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人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现) PDF 电子书 X0050

电子书 电子书 457 人阅读 | 25 人回复 | 2023-10-19

Java电子书:人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现)  PDF 电子书 Java吧 java8.com9 C- G0 G0 ^$ ]1 Y" T* D  ]5 L' h7 B

" W2 F# j, R" W) N作者:罗伟富出版社:电子工业出版社出版时间:2019年04月% [- U4 r6 F& r8 y

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编号:166-Java吧资源免费-X0050【Java吧 java8.com】2 z/ J6 X' d7 d$ x: K0 @

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    + T5 b6 h8 n' R" T  _
    基 础 篇
    第0章 启程之前,请不要错过我... 2
    0.1 Python精简入门... 2
    0.1.1 Python的特点... 2
    0.1.2 基本语法... 3
    0.1.3 一个例子让你顿悟... 7
    0.1.4 重要说明... 11
    0.2 UML精简概述... 11
    0.2.1 UML的定义... 11
    0.2.2 常见的关系... 12
    第1章 监听模式... 16
    1.1 从生活中领悟监听模式... 16
    1.1.1 故事剧情—幻想中的智能热水器... 16
    1.1.2 用程序来模拟生活... 17
    1.2 从剧情中思考监听模式... 19
    1.2.1 什么是监听模式... 19
    1.2.2 监听模式设计思想... 19
    1.3 监听模式的模型抽象... 19
    1.3.1 代码框架... 19
    1.3.2 类图... 20
    1.3.3 基于框架的实现... 21
    1.3.4 模型说明... 22
    1.4 实战应用... 23
    1.5 应用场景... 26
    第2章 状态模式... 28
    2.1 从生活中领悟状态模式... 28
    2.1.1 故事剧情—人有少、壮、老,水之固、液、气... 28
    2.1.2 用程序来模拟生活... 29
    2.2 从剧情中思考状态模式... 32
    2.2.1 什么是状态模式... 32
    2.2.2 状态模式设计思想... 33
    2.3 状态模式的模型抽象... 33
    2.3.1 代码框架... 33
    2.3.2 类图... 35
    2.3.3 基于框架的实现... 36
    2.3.4 模型说明... 38
    2.4 应用场景... 39
    第3章 中介模式... 40
    3.1 从生活中领悟中介模式... 40
    3.1.1 故事剧情—找房子问中介... 40
    3.1.2 用程序来模拟生活... 41
    3.2 从剧情中思考中介模式... 46
    3.2.1 什么是中介模式... 46
    3.2.2 中介模式设计思想... 46
    3.3 中介模式的模型抽象... 48
    3.3.1 代码框架... 48
    3.3.2 类图... 49
    3.3.3 模型说明... 50
    3.4 实战应用... 51
    3.5 应用场景... 56
    第4章 装饰模式... 57
    4.1 从生活中领悟装饰模式... 57
    4.1.1 故事剧情—你想怎么搭就怎么搭... 57
    4.1.2 用程序来模拟生活... 58
    4.2 从剧情中思考装饰模式... 62
    4.2.1 什么是装饰模式... 62
    4.2.2 装饰模式设计思想... 63
    4.3 装饰模式的模型抽象... 64
    4.3.1 类图... 64
    4.3.2 Python中的装饰器... 64
    4.3.3 模型说明... 69
    4.4 应用场景... 70
    第5章 单例模式... 71
    5.1 从生活中领悟单例模式... 71
    5.1.1 故事剧情—你是我的... 71
    5.1.2 用程序来模拟生活... 72
    5.2 从剧情中思考单例模式... 73
    5.2.1 什么是单例模式... 73
    5.2.2 单例模式设计思想... 73
    5.3 单例模式的模型抽象... 73
    5.3.1 代码框架... 73
    5.3.2 类图... 78
    5.3.3 基于框架的实现... 78
    5.4 应用场景... 79
    第6章 克隆模式... 80
    6.1 从生活中领悟克隆模式... 80
    6.1.1 故事剧情—给你一个分身术... 80
    6.1.2 用程序来模拟生活... 80
    6.2 从剧情中思考克隆模式... 82
    6.2.1 什么是克隆模式... 82
    6.2.2 浅拷贝与深拷贝... 82
    6.3 克隆模式的模型抽象... 86
    6.3.1 代码框架... 86
    6.3.2 类图... 86
    6.3.3 基于框架的实现... 87
    6.3.4 模型说明... 87
    6.4 实战应用... 88
    6.5 应用场景... 90
    第7章 职责模式... 91
    7.1 从生活中领悟职责模式... 91
    7.1.1 故事剧情—我的假条去哪儿了... 91
    7.1.2 用程序来模拟生活... 92
    7.2 从剧情中思考职责模式... 96
    7.2.1 什么是职责模式... 96
    7.2.2 职责模式设计思想... 96
    7.3 职责模式的模型抽象... 97
    7.3.1 代码框架... 97
    7.3.2 类图... 98
    7.3.3 基于框架的实现... 99
    7.3.4 模型说明... 102
    7.4 应用场景... 103
