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Java电子书:疯狂Java面试讲义——数据结构、算法与技术素养 PDF 电子书 Java吧 java8.com
- {7 A' B" P ]0 s8 k: y* a, s
; n& x; ]2 V& I& ]8 _9 W' F作者:李刚出版社:电子工业出版社出版时间:2021年04月
8 l8 @3 L6 W" J \$ o- ?+ r# _& W, p% z- b
编号:166-Java吧资源免费-X0037【Java吧 java8.com】3 c/ B+ S. J5 D
: _- K) o+ ^. f8 g
+ g) k* H) B& o
2 b7 _5 f& {) g, m+ F/ H3 E1 A9 w9 W3 Y目录:% k* J! y; ^+ z `* T1 f5 L) s
% O. ~, Q( L/ y/ P0 U
) I. v2 H- h9 v$ f第1章 数组及其内存管理 1) z( O7 G) X# B/ V' G
1.1 数组初始化 25 `% h# V$ W2 S9 O) l+ J2 O
1.1.1 Java数组是静态的 22 d6 @8 j. s" T3 s g
1.1.2 数组一定要初始化吗 5# m4 ^1 Z% r# N, f3 B' B/ j: W
1.1.3 基本类型数组的初始化 6, d& U: W2 B+ c" | o
1.1.4 引用类型数组的初始化 87 p& @7 L" D h
1.2 使用数组 11, R! w9 g% u0 v2 t" J4 B
1.2.1 数组元素就是变量 11
, n* a3 z& J: M' P: p1.2.2 没有多维数组 13 w' v: i i$ W, q4 Z. c8 n
1.3 本章小结 182 r* h m4 C$ l. c- Y
! \) L( [; P1 V, J第2章 对象及其内存管理 19: L' X: g% V3 n: M, m- g
2.1 实例变量和类变量 20
" c8 B8 d' @" z5 Q) ]8 N2.1.1 实例变量和类变量的属性 21: v1 H6 S8 y# `4 H* @: O2 X, ]
2.1.2 实例变量的初始化时机 24
, p" k5 K) x4 K- L8 t3 V2.1.3 类变量的初始化时机 27
3 T: M3 v8 y! E; C- O i2.2 父类构造器 295 Z3 n. k( w9 w$ X( @$ G
2.2.1 隐式调用和显式调用 29
& u: ^" K3 T. k. y8 P2.2.2 访问子类对象的实例变量 31
. v j! P0 }0 z' j/ R" ]7 K! T2.2.3 调用被子类重写的方法 34
: `% Z6 V h; I5 u) w# p9 W2.3 父、子实例的内存控制 36
: {% `/ E# a5 S( ? H: g6 o2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 369 f8 Q( h3 y: w- j
2.3.2 内存中子类实例 38; }; C8 n0 u: c+ J7 _: k: ^
2.3.3 父、子类的类变量 43/ @3 }1 `! y: I7 B( y4 \5 ]
2.4 final修饰符 44+ v# d; E' \( z2 ~6 P+ b
2.4.1 final修饰的变量 44; P( }& q$ W$ t$ X* t" q
2.4.2 执行“宏替换”的变量 48
7 H" k% O) U) x2.4.3 final方法不能被重写 53! c3 j, N. |8 T' y
2.4.4 内部类中的局部变量 54
; P5 ^# m& t$ _$ j, j1 k- M* r9 q1 Q2.5 本章小结 58- D: g y \- |3 j5 v
, r0 H8 _0 Q$ q第3章 常见Java集合的实现细节 598 S6 l# r' T$ e1 a s/ A
3.1 Set和Map 608 J8 H% i( n6 d1 P) R. t' U
3.1.1 Set和Map的关系 60
' c6 o! ]" [: Y) o6 N4 A( n3.1.2 HashMap和HashSet 65# W2 n, N! K" t
3.1.3 TreeMap和TreeSet 75
# [, ?& a, t' \% Y3 ]1 n3.2 Map和List 81" \* ?/ _8 f2 l6 C6 O
3.2.1 Map的values()方法 81, Q, o5 n$ C; Z. Y, Q( ?" A- k+ R
3.2.2 Map和List的关系 86; w" ~) g" |8 z) `& ~
3.3 ArrayList和LinkedList 87
2 s# @8 B, W) E, v# I1 ]! }$ q) C! c8 J3.3.1 Vector和ArrayList的区别 894 v) o, ?' x$ Z4 E9 {
