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Android 游戏案例开发大全 第4版 PDF 电子书 X0045

电子书 电子书 2145 人阅读 | 19 人回复 | 2023-10-14

Java电子书:Android 游戏案例开发大全   PDF 电子书 Java吧 java8.com
+ m. O/ x9 Z4 F& X  e( x! o' a" g$ |" S0 |. D7 C& t) A
作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴出版社:人民邮电出版社出版时间:2018年08月 " k5 n( F! a. v
1 N) H' t& o) D8 Y  ~
编号:166-Java吧资源免费-X0045【Java吧 java8.com】; L) X: e$ G% g6 ^7 ^

1 h2 b- \9 W9 l, E, h9 {
) l- _+ @" r- F  h9 ]8 w

1 J) o0 m: R  ]$ ^目录:6 Z2 W% [. D1 H3 P5 i

    $ G4 |* o* k& Y: ]5 l  F1 ~: I
    , w4 n, k4 {3 P! v# O' y8 W9 j5 ^6 W$ O! B: ]2 R: O
    第 1章 Android平台简介 1+ L* _, f" P# s
    * u" `, X/ G4 [
    1.1 Android的来龙去脉 1/ A% E+ V: `. J+ M- \% {3 Y; V: `

    ! Q9 B8 A! F% D5 d2 r1.2 掀起Android的盖头来 1
    & ^# E! d+ H0 @
    9 k4 l! B0 g( d( y1.2.1 选择Android的理由 19 J; N( i" Y# w2 [
    ! O: L7 }% V$ y
    1.2.2 Android的应用程序框架 28 ?( n# v8 F* N3 {' M# l) A' l+ K

    # j7 e( d2 R) E; v1.3 Android开发环境的搭建 46 G* G/ @3 E2 i+ E3 |

    ) f$ N- k# @8 }- R1.3.1 Android Studio和Android SDK的下载 4" T* X- S" G5 A( s6 y

    ( n7 C) {- B4 q: C2 ~' q1.3.2 Android Studio和Android SDK的安装 4! Y& @6 ^) A: a: W! w: }' b
    6 A8 P# Q: L* ?4 ~2 T, N7 i
    1.3.3 开发第 一个Android程序 8
    , g& V: J  J4 |# W* C+ f' {3 B- q% v! l0 ~9 N* k8 F! Z
    1.3.4 Android程序的监控与调试 13* o' T1 o) B# T) K+ `3 ~7 ^2 R8 M

    6 \7 n; X* i, E2 M  t) l! z- \/ C1.4 已有Android Studio项目的导入与
    0 ?0 ?' ^7 `8 W6 n8 B" F& f8 |, z4 B% w
    运行 14
    ; S  Q0 X/ N: ]5 [' t/ D/ M) G0 q7 h8 m4 B
    1.5 本章小结 16: r( P! T) H& D2 @' d( z. k

    3 ?8 S/ R( Q3 S0 i# R0 J& P) _1 M第 2章 Android游戏开发中的前台渲染 17* @* X* U0 ~' _1 l0 B& ^. {7 l

    7 C: H' t- G* V( c8 B2.1 创建Android用户界面 17
    " ]; l" r( S! o( \7 u. V  v& S1 b
    * M2 ~) v$ M0 S% T4 m! |2 j; \* H2.1.1 布局管理 179 q' R: L) l& E8 ^
    + D5 w& i" c2 m& |
    2.1.2 常用控件及其事件处理 22& O. }0 Z* v+ o& T# x! h
    1 i1 q# y- x" i
    2.2 图形与动画在Android中的实现 24  s5 V1 a1 ^8 y9 g1 z

    2 a5 `! {. A& K) I9 o$ I5 E+ R' ~2.2.1 简单图形的绘制 24) \3 \9 z7 R' m  Y
    $ X% J9 j2 J- j% U  u; w2 W" C
    2.2.2 贴图的艺术 25+ p; F) I/ k% W3 n' p1 g% W9 a

    6 i, Z& W  \/ e; @2.2.3 剪裁功能 27
    2 y# H2 q' J0 R7 `& c- b, \+ F$ y5 v) t; K7 b' L; ]# s! G
    2.2.4 自定义动画的播放 30
    3 `" ]! X& x" R; B& A% p+ C4 c
    6 Z- m0 h$ z6 Q+ |* W3 r2 v+ o: e2.3 Android平台下的多媒体开发 32
    2 e; m6 t" U* P5 p3 ^
    . [4 h! U- E, K) u  F; Z# |2.3.1 音频的播放 32  e  T4 W+ w; y8 x! `

    7 R6 L+ d7 i; V4 j3 I8 c2.3.2 视频的播放 359 X; X) M/ M6 z
    ! x+ Y; T- [9 u& U! G& l* u
    2.3.3 Camera图像采集 37$ w  s! V# C" P. \/ ?2 K

    8 n! h4 ^* K3 B2.4 本章小结 39- d2 k" s, o8 u

    9 R$ k: H& x2 {4 |8 n* C第3章 Android游戏开发中的交互式# C% p+ f! C. S1 H2 h6 o

    " W* F: U! l* u8 D* x9 r通信 40
    0 F# J6 X! F3 \2 Q4 [$ S6 y
    ' b- d0 p' P8 n; o; ~" T6 W: d; T3.1 Android应用程序的基本组件 40
    6 v- v1 ]# K  B9 y5 d
    , d3 Z# Y% G! J; x# x8 I% o3.1.1 Activity组件 40- i& q! r/ D- E

    0 C5 o! |9 y7 V: e/ F3.1.2 Service组件 42
    : c, y' ?. w# {- U4 a! t/ ~  e. [+ M7 t% r/ k
    3.1.3 Broadcast Receiver组件 42
    5 l. c% w, M- n5 A
    5 g" f# s5 m& a, `3.1.4 Content Provider组件 43
    . k& u. U2 T$ w: N& ^3 X: I
    % w! e9 v; `/ ?" b; u3.1.5 AndroidManifest.xml文件5 ^+ i, G7 m) N  L

    1 K0 Y# X% D9 Z9 M  t9 U1 N简介 44
    & ^% }, @1 n7 D9 d
    3 x1 R+ V! O5 c, B$ q+ K3.2 应用程序的内部通信 46  k" _' F; A( \/ F

    * [7 |' S& E  X9 R5 I3.2.1 消息的处理者—Handler类简介 477 ?7 ~- ?9 x/ v! F9 C

    ) X: K6 \- H9 a; M6 U# |5 _$ a7 |3 }3.2.2 使用Handler进行内部通信 48
    9 u* {( N1 r0 C, I
    2 _1 B& I& f, V; k+ x9 I+ F# `3.3 应用程序组件之间的通信 49' `& Y, ^: C0 L1 U! s/ h, m

    : i1 M" w% Z+ b, F3.3.1 Intent类简介 50
    + Z% b% q$ l1 p7 T: p) O/ k) Z% r2 M/ a+ T) S# k) V
    3.3.2 应用程序组件—IntentFilter类简介 51& D' T+ Q$ U( j: G* I4 l/ h; A: G7 n

      B- D  ?* j& T8 d9 \& X* {# l3.3.3 示例1:与Android系统组件通信 52
    0 u- ]+ [* \# s# w( S: f5 I0 S% }, @6 ~2 e  K( V6 S# }
    3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发 53% T* f3 C, T1 h* [' [9 v) t% G+ u% x

    $ x! \  r& d5 p9 A% [- T9 l3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发 55
    . g; |, L+ P0 v+ i: O8 E- o# M/ ?* ^2 s+ z- P( H- u. A9 J
    3.4 本章小结 57' N3 l8 j. y1 v8 J" C4 k

    7 d: j: I  U" H第4章 Android游戏开发中的数据存储和传感器 58- p! V7 S) u9 b4 {* d4 C9 p

    / x! z0 i  a1 @& \4.1 在Android平台上实现数据存储 58
    0 \9 f+ \9 K. ^3 F2 d( q8 O6 L! I! N; ]9 `' Y4 P
    4.1.1 私有文件夹文件的写入与
    ( h3 D% _$ [4 G8 f9 m# i) v  P7 j3 X. j" m1 O! a
    读取 584 h+ A- M2 @* N1 [. F

    # ~" a/ a2 ], h+ A4.1.2 读取Resources和Assets中的文件 615 J! Q4 l0 Q7 g1 @& M
    & g! G% |) d& R! ?1 B
    4.1.3 轻量级数据库SQLite简介 63
    * o5 W) p3 P6 P/ z9 }, C7 l  _1 E+ E: [* n
    4.1.4 SQLite的使用示例 65* ]3 l' y7 C+ a( I4 l; F

    2 E, F, j. u# ]6 e4.1.5 数据共享者—Content Provider的使用 68
    " g1 Q  [& l4 l1 h5 E6 m/ ^
    , E2 h  z. O1 y6 C4.1.6 简单的数据存储—Preferences的使用 71
    " U. K3 k% p& l' a: Y  L3 x! Y$ j4 E
    4.2 Android平台下传感器应用的开发 734 y! x3 O. O/ J4 J* L% T
    ' F% m- \. {# E) q# O$ @
    4.2.1 基本开发步骤 742 e2 I6 D; c" c6 G- G7 E  |! R

    0 ]+ C2 T- G+ B! p2 K& M6 C4.2.2 光传感器 76
      U& O1 {8 k% V, |
    9 ]6 s1 L  y( q# }4.2.3 温度传感器 770 k0 t6 B% r& n* k2 _+ ^* x
    ) ?+ e' `! P0 `5 e
    4.2.4 接近传感器 79
    9 L  b( l2 n6 D+ s3 [- r, a" m" v! z+ r* |7 z5 e
    4.2.5 加速度传感器 80# {" U2 ]3 s* q5 m* I

    9 Z6 `' ~& f, v3 U4.2.6 磁场传感器 82, e5 x0 F" t8 D# |. |3 u$ t

    8 q  b6 {" U  k4.2.7 姿态传感器 848 p( z8 N2 B5 J! F
    5 G5 |6 W. o4 I2 Z8 D
    4.2.8 陀螺仪传感器 87
    : N' o( B  P/ g4 R) ], n- _! Z9 t  F
    4.2.9 加速度传感器综合案例 88
    + o1 G! O: e6 D, c
    ) r( I" M8 Z& W  b% y4.2.10 传感器的坐标轴问题 919 Y. t. n  m% E, l; {
    6 f) A6 d: N' Q/ g9 q
    4.3 本章小结 94
    7 u) S- o) ~0 h1 ?0 |
    # P6 P+ P9 {! a5 _第5章 Android游戏开发中的网络编程 95! X1 B; W1 `2 `# y) e+ e
    , ?3 h9 o* \7 z6 w  P, v% M4 M
    5.1 基于Socket套接字的网络编程 95
    - [: K% S  {+ ~# G- k6 @% `0 b4 Q8 Y3 I4 s9 Z/ M5 D
    5.2 基于HTTP的网络编程 98
    / c$ ]2 o1 S* e1 L5 k4 Q( P( ]3 t3 z1 ^
    5.2.1 通过URL获取网络资源 984 E& q6 `; o2 g2 [$ r; O* x% T

