Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程
& P5 ~, ?! w3 r. [4 MJava教程编号:【S0230】-166; ^/ j7 a6 s. c* \* @
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/ \% ~& e+ w/ i' r( N$ {* S
! v% I- K$ F: C! ^3 c# ^〖课程目录〗:
i5 h+ R8 p' |├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南
+ x4 u1 Q" \. f4 Y6 ~7 S│ [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B J$ u9 y2 i3 ^# ]/ o$ j) d' w: [" E4 @/ K
│ ) h4 h2 K- `. b6 h& I
8 ~: h0 I9 O! D6 [/ r├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H
6 ~1 Z' Q( W* s; x, x& L; W4 g│ [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O% I+ m. G! O' F2 B: o
│ 3 d1 b0 c' M8 [ |% \
├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照, l; L, Z S/ `
│ [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z ~ t
$ k# Y2 U* \# A│ [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- ` |
( ^0 I2 J) q. ^$ I& _5 Z0 P k│ [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4) y4 V* \+ |" L4 A# m
│ [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T B4 ^
/ z+ l" j- S7 P* ^│ [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W7 P n% s8 h4 Q: U7 g
│ [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L- E/ [$ M6 B6 U& c+ i1 t
│ [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P
2 y" x* F c( w0 J' N│ [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v% u, |# y' g# V" S6 d
│ [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W W8 s' n S$ ~( { F7 S8 u* J
│ [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4
( `/ W& u. k- S* J1 G- A) K│ * | L3 `) G( ~/ L# E) |4 l6 {, ]% c! T& v0 d
├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石, `7 x! e( w1 ^ o/ O. @( g
│ [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4* L! J5 L& A: V% b1 c$ f) T/ C* n
│ [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r
9 t; y) n' R; m- Z7 g( h│ [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4/ n2 X) r# }0 Q; e0 |
│ [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q
; L! u1 e* N! k( m! y5 y, t1 A% v│ , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m0 }) g3 A' c, |3 F2 K* I
├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
6 S5 m1 F+ n6 w0 F* x \$ O│ [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp45 `* e9 h7 r; U' C2 J+ z* K: l
│ [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I+ o3 H' l' Q. n- S
│ [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I- Q7 C' S) ], {9 e' T# E6 I
│ [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \! B( a. ~" d- @* z1 a
│ [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4
j# F2 e! ]2 d; Y! }9 e- U│ [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
7 r6 B& x( ]& t" i│ [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e8 `7 O$ ~7 v3 G6 }4 {& y+ M* F# w
│ - g, A+ Z& D. U m
├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H
( W4 u3 h; k+ A) x│ [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp47 O- m* m1 `* l3 j* C
│ [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W N, d* g% S! C4 I. Y
4 g$ d3 ?# x P; h│ [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l L$ d/ B9 B6 g1 ^1 g' X& @5 \) n7 u
│ [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
$ D/ \8 B9 o A7 M9 ~, ?7 S│ [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @
D% P0 [0 c3 Y2 g" {0 B3 _│ [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp40 s9 ?' `+ a5 D9 _$ K/ [$ ]
│ [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y: [3 @3 A8 O8 [1 ?$ A6 ?% O
│ [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^
' [$ k/ Q# |9 ]$ }7 t( ^, ~/ z- L│
1 e# A0 F1 ]' E+ c' P! C├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n D1 S8 W! y# ~2 h
" I+ v$ X) R8 O# c: W2 l& C│ [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p! z0 \# h7 T& f2 B# p
│ [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e
- X. J) }0 }' P; q6 S7 J( C5 X│ [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |/ B8 ?3 R/ v- z( i6 @0 K: T
│ [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
! h/ G, ?- f, e5 a( e4 A│
# [, }& m0 r; z" ?2 F5 L3 ]8 ~+ {├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控 \4 l; R; B; i2 R4 Z# C3 ]& A3 R# I) \
│ [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp41 ~) x' r& F7 N
│ [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 N+ U$ [( g. s/ b5 J1 z. N% r+ X% k2 r
│ [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4" X6 p, Z7 l' b! {) P
│ [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
6 ?* k) h- R8 u0 _1 F* k│ [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w9 I7 N5 Z! [! ?8 h
│ [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w
( f: B% x6 O7 b H4 G ]0 H( x3 L. U/ T│ [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q d" l- F4 @5 Y) [
' @$ C5 I) T( @) m│ [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
; S( t/ B& }4 K a" S& W! Z│ [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n
6 t$ P0 A; Q4 n( z" \/ a│ : P7 [9 F# m j
├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A
% {' _4 n# M; u" }8 [# Y9 ~│ [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4& ?8 a% o, C- S* {" f0 u
│ [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J
: v! R6 h0 N) H; m! p' o│ [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T( @, _' ^* w$ J8 H
│ ( w7 `* F w6 f8 c( _
├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?) R$ @! ^7 N6 I) M. G2 A# U4 R8 U: D
│ [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E% c1 q A/ G! } D7 d
│ [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】0 f- z0 d I) [
│ [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4; L1 U+ W! F9 i$ r8 _
│ [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W
! @5 w- o8 C. G! D3 H3 U: j│ [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4* q, T+ V/ K: W$ ?
