TA的每日心情 | 开心 昨天 00:18 |
---|
签到天数: 396 天 [LV.9]以坛为家II
管理员
- 积分
- 12978
|
Java电子书:Android 游戏案例开发大全 PDF 电子书 Java吧 java8.com
+ m. O/ x9 Z4 F& X e( x! o' a" g$ |" S0 |. D7 C& t) A
作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴出版社:人民邮电出版社出版时间:2018年08月 " k5 n( F! a. v
1 N) H' t& o) D8 Y ~
编号:166-Java吧资源免费-X0045【Java吧 java8.com】; L) X: e$ G% g6 ^7 ^
1 h2 b- \9 W9 l, E, h9 {) l- _+ @" r- F h9 ]8 w
1 J) o0 m: R ]$ ^目录:6 Z2 W% [. D1 H3 P5 i
$ G4 |* o* k& Y: ]5 l F1 ~: I
, w4 n, k4 {3 P! v# O' y8 W9 j5 ^6 W$ O! B: ]2 R: O
第 1章 Android平台简介 1+ L* _, f" P# s
* u" `, X/ G4 [
1.1 Android的来龙去脉 1/ A% E+ V: `. J+ M- \% {3 Y; V: `
! Q9 B8 A! F% D5 d2 r1.2 掀起Android的盖头来 1
& ^# E! d+ H0 @
9 k4 l! B0 g( d( y1.2.1 选择Android的理由 19 J; N( i" Y# w2 [
! O: L7 }% V$ y
1.2.2 Android的应用程序框架 28 ?( n# v8 F* N3 {' M# l) A' l+ K
# j7 e( d2 R) E; v1.3 Android开发环境的搭建 46 G* G/ @3 E2 i+ E3 |
) f$ N- k# @8 }- R1.3.1 Android Studio和Android SDK的下载 4" T* X- S" G5 A( s6 y
( n7 C) {- B4 q: C2 ~' q1.3.2 Android Studio和Android SDK的安装 4! Y& @6 ^) A: a: W! w: }' b
6 A8 P# Q: L* ?4 ~2 T, N7 i
1.3.3 开发第 一个Android程序 8
, g& V: J J4 |# W* C+ f' {3 B- q% v! l0 ~9 N* k8 F! Z
1.3.4 Android程序的监控与调试 13* o' T1 o) B# T) K+ `3 ~7 ^2 R8 M
6 \7 n; X* i, E2 M t) l! z- \/ C1.4 已有Android Studio项目的导入与
0 ?0 ?' ^7 `8 W6 n8 B" F& f8 |, z4 B% w
运行 14
; S Q0 X/ N: ]5 [' t/ D/ M) G0 q7 h8 m4 B
1.5 本章小结 16: r( P! T) H& D2 @' d( z. k
3 ?8 S/ R( Q3 S0 i# R0 J& P) _1 M第 2章 Android游戏开发中的前台渲染 17* @* X* U0 ~' _1 l0 B& ^. {7 l
7 C: H' t- G* V( c8 B2.1 创建Android用户界面 17
" ]; l" r( S! o( \7 u. V v& S1 b
* M2 ~) v$ M0 S% T4 m! |2 j; \* H2.1.1 布局管理 179 q' R: L) l& E8 ^
+ D5 w& i" c2 m& |
2.1.2 常用控件及其事件处理 22& O. }0 Z* v+ o& T# x! h
1 i1 q# y- x" i
2.2 图形与动画在Android中的实现 24 s5 V1 a1 ^8 y9 g1 z
2 a5 `! {. A& K) I9 o$ I5 E+ R' ~2.2.1 简单图形的绘制 24) \3 \9 z7 R' m Y
$ X% J9 j2 J- j% U u; w2 W" C
2.2.2 贴图的艺术 25+ p; F) I/ k% W3 n' p1 g% W9 a
6 i, Z& W \/ e; @2.2.3 剪裁功能 27
2 y# H2 q' J0 R7 `& c- b, \+ F$ y5 v) t; K7 b' L; ]# s! G
2.2.4 自定义动画的播放 30
3 `" ]! X& x" R; B& A% p+ C4 c
6 Z- m0 h$ z6 Q+ |* W3 r2 v+ o: e2.3 Android平台下的多媒体开发 32
2 e; m6 t" U* P5 p3 ^
. [4 h! U- E, K) u F; Z# |2.3.1 音频的播放 32 e T4 W+ w; y8 x! `
7 R6 L+ d7 i; V4 j3 I8 c2.3.2 视频的播放 359 X; X) M/ M6 z
! x+ Y; T- [9 u& U! G& l* u
2.3.3 Camera图像采集 37$ w s! V# C" P. \/ ?2 K
8 n! h4 ^* K3 B2.4 本章小结 39- d2 k" s, o8 u
9 R$ k: H& x2 {4 |8 n* C第3章 Android游戏开发中的交互式# C% p+ f! C. S1 H2 h6 o
" W* F: U! l* u8 D* x9 r通信 40
0 F# J6 X! F3 \2 Q4 [$ S6 y
' b- d0 p' P8 n; o; ~" T6 W: d; T3.1 Android应用程序的基本组件 40
6 v- v1 ]# K B9 y5 d
, d3 Z# Y% G! J; x# x8 I% o3.1.1 Activity组件 40- i& q! r/ D- E
0 C5 o! |9 y7 V: e/ F3.1.2 Service组件 42
: c, y' ?. w# {- U4 a! t/ ~ e. [+ M7 t% r/ k
3.1.3 Broadcast Receiver组件 42
5 l. c% w, M- n5 A
5 g" f# s5 m& a, `3.1.4 Content Provider组件 43
. k& u. U2 T$ w: N& ^3 X: I
% w! e9 v; `/ ?" b; u3.1.5 AndroidManifest.xml文件5 ^+ i, G7 m) N L
1 K0 Y# X% D9 Z9 M t9 U1 N简介 44
& ^% }, @1 n7 D9 d
3 x1 R+ V! O5 c, B$ q+ K3.2 应用程序的内部通信 46 k" _' F; A( \/ F
* [7 |' S& E X9 R5 I3.2.1 消息的处理者—Handler类简介 477 ?7 ~- ?9 x/ v! F9 C
) X: K6 \- H9 a; M6 U# |5 _$ a7 |3 }3.2.2 使用Handler进行内部通信 48
9 u* {( N1 r0 C, I
2 _1 B& I& f, V; k+ x9 I+ F# `3.3 应用程序组件之间的通信 49' `& Y, ^: C0 L1 U! s/ h, m
: i1 M" w% Z+ b, F3.3.1 Intent类简介 50
+ Z% b% q$ l1 p7 T: p) O/ k) Z% r2 M/ a+ T) S# k) V
3.3.2 应用程序组件—IntentFilter类简介 51& D' T+ Q$ U( j: G* I4 l/ h; A: G7 n
B- D ?* j& T8 d9 \& X* {# l3.3.3 示例1:与Android系统组件通信 52
0 u- ]+ [* \# s# w( S: f5 I0 S% }, @6 ~2 e K( V6 S# }
3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发 53% T* f3 C, T1 h* [' [9 v) t% G+ u% x
$ x! \ r& d5 p9 A% [- T9 l3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发 55
. g; |, L+ P0 v+ i: O8 E- o# M/ ?* ^2 s+ z- P( H- u. A9 J
3.4 本章小结 57' N3 l8 j. y1 v8 J" C4 k
7 d: j: I U" H第4章 Android游戏开发中的数据存储和传感器 58- p! V7 S) u9 b4 {* d4 C9 p
/ x! z0 i a1 @& \4.1 在Android平台上实现数据存储 58
0 \9 f+ \9 K. ^3 F2 d( q8 O6 L! I! N; ]9 `' Y4 P
4.1.1 私有文件夹文件的写入与
( h3 D% _$ [4 G8 f9 m# i) v P7 j3 X. j" m1 O! a
读取 584 h+ A- M2 @* N1 [. F
# ~" a/ a2 ], h+ A4.1.2 读取Resources和Assets中的文件 615 J! Q4 l0 Q7 g1 @& M
& g! G% |) d& R! ?1 B
4.1.3 轻量级数据库SQLite简介 63
* o5 W) p3 P6 P/ z9 }, C7 l _1 E+ E: [* n
4.1.4 SQLite的使用示例 65* ]3 l' y7 C+ a( I4 l; F
2 E, F, j. u# ]6 e4.1.5 数据共享者—Content Provider的使用 68
" g1 Q [& l4 l1 h5 E6 m/ ^
, E2 h z. O1 y6 C4.1.6 简单的数据存储—Preferences的使用 71
" U. K3 k% p& l' a: Y L3 x! Y$ j4 E
4.2 Android平台下传感器应用的开发 734 y! x3 O. O/ J4 J* L% T
