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Java电子书:秒懂设计模式 PDF 电子书 Java吧 java8.com0 Q# ^8 O, z3 r" s& g
' M) Z7 H5 }, ~8 C0 R作者:刘韬出版社:人民邮电出版社出版时间:2021年07月 2 \& m" @/ g0 s w3 k8 f
9 ?8 h" P; H* @+ x: q A- }/ z编号:166-Java吧资源免费-X0046【Java吧 java8.com】
& Q, @) s( S- e2 @$ Y B, Q. Q( D% V) |# v
_6 ]% O0 K: T+ w# T' B0 b8 U
4 F# s5 G+ m- j! b/ M/ \目录:3 @0 H! W$ D8 `. h) y" o$ N
; [0 E8 x- c A" @! J( y+ a
" X" f. R2 [* ]; t+ |$ b8 \第 1章 初探 01 ~ 11
: F* I8 {; \9 e- A2 G+ f( L1.1 封装 26 A0 V- ]8 p. d4 `1 f3 e& N5 f% ]% E
1.2 继承 47 L6 ]- ?% y! Z
1.3 多态 7: H+ Y8 L, P2 R1 g
1.4 计算机与外设 9! v A# F' m+ J) K2 {
| 创造篇 |
8 U- R, s1 D K7 i: a1 T6 }* ?第 2章 单例 14 ~ 20. `, X- T' e! ~
2.1 孤独的太阳 15" p0 E8 A% f2 q; j
2.2 饿汉造日 15) r* w7 E( j4 l Q+ [' l
2.3 懒汉的队伍 175 r9 H4 S, L3 f
2.4 大道至简 208 P. G4 I" u. y! J3 y
第3章 原型 21 ~ 29& j A9 H8 a1 ~4 u+ [- q
3.1 构造与复制 22- D g1 F$ b* ^ x" e/ a
3.2 卡顿的游戏 23
/ a e# b, g2 k2 H3.3 细胞分裂 250 @* O* J3 ~: f/ F
3.4 克隆工厂 268 _! X# L, J4 w
3.5 深拷贝与浅拷贝 27
& G1 {# V' n- ]( V# r3.6 克隆的本质 28
" C! y5 U9 A4 }+ s* ]第4章 工厂方法 30 ~ 40( d; E0 r6 v8 y5 Q
4.1 工厂的多元化与专业化 31" Z2 X. L1 {) r; L( o
4.2 游戏角色建模 32
6 d5 U2 t/ t- k/ w; ^" _4.3 简单工厂不简单 34
+ r, l5 C, `/ f0 R6 c& S1 k/ g4.4 制定工业制造标准 36; Z) \ n; h9 [7 m# B
4.5 劳动分工 39' k0 y! K. Y) f7 X+ L8 x* u
第5章 抽象工厂 41 ~ 52, I& F# C7 @' Y
5.1 品牌与品型 42; r5 v$ K! f# h, i+ r9 v
5.2 产品规划 42/ A/ I/ y! S, n8 m% F
5.3 生产线规划 48. O2 ~8 | H4 ^
5.4 分而治之 51
1 A, L2 d- f G9 h9 {/ W4 r第6章 建造者 53 ~ 62) a1 B0 c0 D; o. o" y8 t
6.1 建造步骤的重要性 54
O/ T6 Q9 `" p$ W9 a6.2 地产开发商的困惑 55$ \0 S! d% }# k1 U" b0 \
6.3 建筑施工方 56
# Q8 i9 \* w6 t1 ?! _% M9 A2 E* v6.4 工程总监 59
) e: q3 e3 V8 ^+ D) l6.5 项目实施 60& T3 a3 x: W2 N' m- a3 {% ]5 T
6.6 工艺与工序 61
% D5 D2 Q( B7 x6 U5 V| 结构篇 |
. @ A+ p6 a6 }% S5 V% U. i) J第7章 门面 64 ~ 70
6 R8 S+ F( C- Y) t7.1 一键操作 65
: p% c" @+ `0 c/ c! {# X7.2 亲自下厨的烦扰 66
* i" N' S1 h# R; g& ^7 N8 H7.3 化繁为简 68& b& m. ?, g7 u6 C X) ?$ c+ f3 s
7.4 整合共享 69; J) P( K: F3 h% T# J6 P
第8章 组合 71 ~ 81. v; N/ w1 S8 q
8.1 叉树结构 72
& ~, t2 s* D/ W8.2 文件系统 73
0 w( D/ e) }: g' Z% d3 n8.3 目录树展示 76