    第8章 代理模式... 104
    8.1 从生活中领悟代理模式... 104
    8.1.1 故事剧情—帮我拿一下快递... 104
    8.1.2 用程序来模拟生活... 105
    8.2 从剧情中思考代理模式... 107
    8.2.1 什么是代理模式... 107
    8.2.2 代理模式设计思想... 107
    8.3 代理模式的模型抽象... 107
    8.3.1 代码框架... 107
    8.3.2 类图... 109
    8.3.3 基于框架的实现... 110
    8.3.4 模型说明... 111
    8.4 应用场景... 111
    第9章 外观模式... 113
    9.1 从生活中领悟外观模式... 113
    9.1.1 故事剧情—学妹别慌,学长帮你... 113
    9.1.2 用程序来模拟生活... 114
    9.2 从剧情中思考外观模式... 116
    9.2.1 什么是外观模式... 116
    9.2.2 外观模式设计思想... 116
    9.3 外观模式的模型抽象... 117
    9.3.1 类图... 117
    9.3.2 软件的分层结构... 117
    9.3.3 模型说明... 119
    9.4 实战应用... 119
    9.5 应用场景... 123
    第10章 迭代模式... 124
    10.1 从生活中领悟迭代模式... 124
    10.1.1 故事剧情—下一个就是你了... 124
    10.1.2 用程序来模拟生活... 125
    10.2 从剧情中思考迭代模式... 128
    10.2.1 什么是迭代模式... 128
    10.2.2 迭代模式设计思想... 129
    10.3 迭代模式的模型抽象... 130
    10.3.1 代码框架... 130
    10.3.2 Python中的迭代器... 132
    10.3.3 类图... 136
    10.3.4 模型说明... 137
    10.4 应用场景... 138
    第11章 组合模式... 139
    11.1 从生活中领悟组合模式... 139
    11.1.1 故事剧情—自己组装电脑,价格再降三成... 139
    11.1.2 用程序来模拟生活... 140
    11.2 从剧情中思考组合模式... 146
    11.2.1 什么是组合模式... 146
    11.2.2 组合模式设计思想... 147
    11.3 组合模式的模型抽象... 148
    11.3.1 代码框架... 148
    11.3.2 类图... 149
    11.3.3 模型说明... 150
    11.4 实战应用... 150
    11.5 应用场景... 153
    第12章 构建模式... 154
    12.1 从生活中领悟构建模式... 154
    12.1.1 故事剧情—你想要一辆车还是一个庄园... 154
    12.1.2 用程序来模拟生活... 155
    12.2 从剧情中思考构建模式... 157
    12.2.1 什么是构建模式... 157
    12.2.2 构建模式设计思想... 157
    12.2.3 与工厂模式的区别... 158
    12.2.4 与组合模式的区别... 158
    12.3 构建模式的模型抽象... 159
    12.3.1 类图... 159
    12.3.2 基于框架的实现... 160
    12.3.3 模型说明... 163
    12.4 应用场景... 164
    第13章 适配模式... 166
    13.1 从生活中领悟适配模式... 166
    13.1.1 故事剧情——有个转换器就好了... 166
    13.1.2 用程序来模拟生活... 167
    13.2 从剧情中思考适配模式... 170
    13.2.1 什么是适配模式... 170
    13.2.2 适配模式设计思想... 170
    13.3 适配模式的模型抽象... 172
    13.3.1 代码框架... 172
    13.3.2 类图... 172
    13.3.3 模型说明... 173
    13.4 实战应用... 174
    13.5 应用场景... 184
    第14章 策略模式... 185
    14.1 从生活中领悟策略模式... 185
    14.1.1 故事剧情—怎么来不重要,人到就行... 185
    14.1.2 用程序来模拟生活... 186
    14.2 从剧情中思考策略模式... 188
    14.2.1 什么是策略模式... 188
    14.2.2 策略模式设计思想... 188
    14.3 策略模式的模型抽象... 189
    14.3.1 类图... 189
    14.3.2 模型说明... 190
    14.4 实战应用... 190
    14.5 应用场景... 195
    第15章 工厂模式... 196
    15.1 从生活中领悟工厂模式... 196
    15.1.1 故事剧情—你要拿铁还是摩卡呢... 196
    15.1.2 用程序来模拟生活... 197
    15.2 从剧情中思考工厂模式... 199
    15.2.1 什么是简单工厂模式... 199
    15.2.2 工厂模式设计思想... 199
    15.3 工厂三姐妹... 199
    15.3.1 简单工厂模式... 200
    15.3.2 工厂方法模式... 201
    15.3.3 抽象工厂模式... 203
    15.4 进一步思考... 205
    15.5 实战应用... 205
    第16章 命令模式... 209
    16.1 从生活中领悟命令模式... 209
    16.1.1 故事剧情—大闸蟹,走起... 209
    16.1.2 用程序来模拟生活... 210
    16.2 从剧情中思考命令模式... 213
    16.2.1 什么是命令模式... 213
    16.2.2 命令模式设计思想... 213
    16.3 命令模式的模型抽象... 214
    16.3.1 代码框架... 214
    16.3.2 类图... 215
    16.3.3 模型说明... 216
    16.4 实战应用... 216