' F% m- \. {# E) q# O$ @
4.2.1 基本开发步骤 742 e2 I6 D; c" c6 G- G7 E |! R
0 ]+ C2 T- G+ B! p2 K& M6 C4.2.2 光传感器 76
U& O1 {8 k% V, |
9 ]6 s1 L y( q# }4.2.3 温度传感器 770 k0 t6 B% r& n* k2 _+ ^* x
) ?+ e' `! P0 `5 e
4.2.4 接近传感器 79
9 L b( l2 n6 D+ s3 [- r, a" m" v! z+ r* |7 z5 e
4.2.5 加速度传感器 80# {" U2 ]3 s* q5 m* I
9 Z6 `' ~& f, v3 U4.2.6 磁场传感器 82, e5 x0 F" t8 D# |. |3 u$ t
8 q b6 {" U k4.2.7 姿态传感器 848 p( z8 N2 B5 J! F
5 G5 |6 W. o4 I2 Z8 D
4.2.8 陀螺仪传感器 87
: N' o( B P/ g4 R) ], n- _! Z9 t F
4.2.9 加速度传感器综合案例 88
+ o1 G! O: e6 D, c
) r( I" M8 Z& W b% y4.2.10 传感器的坐标轴问题 919 Y. t. n m% E, l; {
6 f) A6 d: N' Q/ g9 q
4.3 本章小结 94
7 u) S- o) ~0 h1 ?0 |
# P6 P+ P9 {! a5 _第5章 Android游戏开发中的网络编程 95! X1 B; W1 `2 `# y) e+ e
, ?3 h9 o* \7 z6 w P, v% M4 M
5.1 基于Socket套接字的网络编程 95
- [: K% S {+ ~# G- k6 @% `0 b4 Q8 Y3 I4 s9 Z/ M5 D
5.2 基于HTTP的网络编程 98
/ c$ ]2 o1 S* e1 L5 k4 Q( P( ]3 t3 z1 ^
5.2.1 通过URL获取网络资源 984 E& q6 `; o2 g2 [$ r; O* x% T
1 H: w$ S7 ]2 D0 k( |9 L( Z; s5.2.2 在Android中解析XML 100
* n& m. Z/ m& n$ ? K) q" ^3 f6 }. f1 I4 }; p( O9 O; ~5 f$ D
5.3 蓝牙通信 101
' l( k w4 |% f( A0 y6 ^8 Y/ L+ E+ Z
5.3.1 基础知识 101. t' ]% X P4 C1 T0 ]6 H
4 M8 N! m k! G5 u$ n
5.3.2 简单的案例 1011 {0 R5 `( `: H, m7 A( K, K$ \7 T
7 k0 E7 n+ k4 f! p
5.4 简单的多用户并发网络游戏编程
3 O+ X, _% r" Q6 r+ r3 S! V* ]4 s% J }
架构 112
+ R& P1 U, v9 ]8 G) T# C' n& F
9 T/ C1 J: u, h5 X0 _5.4.1 基本知识 112
8 I6 @( d2 J+ b8 G& O+ m0 m/ B: ^# L* y& e, z
5.4.2 双人联网操控飞机案例 114
7 t7 v ?' ~ h0 J# W2 a! u
( o% `, g8 b( f2 s3 d5.5 本章小结 123
" ^' }4 T+ k; Q9 X$ r/ }' z3 R
9 |8 T2 e: i: k" ?, G4 A+ a第6章 不一样的游戏,一样的精彩应用 125; z* ^) t. h* C# w7 |) d/ A1 V9 v
- Q) n4 S, j, k
6.1 射击类游戏 125
3 k' Z2 Q& q: z2 O* t" o1 S U. ~8 H* ^& |7 Q& Y; ?! D
6.1.1 游戏玩法 125
% D' Z# l8 v7 @6 T; O* j) I# ~
7 k! q. C: Q8 h+ C( {8 h+ E2 b6.1.2 视觉效果 125
# `1 x, }+ M! o% U8 U6 |7 A2 n
5 i0 q+ X. J! a7 m( k7 B6.1.3 游戏内容设计 126
8 V; k# @: ]+ L% Q( X9 x! G
' u5 ?- ~1 U9 w$ y$ i9 C9 p4 E6.2 竞速类游戏 127
* B5 s6 ~8 [9 r4 p' j
9 H( L- F2 p) |- E x6.2.1 游戏玩法 127
4 B/ P, W# e3 C* I7 j' Q- ^/ R& m
l! W7 n. l F, J, E, Y6.2.2 视觉效果 127
$ X$ q, X) z n6 Z
, ]3 b6 x5 N+ a! l$ K6.2.3 游戏内容设计 127' ?" q" {( H' b1 t3 P6 {
3 X5 V' L) Y5 m: u3 P: _6.3 益智类游戏 128( }7 i2 M, p; ?) w' ?
' h* b) t# `. U6.3.1 游戏玩法 128
, ^* X, W" ?9 T7 j
1 j$ w: c+ f8 Q3 i9 h! K5 b$ r6.3.2 视觉效果 129
$ t' J/ \( P5 _( y* ]0 F3 V0 ~# }) N" a
6.3.3 游戏内容设计 129" ]2 a& @" M9 {' r0 O
; Y" O% a# M3 b, ?( f. J+ K
6.4 角色扮演游戏 129& D. U9 ^* U' S, X1 u% G
/ D3 M7 ^6 u$ Q9 t- r* S4 U, n6.4.1 游戏玩法 1297 d; Y8 {1 t2 {! V
- O+ ^4 C/ E, z) l$ G' l1 d
6.4.2 视觉效果 1303 e, {' \, K2 @7 O
|- u) a t% c6.4.3 游戏内容设计 131( A: a, c, U" R9 d7 P1 Q
( V. X% j6 [$ z* Z) h3 B
6.5 闯关动作类游戏 131/ t" ?3 F( H1 O6 R
' R; {0 J3 d5 O: S5 o0 r# ~9 h2 d
6.5.1 游戏玩法 132
2 K0 i1 r+ C- l# ^
7 Z/ }2 j* U( v- V* Y3 \5 g6 J6.5.2 视觉效果 132) _ ?- f, D, \$ w4 W% \5 e
0 f4 G3 B1 ~ r5 X. k% O
6.5.3 游戏内容设计 1321 _- L6 J7 e R: z% q
* o7 E" N3 `2 O7 H6.6 冒险游戏 132% H0 c; M' n" |( a$ E
6 u6 E+ ` c& _- R. j3 r( \. @4 i6.6.1 游戏玩法 1331 j m$ u) d/ B& l
1 j( i+ [4 B, {+ C, k
6.6.2 视觉效果 133( h/ L/ Z$ W+ Q' E* m
+ j9 o' j R) c# i9 {* g6.6.3 游戏内容设计 1347 N: N! b2 B, |0 h i
" Q; W2 F2 u q& l6 `. B& h+ S& g, r6.7 策略游戏 134
' a, w% [; u- E5 I
# L) _6 f- H, K6.7.1 游戏玩法 1345 Z6 T+ F- x2 S( G* F9 o' {! Q8 V
! ]9 @' c# {- |) T" @: Y; [2 ^% s. T6.7.2 视觉效果 135
3 o, H8 H0 \6 U) Y" m0 B- H1 U5 v
) V2 Q3 d* n" y2 B' h6.7.3 游戏内容设计 1357 Z1 N9 w/ |" v& \0 Y- Y% @' q/ a
* O7 e5 l! q" m, j6.8 养成类游戏 135
& ]- s9 v! e6 p! p- U
7 H2 z0 K+ o( F: b0 h$ |' w6.8.1 游戏玩法 135* E+ S5 o) ~2 A% d+ a; c, [- M! P
% J; e/ A! Y! \2 A6.8.2 视觉效果 136, i% o& _, w+ d' A
( P* d0 @# R4 h& m$ o% i1 a
6.8.3 游戏内容设计 1366 [# s# x: d& V; O" D! E8 I R
. ~8 l0 R* |5 J# a5 ?) g+ E
6.9 经营类游戏 137
: ]2 y) L; }6 \7 d: ?9 p7 R' m" Q( I# ] O3 b$ s) _
6.9.1 游戏玩法 137" r) Q% q$ O1 m
7 K5 [3 s3 Z3 m! @; d6.9.2 视觉效果 137
, p% h2 \3 H1 |: ^' c: X' W
" |( [1 Z. i/ m* u$ o6 E& A6.9.3 游戏内容设计 138
9 K4 T' X* l% z" E! Z* a2 M8 N: V: P. P: e1 v+ ^
6.10 体育类游戏 138+ S% _7 t9 y( g
" t6 n! J5 R; x! W/ X( s6.10.1 游戏玩法 138
8 L; C& ?+ j6 _! y- W& [+ Y- s, m2 B6 z
6.10.2 视觉效果 139
) |) [ g# Q) O1 u
! D7 D9 p6 k4 Y; j9 Z% J6.10.3 游戏内容设计 139: t- a8 k* y- O8 W
- f5 d# P) q: S7 l" R: X6.11 本章小结 139
. B7 o4 {: r! B, I
; ^2 P' Z4 k* f7 q1 o8 Y; [7 ?第7章 游戏背后的数学与物理 140+ F$ @: X! N( P2 Y# L0 |; V
9 Y0 a9 z$ j8 B4 x$ l
7.1 编程中经常用到的数理知识 140
' b* A- ]+ I+ n H9 [! @- Q* @- F, {5 [. B
7.1.1 数学方面 140
% h( U, T2 M& Q4 y9 F" Q- |! s* L" q# e; ]; P