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92
- g/ e% R+ h3 z9 W3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 96# Z- M" Q( D9 |3 n
3.4 Iterator迭代器 97$ J6 z' ]: O, X" k/ }, o, `
3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 97
) l# }* B: x6 m0 P }9 l+ s3.4.2 迭代时删除指定元素 98
0 Z* X- h0 `" p. a3.5 本章小结 101
9 K4 i. U' N5 F8 f
/ x. }+ B. `) q8 f- ^第4章 Java的内存回收 102# |3 H1 H) s9 H% G* |2 J
4.1 Java引用的种类 103
0 \, j- z1 c T: J4.1.1 对象在内存中的状态 103
2 A. P. J. p* a. S4 B4.1.2 强引用 106
7 f5 M7 x m3 h" W4.1.3 软引用 106
$ X; B. z1 }) M1 w' J4.1.4 弱引用 109
# I7 c* _& W/ Y7 n% z4.1.5 虚引用 112
2 j" I( x i' D3 ]4.2 Java的内存泄漏 113
5 A9 T% H3 E: P( J( |4.3 垃圾回收机制 116
& N# K. Y5 m8 c$ U6 ^* l4.3.1 垃圾回收的基本算法 117: B2 F# y) _ K V
4.3.2 堆内存的分代回收 118- X5 p9 D+ Y2 J4 ` X" F+ l# X
4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 1205 ]7 s) q5 g' @1 e: s) w9 Y5 \ d
4.3.4 常见的垃圾回收器 120
1 d5 A9 `: ^/ G8 B" |0 T4.4 内存管理小技巧 123% w# k4 p- N6 h/ z' l, G0 Y
4.4.1 尽量使用直接量 1237 W) a* }" f* u& G1 a% d
4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer1 L) Q0 Y$ m9 d& i0 u$ r% y
进行字符串连接 123
) A' g7 |; l) o* Y, {9 O+ X8 @5 n4.4.3 尽早释放无用对象的引用 123
1 S1 K$ A& A+ U# p; u4.4.4 尽量少用静态变量 124
! b1 [7 E) o4 T- j& d: J" V0 V4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中! u" [/ }( C: r! k1 R+ h
创建Java对象 124: v, _& m* l/ C. Q; I; [! a, ~
4.4.6 缓存经常使用的对象 125
% F- @9 U% Y5 `, O4.4.7 避免使用finalize方法 125
) J* R5 @0 z* _4 C4.4.8 考虑使用SoftReference 125" B6 x! F6 \6 i6 a- o. S% ] L
4.5 本章小结 126
) y: b6 d/ m8 y5 R O9 `% S/ R+ c9 Z b ~+ @4 M# w
第5章 表达式中的陷阱 127
, Y/ C$ h7 g" e5.1 关于字符串的陷阱 128
* |/ S' n S/ V3 z9 c% L5.1.1 JVM对字符串的处理 128
6 O# {$ m4 B8 w/ U5.1.2 不可变的字符串 131
8 i# P9 w7 t: j# f% p' L5.1.3 字符串比较 133) v+ a5 p/ O. F9 r% J( _& s1 K8 A
5.2 表达式类型的陷阱 134
1 G$ T# y( r4 s7 q, N* j( b5.2.1 表达式类型的自动提升 135
3 O6 x5 `" D& U! O9 [5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 136
6 i+ D: H' f, V5.2.3 二进制整数的陷阱 137
1 {" ~; ~3 P- z/ l" f& e/ i8 t2 s7 a5.3 输入法导致的陷阱 138* ^% O! c: l1 w' P9 _
5.4 注释字符必须合法 139* o5 F# W! V6 o5 T
5.5 转义字符的陷阱 1394 r5 e4 d+ a5 {7 n
5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139
' H8 _+ c' [- g# h# _. Z# R5.5.2 中止行注释的转义字符 140
