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【S0350】博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程

教程 教程 3420 人阅读 | 35 人回复 | 2024-09-17

Java吧 视频教程: 博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程; A" n1 p2 y2 V7 w, G& I
Java教程编号:【S0350】-166/ M7 k  N. Y, g% x) Q8 a/ j+ S
1 W6 q& [, Z. F- M
) l6 N( r: X$ x! N8 D* G; c) A
〖课程目录〗:
! P, _, b3 \. J% w! ]5 b第001课初识unity.mkv
  f. M4 `1 j/ N" W6 X- z第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv
3 r4 Z" I  b7 [! C第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv
+ u4 R' \. W% M: I第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv0 Z6 E+ f* p3 j% w- W; K' H$ P
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv
' R3 A7 l2 j* A! d4 t第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv
$ m" t3 U6 P' d1 m/ v第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv4 h1 t/ q4 v! j! ]: k
第007课unity_transform组件_part1.mkv% P! o% {' G2 \  F9 |
第007课unity_transform组件_part2.mkv
$ F. R/ w7 ]: E( h- |第008课unity_transfrom组件(二).mkv$ ?( \& r& o- t" m. T1 ^" t
第009课unity_transform组件(三).mkv1 i& x0 e! r; O; w* ^% d( U
第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv
& L$ `, \7 u# C* h* V1 H  S第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv
- M4 A1 H0 Q; {8 o6 B" b. G! d, C& C第012课unity_Camera详解.mkv
9 r$ i! |# v) c3 |" D第013课unity_光源(一).mkv/ M. E/ \) O3 O
第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv3 Q3 M1 Y4 b, x( {1 C0 x
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv* i9 z) u1 i6 X2 d( d
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv/ ^5 j( j, q  ^) D
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv8 I9 \! Y5 Q  H1 `3 g/ q6 T
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv
. J" ~) W- V0 m! Q第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv
0 @9 K5 Q5 w1 ]7 u' F% v& i第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv
0 Q( D6 D% y( Y$ w. k& p5 |. \& `1 ?  w第021课Unity_Input输入详解.mkv
4 q6 I( V& X( F/ `* I5 c* B/ e第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv
9 }. p2 P9 v* W第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
, W5 }3 a- X5 h/ G" n4 S第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv7 |9 ~5 C7 ?8 j7 F; P4 M- J
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv
. N5 {/ z1 u( F第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv
) Y( }+ I5 b" a% x第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv# Z" M. I0 `" q' h# i
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv
6 c$ o4 K3 a, H! ?2 j% Q6 w第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv
0 G4 i( g3 N) H5 g9 F) {" W& k, O第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv) s' x! ~5 Q2 S2 F7 H; _, N
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv
9 \( b- |% t' ]4 {+ v第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv
( o5 U9 |& K( R. _第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv* E$ k- L" l* a
第034关节案例分析.mkv
$ ]1 n! C* I! i# k第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv
. V" O# H( I/ q+ x8 b第036课粒子系统和基本使用.mkv
: q+ A8 u6 |% @2 V# t8 `  K第037课初识shader.mkv5 }9 q4 h  x$ Q; H3 R8 s
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv" A2 I1 r& h3 N$ W' k* `' D6 r
第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv: t' y8 V5 }8 A2 w+ n9 F+ w* t
第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv
  n, v; |: w7 m0 r, {# ]9 E第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv' q, V4 N% l8 h( {6 i" k
第042课通用管道的通用指令(一).mkv6 C* {( {" h9 i' N' K5 e
第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
6 y! z# \0 v, q$ R, I' S6 ]$ L第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv1 Q( o" T6 O$ ^
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv
7 z* ]( C! ]8 h" H9 e9 {+ u/ i& g第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv$ k( M1 s: T' w  H, U# A
第047课unity_水和雾特效.mkv
9 p. |# _6 n* Z4 }第048课unity_光照(二).mkv( o2 s# {. X6 t# T' U' _7 }! e
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv" Y& }  ~/ m: j3 P7 X7 _
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv. X. V* e4 {) n  |; p* q
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv# J/ q- F0 V' [' I* u0 `$ b5 U1 K
第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv3 A  S, W9 ?8 d7 D$ W8 n
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv
! @# M- L2 N  @7 _. [7 l' ?第054课unity_Mesh网格的详解.mkv1 B% b+ j9 o0 X8 G+ _
第055课unity_旧版动画系统.mkv3 t8 ?  r* Z/ C- s
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv
# m; t* F# m+ M" }! O第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv( p  F' e0 w% ?) M- a
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv
# K; {/ n% F9 u6 O) }7 k% |+ \第059课unity_地形的创建.mkv( v' E( k! x+ O- S, d% I
第060课拖尾渲染器的使用.mkv
9 A# a7 F/ M9 ?2 U4 V第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv- T2 I7 P' a  S: x
第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv
* L3 t5 Q& C- A第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv" c3 c) O& j3 P! h
第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv4 A3 A2 U. x  e1 n
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv
8 D( N4 Q+ ]5 ^8 ~" O第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv3 @2 W% F2 d( j, [. i
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv& P) w, H& I; O( O9 L9 w3 Q
第068课专题(五)移动的汽船.mkv! z$ i2 a: |3 l% w: u
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv: I$ f3 g' ]+ ^) @
第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv
$ G# Q- Z) y' \, R" c: y. y5 V第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv7 I- D5 b& Q5 \% b5 c$ Y5 J
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv
$ X+ w* E% ^) f第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv
1 W) F' h& Y1 f  x6 Q' H/ _& x第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv! l% e" R3 x0 m$ p# k$ }( Z5 c4 f
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv
6 G  o# @! @# O+ j) i  y. y第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv
( [2 P) f8 `# |6 s6 W2 I6 d第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv
( Q$ N, X; ~( Q1 w' |- o% Q3 `第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv6 T) G: w  p% y/ H
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv
7 i, `$ L# R0 X5 u2 |0 g第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv
( G* u0 g6 b6 v第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv2 S: G. x1 P4 t& h* B
第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv  ?2 z4 j, b9 k* o* ^" _
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv3 F+ D' K9 y  E$ x# S
第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv
3 D% ~% C1 {- L) I1 S  a第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem.mkv' J# H% C1 G; A  p
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解.mkv' I: V) a8 ^! N& O# |2 G  }+ d
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv
+ }% F$ G& ~, s5 H5 [: Z" q" p- L7 i% y第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv2 t, M9 a7 Q( o4 G& \
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv
( S0 B1 c% b% X8 G; {9 q6 A第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv
1 ^( u, p/ G) d' O7 w8 c第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv; c/ m8 Z# L; Y- y1 e4 t, n9 U7 b
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv3 S( g# q4 X; ]* D1 t
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv
9 y5 |4 v9 ?" }" X第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv
$ o* F- ^' w7 t$ j第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv
+ ~6 X1 c" Z# T第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv
" ]$ o  v" o1 N, k) z第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv
4 W- p( [, P+ V3 n1 Z- A' m第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv2 O' u0 Y2 |: W$ \  A2 H
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv' X- j3 H% V0 h) H+ p" `- C
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv
4 R" o+ K8 e3 e1 {9 L. X4 V4 ?- t% Z第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv
7 P( |) T% z1 J) W. ]) V第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv
1 K! }% h7 }3 c* F& \1 h第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv
  M# ?% v% R, [6 T第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv; c9 b9 _; x. z
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv
( l/ I# L5 M1 i' {4 f第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv
' o" u! S' V- T第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv
& ]; D6 n7 y( O+ U9 \! Z# i第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv* V& q, e+ ?* C4 u( J8 `
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv
  P. [5 q: f: @4 q第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv* o8 h0 b% Y0 P6 w. s! P! ^
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv) P. l. ?) P, X: t
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv
- e' q* O! u+ P; l" }4 K/ N第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv
  h% t5 I6 h+ M/ q- A第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv java8.com
; [* M: ^# z1 W第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv
9 T0 L" X4 d% Q9 l5 F% h第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv* f1 [; A8 O. W3 Y0 j3 o( ^
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv5 u- T, M$ P$ y+ s! I$ d6 }/ s& L1 N
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv1 p' \3 f5 k! E4 C# o& W2 @
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv7 r/ X; M  V/ _* l6 Q$ _
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第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv
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回答|共 35 个

用户欧阳岭口村

发表于 2024-9-17 10:03:12 | 显示全部楼层

good 白漂啦

nebloomy

发表于 2024-9-17 10:25:28 | 显示全部楼层

感谢分享!!!

知行与执行

发表于 2024-9-17 11:06:06 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

晨皓

发表于 2024-9-17 11:46:41 | 显示全部楼层

不错,好资源

可怜人自活该

发表于 2024-9-17 12:27:08 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

紫凝

发表于 2024-9-17 13:07:50 | 显示全部楼层

白漂来了

皆好

发表于 2024-9-17 13:48:24 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

醉了的风景

发表于 2024-9-17 14:29:00 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

清禾云镜

发表于 2024-9-17 15:09:32 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦
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