. J0 q! M n( D6 `6 c6 a8 z9 K8 |# m8.4 自似性的涌现 80; A/ {$ W) I% T) c. A+ h
第9章 装饰器 82 ~ 90* @3 ?2 s0 M2 e4 I5 y' i
9.1 室内装潢 83
9 }. k B# d% W! r; f/ z9.2 从素面朝天到花容月貌 83
/ n7 z1 ~) |9 D1 t9.3 化妆品的多样化 86
9 t$ }* ]4 }! X3 L9.4 无处不在的装饰器 89! S9 T. O5 [5 [- H4 a2 U
9.5 自由嵌套 89
" C9 x* M' C) M2 f第 10章 适配器 91 ~ 98
" [6 _# }8 ?" a. M* `3 M10.1 逾越鸿沟靠适配 926 y/ `6 _9 d" v4 s; Y( f1 _
10.2 插头与插孔的冲突 93
) Z$ P% `' P* f( W6 L& W3 K6 l10.3 通用适配 94$ ^# R/ D4 z6 c9 Z# t& q
10.4 专属适配 96! y+ C; S( [0 j$ g2 Y! t$ A0 [
10.5 化解不可调和的矛盾 972 p$ D+ u; s) Y6 Y
第 11章 享元 99 ~ 1081 S' v+ E% Y2 A9 P# t6 Y
11.1 马赛克 100
$ S/ y/ U5 D. _: D: C+ c11.2 游戏地图 100, j+ V/ l0 Y; @' I9 L
11.3 卡顿的加载过程 101
" z# [6 {0 T) S! L. x9 o& X11.4 图件共享 1035 G% f; ]1 Y$ n! O) V
11.5 万变不离其宗 107/ @+ R4 l# L' l/ b# H+ X( J
第 12章 代理 109 ~ 120
4 s' |: M) \8 U1 [ g5 U12.1 汽车 4S 店 110: x: s6 c0 N+ G9 T$ t5 v
12.2 访问互联网 110" B6 W* d. t6 u" A* E3 A0 X& o
12.3 互联网代理 112- v a j p4 ]3 y* O
12.4 的动态代理 114
5 }+ N$ y$ U) h( N4 f12.5 业务增强与管控 119
4 A' g& c% R- J# G3 a& W) V第 13章 桥接 121 ~ 130% }( h1 X7 Y* U& e0 n
13.1 基础建设 122% E, S$ ?( D Z
13.2 形与色的纠葛 122
+ M6 O x* A" A9 Z: R13.3 架构产业链 124
8 D! G( f. Z4 @8 V# O! r' n" p13.4 笛卡尔积 128
6 v& W( R8 ~' E) s% I7 @, {% o- |9 s13.5 多姿多彩的世界 129
; C w7 }/ r! E7 w$ q, A' l9 }| 行为篇 | java8.com7 T+ u% m7 J) @& b
第 14章 模板方法 132 ~ 143/ g. z) w5 q$ k6 _7 p
14.1 生存技能 133
0 e" z# U N, V' A. s14.2 生存法则 135
6 }5 U+ ]% g% q- e* b14.3 项目管理模板 137, m1 j2 c2 L* x1 p7 h9 H; D+ B
14.4 虚实结合 1425 N0 Q0 Q0 v, T* |& X' Q
第 15章 迭代器 144 ~ 1552 \9 N& U1 A+ I& L
15.1 物以类聚 145
3 j+ @0 c. m! W( g5 o1 O15.2 循环往复 145
w: M) h# l+ l q9 p0 ?! p1 p15.3 遍历标准化 147# s* K7 P) d8 ?) r
15.4 分离迭代器 149- _; }- }% [( [) M3 w5 \
15.5 鱼与熊掌兼得 154
8 y" p% `6 H( E1 w- l第 16章 责任链 156 ~ 165
7 ?3 U+ K7 S; N5 a16.1 简单的生产线 157
+ B" f7 s1 v+ K3 n- r; P2 b16.2 工作流程拆解 1584 c) d# V5 D: t* z' i L, o+ r
16.3 踢皮球 158
3 X9 [; } x8 c1 v7 v! ]16.4 架构工作流 161
1 r9 O8 b* ]* q" j16.5 让业务飞一会 164
. o+ R4 I$ m! m$ U! T0 W \! Z第 17章 策略 166 ~ 175# g: ]8 ]0 j; w$ B
17.1 顽固不化的系统 167
h$ P7 k4 j/ h2 c4 V$ i17.2 游戏卡带 168* X$ w5 F* K2 o l3 Y
17.3 的 USB 接口 171$ b4 k7 S l/ g1 V& n( v