! O- A- g" Q0 w) b5.6 泛型可能引起的错误 141
$ A% x9 Q. ^) W* G$ k5.6.1 原始类型变量的赋值 141# d+ z" C5 x! T5 I5 E" I( \
5.6.2 原始类型带来的擦除 143
3 L( g% r* g6 b5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145
! p" E4 B: h c5.7 正则表达式的陷阱 1471 {: V, p1 e" e7 n* s7 q
5.8 多线程的陷阱 148
2 W' a8 w k8 q& a x4 a5.8.1 不要调用run方法 148; ^. A8 |2 F3 `( n |: H- H
5.8.2 静态的同步方法 149
: F; U: A) ?2 b5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
$ Q. u# C/ v4 Y; }7 E( ?' c* u7 Y5.8.4 注意多线程执行环境 156
; A/ e9 I. s# G$ G0 \5.9 本章小结 160
" L/ V. ~2 x* i. c+ I1 r7 y
9 G* W$ B, u+ l& d第6章 流程控制的陷阱 161
4 O6 j8 _. d- b3 J6.1 switch语句的陷阱 162; G. `# a& k7 T2 `1 h
6.1.1 default分支永远会执行吗 162, C' M4 |" g1 t
6.1.2 break的重要性 163) X0 w; R Z3 |0 ?
6.1.3 switch支持的数据类型 164
0 G2 W h1 y0 v+ ? a6.2 标签引起的陷阱 166
4 U( v. ~. w- t* R6.3 if语句的陷阱 166
7 A& x6 B- b% T) p6 ]6.3.1 else隐含的条件 1675 ?& x& T2 x7 I, c. A5 ?% H o
6.3.2 小心空语句 169# F% `2 D2 m3 I$ x* W: R
6.4 循环体的花括号 171
5 |. ~! _* X3 b6.4.1 什么时候可以省略花括号 171) d6 x3 y9 H# z2 u/ O" h
6.4.2 省略花括号的危险 171' Y- E; C% m% r8 y
6.5 for循环的陷阱 173
/ v* U8 }/ K. s5 T7 t; M9 _6.5.1 分号惹的祸 1731 i9 a A. s! e; h9 G- I+ k+ [
6.5.2 小心循环计数器的值 175 R8 \! p0 Q3 ]* C# `: t
6.5.3 浮点数作为循环计数器 176* |' }- M, ]5 N. U$ N$ ^! T& p
6.6 foreach循环的循环计数器 1787 r0 i$ |! l) S" J
6.7 流式编程的陷阱 179
2 V2 l$ t0 S! B1 l6.7.1 map与flatMap的区别 179
! o8 b+ N; q _; e/ W6.7.2 collect与map的区别 1820 p" `" e$ {$ p
6.8 本章小结 186
m- t6 U" n2 @0 i; S9 E$ o9 O. n6 L( w% p0 s9 G
第7章 面向对象的陷阱 187
1 i6 W! x) ?2 b; N7.1 instanceof运算符的陷阱 188! Q2 s2 s5 ^* O; d1 m6 d
7.2 构造器的陷阱 191( k# g3 H9 T0 F2 `; F) S
7.2.1 构造器之前的void 191- \6 M4 E Y4 Y1 O: H' x
7.2.2 构造器创建对象吗 192
w6 t2 H% I2 h) }" l [6 F7.2.3 无限递归的构造器 1979 \% ?: v' E6 Y
7.3 持有当前类的实例 1982 ?3 X2 C1 {$ v4 l
7.4 到底调用哪个重载的方法 199
* n% A" Q0 _% V/ F) {7.5 方法重写的陷阱 202% t% b5 }' T7 }5 D
7.5.1 重写private方法 202) o7 G! O$ Y8 ]3 T' |% t( @ l
7.5.2 重写其他访问权限的方法 202
& `1 G t# G) b$ } G7.6 非静态内部类的陷阱 203
, `& r! _& {0 S' p- d; s7.6.1 非静态内部类的构造器 203# S' X4 t! K' B0 Y- s9 I
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 2066 ]% u) p6 l0 r) v' d. |/ `$ j
7.6.3 非静态内部类的子类 206
8 b" A9 K( j3 I- H7 B7.7 static关键字 207
6 J! ] j9 y% D5 c8 S9 ^: B( ?7.7.1 静态方法属于类 207% u: a$ x9 q+ m1 q( W1 W" Y