    1 H: w$ S7 ]2 D0 k( |9 L( Z; s5.2.2 在Android中解析XML 100
    * n& m. Z/ m& n$ ?  K) q" ^3 f6 }. f1 I4 }; p( O9 O; ~5 f$ D
    5.3 蓝牙通信 101
    ' l( k  w4 |% f( A0 y6 ^8 Y/ L+ E+ Z
    5.3.1 基础知识 101. t' ]% X  P4 C1 T0 ]6 H
    4 M8 N! m  k! G5 u$ n
    5.3.2 简单的案例 1011 {0 R5 `( `: H, m7 A( K, K$ \7 T
    7 k0 E7 n+ k4 f! p
    5.4 简单的多用户并发网络游戏编程
    3 O+ X, _% r" Q6 r+ r3 S! V* ]4 s% J  }
    架构 112
    + R& P1 U, v9 ]8 G) T# C' n& F
    9 T/ C1 J: u, h5 X0 _5.4.1 基本知识 112
    8 I6 @( d2 J+ b8 G& O+ m0 m/ B: ^# L* y& e, z
    5.4.2 双人联网操控飞机案例 114
    7 t7 v  ?' ~  h0 J# W2 a! u
    ( o% `, g8 b( f2 s3 d5.5 本章小结 123
    " ^' }4 T+ k; Q9 X$ r/ }' z3 R
    9 |8 T2 e: i: k" ?, G4 A+ a第6章 不一样的游戏,一样的精彩应用 125; z* ^) t. h* C# w7 |) d/ A1 V9 v
    - Q) n4 S, j, k
    6.1 射击类游戏 125
    3 k' Z2 Q& q: z2 O* t" o1 S  U. ~8 H* ^& |7 Q& Y; ?! D
    6.1.1 游戏玩法 125
    % D' Z# l8 v7 @6 T; O* j) I# ~
    7 k! q. C: Q8 h+ C( {8 h+ E2 b6.1.2 视觉效果 125
    # `1 x, }+ M! o% U8 U6 |7 A2 n
    5 i0 q+ X. J! a7 m( k7 B6.1.3 游戏内容设计 126
    8 V; k# @: ]+ L% Q( X9 x! G
    ' u5 ?- ~1 U9 w$ y$ i9 C9 p4 E6.2 竞速类游戏 127
    * B5 s6 ~8 [9 r4 p' j
    9 H( L- F2 p) |- E  x6.2.1 游戏玩法 127
    4 B/ P, W# e3 C* I7 j' Q- ^/ R& m
      l! W7 n. l  F, J, E, Y6.2.2 视觉效果 127
    $ X$ q, X) z  n6 Z
    , ]3 b6 x5 N+ a! l$ K6.2.3 游戏内容设计 127' ?" q" {( H' b1 t3 P6 {

    3 X5 V' L) Y5 m: u3 P: _6.3 益智类游戏 128( }7 i2 M, p; ?) w' ?

    ' h* b) t# `. U6.3.1 游戏玩法 128
    , ^* X, W" ?9 T7 j
    1 j$ w: c+ f8 Q3 i9 h! K5 b$ r6.3.2 视觉效果 129
    $ t' J/ \( P5 _( y* ]0 F3 V0 ~# }) N" a
    6.3.3 游戏内容设计 129" ]2 a& @" M9 {' r0 O
    ; Y" O% a# M3 b, ?( f. J+ K
    6.4 角色扮演游戏 129& D. U9 ^* U' S, X1 u% G

    / D3 M7 ^6 u$ Q9 t- r* S4 U, n6.4.1 游戏玩法 1297 d; Y8 {1 t2 {! V
    - O+ ^4 C/ E, z) l$ G' l1 d
    6.4.2 视觉效果 1303 e, {' \, K2 @7 O

      |- u) a  t% c6.4.3 游戏内容设计 131( A: a, c, U" R9 d7 P1 Q
    ( V. X% j6 [$ z* Z) h3 B
    6.5 闯关动作类游戏 131/ t" ?3 F( H1 O6 R
    ' R; {0 J3 d5 O: S5 o0 r# ~9 h2 d
    6.5.1 游戏玩法 132
    2 K0 i1 r+ C- l# ^
    7 Z/ }2 j* U( v- V* Y3 \5 g6 J6.5.2 视觉效果 132) _  ?- f, D, \$ w4 W% \5 e
    0 f4 G3 B1 ~  r5 X. k% O
    6.5.3 游戏内容设计 1321 _- L6 J7 e  R: z% q

    * o7 E" N3 `2 O7 H6.6 冒险游戏 132% H0 c; M' n" |( a$ E

    6 u6 E+ `  c& _- R. j3 r( \. @4 i6.6.1 游戏玩法 1331 j  m$ u) d/ B& l
    1 j( i+ [4 B, {+ C, k
    6.6.2 视觉效果 133( h/ L/ Z$ W+ Q' E* m

    + j9 o' j  R) c# i9 {* g6.6.3 游戏内容设计 1347 N: N! b2 B, |0 h  i

    " Q; W2 F2 u  q& l6 `. B& h+ S& g, r6.7 策略游戏 134
    ' a, w% [; u- E5 I
    # L) _6 f- H, K6.7.1 游戏玩法 1345 Z6 T+ F- x2 S( G* F9 o' {! Q8 V

    ! ]9 @' c# {- |) T" @: Y; [2 ^% s. T6.7.2 视觉效果 135
    3 o, H8 H0 \6 U) Y" m0 B- H1 U5 v
    ) V2 Q3 d* n" y2 B' h6.7.3 游戏内容设计 1357 Z1 N9 w/ |" v& \0 Y- Y% @' q/ a

    * O7 e5 l! q" m, j6.8 养成类游戏 135
    & ]- s9 v! e6 p! p- U
    7 H2 z0 K+ o( F: b0 h$ |' w6.8.1 游戏玩法 135* E+ S5 o) ~2 A% d+ a; c, [- M! P

    % J; e/ A! Y! \2 A6.8.2 视觉效果 136, i% o& _, w+ d' A
    ( P* d0 @# R4 h& m$ o% i1 a
    6.8.3 游戏内容设计 1366 [# s# x: d& V; O" D! E8 I  R
    . ~8 l0 R* |5 J# a5 ?) g+ E
    6.9 经营类游戏 137
    : ]2 y) L; }6 \7 d: ?9 p7 R' m" Q( I# ]  O3 b$ s) _
    6.9.1 游戏玩法 137" r) Q% q$ O1 m

    7 K5 [3 s3 Z3 m! @; d6.9.2 视觉效果 137
    , p% h2 \3 H1 |: ^' c: X' W
    " |( [1 Z. i/ m* u$ o6 E& A6.9.3 游戏内容设计 138
    9 K4 T' X* l% z" E! Z* a2 M8 N: V: P. P: e1 v+ ^
    6.10 体育类游戏 138+ S% _7 t9 y( g

    " t6 n! J5 R; x! W/ X( s6.10.1 游戏玩法 138
    8 L; C& ?+ j6 _! y- W& [+ Y- s, m2 B6 z
    6.10.2 视觉效果 139
    ) |) [  g# Q) O1 u
    ! D7 D9 p6 k4 Y; j9 Z% J6.10.3 游戏内容设计 139: t- a8 k* y- O8 W

    - f5 d# P) q: S7 l" R: X6.11 本章小结 139
    . B7 o4 {: r! B, I
    ; ^2 P' Z4 k* f7 q1 o8 Y; [7 ?第7章 游戏背后的数学与物理 140+ F$ @: X! N( P2 Y# L0 |; V
    9 Y0 a9 z$ j8 B4 x$ l
    7.1 编程中经常用到的数理知识 140
    ' b* A- ]+ I+ n  H9 [! @- Q* @- F, {5 [. B
    7.1.1 数学方面 140
    % h( U, T2 M& Q4 y9 F" Q- |! s* L" q# e; ]; P
    7.1.2 物理方面 142
    4 l# l, W, E) f, A( }. I2 _# T* ^( U5 B, q7 d# d! Y- a( b
    7.2 碰撞检测技术 1431 ~, m( J" I( z/ g+ s: r6 z
    4 W" G& k" ^0 K
    7.2.1 碰撞检测技术基础 143
      J& [' m5 O  [4 P8 N1 P( z9 d
    . |5 J# f8 U- \. F0 S7.2.2 游戏中实体对象之间的碰撞检测 144
    * `2 c7 N2 e, f- |! Z1 [/ o8 y, \7 G1 ~4 J9 d1 K# f2 D
    7.2.3 游戏实体对象与环境之间的碰撞检测 146
    $ d1 q( H# J6 u5 Y$ i
    - k0 p7 ?0 z. ~+ x3 ^7.2.4 穿透效应问题 147! K% m& M5 A, h) s3 G. o
    ' J8 @& M4 N( Q. o7 ~
    7.3 必知必会的计算几何 1485 w5 u* P# n* Y" h
    8 p5 Q0 V5 m6 t: D
    7.3.1 GeoLib库中常用基础类的9 T0 B' }! x& ~: T/ \
    : U% ]/ z3 ]3 M& e$ d3 M6 [/ j% |, ~
    介绍 148
    1 M; ?4 A# ~+ R9 r# D
    ! r; |6 ?- b2 n0 N& L7.3.2 无孔多边形的相关知识 156
    " M/ l7 C8 X; m- }6 A
    8 {7 V5 ]9 I9 b2 m+ l& r7.3.3 有孔多边形的相关知识 159
    3 k( ]! w5 @& }' Q* h' N& {0 t$ Q3 X0 Z
    7.3.4 有孔多边形案例 162
    7 |: c) o- R7 p! q  u( x
    & L9 k* l7 N+ |7 M7.3.5 显示凸壳案例 166  N3 `8 G# g7 O# i+ O

    + K9 v8 Q5 e, o: z7.3.6 多边形切分案例 169
    ! t7 t0 I# i  M/ t" X
    ; {$ _+ m+ o) C& z" g; Y+ m7.3.7 显示包围框以及多边形的
    / H! P; ~' |! {6 G( B# P0 S# a( H9 K) a3 Z$ H; u
    矩形组合案例 173
    % _5 b/ a* h% g7 h* X# U
    9 a; k; X. z  U, l7.3.8 旋转与凸子区域案例 175
    # b7 R9 u, e6 T
    6 q2 {$ ?) c* W7 t# X! b7.3.9 平滑与计算短距离案例 177
    ' K; _& G- L6 K# `7 ?) O1 x  k
    3 E  ^) @/ O. U4 q7.3.10 多边形缩放与不重叠案例 1782 M+ m. a) N% D% N% b/ J: Z

