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【S0230】系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程

教程 教程 195 人阅读 | 18 人回复 | 2024-05-09

Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程
4 N0 S- h, J! K& T: J3 v
Java教程编号:【S0230】-166
) v% P; c; c5 Z; P0 ^. F( K
3 _+ R  M( I* _

+ z9 [; L) b) \0 u: K
+ U5 i8 M1 U( r2 L4 i2 f
〖课程目录〗:+ C# S. O9 u4 j7 R
├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南
" ^( P' P4 n" _; L, ^' i7 J3 g4 Z$ B7 R│      [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B  J$ u9 y2 i
4 S+ N8 o3 `7 d9 L│      ) h4 h2 K- `. b6 h& I
1 b: m# ?- l$ ^5 a+ V( A├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H0 P0 g$ I8 f& `
│      [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O" g& s8 P7 T  _6 U
│      
9 R; B/ L- t* V. v$ \. x├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照, v( [/ x0 f) a* e6 Z4 _: h3 a& d
│      [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z  ~  t9 G2 c3 R8 j/ w) K! K9 w
│      [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- `  |8 R; @5 @1 N9 D3 }
│      [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
* {$ O- v9 ?: F9 w; P, z│      [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T  B4 ^
0 w6 \& p% d" W- F3 c9 B1 O│      [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W0 k+ K1 {" D1 k. r
│      [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L  B9 O0 R1 \0 C6 W; Y8 X
│      [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P  N4 \) v4 B  r" v+ @3 M
│      [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v
+ q  i1 V) u4 _0 T3 S│      [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W  W8 s5 J6 O3 O6 ^# p0 g2 y9 J7 n
│      [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp48 t4 F7 |3 }; v: y
│      * |  L3 `) G( ~/ L# E) |
' I! Z" W3 B' G) O, F/ ~7 e! y5 L├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
+ [: _0 y6 w; P! j$ W% x4 Q8 p7 r│      [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
* ?/ m4 W7 T! j; z5 l* \) |2 |% M│      [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r/ Q2 j2 w* o) @: G/ w$ k5 }2 q' G
│      [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
5 o' {3 q5 S4 }$ P│      [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q/ Q* f0 \7 m7 k# p+ m! w2 H' j
│      , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m
- r1 c- ~3 l' `7 g  P  O├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
! ]. B7 F0 Z/ i/ {) j, q3 w. R│      [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
, Q8 i# D+ W/ H- r6 u8 ^! d  l- Q│      [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I, F0 ]$ \8 T) X* Y
│      [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I5 n3 O4 t! R) Q
│      [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \6 g# s7 [8 B/ \% w; L; \
│      [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4+ n* q7 B4 U0 e# m$ |# {" |
│      [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
- l: D  u) N* W# E, A# ~* q+ ]│      [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4  B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e4 ?  b7 F; M) u  n" W
│      
7 I! {: J+ }2 ^  O3 }4 M├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H
) J. p2 ?' b3 S3 @6 Q1 W2 N; o│      [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
" k+ @9 q$ c# O4 _│      [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W  N, d* g% S! C4 I. Y
# h5 b# g/ q% n& _, h$ z│      [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l  L$ d/ B. N2 a' ]9 k+ n
│      [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4+ a/ l) c- f- K" M
│      [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @
- @$ I" D- ^8 }3 H│      [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4! K. T! O. _5 F& w
│      [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y; c7 m) O9 W" k# R; h6 g" w
│      [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^' j% K3 [" L+ m" |5 X
│      
1 q  a, H8 ~" K. [0 e8 c9 j* B├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n  D1 S8 W! y# ~2 h
1 u; l7 r, f( x4 m" k7 u│      [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p/ ~: `, Y7 p1 {7 K2 l/ f  e
│      [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e
  G# z8 X2 C3 ?% G2 r, a, ^3 t7 N│      [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |
9 Z# K, q5 A7 F( K│      [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4% K' h( m7 X6 v% D4 [
│      7 e1 J' L+ k, ~- y7 y) c) ?- n
├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
4 v) F( H% L% p│      [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4
7 K/ {4 y5 w$ l( j" {5 g│      [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4
; ^' E1 h" N) p& D0 ]: Q0 ~9 b% y) F│      [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4
& @- r* K4 D9 A' c│      [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
6 b  \2 A! Q3 R8 @3 g4 {│      [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w+ b8 r9 ?6 `  P  p. _) i. `
│      [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w8 O6 G0 h5 c6 e3 ^$ W
│      [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q  d" l- F4 @5 Y) [1 D" Q& G  l8 G+ H7 z
│      [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp45 Q2 o* X/ |6 F/ p/ g/ _- A
│      [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n  a+ T0 y1 k/ U/ ?
│      1 l- l7 U$ t5 Z$ f% O0 J
├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A- W& M7 k5 u( M, O
│      [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4
: f4 I; n' G* N│      [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J
7 ?1 y# j4 ?' A& G$ K  @- K│      [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T
3 h% y( ^  S, s8 h* u│        ]# u! \7 G2 t( N
├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?. q& k: a+ e5 J7 Z8 G: M
│      [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E
3 |( S; h6 k3 Q5 t6 w  c7 T│      [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】
4 `# w# |: l" Y" }* |│      [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
; n  J- u( G3 C' `│      [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W
5 o: E5 u$ n  u% u( t& K& B! h│      [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4- h4 d9 a/ z. M8 D7 n9 ~
│      [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X" s$ S/ N6 O: d+ e  L
│      [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r# C+ N, V: A* O# n. w4 N  E