7.7.2 静态内部类的限制 209
# {5 H6 v/ ~+ Z( o; l$ ^) G, Z7.8 native方法的陷阱 2101 l3 Z0 D0 [% J7 r% {2 r: `: h/ s
7.9 本章小结 211$ Y+ t; { P: s: A: u) a, a
4 W$ O. I& s) }( }# \3 S: H
第8章 异常处理的陷阱 2127 t% [5 U. [7 [5 I3 J
8.1 正确关闭资源的方式 213
) i- n4 K( Y$ h- Z5 g: Y( f8.1.1 传统关闭资源的方式 213
`) r" Y% f$ N& D, W/ L' x: U1 ^6 b8.1.2 使用自动关闭资源的try语句 216
' e* Z7 I+ W# E& c/ s8.2 finally块的陷阱 217
2 v: V9 I: Z( c8 f8.2.1 finally的执行规则 217* l5 M" J) w {$ S- R% i- |" ^4 W8 J
8.2.2 finally块和方法返回值 219( v f Z$ y/ ^: n8 s
8.3 catch块的用法 220
. e" V$ q+ A% D$ }8.3.1 catch块的顺序 220
- }* ^! V8 c* Z. X* L! Z8.3.2 不要用catch代替流程控制 2223 F' T3 L2 `% e' m
8.3.3 应该只catch可能抛出的异常 2237 x; s! G# E! ~+ \
8.3.4 做点实际的修复 2269 V+ f0 {( m. v* k8 H" v' ~3 M
8.4 继承得到的异常 228
4 W5 f$ A! W" T* J* ?8.5 本章小结 229$ g ?1 M' s5 e' T7 k7 @6 N1 j
F' q8 A7 U- @' S# M, [' X第9章 线性表 230
* ?: a9 h# e/ ~- |( @$ G0 r$ r9.1 线性表概述 231. z& a6 l/ W% m+ F6 W k# v) S6 K
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 231
. C* c6 K. G6 D3 h% E9.1.2 线性表的基本操作 232
! X* t7 G' V! s8 |9.2 顺序存储结构 232
; I/ {5 C! G& g* t+ p8 r' Y4 l: O9.3 链式存储结构 237
: u2 W# [& Q: H4 ], ]6 v; h9.3.1 单链表上的基本运算 237; `, K) E" ~/ D, j. B' x1 W! M
9.3.2 循环链表 243. l5 b+ u: v3 n! ?! J" `
9.3.3 双向链表 244
) p2 K I9 }9 B: X9.4 线性表的分析 250
& _. T( x8 n) H: q- X' X9.4.1 线性表的实现分析 2508 ^% b( ]' \) d) q5 q; _
9.4.2 线性表的功能 2505 |3 A3 q+ H- k) V- F3 b( t
9.5 本章小结 2517 z" O& r5 T$ f# F' u
+ j, `" Z4 p- m. x3 M第10章 栈和队列 252) Y) S+ g0 @8 b! P; k
10.1 栈 253
, k8 z9 x/ O0 T: L1 E10.1.1 栈的基本定义 253# R6 i: ?/ @9 K* ^! f% P. _
10.1.2 栈的常用操作 2544 N* C0 m4 E" D$ c5 r9 m; N
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 2541 w! V' x7 C" M9 B$ H
10.1.4 栈的链式存储结构及实现 2580 q' |1 ]& V, u* D. z' F: }0 I
10.1.5 Java集合中的栈 2613 N X8 w+ R/ `5 l7 m
10.2 队列 262/ A* q. h5 }) s* d9 S: b
10.2.1 队列的基本定义 262
2 i- x* ^; H5 g$ o# r10.2.2 队列的常用操作 262
% Q C9 C6 ?6 E; v5 P, Z10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 2638 a t+ }7 X8 C7 z1 n* Y
10.2.4 循环队列 266$ Z* F3 S# f; d* @( G
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 270
" T1 @ n5 @- M, m" P7 j3 _10.2.6 Java集合中的队列 273; n+ f; @; x% P0 E/ V G2 [% [
10.3 双端队列 273