    * z6 C7 o) K1 p3 H* P+ W* e7.3.11 求多边形对称案例 1802 L6 h: X# x: w0 k7 M% [
    ; T& x% @0 [  E  ^: Q$ v% c* ^
    7.3.12 多边形集合运算案例 181
    9 v- s1 I. |* p, z" J+ |. Y
    1 g8 ~+ P" L+ S' e$ }' R5 f0 A7.4 本章小结 183, q6 t" G8 }% c) E

    # g! M5 z. A( r& \. }' P; V第8章 游戏地图必知必会 184, c- s1 k5 e0 }) X% c! w+ W. b% s) J, I
    ! o* i' n3 O) O9 ~0 L
    8.1 两种不同单元形状的地图 1843 t0 j/ g! S  c% G& Y" v

    0 C. O) w7 w2 V$ `8 \8.1.1 正方形单元地图 184- w2 D/ V4 ]5 {% G9 H
    ) ]1 Z: i  K; h! U" P+ G( P& A
    8.1.2 正方形单元地图案例 186
    6 d8 P; L% Q7 P3 j
    ) q7 C% h* b0 w: y, f. P/ E! C8.1.3 正六边形单元地图 187( t0 m& s. x9 B* V9 C

    # H/ S! n, k" i& p8.1.4 正六边形单元地图案例 1899 U4 I. U/ u# X8 }/ c& @

    8 t, Z4 E" F$ n8.1.5 正方形单元和正六边形单元地图的比较 191. N) ]. I0 P$ B
    * V$ C  S/ q8 Y+ @+ f
    8.2 正六边形单元地图的路径搜索 191) d/ E& M" M' J( n4 B# R- G1 a8 A
    . [2 p" W4 ^5 R4 V# l
    8.2.1 路径搜索示例基本框架的& t/ j, h2 C+ J5 {, t- j/ l  W" f- t/ t

    4 Q0 l. s* G" [, d- _6 l搭建 191
    * {! Q- D3 `' b  T% w
    , [6 b  \* t, p- L0 N$ Q8.2.2 深度优先路径搜索DFS 197
    * t8 k. e7 R) O. _% s* Z0 V
    , k$ w5 n+ a- e; k8.2.3 广度优先路径搜索 1992 @, i, q: y* M7 P9 t4 L

    ' ], `, S8 `, n! `5 \0 K# B0 H8.2.4 路径搜索算法—Dijkstra
    # v! K: f3 n0 ?/ N; Q! `8 L3 f& h' B+ C( M$ R7 _/ o
    算法 201  z8 N2 R& g" j5 M
    8 \' \7 M* z" B* T1 u2 ~1 }8 l
    8.2.5 用A*算法优化算法 204+ ?8 n+ g+ \* E! I$ c4 |
    3 ^+ I3 ?" N$ K; b
    8.3 正六边形单元地图的网格定位 206& ^; W- J# X* ]. [: o$ ^  ]

    2 n% i/ n8 O1 W4 o# v3 t' L" t5 }, c( ]8.3.1 基本知识 206
    ; x1 b/ Y: I0 A* F) Q+ ^( _0 Q  `, u
    8.3.2 简单的案例 206: b6 J; K+ F& d. H0 s  U
    $ z/ N4 y8 o( K0 m1 X/ _9 S1 |
    8.4 地图编辑器与关卡设计 208
    ' e0 v( d. y& q3 A4 |" u/ B) F
    ) X, T8 m  x( v7 ~( N3 E$ \& z8.4.1 关卡地图的重要性 208! O5 ]% p. T0 [" `+ y( j! P  ?

    3 B  y' k& @- s  e9 f7 W8.4.2 图片分割界面的实现 210: a; s9 |% V5 c! B: d; f
    , G' h7 k/ K2 u7 K) z; @
    8.4.3 地图设计界面的实现 214: B. k8 j. G* I# \  a; f
    / G2 x, G/ Z- \$ K4 [
    8.5 多分辨率屏幕的自适应 2198 {; ]# G9 J8 r) O) S* ?  ~

    ) e/ ^7 E# `) Y8.5.1 非等比例缩放 2197 i9 K' R4 j- P/ N+ L% }  A! A* n

    : I' M2 J: S3 y. [" |" Z7 q8.5.2 非等比例缩放案例 2202 u8 g$ E$ e5 ^" k, r

    2 b7 U( w4 e+ ?. E) i! S6 _8.5.3 等比例缩放并剪裁 223
    9 j/ L" K0 d  i- z( D) j" w$ D# \0 @- s
    8.5.4 等比例缩放并剪裁案例 2246 I- k5 n7 p3 p2 c% `2 p

    . p  a; s; t: N/ l0 d8 G8.5.5 等比例缩放并留白 2255 t  k0 i% B) q0 S

      t5 W- h" F3 ^% X8.5.6 等比例缩放并留白案例 226
    " v$ x1 m* j+ e1 B8 r3 L, p8 j* F. P
    8.6 本章小结 227
    9 Q; F8 ~  ~( S9 n" n0 A4 [7 J* s5 Y0 P; {) \6 j1 @/ n) y
    第9章 游戏开发小秘技 228, j3 g9 H# s+ @% ]6 y& w. W$ d
    ' v5 S' z- k/ E; N* }- i4 f
    9.1 有限状态机 228
      J6 {! f: J( J; N4 w7 O6 F: l5 H# m- [* x+ [1 x" J9 s; K
    9.1.1 什么是有限状态机 228
    & Y3 u# i1 n' r; a* z( }1 p6 Z. x# Z: s9 x- P4 f4 R
    9.1.2 有限状态机的简单实现 229
    , Y- s/ y. {4 a4 i( }
    ! {4 _+ n. D7 z" M3 r. E9.1.3 有限状态机的OO实现 233/ _5 p# E% N6 b' ^- f; F* i" O4 Y
    $ Q6 i3 s0 H/ g& [
    9.2 游戏中的模糊逻辑 235
    " I0 K0 W. H8 o. D- U# K8 J+ Y' c* r8 V2 c$ f- e, P9 c- I
    9.2.1 模糊的才是真实的 235
    3 C. b/ R' @+ X$ u* n- ^
    9 k/ o, ~) ^) i9.2.2 如何在Android中将游戏
    : f1 M9 e9 d5 y: F2 q/ x; A9 g9 G  o  N4 P
    模糊化 236
    / x# J! E! L: S# I; E7 v
      t) D) r2 O: g9.3 游戏的基本优化技巧 238
    , l3 R7 T. f# l1 D, m! w
    . }" s& E7 H1 Z( m9.3.1 代码上的小艺术 238
    5 b2 V# w2 ]4 e# e) a: |( A1 k' O- M  p# [" o2 J
    9.3.2 Android中的查找表技术 239
    0 V. w% I. v' C% T( V+ F8 }' W! H
    9 X4 N; p! G1 R% }9.3.3 游戏的感觉和性能问题 241
    , `6 l# O4 {8 c) D) f3 f8 G3 f7 F" I& f, M8 I9 Y; g
    9.4 多点触控技术的使用 242
    3 n% j9 y, g6 v% [6 E  G+ W/ D) T! d' ]2 \! `' p& t4 ?
    9.4.1 基本知识 242
    & Y) m0 P# P7 j- F, K5 M6 G! o8 S1 F" R! G! ]" ]% i2 g
    9.4.2 一个简单的案例 243" T- t+ e9 ~, N; g& q! I

    : `2 b: {: p. c) M8 ?: ~3 i9.5 本章小结 247
    4 K; j7 M/ Q2 q- G; j, t3 z) x% E  e5 Q- C
    第 10章 JBox2D物理引擎 248
    / X6 x# s" Y$ I4 r4 z+ F- Z
    % _  `& [! q/ v) M: L10.1 物理引擎很重要 2481 z. {, h5 _) p' ?) z$ e

    ; ?; i* e3 X2 C  n( i10.1.1 什么是物理引擎 2481 y' g. }# ?# B+ p& }! ]

    2 r! U9 e1 }8 @6 C2 M6 R) v- G10.1.2 常见的物理引擎 2485 B4 n2 u0 l2 y
    8 m- _( ~4 a9 W
    10.2 2D的王者JBox2D 251
    6 ^- [) D2 H5 Z
    - r- `% b) J2 {' R7 F2 s9 `10.2.1 基本的物理学概念 251  A- A- b9 n% {. A4 W1 A
    : n6 G6 j8 d$ \0 r
    10.2.2 JBox2D中常用类的介绍 252+ b( K) }# b6 w9 o* N9 p
    * s: j( H7 G( y' p" l  z
    10.3 木块金字塔被撞击案例 262
    8 L" s) K. f" X2 B
    5 U, m( X. |. H# _# `  ]10.3.1 案例运行效果 262
    2 j: _2 I, ~: J3 Z% E0 \4 |9 s3 m) m0 F' j2 e) Z
    10.3.2 案例的基本框架结构 263. \6 x& z0 s  I2 b

    ' U# h3 h3 C% u3 S10.3.3 常量类—Constant 263
    # e: x# f" d. h1 V, q  N  J& s
    0 ^; l$ d/ K! q8 u10.3.4 物体类—MyBody 264* ^: p9 a) ]) j. c$ @, b
    * R8 ~9 N7 `& L; Y5 Z: ]  S/ a  H
    10.3.5 圆形物体类—
      b. F% [7 p6 L& I- k
    2 e- H  ^! W# u0 a5 A, B9 S3 O+ L MyCircleColor 264
    5 q. q* X( G) T8 D! t/ A* r/ u4 O; ], c; C" J
    10.3.6 矩形物体类—
    2 {1 d! x+ _% t2 l0 ]  t! }1 t  `3 |4 }; h
     MyRectColor 265
    8 ?1 S4 \- P4 g, Z3 [1 l
    ' S: `' R' B0 `' m% N+ e7 T10.3.7 生成物理形状工具类—8 V, R8 [3 i5 z1 v0 P

    6 C, `8 X0 p; e0 [ Box2DUtil 266
    $ l. W0 T8 w% K2 Z6 e/ x. z# i3 Y* H9 |, `
    10.3.8 主控制类—2 N$ o9 i& I( Q6 M: \" Q
      H' d! |: L& U4 ^* K: J
     MyBox2dActivity 2670 h" Z, L0 z: A9 V
    2 ~4 i+ y2 |* W5 U  J+ h
    10.3.9 显示界面类—
    " u* p' i1 y5 h4 H7 v& P
    5 w5 c( O  l( g* n GameView 269! `4 ?/ C' q- h