7.1.2 物理方面 142
4 l# l, W, E) f, A( }. I2 _# T* ^( U5 B, q7 d# d! Y- a( b
7.2 碰撞检测技术 1431 ~, m( J" I( z/ g+ s: r6 z
4 W" G& k" ^0 K
7.2.1 碰撞检测技术基础 143
J& [' m5 O [4 P8 N1 P( z9 d
. |5 J# f8 U- \. F0 S7.2.2 游戏中实体对象之间的碰撞检测 144
* `2 c7 N2 e, f- |! Z1 [/ o8 y, \7 G1 ~4 J9 d1 K# f2 D
7.2.3 游戏实体对象与环境之间的碰撞检测 146
$ d1 q( H# J6 u5 Y$ i
- k0 p7 ?0 z. ~+ x3 ^7.2.4 穿透效应问题 147! K% m& M5 A, h) s3 G. o
' J8 @& M4 N( Q. o7 ~
7.3 必知必会的计算几何 1485 w5 u* P# n* Y" h
8 p5 Q0 V5 m6 t: D
7.3.1 GeoLib库中常用基础类的9 T0 B' }! x& ~: T/ \
: U% ]/ z3 ]3 M& e$ d3 M6 [/ j% |, ~
介绍 148
1 M; ?4 A# ~+ R9 r# D
! r; |6 ?- b2 n0 N& L7.3.2 无孔多边形的相关知识 156
" M/ l7 C8 X; m- }6 A
8 {7 V5 ]9 I9 b2 m+ l& r7.3.3 有孔多边形的相关知识 159
3 k( ]! w5 @& }' Q* h' N& {0 t$ Q3 X0 Z
7.3.4 有孔多边形案例 162
7 |: c) o- R7 p! q u( x
& L9 k* l7 N+ |7 M7.3.5 显示凸壳案例 166 N3 `8 G# g7 O# i+ O
+ K9 v8 Q5 e, o: z7.3.6 多边形切分案例 169
! t7 t0 I# i M/ t" X
; {$ _+ m+ o) C& z" g; Y+ m7.3.7 显示包围框以及多边形的
/ H! P; ~' |! {6 G( B# P0 S# a( H9 K) a3 Z$ H; u
矩形组合案例 173
% _5 b/ a* h% g7 h* X# U
9 a; k; X. z U, l7.3.8 旋转与凸子区域案例 175
# b7 R9 u, e6 T
6 q2 {$ ?) c* W7 t# X! b7.3.9 平滑与计算短距离案例 177
' K; _& G- L6 K# `7 ?) O1 x k
3 E ^) @/ O. U4 q7.3.10 多边形缩放与不重叠案例 1782 M+ m. a) N% D% N% b/ J: Z
* z6 C7 o) K1 p3 H* P+ W* e7.3.11 求多边形对称案例 1802 L6 h: X# x: w0 k7 M% [
; T& x% @0 [ E ^: Q$ v% c* ^
7.3.12 多边形集合运算案例 181
9 v- s1 I. |* p, z" J+ |. Y
1 g8 ~+ P" L+ S' e$ }' R5 f0 A7.4 本章小结 183, q6 t" G8 }% c) E
# g! M5 z. A( r& \. }' P; V第8章 游戏地图必知必会 184, c- s1 k5 e0 }) X% c! w+ W. b% s) J, I
! o* i' n3 O) O9 ~0 L
8.1 两种不同单元形状的地图 1843 t0 j/ g! S c% G& Y" v
0 C. O) w7 w2 V$ `8 \8.1.1 正方形单元地图 184- w2 D/ V4 ]5 {% G9 H
) ]1 Z: i K; h! U" P+ G( P& A
8.1.2 正方形单元地图案例 186
6 d8 P; L% Q7 P3 j
) q7 C% h* b0 w: y, f. P/ E! C8.1.3 正六边形单元地图 187( t0 m& s. x9 B* V9 C
# H/ S! n, k" i& p8.1.4 正六边形单元地图案例 1899 U4 I. U/ u# X8 }/ c& @
8 t, Z4 E" F$ n8.1.5 正方形单元和正六边形单元地图的比较 191. N) ]. I0 P$ B
* V$ C S/ q8 Y+ @+ f
8.2 正六边形单元地图的路径搜索 191) d/ E& M" M' J( n4 B# R- G1 a8 A
. [2 p" W4 ^5 R4 V# l
8.2.1 路径搜索示例基本框架的& t/ j, h2 C+ J5 {, t- j/ l W" f- t/ t
4 Q0 l. s* G" [, d- _6 l搭建 191
* {! Q- D3 `' b T% w
, [6 b \* t, p- L0 N$ Q8.2.2 深度优先路径搜索DFS 197
* t8 k. e7 R) O. _% s* Z0 V
, k$ w5 n+ a- e; k8.2.3 广度优先路径搜索 1992 @, i, q: y* M7 P9 t4 L
' ], `, S8 `, n! `5 \0 K# B0 H8.2.4 路径搜索算法—Dijkstra
# v! K: f3 n0 ?/ N; Q! `8 L3 f& h' B+ C( M$ R7 _/ o
算法 201 z8 N2 R& g" j5 M
8 \' \7 M* z" B* T1 u2 ~1 }8 l
8.2.5 用A*算法优化算法 204+ ?8 n+ g+ \* E! I$ c4 |
3 ^+ I3 ?" N$ K; b
8.3 正六边形单元地图的网格定位 206& ^; W- J# X* ]. [: o$ ^ ]
2 n% i/ n8 O1 W4 o# v3 t' L" t5 }, c( ]8.3.1 基本知识 206
; x1 b/ Y: I0 A* F) Q+ ^( _0 Q `, u
8.3.2 简单的案例 206: b6 J; K+ F& d. H0 s U
$ z/ N4 y8 o( K0 m1 X/ _9 S1 |
8.4 地图编辑器与关卡设计 208
' e0 v( d. y& q3 A4 |" u/ B) F
) X, T8 m x( v7 ~( N3 E$ \& z8.4.1 关卡地图的重要性 208! O5 ]% p. T0 [" `+ y( j! P ?
3 B y' k& @- s e9 f7 W8.4.2 图片分割界面的实现 210: a; s9 |% V5 c! B: d; f
, G' h7 k/ K2 u7 K) z; @
8.4.3 地图设计界面的实现 214: B. k8 j. G* I# \ a; f
/ G2 x, G/ Z- \$ K4 [
8.5 多分辨率屏幕的自适应 2198 {; ]# G9 J8 r) O) S* ? ~
) e/ ^7 E# `) Y8.5.1 非等比例缩放 2197 i9 K' R4 j- P/ N+ L% } A! A* n
: I' M2 J: S3 y. [" |" Z7 q8.5.2 非等比例缩放案例 2202 u8 g$ E$ e5 ^" k, r
2 b7 U( w4 e+ ?. E) i! S6 _8.5.3 等比例缩放并剪裁 223
9 j/ L" K0 d i- z( D) j" w$ D# \0 @- s
8.5.4 等比例缩放并剪裁案例 2246 I- k5 n7 p3 p2 c% `2 p
. p a; s; t: N/ l0 d8 G8.5.5 等比例缩放并留白 2255 t k0 i% B) q0 S
t5 W- h" F3 ^% X8.5.6 等比例缩放并留白案例 226
" v$ x1 m* j+ e1 B8 r3 L, p8 j* F. P
8.6 本章小结 227
9 Q; F8 ~ ~( S9 n" n0 A4 [7 J* s5 Y0 P; {) \6 j1 @/ n) y
第9章 游戏开发小秘技 228, j3 g9 H# s+ @% ]6 y& w. W$ d
' v5 S' z- k/ E; N* }- i4 f
9.1 有限状态机 228
J6 {! f: J( J; N4 w7 O6 F: l5 H# m- [* x+ [1 x" J9 s; K
9.1.1 什么是有限状态机 228
& Y3 u# i1 n' r; a* z( }1 p6 Z. x# Z: s9 x- P4 f4 R
9.1.2 有限状态机的简单实现 229
, Y- s/ y. {4 a4 i( }
! {4 _+ n. D7 z" M3 r. E9.1.3 有限状态机的OO实现 233/ _5 p# E% N6 b' ^- f; F* i" O4 Y
$ Q6 i3 s0 H/ g& [
9.2 游戏中的模糊逻辑 235
" I0 K0 W. H8 o. D- U# K8 J+ Y' c* r8 V2 c$ f- e, P9 c- I
9.2.1 模糊的才是真实的 235
3 C. b/ R' @+ X$ u* n- ^
9 k/ o, ~) ^) i9.2.2 如何在Android中将游戏
: f1 M9 e9 d5 y: F2 q/ x; A9 g9 G o N4 P
模糊化 236
/ x# J! E! L: S# I; E7 v
t) D) r2 O: g9.3 游戏的基本优化技巧 238
, l3 R7 T. f# l1 D, m! w
. }" s& E7 H1 Z( m9.3.1 代码上的小艺术 238
5 b2 V# w2 ]4 e# e) a: |( A1 k' O- M p# [" o2 J
9.3.2 Android中的查找表技术 239
0 V. w% I. v' C% T( V+ F8 }' W! H
9 X4 N; p! G1 R% }9.3.3 游戏的感觉和性能问题 241
, `6 l# O4 {8 c) D) f3 f8 G3 f7 F" I& f, M8 I9 Y; g
9.4 多点触控技术的使用 242
3 n% j9 y, g6 v% [6 E G+ W/ D) T! d' ]2 \! `' p& t4 ?