8 Y8 N# J/ f/ r" S. K10.4 本章小结 2752 }4 j, P$ x" k/ ?, l' d9 L
/ m' T0 \8 o5 }第11章 树和二叉树 276
) k5 b- M' @- Q1 E$ V, [11.1 树的概述 277
7 b W, F/ W6 W! D9 X/ Y11.1.1 树的定义和基本术语 277
! E4 S9 t/ D0 ?2 Y W4 j11.1.2 树的基本操作 278& A1 [- }' L1 I: d d, w+ r
11.1.3 父节点表示法 2787 D5 V' u2 @% T, ~) n; ?( R
11.1.4 子节点链表示法 282! F" I# p! {: j1 _# G
11.2 二叉树 2867 z x& T) Y, A8 ^8 q0 R4 p, I: x
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 2866 p2 s( K! M! f5 ]
11.2.2 二叉树的基本操作 287
" f% U; Q+ }4 e# x. m11.2.3 二叉树的顺序存储 288
1 K8 f( v: A. `+ M( X O3 ]11.2.4 二叉树的二叉链表存储 291. f7 e2 ?( R' c v( t
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 294; F; ]- l$ a3 X" r/ S g# d
11.3 遍历二叉树 298- R |1 c+ p& Y4 ]9 `' C. U( v
11.3.1 先序遍历 298- _+ w6 U- p$ a8 Q& h4 Q* Y I, D
11.3.2 中序遍历 299
# R/ _2 ?6 ~! ^( Y# _0 z/ @; X11.3.3 后序遍历 299' b d' X" Q: ^' s
11.3.4 广度优先(按层)遍历 300
# p: c5 e$ q3 r4 ?. _: e( B# e11.4 转换方法 301
1 Z- K; H/ H$ p7 w8 s. i* I1 C11.4.1 森林、树和二叉树的转换 301! P: ]$ c8 q" q& w U. n; c
11.4.2 树的链表存储 3023 t7 F" ?6 j0 } m! X
11.5 哈夫曼树 302
+ r/ ?3 G: c2 B3 V" }5 r+ u3 ~11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 303. R1 y- K5 D: c
11.5.2 创建哈夫曼树 303, y) f+ f" E i' `7 `( p( e$ h) J k$ d
11.5.3 哈夫曼编码 306
2 C [ b9 E) O3 F2 w: l% U11.6 排序二叉树 307: W) z; d* N2 ^0 v# W! E3 e
11.7 红黑树 314
( ]: S% P# s4 t% g11.7.1 插入操作 315
! o, n, T3 T5 @5 P t11.7.2 删除操作 317
" o9 n' L z5 Z3 o; C" w11.8 本章小结 327
/ e/ y( } H& U& d: n8 k3 S
& r; r% i( N4 J2 E第12章 常见的内部排序 328
! r$ H% B4 |' g+ I5 [; k) e12.1 排序的基本概念 329
" N% x3 p8 r, p! j4 X12.1.1 排序概述 329
2 w# N; H, R0 B, _9 V/ V$ ]0 V12.1.2 内部排序的分类 330
) W7 i$ u, p' I+ S1 H2 o, ~1 D12.2 选择排序法 330
/ C. R6 d& n- j' `12.2.1 直接选择排序 330
7 |/ ~9 w9 v5 B12.2.2 堆排序 3342 K1 ~6 D0 ~/ [* |0 y# Z- A( G
12.3 交换排序 338
) z7 U. C1 u0 N5 M- ]0 t+ t: a12.3.1 冒泡排序 338
, B8 m1 C( F- _$ `6 s$ m N4 d& x: Q12.3.2 快速排序 340
! e2 L3 g* X2 U12.4 插入排序 342- N" `7 I4 K$ ]4 J1 A
12.4.1 直接插入排序 342* ?7 P" O' L: Z; K0 W' e: [
12.4.2 折半插入排序 3448 J+ K: @! r) n3 x. Q0 |
12.4.3 Shell排序 346* Q* ]/ F' e1 D8 t0 Q. E+ U" A
12.5 归并排序 348
% J! x9 w- _- U4 r0 X12.6 桶式排序 3528 a" ]/ m1 R6 p; t; T* T- z1 G
12.7 基数排序 3547 R- Q; ]% O! ~8 i, O& g' c
12.8 本章小结 356$ c' G- Y4 `, H' ?