      I5 u1 H% _' g10.3.10 绘制线程类—
    ; s( ~( l' ]  l, Z2 X
    ; a  m' v* c& s0 v DrawThread 270" Q8 u3 L& f  R- z+ R  C. ]
    $ G7 u" Z/ a' ]' p+ T+ Z
    10.4 简易打砖块案例 271
    4 C, f* q" s+ e( |) L# F! k& R
    ; j1 c. ?6 s2 Y, B: Y% N! @10.4.1 案例运行效果 271( e7 d4 o, J2 a* p/ J: i

    ; G/ A, i" l1 ?# ]) D1 H7 B10.4.2 需要了解的类 2719 o; K4 b9 P- z% }7 T
    , w9 ?, F( w3 y/ e3 M
    10.4.3 碰撞监听器—0 r* d/ V6 |: S: k" |: a8 @

    / Q/ D3 M9 q: p' B# k MyContactListener类 274) ?. a9 ~" n. Z" A, O

    5 W3 U* G9 L) |6 c10.4.4 碰撞检测工具类—
    6 _0 D) @5 [# x8 m' n
    ) V) E! D: m/ l& G5 f BodySearchUtil 2751 z, o. A+ G6 V. [
    4 C5 n/ Q! s3 z# `
    10.4.5 绘制线程类—; E1 z: B4 s# i. m! H- g

    ' B% `- v9 a8 }! Y/ k! \) a: n DrawThread 2753 w5 T+ E! x! a, n; i! l+ b5 o' e
    . p3 h7 ]! V5 O5 x( `+ e
    10.5 物体无碰撞下落案例 2769 [" ]7 M" w, \7 h' y3 D
    $ ?  j8 c( E4 K+ s3 A) ]  @" w
    10.5.1 案例运行效果 276
    8 b/ A6 ^' i$ e" ]
    * Z  R* j' Y! ]* c; i* w6 b10.5.2 碰撞过滤器—
    ) A0 x6 Y1 s9 N4 }# C
    ! N  ]. R* e7 o$ | ContactFilter类 277
    1 G: G0 h, N4 h) o! u7 O) k( E
    # B! ?& b* t/ z* U& T$ o10.5.3 碰撞过滤类的开发 2771 B$ q/ c$ p0 t" R1 r7 e$ ?& m

    3 o* d8 r: L) d10.5.4 多边形刚体类—
    ! p0 l! o8 {0 Q; ~# z. ?5 p" x' L8 H% U% [" {* R
     MyPolygonColor 278) Y9 K: J$ t7 Z% Z4 k- T
    : p8 }1 V; [, b: h7 d( g( c
    10.5.5 生成刚体性状的工具类—6 |1 `4 C  u4 u7 x& f  R  `
    ) E6 U1 Q2 V" g/ ]' J
     Box2DUtil 2792 o& U0 C( R! M+ o

    ; n, P. ?' ]! _10.5.6 主控制类—
    / n" H3 @4 A; c" E* S
    2 W, d' M5 L) x# Q' Z! d MyBox2dActivity 279
    6 \+ `8 ?% i2 V) S2 J
    , A/ V% d  k" w9 `* n10.5.7 显示界面类—
    7 j+ X6 Q1 D8 Y& g4 `- |
      l$ p! A* }9 N5 t GameView 281& k3 w5 R: b3 N+ u
    9 L" I: o3 Z1 d2 [% p
    10.6 关节—Joint 2827 n: r9 Z( [0 n, I
    * x7 Q9 r# _5 _
    10.6.1 关节定义—JointDef类 282
    / r3 [% m1 m0 s0 J: J; m$ e0 a& R/ i& l: O/ F
    10.6.2 距离关节描述—
    - ^7 M: u: `+ b) l) ^. B5 ~/ h1 S0 ?( w$ k& x: q  H
     DistanceJointDef类 2820 E  F" I1 w! `" x- q8 W9 f2 [

    # x4 f6 g7 o3 I, i7 Y: A! S! t* X10.6.3 距离关节案例—* B% y# U. ~: B/ g& b

    . T" r1 `5 w  Y- S, ?' i, i$ a 小球下摆 283
    0 S0 n5 [( V" ]7 R/ O. B/ w6 `0 G8 p  j  X
    10.6.4 旋转关节描述—
    3 J6 w( A4 b+ ]  n! H5 ?' P  l! d2 Z  G4 ~; U& i
     RevoluteJointDef类 286
    # y' s' E. |0 W! \' y! G* q9 r& L
    . ?- l: H- z- U" W6 J10.6.5 旋转关节案例—转动的
    ) j7 i# y5 X" F
    & Z$ q$ ?" g: s7 E. b  y 风扇与跷跷板 287
    7 q- F! s& D$ i# {2 h$ S# J' s) \' Z$ t' S% W
    10.6.6 鼠标关节描述—) h: A! x  Q, V4 Q$ u
    ) r8 l2 I2 G! \5 Z  v2 a
     MouseJointDef类 290
    . A- L. A& U8 }# l% h  P. Y1 C  O! j
    1 ?. J& l; U8 u$ U10.6.7 鼠标关节案例—/ x5 x9 C* ?- I& y) l7 \4 W4 D$ f- B

    5 L2 K5 T% }5 M 物体下落 290
    * D5 K( e/ i  R8 `( j1 Q; C0 l9 |/ n
    : P+ C2 Z/ G- ^6 ?; B+ [10.6.8 移动关节描述—
    . w3 Z% J2 d# Z. I. x4 Z: F) ?8 w1 ?3 Y' n
     PrismaticJointDef类 294& [( g: Z# v% b7 r

    $ E1 o3 R& k. J- b& p10.6.9 移动关节案例—定向
    2 @  W' h/ c* B% _, Q* S4 c: y5 N7 ^( i  e
     移动的木块 2955 i" A# S  E5 @7 b6 H
    / q& E5 d( N, F9 r1 ^" h& `
    10.6.10 齿轮关节描述—
    : {" y9 x, I+ ^8 u' T( _4 m% x# V- V/ k$ `- ^& i
     GearJointDef类 297$ ^% m, S+ ^) F" q9 R
    5 P( q- }" Z0 e0 z# W, k; d' `: q
    10.6.11 齿轮关节案例—转动的
    7 i" o! x7 {# h  W. b
    - y8 h  t- t3 P4 o9 I: M4 C7 [ 齿轮 298
    6 D5 V  r) c: g2 ^' J( m7 }
    & d  U; @1 E+ q) ]; s10.6.12 焊接关节描述—
    * M: _# B$ ?9 J0 Z
    + H, i" Q1 E( \3 L; S+ A WeldJointDef类 301
    1 A, i, a  u* ?2 }  E, j$ E4 _& z8 p: w% _5 D* y5 \5 C
    10.6.13 焊接关节案例—
    # v6 B7 }" C8 F: A7 V  Z: t* ?" H8 V1 N2 d
     有弹性的木板 301
    $ a$ c: m2 w( q3 Y9 M4 }
    ( v9 n) \$ j, l3 Q/ A10.6.14 滑轮关节描述—  Q* q$ N8 ]# L" \- O

    ( u4 V: P1 ]! b( B. K' @ PulleyJointDef类 304" v$ b& j: {  w

    / ~* T# J6 \2 o' T# s- E% Z1 l10.6.15 滑轮关节案例—移动的
    + H5 S: \9 U1 [6 p- c( w# B# R% q2 T: x  ^: U1 O
     木块 304& X: _  {  x5 ~1 y" D
    9 f8 s, B) G! q
    10.6.16 车轮关节描述—
    - o8 }4 \+ E  K; P6 K5 R2 O2 j/ o4 F- N. }: q
     WheelJointDef类 306
    ( R, j+ b# n* y/ o9 I; F4 A5 U8 o# J' `; Q
    10.6.17 车轮关节案例—
    $ n3 {  V) N# D$ Y* O  l& m4 ~( ?+ f4 x+ K; q7 H6 O2 J; h: \, f
     运动的小车 307
    3 S. v1 ?/ t5 ~' a2 w  y, h/ V" f, B, e+ @& W  p$ C6 m
    10.6.18 绳索关节描述—
      K* S5 G7 V+ n+ h1 A6 D% ^) G0 l& M" ~+ |
     RopeJointDef类 309
    0 r  F+ |* [! H6 k* [: [: I
    ! n7 P( m2 r0 S  s  I% S, w* g10.6.19 绳索关节案例—掉落的4 f+ c! a/ X9 U: t9 _

    % l! _# R7 n% z 糖果 309
    2 E% F6 S3 u9 w# G* f
      e- `" q6 t5 Y- q5 ]# K# |10.7 模拟传送带案例 3172 Z$ U' P' L/ |, P
    ' h: }. l$ j8 y! C9 S
    10.7.1 案例运行效果 317
    - r, W( c7 [2 s& J% `: q8 D: Q, I% x5 W! O. _- }8 D1 ^3 K8 j
    10.7.2 碰撞监听器—+ R1 E+ y( A! X8 {; r$ C

    + c) f* P3 |3 t. Q' t! V% J MyContactListener类 318" _8 I. j* h/ `3 I# l% C- C

    / R- ]3 H1 g4 W- ?- a10.7.3 主控制类—3 e0 `4 J# ^! y' w3 V  R
    ! K. w, q) D, y1 h( ?3 M) c
     MyBox2DActivity 320
    6 K  W% y+ u' e3 K+ f# _4 b, S0 U5 {
    10.7.4 线程类—DrawThread 321
    , `( t" V' r. A% q) x4 U0 f( e5 f1 u$ v0 f
    10.8 光线投射案例 322
    . r0 J0 E9 ^2 R2 L/ U4 @% Q2 |/ T2 `7 L3 _& {0 k- h3 @4 G
    10.8.1 案例运行效果 322
    9 _- v; y9 R4 ^. K; O0 V; d& g
    ! X; _" U) ]5 R# ^10.8.2 RayCastInput类与RayCastOutput类 322
    # C+ G4 k/ {! y1 {" R1 \+ y2 d
    4 W4 S4 r  u9 D% ^  v7 ]10.8.3 光线检测类—
    6 [  R% L# ?+ b
    4 Q3 g/ N0 g" s* h MyRayCast 323$ r5 t8 L- h. ]