    16.5 应用场景... 224
    第17章 备忘模式... 225
    17.1 从生活中领悟备忘模式... 225
    17.1.1 故事剧情—好记性不如烂笔头... 225
    17.1.2 用程序来模拟生活... 226
    17.2 从剧情中思考备忘模式... 228
    17.2.1 什么是备忘模式... 228
    17.2.2 备忘模式设计思想... 229
    17.3 备忘模式的模型抽象... 229
    17.3.1 类图... 229
    17.3.2 代码框架... 230
    17.3.3 模型说明... 232
    17.4 实战应用... 232
    17.5 应用场景... 235
    第18章 享元模式... 236
    18.1 从生活中领悟享元模式... 236
    18.1.1 故事剧情—颜料很贵,必须充分利用... 236
    18.1.2 用程序来模拟生活... 237
    18.2 从剧情中思考享元模式... 239
    18.2.1 什么是享元模式... 239
    18.2.2 享元模式设计思想... 239
    18.3 享元模式的模型抽象... 239
    18.3.1 类图... 239
    18.3.2 基于框架的实现... 240
    18.3.3 模型说明... 242
    18.4 应用场景... 243
    第19章 访问模式... 244
    19.1 从生活中领悟访问模式... 244
    19.1.1 故事剧情—一千个读者一千个哈姆雷特... 244
    19.1.2 用程序来模拟生活... 245
    19.2 从剧情中思考访问模式... 246
    19.2.1 什么是访问模式... 246
    19.2.2 访问模式设计思想... 247
    19.3 访问模式的模型抽象... 247
    19.3.1 代码框架... 247
    19.3.2 类图... 248
    19.3.3 基于框架的实现... 249
    19.3.4 模型说明... 250
    19.4 实战应用... 251
    19.5 应用场景... 255
    第20章 其他经典设计模式... 256
    20.1 模板模式... 256
    20.1.1 模式定义... 256
    20.1.2 类图结构... 257
    20.1.3 代码框架... 257
    20.1.4 应用案例... 259
    20.1.5 应用场景... 261
    20.2 桥接模式... 261
    20.2.1 模式定义... 261
    20.2.2 类图结构... 261
    20.2.3 应用案例... 262
    20.2.4 应用场景... 266
    20.3 解释模式... 266
    20.3.1 模式定义... 266
    20.3.2 类图结构... 266
    20.3.3 应用案例... 267
    20.3.4 应用场景... 271
    java8.com
    进 阶 篇
    第21章 深入解读过滤器模式... 274
    21.1 从生活中领悟过滤器模式... 274
    21.1.1 故事剧情—制作一杯鲜纯细腻的豆浆... 274
    21.1.2 用程序来模拟生活... 275
    21.2 从剧情中思考过滤器模式... 275
    21.2.1 过滤器模式... 276
    21.2.2 与职责模式的联系... 276
    21.3 过滤器模式的模型抽象... 276
    21.3.1 代码框架... 277
    21.3.2 类图... 278
    21.3.3 基于框架的实现... 278
    21.3.4 模型说明... 279
    21.4 实战应用... 280
    21.5 应用场景... 282
    第22章 深入解读对象池技术... 283
    22.1 从生活中领悟对象池技术... 283
    22.1.1 故事剧情—共享让出行更便捷... 283
    22.1.2 用程序来模拟生活... 284
    22.2 从剧情中思考对象池机制... 287
    22.2.1 什么是对象池... 287
    22.2.2 与享元模式的联系... 287
    22.3 对象池机制的模型抽象... 288
    22.3.1 代码框架... 288
    22.3.2 类图... 291
    22.3.3 基于框架的实现... 292
    22.3.4 模型说明... 294
    22.4 应用场景... 295
    第23章 深入解读回调机制... 296
    23.1 从生活中领悟回调机制... 296
    23.1.1 故事剧情—把你的技能亮出来... 296
    23.1.2 用程序来模拟生活... 296
    23.2 从剧情中思考回调机制... 298
    23.2.1 回调机制... 298
    23.2.2 设计思想... 299
    23.3 回调机制的模型抽象... 299
    23.3.1 面向过程的实现方式... 299
    23.3.2 面向对象的实现方式... 300
    23.3.3 模型说明... 301
    23.4 实战应用... 302
    23.4.1 基于回调函数的实现... 302
    23.4.2 基于策略模式的实现... 303
    23.4.3  回调在异步中的应用... 307
    23.5 应用场景... 310
    第24章 深入解读MVC模式... 311
    24.1 从生活中领悟MVC模式... 311
    24.1.1 故事剧情—定格美的一瞬间... 311
    24.1.2 用程序来模拟生活... 312
    24.2 从剧情中思考MVC模式... 316
    24.2.1 MVC模式... 317
    24.2.2 与中介模式的联系... 317
    24.2.3 与外观模式的联系... 317
    24.3 MVC模式的模型抽象... 318
    24.3.1 MVC.. 318
    24.3.2 MVP. 318
    24.3.3 MVVM.. 319
    24.3.4 模型说明... 320
    24.4 应用场景... 320

