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【S0350】博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程

教程 教程 5066 人阅读 | 36 人回复 | 2024-09-17

Java吧 视频教程: 博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程
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Java教程编号:【S0350】-166% d# j) G/ @  \0 Z( F9 f

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1 h! Y+ A) M4 \  o: W5 `1 N
〖课程目录〗:
# W# h& T3 r3 h/ i第001课初识unity.mkv
( H: Y) L/ L: l0 M* [+ w1 w0 D2 w第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv
. z$ f" |- X+ q5 U6 h& s* ~第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv4 a! l# J( o* Y4 @- v$ [" }- X
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv
5 ^5 d" V% F5 M3 d第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv4 `1 T. q/ Z% K
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv, I9 `# Q- Y1 p- j5 R3 v
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv* D) |' u# P7 g0 G
第007课unity_transform组件_part1.mkv
0 k- j, v) ^. L0 M# o8 d& _第007课unity_transform组件_part2.mkv
0 y" D0 }; ^* r第008课unity_transfrom组件(二).mkv
* X+ Q) x- b0 K* N$ [第009课unity_transform组件(三).mkv
: s/ w3 D! E4 F第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv" D" Q. `$ Y  ^
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv
- ]; E* E4 |8 m+ O/ X第012课unity_Camera详解.mkv+ h, i3 F. K2 K* m1 E
第013课unity_光源(一).mkv5 f5 g  x+ f8 X. {% v7 c4 V( x1 ]
第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv" a: y& t; t# b2 I5 _* e' J$ n
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv% |& j' ?% n8 L! a& {
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv+ [8 f0 a1 h5 k0 V. e% o3 r
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv
% ]+ [7 p+ ~' c第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv& }) `% W, X3 Q* @5 t- c" B1 E9 y3 x
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv
' x3 d( f* R. C; X第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv+ F0 d) K. U6 [. u
第021课Unity_Input输入详解.mkv. G5 m4 q, R- K8 F3 b9 z" m
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv
9 J7 [! ^( d5 a0 m: \" V第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv6 `4 a6 J5 Q; C: T
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv
( T+ y6 W4 q( V- w第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv+ }, O. i. N$ E5 ^7 u$ Z
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv
# P9 Q7 K* r' x4 {/ \第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv$ \1 w! Z8 O1 R; _+ m
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv
! q% Y6 D! |$ ^: W' ^) E第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv' X- |& [1 V9 ]8 I% ?+ a! Y
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv
* Z6 w2 n, I$ G- |" _第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv
  J  y5 c3 x; S( T9 L5 P第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv4 N1 x$ H. V. L
第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv0 r( e+ y, O# S, [. }  e- j: P) i
第034关节案例分析.mkv" `$ k  C" c2 J/ }- o/ l$ i
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv
; }% }' t; x3 k' c! j7 U; G1 E第036课粒子系统和基本使用.mkv2 s3 W5 {4 ~, S/ P
第037课初识shader.mkv, z- x4 c4 F3 I1 R, H* |
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv7 M8 ~/ Y( v( d; q3 }7 B/ h
第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv
6 v$ U4 m# `% B& Q7 y3 H第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv
7 _- e$ M6 o+ C$ k6 q9 w第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv7 z3 X# w/ `! K, h5 L) F
第042课通用管道的通用指令(一).mkv, K& z3 T- ~/ u' [0 [$ W5 o& k
第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
3 b2 d1 b" R& @第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv
; k- I* g! v' _) z8 Y第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv
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4 D7 I, Z6 v8 Y+ T" J第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv
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8 h- P- w# S8 N: y9 ]* |3 X第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv
$ M* v* t" U& Y  r第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv  ]* e5 P! C  Y9 u0 X
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv
( a3 J# r1 r1 `" M! E第054课unity_Mesh网格的详解.mkv
6 Z8 x) c4 e! c1 M" Q/ X第055课unity_旧版动画系统.mkv8 V# L) N5 J# N; e5 E$ {
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv* y2 Y$ n7 m# h
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv, Z. x- K0 W0 M* U$ n9 ?3 j
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv3 {9 a3 K. x+ c- A% ~
第059课unity_地形的创建.mkv6 w* k' J# c) L2 u
第060课拖尾渲染器的使用.mkv
. k1 t  P) e- j5 H/ u( H第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv
8 w7 I" x! {6 r8 l# E9 \第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv8 V2 M7 P5 ~! R" Q4 L: |( ?% ~
第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv
: l$ e' g6 y( s5 O+ [, w7 {4 F0 h第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv
+ n) C+ V* p* p, @4 q7 `7 _6 z第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv% r1 F' I4 w9 f9 `  o, L5 V; P! k
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv( K  l/ X5 O6 M0 u  X
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv
/ z" B! u* x3 z8 C第068课专题(五)移动的汽船.mkv5 P1 i& V3 T1 r: q9 [2 b/ ?
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv& L8 }4 _* `! x  m" s, q2 g4 A6 K
第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv
0 ]' u5 r7 V9 m' u6 V第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv$ Q* h: e) U# m$ v$ b, d2 b
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv" g# s- X5 g" O2 S, k1 |- x1 Z
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv
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第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv9 w7 n4 l" @2 }2 |; R" j
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第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv
. c9 l+ X3 }. h' x第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv  s8 j% n6 y( ^+ z" ^9 S1 H8 x! Z
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv2 r: w6 k0 {8 Q4 @
第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv
4 l! J% h0 k. h' g第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv
0 O7 L. T0 Y( k第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv
/ J' ~' b6 d& Q0 g& \第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem.mkv
$ L1 n( c! H# v5 }3 ^3 a3 m- ^第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解.mkv
& {' B* B2 w3 n" K- d- ~) I0 U! d5 m第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv. C2 h2 H  A9 D/ R  y, ~: j# @4 [
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv
. U  }0 V3 {* R% F2 E2 \( U第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv
+ e( N7 V1 F  S' f& n第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv
4 c$ F# u4 Z9 \( f, l; N第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv) S5 l$ w% `/ c! m5 l
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv
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第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv: d0 ?( h* D1 r- Q- a- `. y5 j
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv0 [% h7 a9 a5 T% f) V$ M
第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv" c- Q9 s% ~, G5 b
第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv
/ H5 r# f4 k* G- p第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv  B% k! @6 m& I$ o3 U/ c* R
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv! x7 ~7 W% v5 N# K5 P/ p! }
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv
4 B5 k9 p: ~: C; H第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv! n4 Z. a  V. [  c
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv
7 R- }7 ]* C2 I) y第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv
9 `8 p' H3 q7 G第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv
  a! T1 V) [( u. A) [( Z0 X第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv) D$ c  ~+ Q2 i7 u( A6 f
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv
9 W3 L- h5 J  ?/ f3 [% [+ H1 `9 x# t第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv: o' m$ g* q% k, H3 n! L) c, {
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv
  @0 g  T" Q, i) f" _第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv9 p; x0 J6 A: e8 I, u
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv! c- i5 l( R3 `. o3 y
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv
9 C& e& B/ z  l! z4 W第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv
2 g1 I6 M' m; Y# ]3 E$ v& S4 R& m, g第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv
0 P4 a3 q8 U0 P8 [. M第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv java8.com
" [* L( `3 B: [) l4 {第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv
+ c7 W0 L- k8 j% `$ x% c7 l1 ?第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv
4 V- }, z) o. _$ t6 Z第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv
# j3 X  ~: K, X( D$ v第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv
2 H! ^7 x8 |8 W1 A8 B第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv3 R5 i* Q9 ^! a; P( S  X: Y2 m
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回答|共 36 个

用户欧阳岭口村

发表于 2024-9-17 10:03:12 | 显示全部楼层

good 白漂啦

nebloomy

发表于 2024-9-17 10:25:28 | 显示全部楼层

感谢分享!!!

知行与执行

发表于 2024-9-17 11:06:06 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

晨皓

发表于 2024-9-17 11:46:41 | 显示全部楼层

不错,好资源

可怜人自活该

发表于 2024-9-17 12:27:08 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

紫凝

发表于 2024-9-17 13:07:50 | 显示全部楼层

白漂来了

皆好

发表于 2024-9-17 13:48:24 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

醉了的风景

发表于 2024-9-17 14:29:00 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

清禾云镜

发表于 2024-9-17 15:09:32 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦
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