    + G  e& @7 A+ v# `10.8.4 主控制类—  F: B7 G7 \5 t# ~
    , n$ v- n( Z2 |( w1 b4 ~2 s
     MyBox2dActivity 3247 Q- i# {! Q2 u1 }$ v$ T
    % b" j+ i- G" ^+ e  r4 E/ Q
    10.8.5 显示界面类—# ~& |; Z/ g- w6 t0 p
      }7 z5 U7 w& r0 O
     GameView 325
    9 V% J! d" D! I% T( t& |  o+ e
    - o% i- y5 Z  b9 c+ ]10.9 模拟爆炸案例 327
    $ A' p  X! o4 y6 z, l3 x- d/ u! u/ e+ i. l( }, x$ V/ [
    10.9.1 案例运行效果 327
    % s. P" A* I% t: f& ^  O
    0 F1 U9 X1 p9 g3 t+ R- |10.9.2 光线投射回调接口—
    ) n0 x9 ~9 M& D. a+ I% |
    - I6 V) ?) v# {  s6 [: l RayCastCallback 327, q! _$ v, P0 e- W% a: ^

    ) |0 d6 M$ X& L% s! j" |10.9.3 自身的光线投射回调类—& n* l. [: v  ?0 Z2 O: u

    5 ^. T! \/ k, a7 h& U8 D RayCastClosestCallback 328
    / ~6 i( R/ k5 e" p5 m9 N# ^
    6 h; U' V6 Z* j- q5 r10.9.4 主控制类—
    ; @3 r% d& D4 x$ i' w" ~4 ~2 @/ }2 _
     MyBox2dActivity 328
    + L+ x  d! f6 `! B- y3 ?) j: m, [3 Y( S5 V9 [( P
    10.10 流体模拟 329
    * a; z& O1 t+ z: K) {0 u* C4 l7 c% P6 \) h8 g
    10.10.1 流体模拟的相关知识 330, W1 x9 w% H/ M6 |/ ?
    8 N1 L% c* E% {' {3 V& x$ e
    10.10.2 波浪制造机案例 333
    0 l  T% [, w2 o$ Q1 T8 x" ?* C
    - \& H4 P: P% z+ d! l& U. A10.10.3 软体案例 336: T- a' N3 f+ A4 {' K9 ?

    $ ?( ?' _4 t) |' a! l10.10.4 固体案例 337: l9 `2 A: p& r, l; k0 q. t
    - o! C$ y' [4 a7 W6 l$ o4 ]1 }
    10.10.5 粉尘案例 339
    ; u! @. ?/ D5 P* j4 \9 |. E- b. u  T
    % ^3 g7 X6 D3 L* T( Z10.11 本章小结 340
    & x, @% b- ~/ t
    # ]2 |" {" T8 u" `7 R" }0 E4 _8 f第 11章 3D应用开发基础 341
    % b: t  t( ]: M" K/ k% \+ U
    7 |- ]6 E& R+ ^6 f9 y) @11.1 OpenGL和OpenGL ES简介 3419 m& s* |; q6 `7 @0 e3 X

    / m: [0 I, ^* q11.2 3D基本知识 343
    $ t9 A( B' l9 }
    0 X3 A" y% g4 ~" K- j11.3 OpenGL ES 2.0 3445 B  V4 x9 U" W6 D* e4 X* W
    & C# e) F) i* t, H) S
    11.3.1 OpenGL ES 2.0的渲染
    # _2 ?3 u* R3 Q: Z7 k  a* I
    3 b- n4 N9 N: s! P/ u, T 管线 345
    3 P+ n* C" w- i& }* L0 m5 ?6 `# h. q$ Q, i
    11.3.2 不同的绘制方式 348/ J9 r4 i# R* ?/ y1 `. f
    & W2 A4 p/ m/ y- q! l+ Q  g% @3 N
    11.3.3 初识OpenGL ES 2.0应用
    * u; P) _( E& D) e) `( F. p4 k7 `" ~3 R7 u4 y+ M
     程序 350. S/ h& x$ i5 L! {
    - c8 e+ c/ \: |# d4 t/ v. J% V" @
    11.3.4 着色语言 355
    4 T7 {: n, f; n" G8 ?& M7 b& _
    ( j! E6 H+ r9 M11.3.5 正交投影 357
    ! n, \  X6 s  r8 P6 g4 A: l6 G
    11.3.6 透视投影 361
    ( l) l# L8 O$ i! K1 c/ @- d! p# w( r: m! b& w! E
    11.3.7 光照的3种组成元素 364
    7 H; o* g8 d* `* h; W7 l% U/ x2 H' g
    11.3.8 定向光与定位光 366
    & t2 Z. [1 A; `1 \& U
      \$ d4 X9 D3 K11.3.9 点法向量和面法向量 3711 O& o- P2 L% f- y# K

    3 U5 R: k9 ~# M, y+ P! k3 v: Q  z11.3.10 纹理映射 372& f4 M- f6 ^7 i# G( e# y0 g1 ]
    + B1 k4 f8 j' a. o4 Y
    11.4 利用OpenGL ES 2.0绘制真实的
    . I1 u9 x4 C$ J- r5 b  X- i) k) k: p
     流体 377
    * j+ U' S6 ]2 W% |
    4 ?# I" |! W8 a( F* s11.4.1 流体绘制的策略 377
    ( F9 F5 A8 Q/ }3 m& X: u* T9 Y; W2 P6 d2 s" E1 b3 u
    11.4.2 一个简单的案例 379
    ! J  H. e9 M6 q/ q9 p( Z1 N; a6 {* p2 f
    11.4.3 流体计算流水线回顾 388
    2 Q, V+ E0 Y7 b! z/ ~& F/ s( V8 p/ M1 c( ?: X
    11.5 OpenGL ES 3.x 389, m( o* h8 T2 e

    ' v& l) G; `1 H+ y; k" O' Q11.5.1 程序升级的要点 390( u6 F5 z: _$ a2 M
    ( J- `8 q$ t: w8 `7 c3 P
    11.5.2 一个简单的案例 390
    " l: s1 |" R7 ]9 t! }+ a  c6 v" F7 ?; o  y( f, N2 R
    11.6 用OpenGL ES实现2D绘制 392  ~2 n6 F+ V; V4 u; N5 {

    7 ^( U0 X1 H3 g  ]  ^* `: G1 k11.7 本章小结 394
      _0 y: i: n  Z. D! O1 x7 O8 `( C8 p3 }* \) M" e" J  f2 w5 _* L
    第 12章 滚屏动作类游戏—: A0 @6 [! `" y7 u# c0 q7 ]4 }
    7 H  t7 P0 {8 F" J" |! b0 D: H% {
     《坦克大战》 395
    6 [. n- c3 x$ b8 \1 T1 g
    % Y) f* G+ [& `4 v- ~- B) l7 z4 d/ V12.1 游戏的背景及功能概述 395
    ' \2 p  F1 m- D5 `+ _% @. O3 S0 I& v/ g
    12.1.1 背景概述 395
    1 N1 D" p( _( O$ `9 R5 R6 [, x* [# [3 x
    12.1.2 功能简介 395
    6 s2 c: m' j1 z: G0 a% Q9 f2 |
    + n- z1 l# {8 X1 N5 Z12.2 游戏的策划及准备工作 397
    + A& y9 M$ L, a/ W9 W
    % m& t3 S. a% g/ L* J% c12.2.1 游戏的策划 397% W6 e) H! N2 l3 F+ x

    . ^% i8 p& i6 G) P7 E12.2.2 安卓平台下游戏开发的准备
    " @/ }5 R  o6 a9 c- }
    . T- _' K( C2 x9 |* F) ^ 工作 398
    ' a9 {. v2 D9 Z8 M: A# L
    " V, R; p2 j, E/ X( `12.3 游戏的架构 401
    6 y* R3 d5 }# S8 @5 S- T& {
    5 U7 \: ?5 [& ?. _. r! V- n% E$ y12.3.1 程序结构的简要介绍 401/ W" w2 E6 |' ]0 _5 G/ k

    9 ]! j5 n- G  T/ {12.3.2 服务器端的简要介绍 401
    7 [. N& l, O  U1 K! Z  C3 S" {9 b1 ?
    1 [, Q+ l0 k- H- V! m12.4 服务器端的开发 402
    * V: U; c! C4 f! f0 s7 o* J
    ' u: R& r+ F6 V3 l3 A7 V12.4.1 数据类的开发 402+ i6 }& l9 ^0 X+ Q$ I& S

    ) J* \0 N$ ^. Q" R3 I$ e6 P9 M12.4.2 服务线程的开发 403: A8 z, L/ J$ {

    6 b" o& O6 y7 k) B* G5 _12.4.3 碰撞检测类的开发 405! h: J. G5 [: h# p  W
    * m6 B6 ], v5 b8 Y3 G, H8 q
    12.4.4 动作执行类的开发 407
    9 Z4 C+ D! V. d. J5 i/ j) J& w" V  z- X
    12.4.5 状态更新类的开发 410
    9 q! Q1 U$ m4 d$ L' Y1 c2 c+ e
    2 q1 t" b1 j# n# q12.5 Android端的开发 411. G# t. ?( W, y1 W1 k0 X7 H

    . ~1 x1 i% E/ V: s. h, J12.5.1 数据类的开发 4111 h9 B+ x, g4 J+ t, ?- g) w# s8 }
    0 `% ]7 v, M* s
    12.5.2 TankActivity类的开发 413$ V- B2 W$ m7 R" s; T

    . t, E5 |2 d2 p' C6 p+ H12.5.3 MySurfaceView类的开发 415
    ! {. h$ G: K- c2 {% |& D  o6 l7 g! U, y1 l- P7 v& U
    12.5.4 菜单类的开发 419  Y' }' Q( [+ [6 \7 V6 U
    2 p7 z2 N2 d: {, H5 I! k+ U
    12.5.5 杂项类的开发 421
    ! n. r6 e3 x% O; `0 W& B- A1 I  k0 T5 l/ z3 ]8 }
    12.5.6 物体绘制类的开发 425
    9 B) C3 Z- D) B2 E) ?8 t0 o5 n$ d" E9 r1 U/ g1 g; ^
    12.6 辅助工具类 4264 G3 Q& q2 E+ g$ X

    - G$ ]( ?* m2 \5 p7 O6 W" K12.6.1 摇杆工具类的开发 426: i/ R2 H4 D, j2 b7 g, _
    * U: G1 e0 {/ j& w8 i. p7 o% c
    12.6.2 数据接收工具类的开发 428  W$ ^  p. B! T# P

    * S5 B) q7 u$ V9 x$ J* ]% o12.6.3 数据发送工具类的开发 429
    ) E" G. Y1 E4 X, t: ], m
    . z5 ?+ s" R2 f! D7 L8 N12.7 地图设计器 431
    8 S8 P& S5 q8 J# T- [( T8 N5 a0 ~0 J) e
    12.8 游戏的优化及改进 432
    " b$ U/ d: p$ Z! u$ P' L
    , p6 f- r8 c6 y! [& D$ r% L第 13章 网络游戏开发—《风火三国》网络
    # k! n7 s6 D2 |) _3 L' j3 {, A
    / H; H: G" `! `6 ~) y9 J% c: C1 C! [ 对战游戏 433( S. g( }: q; P3 u- t, |; I
    ) \1 d$ {" B: A( {2 d" a5 ^
    13.1 游戏背景及功能概述 433
    5 N! X  o' b% g. N0 N. D9 \# N+ H7 _; x' ]7 L: T3 s
    13.1.1 背景概述 4338 k$ c" U: s' d