9.4.1 基本知识 242
& Y) m0 P# P7 j- F, K5 M6 G! o8 S1 F" R! G! ]" ]% i2 g
9.4.2 一个简单的案例 243" T- t+ e9 ~, N; g& q! I
: `2 b: {: p. c) M8 ?: ~3 i9.5 本章小结 247
4 K; j7 M/ Q2 q- G; j, t3 z) x% E e5 Q- C
第 10章 JBox2D物理引擎 248
/ X6 x# s" Y$ I4 r4 z+ F- Z
% _ `& [! q/ v) M: L10.1 物理引擎很重要 2481 z. {, h5 _) p' ?) z$ e
; ?; i* e3 X2 C n( i10.1.1 什么是物理引擎 2481 y' g. }# ?# B+ p& }! ]
2 r! U9 e1 }8 @6 C2 M6 R) v- G10.1.2 常见的物理引擎 2485 B4 n2 u0 l2 y
8 m- _( ~4 a9 W
10.2 2D的王者JBox2D 251
6 ^- [) D2 H5 Z
- r- `% b) J2 {' R7 F2 s9 `10.2.1 基本的物理学概念 251 A- A- b9 n% {. A4 W1 A
: n6 G6 j8 d$ \0 r
10.2.2 JBox2D中常用类的介绍 252+ b( K) }# b6 w9 o* N9 p
* s: j( H7 G( y' p" l z
10.3 木块金字塔被撞击案例 262
8 L" s) K. f" X2 B
5 U, m( X. |. H# _# ` ]10.3.1 案例运行效果 262
2 j: _2 I, ~: J3 Z% E0 \4 |9 s3 m) m0 F' j2 e) Z
10.3.2 案例的基本框架结构 263. \6 x& z0 s I2 b
' U# h3 h3 C% u3 S10.3.3 常量类—Constant 263
# e: x# f" d. h1 V, q N J& s
0 ^; l$ d/ K! q8 u10.3.4 物体类—MyBody 264* ^: p9 a) ]) j. c$ @, b
* R8 ~9 N7 `& L; Y5 Z: ] S/ a H
10.3.5 圆形物体类—
b. F% [7 p6 L& I- k
2 e- H ^! W# u0 a5 A, B9 S3 O+ L MyCircleColor 264
5 q. q* X( G) T8 D! t/ A* r/ u4 O; ], c; C" J
10.3.6 矩形物体类—
2 {1 d! x+ _% t2 l0 ] t! }1 t `3 |4 }; h
MyRectColor 265
8 ?1 S4 \- P4 g, Z3 [1 l
' S: `' R' B0 `' m% N+ e7 T10.3.7 生成物理形状工具类—8 V, R8 [3 i5 z1 v0 P
6 C, `8 X0 p; e0 [ Box2DUtil 266
$ l. W0 T8 w% K2 Z6 e/ x. z# i3 Y* H9 |, `
10.3.8 主控制类—2 N$ o9 i& I( Q6 M: \" Q
H' d! |: L& U4 ^* K: J
MyBox2dActivity 2670 h" Z, L0 z: A9 V
2 ~4 i+ y2 |* W5 U J+ h
10.3.9 显示界面类—
" u* p' i1 y5 h4 H7 v& P
5 w5 c( O l( g* n GameView 269! `4 ?/ C' q- h
I5 u1 H% _' g10.3.10 绘制线程类—
; s( ~( l' ] l, Z2 X
; a m' v* c& s0 v DrawThread 270" Q8 u3 L& f R- z+ R C. ]
$ G7 u" Z/ a' ]' p+ T+ Z
10.4 简易打砖块案例 271
4 C, f* q" s+ e( |) L# F! k& R
; j1 c. ?6 s2 Y, B: Y% N! @10.4.1 案例运行效果 271( e7 d4 o, J2 a* p/ J: i
; G/ A, i" l1 ?# ]) D1 H7 B10.4.2 需要了解的类 2719 o; K4 b9 P- z% }7 T
, w9 ?, F( w3 y/ e3 M
10.4.3 碰撞监听器—0 r* d/ V6 |: S: k" |: a8 @
/ Q/ D3 M9 q: p' B# k MyContactListener类 274) ?. a9 ~" n. Z" A, O
5 W3 U* G9 L) |6 c10.4.4 碰撞检测工具类—
6 _0 D) @5 [# x8 m' n
) V) E! D: m/ l& G5 f BodySearchUtil 2751 z, o. A+ G6 V. [
4 C5 n/ Q! s3 z# `
10.4.5 绘制线程类—; E1 z: B4 s# i. m! H- g
' B% `- v9 a8 }! Y/ k! \) a: n DrawThread 2753 w5 T+ E! x! a, n; i! l+ b5 o' e
. p3 h7 ]! V5 O5 x( `+ e
10.5 物体无碰撞下落案例 2769 [" ]7 M" w, \7 h' y3 D
$ ? j8 c( E4 K+ s3 A) ] @" w
10.5.1 案例运行效果 276
8 b/ A6 ^' i$ e" ]
* Z R* j' Y! ]* c; i* w6 b10.5.2 碰撞过滤器—
) A0 x6 Y1 s9 N4 }# C
! N ]. R* e7 o$ | ContactFilter类 277
1 G: G0 h, N4 h) o! u7 O) k( E
# B! ?& b* t/ z* U& T$ o10.5.3 碰撞过滤类的开发 2771 B$ q/ c$ p0 t" R1 r7 e$ ?& m
3 o* d8 r: L) d10.5.4 多边形刚体类—
! p0 l! o8 {0 Q; ~# z. ?5 p" x' L8 H% U% [" {* R
MyPolygonColor 278) Y9 K: J$ t7 Z% Z4 k- T
: p8 }1 V; [, b: h7 d( g( c
10.5.5 生成刚体性状的工具类—6 |1 `4 C u4 u7 x& f R `
) E6 U1 Q2 V" g/ ]' J
Box2DUtil 2792 o& U0 C( R! M+ o
; n, P. ?' ]! _10.5.6 主控制类—
/ n" H3 @4 A; c" E* S
2 W, d' M5 L) x# Q' Z! d MyBox2dActivity 279
6 \+ `8 ?% i2 V) S2 J
, A/ V% d k" w9 `* n10.5.7 显示界面类—
7 j+ X6 Q1 D8 Y& g4 `- |
l$ p! A* }9 N5 t GameView 281& k3 w5 R: b3 N+ u
9 L" I: o3 Z1 d2 [% p
10.6 关节—Joint 2827 n: r9 Z( [0 n, I
* x7 Q9 r# _5 _
10.6.1 关节定义—JointDef类 282
/ r3 [% m1 m0 s0 J: J; m$ e0 a& R/ i& l: O/ F
10.6.2 距离关节描述—
- ^7 M: u: `+ b) l) ^. B5 ~/ h1 S0 ?( w$ k& x: q H
DistanceJointDef类 2820 E F" I1 w! `" x- q8 W9 f2 [
# x4 f6 g7 o3 I, i7 Y: A! S! t* X10.6.3 距离关节案例—* B% y# U. ~: B/ g& b
. T" r1 `5 w Y- S, ?' i, i$ a 小球下摆 283
0 S0 n5 [( V" ]7 R/ O. B/ w6 `0 G8 p j X
10.6.4 旋转关节描述—
3 J6 w( A4 b+ ] n! H5 ?' P l! d2 Z G4 ~; U& i
RevoluteJointDef类 286
# y' s' E. |0 W! \' y! G* q9 r& L
. ?- l: H- z- U" W6 J10.6.5 旋转关节案例—转动的
) j7 i# y5 X" F
& Z$ q$ ?" g: s7 E. b y 风扇与跷跷板 287
7 q- F! s& D$ i# {2 h$ S# J' s) \' Z$ t' S% W
10.6.6 鼠标关节描述—) h: A! x Q, V4 Q$ u
) r8 l2 I2 G! \5 Z v2 a
MouseJointDef类 290
. A- L. A& U8 }# l% h P. Y1 C O! j
1 ?. J& l; U8 u$ U10.6.7 鼠标关节案例—/ x5 x9 C* ?- I& y) l7 \4 W4 D$ f- B
5 L2 K5 T% }5 M 物体下落 290
* D5 K( e/ i R8 `( j1 Q; C0 l9 |/ n
: P+ C2 Z/ G- ^6 ?; B+ [10.6.8 移动关节描述—
. w3 Z% J2 d# Z. I. x4 Z: F) ?8 w1 ?3 Y' n
PrismaticJointDef类 294& [( g: Z# v% b7 r
$ E1 o3 R& k. J- b& p10.6.9 移动关节案例—定向
2 @ W' h/ c* B% _, Q* S4 c: y5 N7 ^( i e
移动的木块 2955 i" A# S E5 @7 b6 H
/ q& E5 d( N, F9 r1 ^" h& `
10.6.10 齿轮关节描述—
: {" y9 x, I+ ^8 u' T( _4 m% x# V- V/ k$ `- ^& i
GearJointDef类 297$ ^% m, S+ ^) F" q9 R
5 P( q- }" Z0 e0 z# W, k; d' `: q
10.6.11 齿轮关节案例—转动的
7 i" o! x7 {# h W. b
- y8 h t- t3 P4 o9 I: M4 C7 [ 齿轮 298
6 D5 V r) c: g2 ^' J( m7 }
& d U; @1 E+ q) ]; s10.6.12 焊接关节描述—
* M: _# B$ ?9 J0 Z
+ H, i" Q1 E( \3 L; S+ A WeldJointDef类 301
1 A, i, a u* ?2 } E, j$ E4 _& z8 p: w% _5 D* y5 \5 C
10.6.13 焊接关节案例—
# v6 B7 }" C8 F: A7 V Z: t* ?" H8 V1 N2 d
有弹性的木板 301
$ a$ c: m2 w( q3 Y9 M4 }
( v9 n) \$ j, l3 Q/ A10.6.14 滑轮关节描述— Q* q$ N8 ]# L" \- O
( u4 V: P1 ]! b( B. K' @ PulleyJointDef类 304" v$ b& j: { w
/ ~* T# J6 \2 o' T# s- E% Z1 l10.6.15 滑轮关节案例—移动的
+ H5 S: \9 U1 [6 p- c( w# B# R% q2 T: x ^: U1 O
木块 304& X: _ { x5 ~1 y" D
9 f8 s, B) G! q
10.6.16 车轮关节描述—
- o8 }4 \+ E K; P6 K5 R2 O2 j/ o4 F- N. }: q
WheelJointDef类 306
( R, j+ b# n* y/ o9 I; F4 A5 U8 o# J' `; Q
10.6.17 车轮关节案例—
$ n3 { V) N# D$ Y* O l& m4 ~( ?+ f4 x+ K; q7 H6 O2 J; h: \, f
运动的小车 307
3 S. v1 ?/ t5 ~' a2 w y, h/ V" f, B, e+ @& W p$ C6 m
10.6.18 绳索关节描述—
K* S5 G7 V+ n+ h1 A6 D% ^) G0 l& M" ~+ |
RopeJointDef类 309
0 r F+ |* [! H6 k* [: [: I
! n7 P( m2 r0 S s I% S, w* g10.6.19 绳索关节案例—掉落的4 f+ c! a/ X9 U: t9 _
% l! _# R7 n% z 糖果 309
2 E% F6 S3 u9 w# G* f
e- `" q6 t5 Y- q5 ]# K# |10.7 模拟传送带案例 3172 Z$ U' P' L/ |, P
' h: }. l$ j8 y! C9 S
10.7.1 案例运行效果 317
- r, W( c7 [2 s& J% `: q8 D: Q, I% x5 W! O. _- }8 D1 ^3 K8 j
10.7.2 碰撞监听器—+ R1 E+ y( A! X8 {; r$ C
+ c) f* P3 |3 t. Q' t! V% J MyContactListener类 318" _8 I. j* h/ `3 I# l% C- C
/ R- ]3 H1 g4 W- ?- a10.7.3 主控制类—3 e0 `4 J# ^! y' w3 V R
! K. w, q) D, y1 h( ?3 M) c
MyBox2DActivity 320
6 K W% y+ u' e3 K+ f# _4 b, S0 U5 {
10.7.4 线程类—DrawThread 321
, `( t" V' r. A% q) x4 U0 f( e5 f1 u$ v0 f
10.8 光线投射案例 322
. r0 J0 E9 ^2 R2 L/ U4 @% Q2 |/ T2 `7 L3 _& {0 k- h3 @4 G
10.8.1 案例运行效果 322
9 _- v; y9 R4 ^. K; O0 V; d& g
! X; _" U) ]5 R# ^10.8.2 RayCastInput类与RayCastOutput类 322
# C+ G4 k/ {! y1 {" R1 \+ y2 d
4 W4 S4 r u9 D% ^ v7 ]10.8.3 光线检测类—
6 [ R% L# ?+ b
4 Q3 g/ N0 g" s* h MyRayCast 323$ r5 t8 L- h. ]
+ G e& @7 A+ v# `10.8.4 主控制类— F: B7 G7 \5 t# ~
, n$ v- n( Z2 |( w1 b4 ~2 s
MyBox2dActivity 3247 Q- i# {! Q2 u1 }$ v$ T
% b" j+ i- G" ^+ e r4 E/ Q
10.8.5 显示界面类—# ~& |; Z/ g- w6 t0 p
}7 z5 U7 w& r0 O
GameView 325
9 V% J! d" D! I% T( t& | o+ e
- o% i- y5 Z b9 c+ ]10.9 模拟爆炸案例 327
$ A' p X! o4 y6 z, l3 x- d/ u! u/ e+ i. l( }, x$ V/ [
10.9.1 案例运行效果 327
% s. P" A* I% t: f& ^ O
0 F1 U9 X1 p9 g3 t+ R- |10.9.2 光线投射回调接口—
) n0 x9 ~9 M& D. a+ I% |
- I6 V) ?) v# { s6 [: l RayCastCallback 327, q! _$ v, P0 e- W% a: ^
) |0 d6 M$ X& L% s! j" |10.9.3 自身的光线投射回调类—& n* l. [: v ?0 Z2 O: u
5 ^. T! \/ k, a7 h& U8 D RayCastClosestCallback 328
/ ~6 i( R/ k5 e" p5 m9 N# ^
6 h; U' V6 Z* j- q5 r10.9.4 主控制类—
; @3 r% d& D4 x$ i' w" ~4 ~2 @/ }2 _
MyBox2dActivity 328
+ L+ x d! f6 `! B- y3 ?) j: m, [3 Y( S5 V9 [( P
10.10 流体模拟 329
* a; z& O1 t+ z: K) {0 u* C4 l7 c% P6 \) h8 g
10.10.1 流体模拟的相关知识 330, W1 x9 w% H/ M6 |/ ?