│ [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X
1 ]! B- l+ }9 l│ [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r# q7 [: M- b6 u/ ^3 L- a+ e
│ [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h
( p7 s5 c1 U1 u1 G% @8 L/ ]/ b│ [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4
7 ?# B. Z+ j3 T+ Q3 c$ S) M9 c│ [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
5 Y; X; [7 P& H& ^ [! s1 v│ [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】: f0 C3 v ], {9 E
│ ; Z/ U- _+ _/ C% u
6 F9 X- @( R* M V7 o8 U% P├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
* q# o& G. f( v- Z1 u2 s$ O│ [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4
; M4 g9 V5 o7 F5 a- Z│ [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
, W& A- x2 U" q3 g1 N m│ [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y
; K6 E1 R# T% V! ]8 v│ [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ? L. d( i" a4 V2 S- p
: a. S# H0 Q5 z$ u* k, f│ [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4- ^8 e, ^6 g5 X/ O1 i
│ [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N4 X1 ~0 p( {8 g, d
│ [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e
$ I2 `9 Y$ F# }' x# i) Z│ [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 @$ s1 q, G7 p4 T+ _ p
4 ?% k; W. |3 V0 z/ p( v│ [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
& x6 S' p$ U- `- x% @+ {2 t│ [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V. v1 P- ?" r9 P7 Z+ a0 U7 i9 [( x
│ [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o N" F+ r4 s, D/ y* s( T
│ [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp41 D+ y" H, a* }% Q" N5 g
│ [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4( g! @. g) }2 m/ j; s0 v1 \
│ [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m8 @! d5 o. C8 N" \/ D
│
+ a( ?$ M1 D% c├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
7 t i8 E8 ?6 ?4 d) |. S│ [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 d; |. O* i1 ^, G. T' c% I) _+ F: @) C1 r' j3 ^3 S* s
│ [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4
! B5 E1 |4 Z6 r" g D$ E6 Y│ [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a) g8 k6 t; B; [4 Y- M+ U
│ [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F
- u" `9 j: r3 y, n│ [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }
( r, h8 L+ }9 V│ [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s
/ g G" @. c4 z, k6 i( S8 Y│ [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4& e5 k7 v/ o2 u+ Z3 i
│ [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
7 D) ?0 `, K! ^: T│ [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 o/ f$ q9 {. c* [8 w
│ [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u6 j6 R' ~" a& g! W, z9 K
│ [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4
( y* j: j. B# R+ C( p; N- g, L│ [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp46 O9 i5 s( l6 x" [9 h5 S% f
│ [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g
) j: }7 Z/ i# B! u! F1 O' N4 H, g│ [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】
4 a# r- o7 c" j│
/ K7 H3 T7 z4 Z, h& A2 N# h├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u9 M) {1 {# {# C9 h! B% T+ `% s
│ [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp4
+ O2 U& @: i: Z5 }+ ~│ [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \
+ c: ^6 E3 |/ }│ [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4
. ~- X/ y5 Z/ P4 I│ [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4
; {. y( B3 A, x2 k: ^│ [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
% y H. s3 j- M* J9 B9 Z│ [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4) r9 K$ U: G: s+ v8 |
│ [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J2 H) X& [% B o1 b
│ [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4
1 r0 a" ]9 I) C│ [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4- b7 W; @8 I1 R6 Q O2 T' [- V
│ [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R4 p8 V4 U* V3 F* p
│ [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y' j( y" P H- U; ], X
│
' x7 Y: B& F: w* \* `9 t: F% Q├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k
0 O& w( z3 Z5 |8 a│ [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp41 L: X: {$ s8 A: o0 k% E/ A6 l
│ [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
, z: H7 ~9 Y8 [) z1 c! N# q│ [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4
" s9 q; L/ U4 ^/ t. i4 k. I- |│ [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m
( {5 \! h/ {/ Z% j│ [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~ _" Y* N8 v2 y4 n' B& w; @; N2 j. ]: Z0 ~4 Y- H
│ [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J
* [- n4 R& U" }, P" o. R X- m│ [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4
0 t7 C& G! X3 t$ w# z% r5 v, A│ [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C
; O8 m. L/ Z- |, k% R│ [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com
. G9 P+ `1 ^; z) c/ n; H│ [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p n
& g& v" R ]6 e│ [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4/ h0 F! o, `2 P' U0 y, ~5 i5 Z. _
│ [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp43 Z5 L' @) K# }
│ 6 X; Z# e* f) d
└─{15}--第15章 课程总结
I8 s1 T, t3 x: ?6 C5 d2 Q! _ [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4% M$ J/ R2 M* |$ k X
3 M. a5 W7 q2 E9 U1 z6 `( {
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