    4 s) |$ A; B- U6 B# i. m. F% u+ `4 v13.1.2 功能简介 4340 r; E3 {  v! o, J4 K2 F3 a

      E+ p, y/ k& J1 \4 L13.2 游戏策划及准备工作 436
    " ]4 \. ^* k3 D2 X: h2 Z; z$ p0 g  U3 _; D# |
    13.2.1 游戏的策划 436
    ; t9 _5 ^' ?2 f" }+ u2 L  K, c2 `4 C: ]3 [% Z% y, C: V
    13.2.2 Android平台下游戏开发的
    5 ~" f( P+ |6 |$ I1 h
    ; }! f  ?8 k. O' I1 B3 h 准备工作 436( M4 B0 e7 n$ N1 w1 t7 m2 H# V

    * v2 h0 V4 B" z/ }1 M13.3 游戏的框架 437/ ^$ o  i7 P& Q) [
    ( S0 X% u; \6 k* X' v) c' n6 h% h
    13.3.1 各个类的简要介绍 437' {: L% ^4 s) n2 Y
    $ v  f# |+ H* E  g0 b- ?
    13.3.2 游戏的框架简介 438
    - A% {3 s9 @$ ~* }) i6 m7 n# Y# P8 J; @7 }
    13.4 共有类SanGuoActivity的实现 4396 l% b5 M; V( T
    ) U- ?/ L5 I3 r8 l  Q
    13.5 辅助界面相关类的实现 4441 U" B0 Q& Y" b4 `4 U

    # U: P4 I5 p7 z2 P  Y+ ?13.5.1 欢迎界面类 444
    5 D3 G  ^2 m( R% u  s3 Z
    8 V( l7 Z$ n7 o) ~13.5.2 主菜单界面类 446
    * \# y5 k9 v2 [% c' E5 V. s1 e# [* ?: c' L' D5 f$ ~
    13.6 游戏界面相关类的实现 448, {% T, U# v4 C3 `" L

    * L4 v! M7 v" K! T/ X5 X13.6.1 游戏界面框架 449/ {5 P+ E& ]+ h

    . `. W+ t, h4 g) Y0 ^  i" s4 E; @13.6.2 界面刷帧线程类 457- g9 K& u! d: U: G, _( Q+ J
    ) {! D: N, L0 M0 Z! J
    13.6.3 牌图分割类 4572 `. I2 T" s; A( Q
    3 S3 x  B6 x8 U9 @7 s
    13.6.4 牌的控制类 459
    + g& V& V# h  n5 {$ ]; t9 M
    : p" _$ E& u+ x$ ?* g( O13.6.5 出牌规则类 460
    9 V9 D/ q6 @% Y  B% o( d2 j) R3 x0 q7 V9 F0 B4 y/ p* x
    13.7 客户端代理线程 461& N: Z8 ]$ _/ L+ l% u0 T* K' E
    & r7 C! X1 {1 p
    13.8 服务器相关类 464( I; V' }% S1 ]! b; R

      {2 v  a7 ^' H* q7 o13.8.1 服务器主类 464* W' b; R; g" V) {4 J
    9 ]' z9 R+ b* D7 A& r# U
    13.8.2 服务器代理线程 466
    9 J# b9 b! }8 r) l+ s" |; t4 _* z: s2 s; E. g, V) Y
    13.8.3 发牌类 473+ \$ j0 t( r- h/ W: [2 I6 `4 c
    7 @% ^* n$ T1 N% P( Z, k6 _* ?6 V; l
    13.8.4 初始化血点类 474/ {# }! _' B) o. K* v' M7 f, r+ A; n

    ; m) k( K# e- ^+ {% J13.8.5 判断装备牌类 474
    4 g/ o. C8 t- j9 S/ K6 @* i, R
    ! A' ~# C+ [9 l( W; e8 w' E13.8.6 管理玩家距离类 475
    . |* e: B& L+ m# J" W/ Z5 s; c
    13.9 本章小结 476  f- T3 D- }1 `  w" E: Y( p) l% L

    ( W6 {: G( [) t* f第 14章 益智类游戏—《Wo!Water!》 4778 T: ^6 u3 K/ T. _) T
    # r6 }" V- _" D
    14.1 游戏背景和功能概述 477
    7 F- B- d7 Y  S& A' t
    2 c" p3 N# H0 k$ Q* q8 A14.1.1 背景概述 477
    / V' J/ g6 h" s3 R4 t2 }; \# ]4 f5 H* s
    14.1.2 功能介绍 4788 `# O* t9 ?/ O& O
    ; }4 ~7 Z5 ^: Y+ y& `0 P
    14.2 游戏的策划及准备工作 480
    6 v' K9 v1 I2 R; m; X) g: k
    $ l3 R! C: D3 N: u' d/ @3 q14.2.1 游戏的策划 4808 P5 a4 h0 ]; t3 i1 T8 z2 q# J( ?
    , B& A+ `9 Z8 {( \$ ]9 _% k0 o
    14.2.2 安卓平台下游戏开发的准备
    & D) Z, X* }. z& R$ n" w0 x2 i! E! i
     工作 481! x8 u4 F8 i% i, v% c6 c
    8 v0 g' n& _/ c4 a$ d* U* X! e
    14.3 游戏的架构 483
    1 g6 ]! w2 u; _1 d; O" \% v5 |) M* g' ]: b+ r/ S- Y7 e
    14.3.1 各个类的简要介绍 484" a) P* x$ b, _3 D
    4 T0 u* E- x% A; [  R" Y6 }7 j
    14.3.2 游戏框架简介 486; o" X! o8 ?7 M$ |; S. R
    3 g# `6 B" d6 g! N* a1 R& D  L
    14.4 常量及公共类 488/ n$ B% x% i7 q

    7 T' {& i' l2 x" O1 X14.4.1 游戏主控类MainActivity 4886 \( _: N+ E$ B5 ^/ p( `" z# h
    : Z) e6 R5 I6 U: u
    14.4.2 游戏常量类Constant 490: g1 f. ~. o6 M

    6 p: s% Z& b4 B14.4.3 游戏常量类, `3 U) k6 f5 s8 C9 P
    4 u: ?! ~8 @* d1 O5 o4 M' g8 H
     SourceConstant 491
    2 c( T! t; _# d; U9 d  G1 E& l2 R5 F# R5 q) U0 _% T$ k
    14.5 界面相关类 494
    1 h% G  M% j, w4 E3 M  F* N( K5 ]2 K) ?: G! o( d
    14.5.1 游戏界面管理类ViewManager 4948 X" T1 M+ Z, Z( u  H9 [
    3 U- ?, j7 F1 ?1 L
    14.5.2 主选关界面类BNMainSelectView 498  m, L+ u- `4 f. J' {2 L

    $ t0 `) K$ f8 @6 H- V3 T8 b1 O" T14.5.3 游戏界面类BNGameView 502/ C7 Z, f4 ?% n: v8 D* y

    * h# g! I! u: y" A; L, p14.5.4 纹理矩形绘制类RectForDraw 512  L0 i# Y, Z0 D% [0 e3 V

    ; Z/ m( @6 u* Z, n; D8 [: ?14.5.5 屏幕自适应相关类 515
    . v3 m# f8 q0 m8 Y7 G: c
    2 I0 w3 T$ c2 |( L- s# K14.6 线程相关类 5173 I2 T# ~/ ~8 V; P0 T$ f
    6 j+ b  Y+ A' y# f# I+ Y
    14.6.1 物理刷帧线程类PhysicsThread 5177 B; Q: `/ O5 M; {
    " ]3 E0 n  n8 D1 V7 t" _0 {8 @2 F
    14.6.2 数据计算线程类
    : G) p8 m8 A. H
    & o. k! ?8 s' p( w- A7 |  \3 j SaveThread 519
    # f8 d. ^3 o& p, ^; [( _1 ]
    * E& P4 |) Q& @8 I( m14.6.3 火焰线程类
    ! Q5 b' h0 R# s! i& j: J: F: X  u, d- m( f' ]6 v9 V
     FireUpdateThread 520
    + u" ]. j- w  u. W) y: C* j- U+ ]3 e3 I# {/ l1 {2 _
    14.7 水粒子的相关类 5214 k  C( o8 F- x
      {0 y- v. F& v& ^- l' W0 i
    14.7.1 水粒子物理封装类
    , l% F7 P9 _- u; E9 G% Z! \/ T& b/ x  B& ?, ?* V
     WaterObject 521
    * f( U; Q) n7 B' D2 p, N  X( {
    : R+ M  Z. }- Z& c1 k14.7.2 水纹理生成类
    % K2 x4 X) A+ m. ~7 @$ |, N/ a" I$ C& e: u* x% M+ M6 l. A
     WaterForDraw 522
    , p3 A: [# A+ u2 U0 p6 ^7 E- }# i; f! {  t4 ]; j. E1 W* l4 `
    14.7.3 计算类PhyCaulate 525
    % `5 ]9 x+ g& ]2 F" `9 W) y: t! g, N+ x( [2 h, J7 ?3 _& E( P$ U
    14.8 游戏中着色器的开发 528
    + N' {3 g1 M' L
    " @2 S% d) X. w  ?& a6 e14.8.1 纹理的着色器 528
    & V6 ]( N/ ]7 O6 `; B; C( m1 o4 w6 F& P" t
    14.8.2 水纹理的着色器 529. J$ N$ A6 A3 q: L" i

    + p) d, A/ y0 M: S( t8 J5 S9 u14.8.3 加载界面闪屏纹理的9 s) ?/ \5 H. E& _
    3 M7 l2 e2 E8 y8 V" e  P1 Z3 i
     着色器 5303 q$ l9 y( [/ L, K, d
    : R, \! J% p, {% z. H3 H
    14.8.4 烟火的纹理着色器 5313 ]! \) o# d5 j; |
    ) S/ A% [# \" ~) P4 e
    14.9 游戏地图数据文件介绍 531  n8 o* N* m& @) R5 S6 q4 c2 ?
    6 C- A7 y$ l' T7 e( z, [; ?
    14.10 游戏的优化及改进 533/ c3 F: C# z- \: h( |8 I. m) E0 P" y