8 N1 L% c* E% {' {3 V& x$ e
10.10.2 波浪制造机案例 333
0 l T% [, w2 o$ Q1 T8 x" ?* C
- \& H4 P: P% z+ d! l& U. A10.10.3 软体案例 336: T- a' N3 f+ A4 {' K9 ?
$ ?( ?' _4 t) |' a! l10.10.4 固体案例 337: l9 `2 A: p& r, l; k0 q. t
- o! C$ y' [4 a7 W6 l$ o4 ]1 }
10.10.5 粉尘案例 339
; u! @. ?/ D5 P* j4 \9 |. E- b. u T
% ^3 g7 X6 D3 L* T( Z10.11 本章小结 340
& x, @% b- ~/ t
# ]2 |" {" T8 u" `7 R" }0 E4 _8 f第 11章 3D应用开发基础 341
% b: t t( ]: M" K/ k% \+ U
7 |- ]6 E& R+ ^6 f9 y) @11.1 OpenGL和OpenGL ES简介 3419 m& s* |; q6 `7 @0 e3 X
/ m: [0 I, ^* q11.2 3D基本知识 343
$ t9 A( B' l9 }
0 X3 A" y% g4 ~" K- j11.3 OpenGL ES 2.0 3445 B V4 x9 U" W6 D* e4 X* W
& C# e) F) i* t, H) S
11.3.1 OpenGL ES 2.0的渲染
# _2 ?3 u* R3 Q: Z7 k a* I
3 b- n4 N9 N: s! P/ u, T 管线 345
3 P+ n* C" w- i& }* L0 m5 ?6 `# h. q$ Q, i
11.3.2 不同的绘制方式 348/ J9 r4 i# R* ?/ y1 `. f
& W2 A4 p/ m/ y- q! l+ Q g% @3 N
11.3.3 初识OpenGL ES 2.0应用
* u; P) _( E& D) e) `( F. p4 k7 `" ~3 R7 u4 y+ M
程序 350. S/ h& x$ i5 L! {
- c8 e+ c/ \: |# d4 t/ v. J% V" @
11.3.4 着色语言 355
4 T7 {: n, f; n" G8 ?& M7 b& _
( j! E6 H+ r9 M11.3.5 正交投影 357
! n, \ X6 s r8 P6 g4 A: l6 G
11.3.6 透视投影 361
( l) l# L8 O$ i! K1 c/ @- d! p# w( r: m! b& w! E
11.3.7 光照的3种组成元素 364
7 H; o* g8 d* `* h; W7 l% U/ x2 H' g
11.3.8 定向光与定位光 366
& t2 Z. [1 A; `1 \& U
\$ d4 X9 D3 K11.3.9 点法向量和面法向量 3711 O& o- P2 L% f- y# K
3 U5 R: k9 ~# M, y+ P! k3 v: Q z11.3.10 纹理映射 372& f4 M- f6 ^7 i# G( e# y0 g1 ]
+ B1 k4 f8 j' a. o4 Y
11.4 利用OpenGL ES 2.0绘制真实的
. I1 u9 x4 C$ J- r5 b X- i) k) k: p
流体 377
* j+ U' S6 ]2 W% |
4 ?# I" |! W8 a( F* s11.4.1 流体绘制的策略 377
( F9 F5 A8 Q/ }3 m& X: u* T9 Y; W2 P6 d2 s" E1 b3 u
11.4.2 一个简单的案例 379
! J H. e9 M6 q/ q9 p( Z1 N; a6 {* p2 f
11.4.3 流体计算流水线回顾 388
2 Q, V+ E0 Y7 b! z/ ~& F/ s( V8 p/ M1 c( ?: X
11.5 OpenGL ES 3.x 389, m( o* h8 T2 e
' v& l) G; `1 H+ y; k" O' Q11.5.1 程序升级的要点 390( u6 F5 z: _$ a2 M
( J- `8 q$ t: w8 `7 c3 P
11.5.2 一个简单的案例 390
" l: s1 |" R7 ]9 t! }+ a c6 v" F7 ?; o y( f, N2 R
11.6 用OpenGL ES实现2D绘制 392 ~2 n6 F+ V; V4 u; N5 {
7 ^( U0 X1 H3 g ] ^* `: G1 k11.7 本章小结 394
_0 y: i: n Z. D! O1 x7 O8 `( C8 p3 }* \) M" e" J f2 w5 _* L
第 12章 滚屏动作类游戏—: A0 @6 [! `" y7 u# c0 q7 ]4 }
7 H t7 P0 {8 F" J" |! b0 D: H% {
《坦克大战》 395
6 [. n- c3 x$ b8 \1 T1 g
% Y) f* G+ [& `4 v- ~- B) l7 z4 d/ V12.1 游戏的背景及功能概述 395
' \2 p F1 m- D5 `+ _% @. O3 S0 I& v/ g
12.1.1 背景概述 395
1 N1 D" p( _( O$ `9 R5 R6 [, x* [# [3 x
12.1.2 功能简介 395
6 s2 c: m' j1 z: G0 a% Q9 f2 |
+ n- z1 l# {8 X1 N5 Z12.2 游戏的策划及准备工作 397
+ A& y9 M$ L, a/ W9 W
% m& t3 S. a% g/ L* J% c12.2.1 游戏的策划 397% W6 e) H! N2 l3 F+ x
. ^% i8 p& i6 G) P7 E12.2.2 安卓平台下游戏开发的准备
" @/ }5 R o6 a9 c- }
. T- _' K( C2 x9 |* F) ^ 工作 398
' a9 {. v2 D9 Z8 M: A# L
" V, R; p2 j, E/ X( `12.3 游戏的架构 401
6 y* R3 d5 }# S8 @5 S- T& {
5 U7 \: ?5 [& ?. _. r! V- n% E$ y12.3.1 程序结构的简要介绍 401/ W" w2 E6 |' ]0 _5 G/ k
9 ]! j5 n- G T/ {12.3.2 服务器端的简要介绍 401
7 [. N& l, O U1 K! Z C3 S" {9 b1 ?
1 [, Q+ l0 k- H- V! m12.4 服务器端的开发 402
* V: U; c! C4 f! f0 s7 o* J
' u: R& r+ F6 V3 l3 A7 V12.4.1 数据类的开发 402+ i6 }& l9 ^0 X+ Q$ I& S
) J* \0 N$ ^. Q" R3 I$ e6 P9 M12.4.2 服务线程的开发 403: A8 z, L/ J$ {
6 b" o& O6 y7 k) B* G5 _12.4.3 碰撞检测类的开发 405! h: J. G5 [: h# p W
* m6 B6 ], v5 b8 Y3 G, H8 q
12.4.4 动作执行类的开发 407
9 Z4 C+ D! V. d. J5 i/ j) J& w" V z- X
12.4.5 状态更新类的开发 410
9 q! Q1 U$ m4 d$ L' Y1 c2 c+ e
2 q1 t" b1 j# n# q12.5 Android端的开发 411. G# t. ?( W, y1 W1 k0 X7 H
. ~1 x1 i% E/ V: s. h, J12.5.1 数据类的开发 4111 h9 B+ x, g4 J+ t, ?- g) w# s8 }
0 `% ]7 v, M* s
12.5.2 TankActivity类的开发 413$ V- B2 W$ m7 R" s; T
. t, E5 |2 d2 p' C6 p+ H12.5.3 MySurfaceView类的开发 415
! {. h$ G: K- c2 {% |& D o6 l7 g! U, y1 l- P7 v& U
12.5.4 菜单类的开发 419 Y' }' Q( [+ [6 \7 V6 U
2 p7 z2 N2 d: {, H5 I! k+ U
12.5.5 杂项类的开发 421
! n. r6 e3 x% O; `0 W& B- A1 I k0 T5 l/ z3 ]8 }
12.5.6 物体绘制类的开发 425
9 B) C3 Z- D) B2 E) ?8 t0 o5 n$ d" E9 r1 U/ g1 g; ^
12.6 辅助工具类 4264 G3 Q& q2 E+ g$ X
- G$ ]( ?* m2 \5 p7 O6 W" K12.6.1 摇杆工具类的开发 426: i/ R2 H4 D, j2 b7 g, _
* U: G1 e0 {/ j& w8 i. p7 o% c
12.6.2 数据接收工具类的开发 428 W$ ^ p. B! T# P
* S5 B) q7 u$ V9 x$ J* ]% o12.6.3 数据发送工具类的开发 429
) E" G. Y1 E4 X, t: ], m
. z5 ?+ s" R2 f! D7 L8 N12.7 地图设计器 431
8 S8 P& S5 q8 J# T- [( T8 N5 a0 ~0 J) e
12.8 游戏的优化及改进 432
" b$ U/ d: p$ Z! u$ P' L
, p6 f- r8 c6 y! [& D$ r% L第 13章 网络游戏开发—《风火三国》网络
# k! n7 s6 D2 |) _3 L' j3 {, A
/ H; H: G" `! `6 ~) y9 J% c: C1 C! [ 对战游戏 433( S. g( }: q; P3 u- t, |; I
) \1 d$ {" B: A( {2 d" a5 ^
13.1 游戏背景及功能概述 433
5 N! X o' b% g. N0 N. D9 \# N+ H7 _; x' ]7 L: T3 s
13.1.1 背景概述 4338 k$ c" U: s' d
4 s) |$ A; B- U6 B# i. m. F% u+ `4 v13.1.2 功能简介 4340 r; E3 { v! o, J4 K2 F3 a
E+ p, y/ k& J1 \4 L13.2 游戏策划及准备工作 436
" ]4 \. ^* k3 D2 X: h2 Z; z$ p0 g U3 _; D# |
13.2.1 游戏的策划 436
; t9 _5 ^' ?2 f" }+ u2 L K, c2 `4 C: ]3 [% Z% y, C: V
13.2.2 Android平台下游戏开发的
5 ~" f( P+ |6 |$ I1 h
; }! f ?8 k. O' I1 B3 h 准备工作 436( M4 B0 e7 n$ N1 w1 t7 m2 H# V
* v2 h0 V4 B" z/ }1 M13.3 游戏的框架 437/ ^$ o i7 P& Q) [
( S0 X% u; \6 k* X' v) c' n6 h% h
13.3.1 各个类的简要介绍 437' {: L% ^4 s) n2 Y
$ v f# |+ H* E g0 b- ?