    9 W7 A0 _; J! R
    经 验 篇
    第25章 关于设计模式的理解... 324
    25.1 众多书籍之下为何还要写此书... 324
    25.2 设计模式玄吗... 324
    25.3 如何区分不同的模式... 325
    25.4 编程思想的三重境界... 325
    第26章 关于设计原则的思考... 327
    26.1 SOLID原则... 327
    26.1.1 单一职责原则... 327
    26.1.2 开放封闭原则... 331
    26.1.3 里氏替换原则... 334
    26.1.4 依赖倒置原则... 337
    26.1.5 接口隔离原则... 341
    26.2 是否一定要遵循这些设计原则... 348
    26.2.1 软件设计是一个逐步优化的过程... 348
    26.2.2 不是一定要遵循这些设计原则... 349
    26.3 更为实用的设计原则... 349
    26.3.1 LoD原则(Law ofDemeter)... 349
    26.3.2 KISS原则(Keep ItSimple and Stupid)... 350
    26.3.3 DRY原则(Don’t RepeatYourself)... 351
    26.3.4 YAGNI原则(You Aren'tGonna Need It)... 353
    26.3.5 Rule Of Three原则... 353
    26.3.6 CQS原则(Command-QuerySeparation)... 354
    第27章 关于项目重构的思考... 355
    27.1 什么叫重构... 355
    27.2 为何要重构... 355
    27.3 什么时机进行重构... 356
    27.4 如何重构代码... 357
    27.4.1 重命名... 357
    27.4.2 函数重构... 358
    27.4.3 重新组织数据... 359
    27.4.4 用设计模式改善代码设计... 360
    27.5 代码整洁之道... 360
    27.5.1 命名的学问... 360
    27.5.2 整洁代码的案例... 362
    附录A 23种经典设计模式的索引对照表... 368
    附录B Python中__new__、__init__和__call__的用法... 370
    附录C Python中metaclass的原理... 377
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随便转转

发表于 2023-10-19 14:11:53 | 显示全部楼层

不错,好资源

春风不及你的笑

发表于 2023-10-19 14:52:54 | 显示全部楼层

不错,好资源

爱摊手的焦曼巴

发表于 2023-10-19 15:32:58 | 显示全部楼层

good 白漂啦

李雨潼

发表于 2023-10-19 16:13:28 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢
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