    + j. o1 t* e+ S) ]( a第 15章 3D塔防类游戏—- L( u% W7 {. n" @  W* F& k
    . x/ e/ r# q8 [* F) W
     《三国塔防》 5343 b+ r7 V6 D: z" a1 M' Z

    ) O, |( c+ I8 h8 i. h5 L1 b15.1 背景和功能概述 534: ~1 H( b$ {" T3 y8 o& I
    # g4 W& J/ G- j
    15.1.1 游戏背景概述 534
    / A, T2 G$ @! w4 q
    " g+ f( k, @+ D1 _. F15.1.2 游戏功能简介 534
    ' g0 y. E' ?& x0 U" B1 d& D& z/ ?, m  V4 R/ V0 I% T
    15.2 游戏的策划及准备工作 538
    9 p/ U# m* [& H8 R6 Y' B! \" x$ P7 O" W$ |' ?' O
    15.2.1 游戏的策划 538$ P/ }5 p4 i2 Q3 p! ~

    * A3 e9 G8 e$ h2 k15.2.2 手机平台下游戏的准备4 i& _6 T1 G* ?& q5 R8 y! D2 \' q' v

    6 S* k9 Q9 m; I- w8 _ 工作 538
    9 B8 C7 g( _& c) d
    / x4 r0 F; {- o2 d15.3 游戏的架构 542
    + Q2 j/ a: B' T8 E1 q0 [+ A, x9 N/ ]0 \' Q$ T; w) t
    15.3.1 各个类的简要介绍 542
    1 b+ }3 _1 o  P" F5 p. K' s8 N6 R+ ?  Y3 {6 l  Q% Y# A' A6 ^2 w, x
    15.3.2 游戏框架简介 545* _7 t6 z6 t+ a' u2 \

    6 D+ p/ d- U* v+ |( y( Y: a7 b15.4 公共类TaFang_Activity 546
    ) V% s) ]  B; u. h" Y4 u3 g2 d  P
    ) ]/ {# Z/ L$ H15.5 界面显示类 548, _1 J. r- Q' x- h

    6 H2 Q' ]$ Y% r( q3 W- t15.5.1 显示界面类
    / N. S# k! z3 _* W* n6 F! C2 t2 _" Z& {# d+ \, n/ A
     GlSurfaceView 549
    % X* u0 j' ^3 o% w2 l! x, i* J, ]
    15.5.2 界面抽象父类TFAbstractView 549" @4 `/ Y2 y* s, M& T4 L

    ; v. i( o' ?& X) C* g15.5.3 加载资源界面类
    / g$ ^& W$ `/ t1 X8 ^- g& Q4 m2 N  q% i
     LoadView 550& [: H( O9 u# O& P$ L7 Z- h
    ! G# E$ L8 D$ Z9 m, I
    15.5.4 选关设置界面类
    - Z3 d; F% X* v9 F4 w% n. e9 [* R2 v+ b& ]4 m
     SelectView 551
    9 K: v7 J: o, L0 Y# b; i7 _1 i0 m; ]1 h
    15.5.5 武器界面类WeaponView 5532 z) x3 g) O! W) ?+ _
    / \# X3 m! p! ?% T1 K% W
    15.6 场景及相关类 553
    & _$ `$ q6 \- e8 i. }3 u
    * t3 x  z! c: v) t& R$ s15.6.1 总场景管理类AllSence 554
    $ t4 A, x( q( @' v& A2 t7 J2 L4 G3 S0 q$ s' H- b
    15.6.2 关卡场景类SenceLevel1 555$ c, n+ B2 ~5 G6 m2 m

    5 ^  q8 S4 H4 T& Z15.6.3 水面类Water 556
    7 c) f# q% v. O3 t; g2 @+ f& d
    ) p' R; L. t; r. y% E2 D15.6.4 场景数据管理类
    9 N* x6 d( m/ k4 ]: {
    ' E: R3 m+ r: b3 |; C( L8 z SenceData 556/ O2 T: k: H/ k4 i

    ' L7 g. z6 }$ ?% }7 o  J9 S15.7 辅助类 557
    / n! H1 R5 L2 i' r; i! X9 o1 Y: q# g# `* ~# C7 `! T5 A
    15.7.1 按钮管理类MenuButton 557
    2 j+ V) e% S/ T8 l- t1 _! C' K1 e6 S; P2 W* E
    15.7.2 单个怪物类$ w- m, T8 ~; F" r/ S9 B
    : I  m0 |* o* @7 {% b! U
     SingleMonster1 5581 t4 F9 M2 I) `' W
    9 P1 @+ O2 i9 \: x9 v% I
    15.7.3 单个炮弹类SingleBullet1 5614 @: c  X4 o( N
    $ ?( Y$ m  w8 j- }. ~) s
    15.7.4 标志板管理类
    * ~# n" s( [  O' r1 W/ J9 _9 K9 F& y) p% B8 }- P6 g
     BoardGroup 563
    $ M* {, }+ u( A. e3 e4 c' z) s2 M" v6 E3 E$ L9 o2 t' C
    15.7.5 炮台管理类PaoGroup 564
    ; y5 v# F* y- o) \$ E2 R" d( n( w, k  ?, Y
    15.8 工具线程类 565
    / C& |4 j" l* z0 \9 ]/ H+ \* e2 o/ h3 Q4 ]
    15.8.1 obj模型加载类LoadUtil 5657 O( h+ [, q5 U" r+ s

    7 a$ {5 z. d2 k! [15.8.2 交点坐标计算类IntersectantUtil 567
    3 z& f0 t3 l4 L" ~& g( R8 v: O4 X! e5 H8 F9 M( A
    15.8.3 纹理管理器类TextureManager 567
    % s- Y: d# Y/ U
    ( B! V# m0 M* d, H15.8.4 水流动线程类" b9 [- z9 T& \& x

    % F: G. c2 v( y- ~( G* ` WaterThread 568+ i  r' u1 v" p- j" n0 K( L) c

    9 F$ v! K1 G3 i( D15.8.5 怪物炮弹控制线程类1 s- u. n' W5 W' y( T
    8 |" y  h7 X' }+ U+ T
     MonPaoThread 569
    " ^, K5 n5 R' T7 {2 [
    & x6 u; z1 a" O  c" P15.9 粒子系统与着色器的开发 5693 {# F1 S: U6 I7 x3 F+ k: k

    2 l' G  V" h/ R0 V1 v: V; p/ V15.9.1 粒子系统的开发 570) A5 k) O) }2 V0 n) F

    2 A; b1 o, q. B15.9.2 着色器的开发 571' E" ?' M1 [- }# |2 l4 n
    ; L8 m( u% M" |
    15.10 游戏的优化及改进 573- R! g1 V2 o7 J$ k

    / n  l& k! R% g+ q7 m* x15.11 本章小结 574
    7 _6 u1 w6 l0 s6 P
    % P2 k0 z7 g, F, k) V1 Z6 e第 16章 策略游戏—《大富翁》 575
    3 z' K+ J( k2 r$ g. u: q3 S4 P" O* d$ Q5 S- x
    16.1 游戏的背景和功能概述 5754 j2 Q/ n+ F$ a3 j# f% @
    - x$ U0 C4 H" D5 n
    16.1.1 背景概述 575
    7 c2 B1 ~' S' I2 ?7 {+ e
    + N2 ~2 _6 W) @) h/ i8 z16.1.2 功能简介 575( \7 X3 ]% b5 n  N

    " t2 E& t  g# ^+ ?3 F' @4 u16.2 游戏的策划及准备工作 578
    * F$ e- O  O: A+ s
    " Z3 C! j: b  i! |' B16.2.1 游戏的策划 578) H) o, J. G  B5 }, z
    * C3 |* {& q9 e4 w
    16.2.2 安卓平台下游戏开发的准备$ l6 Z8 J9 `! h% X1 F4 N! r! d
    - u6 I( U7 a( U8 w: Q  f% ~- @
     工作 579
    0 q" l% V* X" A  K' J6 h* l- S! ]+ e1 `! f3 o5 l9 t3 I
    16.3 游戏的架构 585: @, i$ n( e0 D- T/ Z9 N) Y9 v* Z

    ) E/ y5 G! w1 q+ l* e16.3.1 程序结构的简要介绍 585
    3 Q( p) v! `& H  ^
      E' h0 p7 z0 w7 `# M- ]6 D16.3.2 游戏各个类的简要介绍 5853 C! j, O+ E7 D+ A. D4 z  @

    1 ^' z6 A5 E9 R3 R( B" x2 C3 C8 {16.4 地图设计器的开发 587
    % |. h' K8 N$ \/ y& z- K# x( t- ~8 C, m8 P3 {$ l
    16.4.1 地图设计器的开发设计- ?9 J' X( T& ?$ W! V5 B# B# h
    ! M( G; a1 @/ B8 z
     思路 587
    $ W, v# c4 w6 f. X% r2 Z9 H2 v
    , z) Q3 @& _; W! ?16.4.2 地图设计器的框架介绍 588
    $ b  v! ^$ P# C: c/ |5 ?. P( Z
    16.4.3 底层地图设计器的开发/ O  r0 X3 l0 H0 z

    % s( Z, y' [3 ^2 y 步骤 588
    6 k6 V5 h/ C% Q! y
    2 V7 b" ?/ E! \% O& q4 m7 [16.5 Activity和游戏工具类的开发 592
    : d! G+ ^2 x+ M! ~& l$ l5 N' L
    * T7 I- @+ U& f; o& N: R16.5.1 主控制类—ZActivity的开发 592
    ; s; ~  I, i4 `
      g2 \# P( G% b/ }9 N: M/ R16.5.2 常量工具类ConstantUtil的
    ' t5 d; d7 w' ?; T: Y
    1 g% ]/ S, }3 z9 o 开发 594
    8 M5 j7 a4 C% k8 ^7 C
      |' ~& \  u% v" }! m$ i16.5.3 日期管理类DateUtil的
    5 r! W& s- |- M2 J' D4 u7 v7 e1 z  [. i' H$ B
     开发 595
    - E4 d! y0 P) ^, h  X* K
    5 l& U" U9 `9 I+ }. w/ B" f. V16.5.4 图片管理类PicManager的! b* @! O: p! ~8 M% X5 q5 K4 P# O
    : O* a) |" R( U
     开发 596
    1 c4 a. e- c  e% Q( c  y/ [* C. `1 S' D' v: l& D7 d; J: |
    16.6 数据存取模块的开发 597
    6 E4 r* z9 k+ ~; Y  h+ }  N6 C+ n% K* D) Q5 U
    16.6.1 地图层信息的封装类 5972 v- k, d6 m/ ^, M% F( g4 r
    7 e5 M6 S" i  z7 q6 P* N2 d
    16.6.2 数据存取相关类的! E5 w! J1 a6 z, d2 g
    + N# f5 |7 x( g' |
     介绍 600
    / N( Z) h0 O' ^5 M0 @5 T% }& T( m0 P- d7 _% R8 V; ]4 \. H( H
    16.7 人物角色模块的开发 604. k( q1 j6 j' H7 Z) D