13.3.2 游戏的框架简介 438
- A% {3 s9 @$ ~* }) i6 m7 n# Y# P8 J; @7 }
13.4 共有类SanGuoActivity的实现 4396 l% b5 M; V( T
) U- ?/ L5 I3 r8 l Q
13.5 辅助界面相关类的实现 4441 U" B0 Q& Y" b4 `4 U
# U: P4 I5 p7 z2 P Y+ ?13.5.1 欢迎界面类 444
5 D3 G ^2 m( R% u s3 Z
8 V( l7 Z$ n7 o) ~13.5.2 主菜单界面类 446
* \# y5 k9 v2 [% c' E5 V. s1 e# [* ?: c' L' D5 f$ ~
13.6 游戏界面相关类的实现 448, {% T, U# v4 C3 `" L
* L4 v! M7 v" K! T/ X5 X13.6.1 游戏界面框架 449/ {5 P+ E& ]+ h
. `. W+ t, h4 g) Y0 ^ i" s4 E; @13.6.2 界面刷帧线程类 457- g9 K& u! d: U: G, _( Q+ J
) {! D: N, L0 M0 Z! J
13.6.3 牌图分割类 4572 `. I2 T" s; A( Q
3 S3 x B6 x8 U9 @7 s
13.6.4 牌的控制类 459
+ g& V& V# h n5 {$ ]; t9 M
: p" _$ E& u+ x$ ?* g( O13.6.5 出牌规则类 460
9 V9 D/ q6 @% Y B% o( d2 j) R3 x0 q7 V9 F0 B4 y/ p* x
13.7 客户端代理线程 461& N: Z8 ]$ _/ L+ l% u0 T* K' E
& r7 C! X1 {1 p
13.8 服务器相关类 464( I; V' }% S1 ]! b; R
{2 v a7 ^' H* q7 o13.8.1 服务器主类 464* W' b; R; g" V) {4 J
9 ]' z9 R+ b* D7 A& r# U
13.8.2 服务器代理线程 466
9 J# b9 b! }8 r) l+ s" |; t4 _* z: s2 s; E. g, V) Y
13.8.3 发牌类 473+ \$ j0 t( r- h/ W: [2 I6 `4 c
7 @% ^* n$ T1 N% P( Z, k6 _* ?6 V; l
13.8.4 初始化血点类 474/ {# }! _' B) o. K* v' M7 f, r+ A; n
; m) k( K# e- ^+ {% J13.8.5 判断装备牌类 474
4 g/ o. C8 t- j9 S/ K6 @* i, R
! A' ~# C+ [9 l( W; e8 w' E13.8.6 管理玩家距离类 475
. |* e: B& L+ m# J" W/ Z5 s; c
13.9 本章小结 476 f- T3 D- }1 ` w" E: Y( p) l% L
( W6 {: G( [) t* f第 14章 益智类游戏—《Wo!Water!》 4778 T: ^6 u3 K/ T. _) T
# r6 }" V- _" D
14.1 游戏背景和功能概述 477
7 F- B- d7 Y S& A' t
2 c" p3 N# H0 k$ Q* q8 A14.1.1 背景概述 477
/ V' J/ g6 h" s3 R4 t2 }; \# ]4 f5 H* s
14.1.2 功能介绍 4788 `# O* t9 ?/ O& O
; }4 ~7 Z5 ^: Y+ y& `0 P
14.2 游戏的策划及准备工作 480
6 v' K9 v1 I2 R; m; X) g: k
$ l3 R! C: D3 N: u' d/ @3 q14.2.1 游戏的策划 4808 P5 a4 h0 ]; t3 i1 T8 z2 q# J( ?
, B& A+ `9 Z8 {( \$ ]9 _% k0 o
14.2.2 安卓平台下游戏开发的准备
& D) Z, X* }. z& R$ n" w0 x2 i! E! i
工作 481! x8 u4 F8 i% i, v% c6 c
8 v0 g' n& _/ c4 a$ d* U* X! e
14.3 游戏的架构 483
1 g6 ]! w2 u; _1 d; O" \% v5 |) M* g' ]: b+ r/ S- Y7 e
14.3.1 各个类的简要介绍 484" a) P* x$ b, _3 D
4 T0 u* E- x% A; [ R" Y6 }7 j
14.3.2 游戏框架简介 486; o" X! o8 ?7 M$ |; S. R
3 g# `6 B" d6 g! N* a1 R& D L
14.4 常量及公共类 488/ n$ B% x% i7 q
7 T' {& i' l2 x" O1 X14.4.1 游戏主控类MainActivity 4886 \( _: N+ E$ B5 ^/ p( `" z# h
: Z) e6 R5 I6 U: u
14.4.2 游戏常量类Constant 490: g1 f. ~. o6 M
6 p: s% Z& b4 B14.4.3 游戏常量类, `3 U) k6 f5 s8 C9 P
4 u: ?! ~8 @* d1 O5 o4 M' g8 H
SourceConstant 491
2 c( T! t; _# d; U9 d G1 E& l2 R5 F# R5 q) U0 _% T$ k
14.5 界面相关类 494
1 h% G M% j, w4 E3 M F* N( K5 ]2 K) ?: G! o( d
14.5.1 游戏界面管理类ViewManager 4948 X" T1 M+ Z, Z( u H9 [
3 U- ?, j7 F1 ?1 L
14.5.2 主选关界面类BNMainSelectView 498 m, L+ u- `4 f. J' {2 L
$ t0 `) K$ f8 @6 H- V3 T8 b1 O" T14.5.3 游戏界面类BNGameView 502/ C7 Z, f4 ?% n: v8 D* y
* h# g! I! u: y" A; L, p14.5.4 纹理矩形绘制类RectForDraw 512 L0 i# Y, Z0 D% [0 e3 V
; Z/ m( @6 u* Z, n; D8 [: ?14.5.5 屏幕自适应相关类 515
. v3 m# f8 q0 m8 Y7 G: c
2 I0 w3 T$ c2 |( L- s# K14.6 线程相关类 5173 I2 T# ~/ ~8 V; P0 T$ f
6 j+ b Y+ A' y# f# I+ Y
14.6.1 物理刷帧线程类PhysicsThread 5177 B; Q: `/ O5 M; {
" ]3 E0 n n8 D1 V7 t" _0 {8 @2 F
14.6.2 数据计算线程类
: G) p8 m8 A. H
& o. k! ?8 s' p( w- A7 | \3 j SaveThread 519
# f8 d. ^3 o& p, ^; [( _1 ]
* E& P4 |) Q& @8 I( m14.6.3 火焰线程类
! Q5 b' h0 R# s! i& j: J: F: X u, d- m( f' ]6 v9 V
FireUpdateThread 520
+ u" ]. j- w u. W) y: C* j- U+ ]3 e3 I# {/ l1 {2 _
14.7 水粒子的相关类 5214 k C( o8 F- x
{0 y- v. F& v& ^- l' W0 i
14.7.1 水粒子物理封装类
, l% F7 P9 _- u; E9 G% Z! \/ T& b/ x B& ?, ?* V
WaterObject 521
* f( U; Q) n7 B' D2 p, N X( {
: R+ M Z. }- Z& c1 k14.7.2 水纹理生成类
% K2 x4 X) A+ m. ~7 @$ |, N/ a" I$ C& e: u* x% M+ M6 l. A
WaterForDraw 522
, p3 A: [# A+ u2 U0 p6 ^7 E- }# i; f! { t4 ]; j. E1 W* l4 `
14.7.3 计算类PhyCaulate 525
% `5 ]9 x+ g& ]2 F" `9 W) y: t! g, N+ x( [2 h, J7 ?3 _& E( P$ U
14.8 游戏中着色器的开发 528
+ N' {3 g1 M' L
" @2 S% d) X. w ?& a6 e14.8.1 纹理的着色器 528
& V6 ]( N/ ]7 O6 `; B; C( m1 o4 w6 F& P" t
14.8.2 水纹理的着色器 529. J$ N$ A6 A3 q: L" i
+ p) d, A/ y0 M: S( t8 J5 S9 u14.8.3 加载界面闪屏纹理的9 s) ?/ \5 H. E& _
3 M7 l2 e2 E8 y8 V" e P1 Z3 i
着色器 5303 q$ l9 y( [/ L, K, d
: R, \! J% p, {% z. H3 H
14.8.4 烟火的纹理着色器 5313 ]! \) o# d5 j; |
) S/ A% [# \" ~) P4 e
14.9 游戏地图数据文件介绍 531 n8 o* N* m& @) R5 S6 q4 c2 ?