│      [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h
% w/ v' E- X0 g  ~│      [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4# h; L8 p! Q- X( c
│      [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp40 @5 Y2 T2 l, N1 W4 o3 R
│      [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】
7 Q- E1 _4 v" @- y& A% {│      ; Z/ U- _+ _/ C% u
6 f6 E! P4 B! ]* D& w" h) O├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?9 J$ m2 N. P* \+ s$ q: c! q
│      [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4
& g0 q- K0 d# N/ ~│      [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
, b! C+ C; Y3 G6 J│      [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y0 A$ Y; r% L; e% Z
│      [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ?  L. d( i" a4 V2 S- p* K3 {2 A8 ?. d7 z# o
│      [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp42 E0 k5 i) Y! k( |/ ?1 Y+ U
│      [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N, h' S1 f& ?/ A: d% l
│      [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e! P" ^2 C1 Z% Z: I0 \- N
│      [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4  @$ s1 q, G7 p4 T+ _  p0 k9 ]/ T) k7 }* Z  R4 M' h
│      [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
: f4 o! J2 D1 _1 R│      [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4  n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V# s% p- X! p3 R
│      [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o  N1 z. _3 P1 |0 {  ^# Y/ X  R* C; r
│      [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4
$ p: b, D; L! M% O, o│      [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4
/ m% a! T3 L9 B│      [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m
7 U1 F+ X% X! g5 g│      5 n' ]9 Q! i' q1 M, F
├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效0 f* {7 V9 V6 {
│      [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4  d; |. O* i1 ^, G. T' c% I# Q/ ]: B6 e4 k
│      [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp42 S+ s" g0 {. Y' n) L" G1 ?7 X! s
│      [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a1 R* T) C+ J& `5 P( [4 D/ R0 B
│      [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F  F. f( O; i4 x2 A5 h! F
│      [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }4 I7 H% ?0 {7 x
│      [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s0 u- F* b& X! x9 A9 c6 M( O3 Q- H5 D
│      [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
$ v5 w8 n0 e+ _9 z! S1 ~│      [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
, i/ Q  K- e6 p' U) V1 _│      [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4
8 c# |$ S& n. m│      [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u" ?2 [5 X! ?& G0 U/ a
│      [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4) Q* q$ b+ ]: V3 g! q
│      [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4
8 W, X/ [, M% F; o│      [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g* l6 T& V( C; I# T: Q9 z6 X7 o0 W
│      [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】- ~+ d& D3 g6 F
│      
  Z/ E- n; `4 X6 ]├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u
* q. h, P/ c! G* K) P. T' v, t( d│      [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp4- H$ r$ O6 G5 V- y; S# u
│      [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \5 n/ s4 o% d) S" q) F+ ]
│      [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4/ j. Q% |/ o& A, {1 B$ u' O3 y
│      [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp44 L! z/ X" u, {" R8 F
│      [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
" v6 [/ M' {+ @: y/ t+ N│      [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4
, R0 J, D$ @3 h1 H4 k% g│      [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J
! C3 n$ @) z( G* R, C2 q1 |$ J│      [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp40 m1 z3 T, L; a8 q
│      [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4
3 J# J0 n" p( k3 K5 z! D│      [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R
4 D5 g. ~* C1 f& h' K! @2 [│      [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y
6 j. a: W! s% U2 P- E! `$ F/ {│      1 \3 t$ t3 g( q5 Q1 h- i; ?
├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k
$ Z$ U7 F; o' B2 H; e6 V│      [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4' k( g; V4 y# C
│      [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4' m$ i8 P$ k/ `- z: Y3 P) ?+ l
│      [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4/ s% T& p; m6 b1 a3 R' d; Q
│      [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m
7 e; T7 [( I9 [8 Q│      [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~  _" Y* N8 v2 y4 n' B& w2 p. y/ M+ N' J# H/ L
│      [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J! }. L) j0 S$ l" h+ I
│      [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4+ i+ F1 e3 o; Z7 W# i; u" G
│      [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C* s' d9 B% ^; ~2 Q5 I2 P2 Z3 {
│      [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com
( O/ z1 b$ L7 K1 z5 |; F│      [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4  s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p  n
/ y. ~" j" n: x' `9 ]. m) a│      [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4
2 L( A  A! z6 e  R9 |7 k0 S│      [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp48 F" _  {/ @* r" j! a5 U" t
│      
' Y' w' Z' m" i( \% l4 H0 U└─{15}--第15章 课程总结' S4 C( w6 ~0 L, n" `3 D. G1 U0 _
      [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp48 M  o2 ^* q; e* w
6 u) Q, h4 \* V) f0 m# N
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回答|共 18 个

清风夜夕

发表于 2024-5-9 14:47:34 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

nebloomy

发表于 2024-5-9 15:00:08 | 显示全部楼层

很好的资源,谢谢分享

birdlovefly

发表于 2024-5-9 15:18:04 | 显示全部楼层

1111111111111111111111111111111111111111

茹阿玛

发表于 2024-5-9 16:01:04 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

当时年少

发表于 2024-5-9 16:42:24 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

后沟二蛋

发表于 2024-5-9 17:23:33 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

这是的人啊

发表于 2024-5-9 18:04:16 | 显示全部楼层

给力,真免费

陈月华

发表于 2024-5-9 18:45:28 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

铁拐李

发表于 2024-5-9 19:27:04 | 显示全部楼层

资源很新 好好好
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