17.4 即插即用 174
4 n9 {6 [" o1 m F3 }+ t第 18章 状态 176 ~ 186; |: S% W* V- a
18.1 事物的状态 177
' x; r4 V& Z8 y6 c18.2 简单的二元态 177
; w4 U. s2 X$ i8 V0 X18.3 交通灯的状态 1802 A" H3 ]. T/ E7 Q) B* Q
18.4 状态响应机制 185+ A9 \. B* `4 y' H- m
第 19章 备忘录 187 ~ 197* r1 z- d3 I; ^! E' c5 i0 O' G
19.1 时光流逝 188
( b1 L8 b. N* @) H) ?! e) c; ]' k19.2 覆水难收 188
+ H% P2 N( q K! t% K! U' M! ^19.3 破镜重圆 191
- [6 S- a# {" Y& L8 \19.4 历史回溯 196
" O& X8 R1 K; t0 {9 V8 U3 h第 20章 中介 198 ~ 2097 v. n0 A% [' v# B# |
20.1 简单直接交互 199& _% }8 ~! i0 p6 I" G9 b
20.2 构建交互平台 201
( h1 m a* t8 t$ J% k, X3 }20.3 多态化沟通 204
( K/ j/ |& O5 J9 c. X& ^! v20.4 星型拓扑结构 208! S2 {" ?2 }# P0 `; k
第 21章 命令 210 ~ 224# q! s& ^1 D- I% f
21.1 对电灯的控制 211% k% I$ v: Y$ k4 S
21.2 开关命令 213
* P# m2 W- i% `7 l: N/ \- J9 h r21.3 霓虹闪烁 216; E: p- {0 M* d7 D! d2 \
21.4 物联网 218- u. A( c& `! J" U6 J! d1 [
21.5 万物兼容 2230 ^7 b2 w; O2 m% n% Z% [
第 22章 访问者 225 ~ 2369 d" Y0 Q9 d; l% M+ F. X
22.1 多样化的商品 226' E) A$ D7 @' D* z
22.2 多变的计价算法 229
" X9 n& v0 U# B2 H22.3 泛型购物车 231
" p8 q w4 q' S# V& s22.4 访问与接待 233, w, g; _( f6 [7 E% e
22.5 数据与算法 235
& S8 G g* n- F# J第 23章 观察者 237 ~ 246
& f3 ?7 ]- j3 P23.1 观察者很忙 238
& ~' U5 `& T% _5 K23.2 反客为主 2419 H" d' x0 x9 w$ E+ [+ |4 d z
23.3 订阅与发布 245- _5 X4 X( f7 N9 U' ^1 o
第 24章 解释器 247 ~ 257
- x- t6 S5 j% |24.1 语言与表达式 248
# D5 Y% B, L! J9 C24.2 语义树 249# k9 G- ?0 {# C& c2 u9 G- Z1 Z
24.3 接口与终极表达式 251, O O+ t5 z- M n* l7 N. U4 ~
24.4 非终极表达式 253' q$ d C. r# L+ G' ?4 i0 D, \
24.5 语法规则 256
0 A+ I8 s/ K! [4 K4 Y! O第 25章 终道 258 ~ 268' i/ w5 [- L" P* S% N6 h0 i
25.1 单一职责 2592 V& }% I6 j* p1 D% U
25.2 开闭原则 2603 e: D+ ]9 u0 T: c# F. p' ?* A7 _
25.3 里氏替换 262
1 R, V+ J0 ~, Y0 S+ J, y25.4 接口隔离 263
& }$ p. r P2 F# s" F25.5 依赖倒置 2640 i0 j/ f9 H! P, ?- V
25.6 迪米特法则 2658 ?9 k0 q$ @8 h' N
25.7 设计的境界 267
9 x* j8 Y# R _3 g, w9 y9 Q. g
. u# a% i0 Q8 M2 F& Q百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):# v, S9 f3 N' L0 {/ ~5 f
8 u/ a. A8 O4 p5 v2 I1 j+ F. z" h* B4 ]4 k- g! U: y
3 v- r' W" _0 B+ e1 k: C$ o+ g2 T- g7 ]6 E: l, _
+ R( H6 E }+ K" \+ n
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