6 C- A7 y$ l' T7 e( z, [; ?
14.10 游戏的优化及改进 533/ c3 F: C# z- \: h( |8 I. m) E0 P" y
+ j. o1 t* e+ S) ]( a第 15章 3D塔防类游戏—- L( u% W7 {. n" @ W* F& k
. x/ e/ r# q8 [* F) W
《三国塔防》 5343 b+ r7 V6 D: z" a1 M' Z
) O, |( c+ I8 h8 i. h5 L1 b15.1 背景和功能概述 534: ~1 H( b$ {" T3 y8 o& I
# g4 W& J/ G- j
15.1.1 游戏背景概述 534
/ A, T2 G$ @! w4 q
" g+ f( k, @+ D1 _. F15.1.2 游戏功能简介 534
' g0 y. E' ?& x0 U" B1 d& D& z/ ?, m V4 R/ V0 I% T
15.2 游戏的策划及准备工作 538
9 p/ U# m* [& H8 R6 Y' B! \" x$ P7 O" W$ |' ?' O
15.2.1 游戏的策划 538$ P/ }5 p4 i2 Q3 p! ~
* A3 e9 G8 e$ h2 k15.2.2 手机平台下游戏的准备4 i& _6 T1 G* ?& q5 R8 y! D2 \' q' v
6 S* k9 Q9 m; I- w8 _ 工作 538
9 B8 C7 g( _& c) d
/ x4 r0 F; {- o2 d15.3 游戏的架构 542
+ Q2 j/ a: B' T8 E1 q0 [+ A, x9 N/ ]0 \' Q$ T; w) t
15.3.1 各个类的简要介绍 542
1 b+ }3 _1 o P" F5 p. K' s8 N6 R+ ? Y3 {6 l Q% Y# A' A6 ^2 w, x
15.3.2 游戏框架简介 545* _7 t6 z6 t+ a' u2 \
6 D+ p/ d- U* v+ |( y( Y: a7 b15.4 公共类TaFang_Activity 546
) V% s) ] B; u. h" Y4 u3 g2 d P
) ]/ {# Z/ L$ H15.5 界面显示类 548, _1 J. r- Q' x- h
6 H2 Q' ]$ Y% r( q3 W- t15.5.1 显示界面类
/ N. S# k! z3 _* W* n6 F! C2 t2 _" Z& {# d+ \, n/ A
GlSurfaceView 549
% X* u0 j' ^3 o% w2 l! x, i* J, ]
15.5.2 界面抽象父类TFAbstractView 549" @4 `/ Y2 y* s, M& T4 L
; v. i( o' ?& X) C* g15.5.3 加载资源界面类
/ g$ ^& W$ `/ t1 X8 ^- g& Q4 m2 N q% i
LoadView 550& [: H( O9 u# O& P$ L7 Z- h
! G# E$ L8 D$ Z9 m, I
15.5.4 选关设置界面类
- Z3 d; F% X* v9 F4 w% n. e9 [* R2 v+ b& ]4 m
SelectView 551
9 K: v7 J: o, L0 Y# b; i7 _1 i0 m; ]1 h
15.5.5 武器界面类WeaponView 5532 z) x3 g) O! W) ?+ _
/ \# X3 m! p! ?% T1 K% W
15.6 场景及相关类 553
& _$ `$ q6 \- e8 i. }3 u
* t3 x z! c: v) t& R$ s15.6.1 总场景管理类AllSence 554
$ t4 A, x( q( @' v& A2 t7 J2 L4 G3 S0 q$ s' H- b
15.6.2 关卡场景类SenceLevel1 555$ c, n+ B2 ~5 G6 m2 m
5 ^ q8 S4 H4 T& Z15.6.3 水面类Water 556
7 c) f# q% v. O3 t; g2 @+ f& d
) p' R; L. t; r. y% E2 D15.6.4 场景数据管理类
9 N* x6 d( m/ k4 ]: {
' E: R3 m+ r: b3 |; C( L8 z SenceData 556/ O2 T: k: H/ k4 i
' L7 g. z6 }$ ?% }7 o J9 S15.7 辅助类 557
/ n! H1 R5 L2 i' r; i! X9 o1 Y: q# g# `* ~# C7 `! T5 A
15.7.1 按钮管理类MenuButton 557
2 j+ V) e% S/ T8 l- t1 _! C' K1 e6 S; P2 W* E
15.7.2 单个怪物类$ w- m, T8 ~; F" r/ S9 B
: I m0 |* o* @7 {% b! U
SingleMonster1 5581 t4 F9 M2 I) `' W
9 P1 @+ O2 i9 \: x9 v% I
15.7.3 单个炮弹类SingleBullet1 5614 @: c X4 o( N
$ ?( Y$ m w8 j- }. ~) s
15.7.4 标志板管理类
* ~# n" s( [ O' r1 W/ J9 _9 K9 F& y) p% B8 }- P6 g
BoardGroup 563
$ M* {, }+ u( A. e3 e4 c' z) s2 M" v6 E3 E$ L9 o2 t' C
15.7.5 炮台管理类PaoGroup 564
; y5 v# F* y- o) \$ E2 R" d( n( w, k ?, Y
15.8 工具线程类 565
/ C& |4 j" l* z0 \9 ]/ H+ \* e2 o/ h3 Q4 ]
15.8.1 obj模型加载类LoadUtil 5657 O( h+ [, q5 U" r+ s
7 a$ {5 z. d2 k! [15.8.2 交点坐标计算类IntersectantUtil 567
3 z& f0 t3 l4 L" ~& g( R8 v: O4 X! e5 H8 F9 M( A
15.8.3 纹理管理器类TextureManager 567
% s- Y: d# Y/ U
( B! V# m0 M* d, H15.8.4 水流动线程类" b9 [- z9 T& \& x
% F: G. c2 v( y- ~( G* ` WaterThread 568+ i r' u1 v" p- j" n0 K( L) c
9 F$ v! K1 G3 i( D15.8.5 怪物炮弹控制线程类1 s- u. n' W5 W' y( T
8 |" y h7 X' }+ U+ T
MonPaoThread 569
" ^, K5 n5 R' T7 {2 [
& x6 u; z1 a" O c" P15.9 粒子系统与着色器的开发 5693 {# F1 S: U6 I7 x3 F+ k: k
2 l' G V" h/ R0 V1 v: V; p/ V15.9.1 粒子系统的开发 570) A5 k) O) }2 V0 n) F
2 A; b1 o, q. B15.9.2 着色器的开发 571' E" ?' M1 [- }# |2 l4 n
; L8 m( u% M" |
15.10 游戏的优化及改进 573- R! g1 V2 o7 J$ k
/ n l& k! R% g+ q7 m* x15.11 本章小结 574
7 _6 u1 w6 l0 s6 P
% P2 k0 z7 g, F, k) V1 Z6 e第 16章 策略游戏—《大富翁》 575
3 z' K+ J( k2 r$ g. u: q3 S4 P" O* d$ Q5 S- x
16.1 游戏的背景和功能概述 5754 j2 Q/ n+ F$ a3 j# f% @
- x$ U0 C4 H" D5 n
16.1.1 背景概述 575
7 c2 B1 ~' S' I2 ?7 {+ e
+ N2 ~2 _6 W) @) h/ i8 z16.1.2 功能简介 575( \7 X3 ]% b5 n N
" t2 E& t g# ^+ ?3 F' @4 u16.2 游戏的策划及准备工作 578
* F$ e- O O: A+ s
" Z3 C! j: b i! |' B16.2.1 游戏的策划 578) H) o, J. G B5 }, z
* C3 |* {& q9 e4 w
16.2.2 安卓平台下游戏开发的准备$ l6 Z8 J9 `! h% X1 F4 N! r! d
- u6 I( U7 a( U8 w: Q f% ~- @
工作 579
0 q" l% V* X" A K' J6 h* l- S! ]+ e1 `! f3 o5 l9 t3 I
16.3 游戏的架构 585: @, i$ n( e0 D- T/ Z9 N) Y9 v* Z
) E/ y5 G! w1 q+ l* e16.3.1 程序结构的简要介绍 585
3 Q( p) v! `& H ^
E' h0 p7 z0 w7 `# M- ]6 D16.3.2 游戏各个类的简要介绍 5853 C! j, O+ E7 D+ A. D4 z @
1 ^' z6 A5 E9 R3 R( B" x2 C3 C8 {16.4 地图设计器的开发 587
% |. h' K8 N$ \/ y& z- K# x( t- ~8 C, m8 P3 {$ l
16.4.1 地图设计器的开发设计- ?9 J' X( T& ?$ W! V5 B# B# h
! M( G; a1 @/ B8 z
思路 587
$ W, v# c4 w6 f. X% r2 Z9 H2 v
, z) Q3 @& _; W! ?16.4.2 地图设计器的框架介绍 588
$ b v! ^$ P# C: c/ |5 ?. P( Z
16.4.3 底层地图设计器的开发/ O r0 X3 l0 H0 z
% s( Z, y' [3 ^2 y 步骤 588
6 k6 V5 h/ C% Q! y
2 V7 b" ?/ E! \% O& q4 m7 [16.5 Activity和游戏工具类的开发 592
: d! G+ ^2 x+ M! ~& l$ l5 N' L
* T7 I- @+ U& f; o& N: R16.5.1 主控制类—ZActivity的开发 592
; s; ~ I, i4 `
g2 \# P( G% b/ }9 N: M/ R16.5.2 常量工具类ConstantUtil的
' t5 d; d7 w' ?; T: Y
1 g% ]/ S, }3 z9 o 开发 594
8 M5 j7 a4 C% k8 ^7 C
|' ~& \ u% v" }! m$ i16.5.3 日期管理类DateUtil的
5 r! W& s- |- M2 J' D4 u7 v7 e1 z [. i' H$ B
开发 595
- E4 d! y0 P) ^, h X* K
5 l& U" U9 `9 I+ }. w/ B" f. V16.5.4 图片管理类PicManager的! b* @! O: p! ~8 M% X5 q5 K4 P# O
: O* a) |" R( U
开发 596
1 c4 a. e- c e% Q( c y/ [* C. `1 S' D' v: l& D7 d; J: |
