: V* W f* a3 J2 k- m后记 279 ! h# ]2 S s$ H- q" ]6 I
致谢 280 ! F& M4 B2 i+ n; y
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) K: X: i3 M/ T1 j |
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