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Java电子书:Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
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; k; j0 j+ l, w! G7 J! e. G6 f编号:mudaima-P0338【Java吧 java8.com】
% W* Y5 n+ k" h/ H5 k0 Z7 n0 ^* t0 s9 O X ~, ~ J
5 ~5 V+ l- E n; Q9 N. B
0 B0 u2 k/ Q" a! l1 C% |Java电子书目录:第0章 Unity概要7 `1 U7 H1 u! G. G
0.1 Unity基础 Concept" k8 |# Z7 K& M6 c; B2 Y6 J; f
0.1.1 脚本一览0
% M/ Z: [2 j T) N5 Z# D; _ 0.1.2 本章小节) ^9 A7 z- H, a; B$ g$ |7 E( x
0.1.3 本章开发的小游戏# S4 K* ]/ ^) E, m3 P, M/ U& ~
0.2 入门教程(上)一一创建项目 TIPS) n- U+ o# W; J
0,2.P 概要
' S. h& p( q A$ r 0,2.2 创建新项目
% i4 S* B, d( {& g! F* J' X 0.2.3 创建地面(创建游戏对象)
& o4 f- Z4 T; ^2 O! }& ^! l 0.2 4 创建场景,保存项目
3 n$ a* E' W8 j* f, d 0 2.5 让地面围绕原点移动: b9 t* ?$ x2 Q' \" j
0.2 6 调整场景视图的摄像机 0 t% }& Z+ H* N$ [
0 2.7 创建方块和小球(仓l』建游戏对象并调整坐标)* M2 m E. L6 V0 w" B
0.2 8 运行游戏.1 N1 Z5 b0 G* Q" `. n0 q# P
0.2.9 模拟物理运动{添加闩lgidb0dy组件
8 \2 \6 C+ V, [2 c; e- e: M 0.2.]0 让小方块跳起来(添加游戏脚本
( ]- V0 Z. W, e" Q/ a- [4 x1 R9 J 0.2.P] 修改游戏对象的名字/ [* [' ]6 i, W' O
0.2.?2 修改游戏对象的颜色(创建材质9 l+ O' n4 b; b% l
0.2.P3 让画面更明亮(创建光源)
4 j$ ?8 E1 X7 B1 J8 U ?: ~) z$ B$ d 0.2.`4 调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置, D& P. d6 e( u% ]+ c( e, U" A6 i) @
0.2 15 小结 java8.com. D W) h' g5 f0 V- Y3 E2 i0 S
0.3 入门教程(下)一一让游戏更有趣TIPS
9 l3 s7 k9 b- d. ^( G0 H s7 @ 0.3.1 概要
" p6 U9 v; `3 p# O+ t# s( e. B& f 0.3.2 让小球飞起来(物理运动和速度) w9 _: M& O, b/ v' C; @
O.3.3 创建大量小球(预设游戏对象)+ N& I$ e l* [5 s+ p
0.3.4 整理项目视图
1 T e+ B% e; z' h( O 0.3.5 发射小球(通过脚本创建游戏对象
% e3 X- E" P7 h+ p$ M 0.3 6 删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象# l) p4 `2 h/ I" f# X4 P
0.3.7 防止小方块在空中起跳(发生碰撞时的处理)3 G, C- S4 R5 E' U/ P& N: ]
0.3.8 禁止小方块旋转(抑制旋转)
5 @. [( i; k5 V) j" m 0.3. 9 让小方块不被弹开(设置重量) $ J1 e* F3 R% m: s; G7 v4 e6 T- Y2 u
0.3.10 让小球强烈反弹(设置物理材质): L( [! p2 Y) d
0.3.11 消除“漂浮感”(调整重力大小)
+ H/ h+ w* @% E- Q# C! Q 0.3.12 调整摄像机的位置 3 \* E% d) D* Y8 P% D! W- m
0.3.13 修复空中起跳的bug(区分碰撞对象)# Y( }. h# O2 x9 V" i6 c* x
0.3.14 小结) ~* Z, U# c, d
0.4 C#和JavaSCCpt的对比TIPS
0 a0 Y9 `5 ~" R# z' [ 0.40] 概要1 p$ J4 U, s8 T" A' g" {* k
0.4.2 类的定义
9 T/ C e' D# A( K. K 0.4 3 变量定义
, e3 s/ f4 h5 n7 z7 r 0.4.4 函数的定义 S7 d3 {* |/ Y; s" [& `2 Q
0.4.5 作用域
( k k0 _& n1 x, I4 \; T* D 0.4 6 静态函数和静态变量的定义
+ c' i) T6 L1 j/ J 04 7 范型方法的调用
r ~3 b1 m; [) U, ]0 o+ o, i 0 4 8 Bool类型和字符串类型- W+ |+ R/ b1 \6 D
0.4.9 数组
# t6 A8 g' O' Y! o' x 0.4.70 小结 ) `0 U9 a z) Z, |3 Y8 ^
0.5 关于预设TIPS
3 B# M! Y% b# I' T7 l9 A 0.5 1 概要 * n5 o" ]' r5 ^6 _+ _' X
0.5.2 改良“小方块”游戏对象
+ n3 C5 v4 R5 b# l 0.5 3 预设与对象实例
' B2 M* s4 }7 N 0.5.4 预设和实例的变更
8 k+ I1 h9 x/ i& i: v8 s" q 0.5.5 小结
. { F7 A6 Y& }第1章 点击动作游戏一一怪物
4 ^2 L; x9 p0 Y8 ]2 ]" k* ]8 d* l 1.1玩法介绍 How to Play8 {$ I/ n i* q- K* W7 Z- r
1.2 简单的操作和爽快感 Concept0 z! w. Y$ k; X2 o
1.2.1 脚本一览: U7 ^0 o2 ]. z {
……# D: u; F: m- X
第2章拼图游戏——迷你拼图
9 [6 \8 e" k/ E! U) X9 G第3章吃豆游戏——地牢吞噬者
) l+ ]/ D3 k% `0 { J; Z, I第4章3D声音探索游戏
' B6 G" P# L& N% x! i) y. k# v$ q第5章节奏游戏——摇滚女孩# r# V/ Y s$ X5 g: c
第6章全方位流动射击游戏——噬星者
% C! ^, k* ?/ |# Z) X( O$ ]第7章消除动作解迷游戏——吃月亮
% G4 W0 P6 V% Z/ } U! d第8章跳跃动作游戏——猫跳纸窗
& u5 u& @0 `! d6 O2 n第9章角色扮演游戏——村子里的传说
& g* q# K. D& [5 {第10章驾驶游戏——迷踪赛道
5 f# { V2 Y# u. R1 ?百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):' X: y3 ?, g% ~# T
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