16.6 数据存取模块的开发 597
6 E4 r* z9 k+ ~; Y h+ } N6 C+ n% K* D) Q5 U
16.6.1 地图层信息的封装类 5972 v- k, d6 m/ ^, M% F( g4 r
7 e5 M6 S" i z7 q6 P* N2 d
16.6.2 数据存取相关类的! E5 w! J1 a6 z, d2 g
+ N# f5 |7 x( g' |
介绍 600
/ N( Z) h0 O' ^5 M0 @5 T% }& T( m0 P- d7 _% R8 V; ]4 \. H( H
16.7 人物角色模块的开发 604. k( q1 j6 j' H7 Z) D
& M3 B7 o1 s& y' d8 ?8 ?16.7.1 Figure类的代码框架 6047 T2 V* e1 k1 ^
( ~$ J% U. i) |6 h16.7.2 Dice类的代码框架 606
: ?2 U h5 I- z+ ^; O0 @0 M- G+ M. ]$ ` g( P2 ~' B
16.7.3 FigureGoThread类的
; F* Y4 f0 |4 D* A# ^+ q' Y- @' m9 \! J
9 U3 l$ T0 L8 q: s+ w! k! U 代码框架 6076 h5 O5 M% E+ G- G9 I H$ ]2 X
5 V& A6 I, S k; V2 b16.8 表示层界面模块的开发 612) E, |/ q' J& Q1 K# l( S6 S
3 |9 b+ ]5 i% X8 c6 e, |! M, _16.8.1 游戏界面GameView的框架' g1 k: _; {( V
$ z7 m& x3 z- m1 y2 ^5 u 介绍 612
2 d. G2 e: s7 _' ]! o/ }# J8 N& d' v$ L
16.8.2 游戏界面绘制方法onDraw的& f- W8 G3 U3 Y- m% Z/ u% K2 c) Z, m
y. \4 P- ^& ]& z 介绍 614) `. C; c" R9 d# `
+ R2 ]) `8 I, D% z
16.8.3 游戏界面屏幕监听方法onTouch的介绍 618
1 p6 c4 {1 l, @ b# Y
( S5 O- b4 U' D" n" A5 x16.8.4 后台线程GameViewThread的1 G( C6 L- X8 |7 g; W5 R
! p9 N4 v4 a7 b. L 开发 619
- M" i, Z+ J( X7 W1 {1 Z% _
* R3 {* m/ e; W/ d2 o16.9 地图中可遇实体模块的开发 620
4 a, g) t5 I% u0 L! }; E n/ B& q' W8 R% z3 @4 @1 c1 O$ W1 c) N
16.9.1 绘制类—MyDrawable的9 r* V0 u* j6 ^( q9 g+ c
6 y' X* S, V) T4 l0 @
开发 620& z x: ^/ _1 T: z4 @) Y
% |$ i/ X% i, q" e16.9.2 抽象类—
8 a3 K8 e3 v" W1 H
; B+ L+ X2 Z; E& B MyMeetableDrawable的2 \+ m0 J) Y. r9 `- f. c
7 t, q( ]7 K( v$ X& p9 \5 L
开发 622& B. S$ f) `7 i1 R \3 w
1 T0 i. N! C: l& | [' W9 v6 w v0 N
16.9.3 土地类—5 j/ _2 y2 x4 F0 I. A$ s# a
3 { m: Z+ n5 T; S/ I, H; r* Q: a' g
GroundDrawable类 623
( H( p! _( Q6 s0 x8 U' F* ^! Q4 e! ^$ X [# j& G9 K
16.9.4 可遇实体对象的调用
" H4 ^: P; V$ H' ]% M" `4 c- p, Y3 d) l0 a4 ^; x2 M0 B& O' u
流程 624
' P' B* o: [* X3 {/ _6 x" H: ]# n1 H2 ?, d, \
16.10 管理面板模块的开发 625- ~( _/ [: Z* N+ _ L# t
) x, C( a. M1 V+ x/ D16.11 游戏的优化及改进 627
- {- }; X& S9 g9 I5 o8 n6 D& [7 j
* I- G8 ], s' y% j" N( E5 n第 17章 休闲类游戏—《切切乐》 629" M7 ^0 B$ o' W5 G8 o! e
4 {+ x$ W) r4 [& O6 ^( Y' Z
17.1 游戏的背景和功能概述 629$ r8 X$ a8 p# Y
2 C9 ^# L4 L f0 z7 U17.1.1 背景描述 6293 {- N( @4 t4 s$ {! ]7 ?
0 j, t/ a& x2 E6 o: W- E
17.1.2 功能介绍 630
2 h2 J( Y1 y. H$ t8 ^
' r8 V [0 v" R/ i- m17.2 游戏的策划及准备工作 633: n" T1 Y& F4 x' ~+ k1 t
2 l3 l3 A F+ k. W. N5 T
17.2.1 游戏的策划 633) Y' b4 A; e) s$ o" I3 Y* o' ]
% g; @ I' e7 m( b Z17.2.2 手机平台下游戏的准备- b7 k+ p: Y3 e
: L8 u7 n& Q4 ?: Q. P
工作 633
1 a4 ]3 Q; R% u; [ q( O9 g4 F8 D( R! v: f; P
17.3 游戏的架构 635
$ l! C7 f+ N; f1 R. u, J$ f, @) q9 j3 y7 r4 N& ]
17.3.1 各个类的简要介绍 635
, C8 r0 y9 B5 G) S0 S
1 [( e; N( d, t8 _& ?% A& b# A17.3.2 游戏框架简介 637& T( B9 l' n4 A3 V& j/ e
e) ` n" v% `/ |! ]$ O17.4 显示界面类 638
4 x* m2 G/ ^. ^# t+ q
4 x2 M8 g; a/ C- b# G6 o17.5 辅助工具类 644
" s7 r# T& |3 ? h3 D' [9 k. t$ _0 R8 E/ K* k4 m
17.5.1 工具类 645
$ |2 h& E" P- @ i! g0 u" v: N( C* u+ t' Y; K: R0 {# y
17.5.2 辅助类 648# H4 s+ n3 ~' A. f2 g3 h q
# ~% R, |$ ?( H. p( Z17.6 绘制相关类 658
5 d7 e1 c7 L. [. n4 e4 o: B: ?8 V! [1 S, `
17.6.1 BNObject绘制类的$ c( B: X, L0 n( B+ L
8 ?( b; y2 x5 s
开发 658
9 X4 n9 Y/ p5 e8 |( `% W6 K2 X1 l. [3 {
17.6.2 BNPolyObject绘制类的
6 a9 s4 v/ d0 E- W7 D/ \) T- F6 @3 a9 b7 T
开发 662% S8 t7 o; ]. m! R+ P, }6 r
4 l+ g4 C& W$ ^
17.7 雪花粒子系统的开发 663
4 J! X' Y5 ~. ]5 H4 t1 |2 e1 w: y. v' P& p7 l: x
17.7.1 基本原理 664
; E* Q5 Y8 V5 k* k0 u6 G
) e" d. J. A7 E! c17.7.2 开发步骤 664- _) s G+ R6 E3 T, z0 `" g
' I6 O6 L0 l- W* p8 [/ \; |! a O
17.8 本游戏中的着色器 666
" n# d& r2 ?$ m# S/ R1 p! u" ^
$ Y; }0 ]" W$ k6 _. r/ o: A6 T17.9 游戏的优化及改进 668
# w- B# ]0 \( [5 C5 W4 h
! |3 g+ ]( j6 Z' y* m `17.10 本章小结 669- H' g9 w) j' g+ L& X2 c4 e
4 W+ D! B# }, F, Q/ ?( u. s
第 18章 休闲类游戏—《3D冰球》 670
$ ~" h; [) ~# G$ ^1 C3 I+ U, ~
7 d2 C# E8 V6 m9 C6 E18.1 游戏的背景和功能概述 670$ Y% r8 J) {4 e5 z' j; Y! x
( f* W `5 {0 X/ e0 C1 h1 A) h' Y8 k
18.1.1 背景描述 670; f3 q, w, _+ ~# i( d
4 y4 p. Q+ g0 g" v5 {18.1.2 功能介绍 671
3 F2 i: ?. B! X9 ? W+ z* w: v/ F" k! k i; E
18.2 游戏的策划及准备工作 674
5 p& [- I \: M% I5 D
4 S, n3 F$ I+ G4 \% A18.2.1 游戏的策划 674
# l3 M( U _2 J* _8 t8 s3 }, A* [& L* T% H
18.2.2 手机平台下游戏的准备
6 ~/ {2 K j) ~* \( a3 ?: L& {
. u$ h9 v" h3 j9 q+ E" l3 e1 o 工作 6757 H' A, ^1 m" F( w; e2 \* {
; n. P i- \. Z1 }% _6 x" [' h5 Z18.3 游戏的架构 6773 ?9 U3 o% P' b" ~* e
8 N! u' |. m% H1 C0 j2 U
18.3.1 各个类的简要介绍 6775 w2 q- C' D' p5 M8 p& W# n
java8.com
7 }8 o: h1 f5 X7 M; s7 j18.3.2 游戏框架简介 680
$ y, C' J9 e4 @4 N" W
7 A( n/ w8 c9 T* B/ O9 p18.4 显示界面类 681
9 c( V, d4 n5 q- A: ^- i! n1 J
7 S! D( Q& F0 N! @+ w18.4.1 显示界面MySurfaceView
2 l9 l4 l' {9 H5 Z; Q' O5 k7 z# k$ F4 A, F1 R( v, S# }
类 681' g* e! c7 [6 f6 a" \
; _6 X( m! p- a* w, F4 q
18.4.2 加载界面LoadingView类 682
& Z8 }" o2 ^3 h' v9 O" Z' K$ d" J. ^9 W$ t4 A4 N
18.4.3 主界面MainView类 683
: J( H% }; r1 c% H) J/ x3 O 8 ~6 X: L1 e* E8 I
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
4 r* k6 O4 r8 [: j* y3 y! }4 M+ {; M
- D3 Z# R; y B1 i1 P; S* \# D4 M
# K* \6 [$ Z* |8 a$ X' C" ?8 X- C4 n; n
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|