    & M3 B7 o1 s& y' d8 ?8 ?16.7.1 Figure类的代码框架 6047 T2 V* e1 k1 ^

    ( ~$ J% U. i) |6 h16.7.2 Dice类的代码框架 606
    : ?2 U  h5 I- z+ ^; O0 @0 M- G+ M. ]$ `  g( P2 ~' B
    16.7.3 FigureGoThread类的
    ; F* Y4 f0 |4 D* A# ^+ q' Y- @' m9 \! J
    9 U3 l$ T0 L8 q: s+ w! k! U 代码框架 6076 h5 O5 M% E+ G- G9 I  H$ ]2 X

    5 V& A6 I, S  k; V2 b16.8 表示层界面模块的开发 612) E, |/ q' J& Q1 K# l( S6 S

    3 |9 b+ ]5 i% X8 c6 e, |! M, _16.8.1 游戏界面GameView的框架' g1 k: _; {( V

    $ z7 m& x3 z- m1 y2 ^5 u 介绍 612
    2 d. G2 e: s7 _' ]! o/ }# J8 N& d' v$ L
    16.8.2 游戏界面绘制方法onDraw的& f- W8 G3 U3 Y- m% Z/ u% K2 c) Z, m

      y. \4 P- ^& ]& z 介绍 614) `. C; c" R9 d# `
    + R2 ]) `8 I, D% z
    16.8.3 游戏界面屏幕监听方法onTouch的介绍 618
    1 p6 c4 {1 l, @  b# Y
    ( S5 O- b4 U' D" n" A5 x16.8.4 后台线程GameViewThread的1 G( C6 L- X8 |7 g; W5 R

    ! p9 N4 v4 a7 b. L 开发 619
    - M" i, Z+ J( X7 W1 {1 Z% _
    * R3 {* m/ e; W/ d2 o16.9 地图中可遇实体模块的开发 620
    4 a, g) t5 I% u0 L! }; E  n/ B& q' W8 R% z3 @4 @1 c1 O$ W1 c) N
    16.9.1 绘制类—MyDrawable的9 r* V0 u* j6 ^( q9 g+ c
    6 y' X* S, V) T4 l0 @
     开发 620& z  x: ^/ _1 T: z4 @) Y

    % |$ i/ X% i, q" e16.9.2 抽象类—
    8 a3 K8 e3 v" W1 H
    ; B+ L+ X2 Z; E& B MyMeetableDrawable的2 \+ m0 J) Y. r9 `- f. c
    7 t, q( ]7 K( v$ X& p9 \5 L
     开发 622& B. S$ f) `7 i1 R  \3 w
    1 T0 i. N! C: l& |  [' W9 v6 w  v0 N
    16.9.3 土地类—5 j/ _2 y2 x4 F0 I. A$ s# a
    3 {  m: Z+ n5 T; S/ I, H; r* Q: a' g
     GroundDrawable类 623
    ( H( p! _( Q6 s0 x8 U' F* ^! Q4 e! ^$ X  [# j& G9 K
    16.9.4 可遇实体对象的调用
    " H4 ^: P; V$ H' ]% M" `4 c- p, Y3 d) l0 a4 ^; x2 M0 B& O' u
     流程 624
    ' P' B* o: [* X3 {/ _6 x" H: ]# n1 H2 ?, d, \
    16.10 管理面板模块的开发 625- ~( _/ [: Z* N+ _  L# t

    ) x, C( a. M1 V+ x/ D16.11 游戏的优化及改进 627
    - {- }; X& S9 g9 I5 o8 n6 D& [7 j
    * I- G8 ], s' y% j" N( E5 n第 17章 休闲类游戏—《切切乐》 629" M7 ^0 B$ o' W5 G8 o! e
    4 {+ x$ W) r4 [& O6 ^( Y' Z
    17.1 游戏的背景和功能概述 629$ r8 X$ a8 p# Y

    2 C9 ^# L4 L  f0 z7 U17.1.1 背景描述 6293 {- N( @4 t4 s$ {! ]7 ?
    0 j, t/ a& x2 E6 o: W- E
    17.1.2 功能介绍 630
    2 h2 J( Y1 y. H$ t8 ^
    ' r8 V  [0 v" R/ i- m17.2 游戏的策划及准备工作 633: n" T1 Y& F4 x' ~+ k1 t
    2 l3 l3 A  F+ k. W. N5 T
    17.2.1 游戏的策划 633) Y' b4 A; e) s$ o" I3 Y* o' ]

    % g; @  I' e7 m( b  Z17.2.2 手机平台下游戏的准备- b7 k+ p: Y3 e
    : L8 u7 n& Q4 ?: Q. P
     工作 633
    1 a4 ]3 Q; R% u; [  q( O9 g4 F8 D( R! v: f; P
    17.3 游戏的架构 635
    $ l! C7 f+ N; f1 R. u, J$ f, @) q9 j3 y7 r4 N& ]
    17.3.1 各个类的简要介绍 635
    , C8 r0 y9 B5 G) S0 S
    1 [( e; N( d, t8 _& ?% A& b# A17.3.2 游戏框架简介 637& T( B9 l' n4 A3 V& j/ e

      e) `  n" v% `/ |! ]$ O17.4 显示界面类 638
    4 x* m2 G/ ^. ^# t+ q
    4 x2 M8 g; a/ C- b# G6 o17.5 辅助工具类 644
    " s7 r# T& |3 ?  h3 D' [9 k. t$ _0 R8 E/ K* k4 m
    17.5.1 工具类 645
    $ |2 h& E" P- @  i! g0 u" v: N( C* u+ t' Y; K: R0 {# y
    17.5.2 辅助类 648# H4 s+ n3 ~' A. f2 g3 h  q

    # ~% R, |$ ?( H. p( Z17.6 绘制相关类 658
    5 d7 e1 c7 L. [. n4 e4 o: B: ?8 V! [1 S, `
    17.6.1 BNObject绘制类的$ c( B: X, L0 n( B+ L
    8 ?( b; y2 x5 s
     开发 658
    9 X4 n9 Y/ p5 e8 |( `% W6 K2 X1 l. [3 {
    17.6.2 BNPolyObject绘制类的
    6 a9 s4 v/ d0 E- W7 D/ \) T- F6 @3 a9 b7 T
     开发 662% S8 t7 o; ]. m! R+ P, }6 r
    4 l+ g4 C& W$ ^
    17.7 雪花粒子系统的开发 663
    4 J! X' Y5 ~. ]5 H4 t1 |2 e1 w: y. v' P& p7 l: x
    17.7.1 基本原理 664
    ; E* Q5 Y8 V5 k* k0 u6 G
    ) e" d. J. A7 E! c17.7.2 开发步骤 664- _) s  G+ R6 E3 T, z0 `" g
    ' I6 O6 L0 l- W* p8 [/ \; |! a  O
    17.8 本游戏中的着色器 666
    " n# d& r2 ?$ m# S/ R1 p! u" ^
    $ Y; }0 ]" W$ k6 _. r/ o: A6 T17.9 游戏的优化及改进 668
    # w- B# ]0 \( [5 C5 W4 h
    ! |3 g+ ]( j6 Z' y* m  `17.10 本章小结 669- H' g9 w) j' g+ L& X2 c4 e
    4 W+ D! B# }, F, Q/ ?( u. s
    第 18章 休闲类游戏—《3D冰球》 670
    $ ~" h; [) ~# G$ ^1 C3 I+ U, ~
    7 d2 C# E8 V6 m9 C6 E18.1 游戏的背景和功能概述 670$ Y% r8 J) {4 e5 z' j; Y! x
    ( f* W  `5 {0 X/ e0 C1 h1 A) h' Y8 k
    18.1.1 背景描述 670; f3 q, w, _+ ~# i( d

    4 y4 p. Q+ g0 g" v5 {18.1.2 功能介绍 671
    3 F2 i: ?. B! X9 ?  W+ z* w: v/ F" k! k  i; E
    18.2 游戏的策划及准备工作 674
    5 p& [- I  \: M% I5 D
    4 S, n3 F$ I+ G4 \% A18.2.1 游戏的策划 674
    # l3 M( U  _2 J* _8 t8 s3 }, A* [& L* T% H
    18.2.2 手机平台下游戏的准备
    6 ~/ {2 K  j) ~* \( a3 ?: L& {
    . u$ h9 v" h3 j9 q+ E" l3 e1 o 工作 6757 H' A, ^1 m" F( w; e2 \* {

    ; n. P  i- \. Z1 }% _6 x" [' h5 Z18.3 游戏的架构 6773 ?9 U3 o% P' b" ~* e
    8 N! u' |. m% H1 C0 j2 U
    18.3.1 各个类的简要介绍 6775 w2 q- C' D' p5 M8 p& W# n
    java8.com
    7 }8 o: h1 f5 X7 M; s7 j18.3.2 游戏框架简介 680
    $ y, C' J9 e4 @4 N" W
    7 A( n/ w8 c9 T* B/ O9 p18.4 显示界面类 681
    9 c( V, d4 n5 q- A: ^- i! n1 J
    7 S! D( Q& F0 N! @+ w18.4.1 显示界面MySurfaceView
    2 l9 l4 l' {9 H5 Z; Q' O5 k7 z# k$ F4 A, F1 R( v, S# }
     类 681' g* e! c7 [6 f6 a" \
    ; _6 X( m! p- a* w, F4 q
    18.4.2 加载界面LoadingView类 682
    & Z8 }" o2 ^3 h' v9 O" Z' K$ d" J. ^9 W$ t4 A4 N
    18.4.3 主界面MainView类 683
    : J( H% }; r1 c% H) J/ x3 O
8 ~6 X: L1 e* E8 I
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4 r* k6 O4 r8 [: j* y3 y! }4 M+ {; M
- D3 Z# R; y  B1 i1 P; S* \# D4 M

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回答|共 19 个

莫伊痕

发表于 2023-10-14 10:42:44 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

阳光西去

发表于 2023-10-14 11:23:58 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

可爱美美

发表于 2023-10-14 12:04:54 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

彼此的天堂

发表于 2023-10-14 12:45:06 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

骄兵必败

发表于 2023-10-14 13:25:46 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

白夜行者

发表于 2023-10-14 14:08:48 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

专业男装设计

发表于 2023-10-14 14:49:50 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

冰神评理

发表于 2023-10-14 15:31:08 | 显示全部楼层

白漂来了

跳跃你的灵魂

发表于 2023-10-14 16:12:28 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得
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