" W, @! z; _4 G `1 N" e第13章 程序开发经验谈 357
8 h+ [: _% p% i5 ^ T13.1 扎实的基本功 3582 a4 e' n0 R0 C3 |9 x
13.1.1 快速的输入能力 358
# E. J+ a W+ T, C& O- {13.1.2 编程实现能力 360# Z) c6 Q3 {8 ?5 m9 ]
13.1.3 快速排错 360: L7 C, H) \. e5 j6 s
13.2 程序开发之前 360
* e( a" `# y/ _6 w9 R13.2.1 分析软件的组件模型 3618 g- c) m, r& n' T1 @7 p
13.2.2 建立软件的数据模型 364
1 t' Z) w4 T" B& p6 U13.3 厘清程序的实现流程 364
% j) j5 h7 f" g6 z13.3.1 各组件如何通信 365
% V D/ C; w9 S8 h13.3.2 人机交互的实现 366$ N( k9 b" R8 v( i1 l# a
13.3.3 复杂算法的分析 3680 G+ L$ {) H6 Q! T* n' K
13.4 编写开发文档 371
3 O8 Z- ]% g1 Y7 n1 x0 C13.4.1 绘制建模图、流程图 371
# b- z8 d; Y/ l ~13.4.2 提供简要说明 3730 V( O- {0 ~' J: d
13.4.3 编写伪码实现 373
5 b/ \7 V+ @+ u. B- V2 c13.5 编码实现和开发心态 373/ o8 |5 l, K# p& S
13.5.1 开发是复杂的 374( [1 P& y$ V9 g; Y) \1 V
13.5.2 开发过程是漫长的 374
! w! K4 M, b3 z. i13.6 本章小结 374
" e& G3 k. e: u6 fjava8.com
$ a4 v# [+ k2 x A/ x2 U% D第14章 程序调试经验谈 3759 E& Q( p- ^, g B3 ]) F
14.1 程序的可调试性 376# P# a% `' T$ B$ e! `& Z( X
14.1.1 增加注释 376
6 x1 {) v; Q0 e; @5 S14.1.2 使用日志 376- _+ {6 B) j" d5 h$ U
14.2 程序调试的基本方法 3773 t: }9 Z" m4 }7 Q. V, [& ^
14.2.1 借助于编译器的代码审查 3770 W' ^' `: b8 n0 R/ J4 n
14.2.2 跟踪程序执行流程 380- A* x. l% `* p L2 w
14.2.3 断点调试 381
) \$ d" O$ D* O" x1 S14.2.4 隔离调试 382" _3 [, M! ~% S0 R U O
14.2.5 错误重现 384
u1 F8 Q+ D0 m2 h# t2 K* m6 {14.3 记录常见错误 385
/ M! S# E- ~/ m3 z. n n14.3.1 常见异常可能的错误原因 385
( D R- l7 O+ a7 s" n14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 387
7 g4 M5 m9 M* d$ f! O7 W14.4 程序调试的整体思路 388
/ g$ \7 t; x1 ?5 a1 D( d f! s14.4.1 分段调试 388
) r) v/ a* y$ A6 o8 W, H14.4.2 分模块调5 ^' e* p! C7 k4 F, M2 m
: P0 W! H0 K# H3 s7 t4 t( z5 k+ K2 T
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