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设计模式之美 PDF 电子书

电子书 电子书 751 人阅读 | 41 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
1 s/ {3 }$ T! V  `) h( h2 c

& `" X5 l- h% P; K( g
/ [6 l% ^* a% W2 K; |, N1 ~# g& m
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】( ?5 F( b9 {' g0 F6 r6 D

$ W/ \, N1 u9 ^* X$ l0 Z5 f8 d; D: m9 m
) V. U( @( H8 e9 w! k+ C  b! Z
Java电子书目录:第 1章概述 1
; @) E9 X! z! x8 @  M/ D1.1 为什么学习代码设计 2
* S1 r- \" t2 V/ {- K1 }1.1.1 编写高质量的代码 27 N4 _1 {' M5 w3 L7 G" g
1.1.2 应对复杂代码的开发 2: {- k" d: r3 M2 E. m$ E: s
1.1.3 程序员的基本功 3
0 f+ }% p' A: e. m  [, ?1.1.4 职场发展的技能 4
' Q7 ~! S$ ?" g' T" e1.1.5 思考题 4- u; ^! r1 N- S+ {# J1 k
1.2 如何评价代码质量 4
9 O- B' ^# @; o! l' U, O1.2.1 可维护性(maintainability) 5% o: E8 v: `4 a' c8 e' P- q
1.2.2 可读性(readability) 6
* g7 O# Y, ^* s% J. D6 T$ R+ m1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
0 h) _+ X! I0 V' l* R1.2.4 灵活性(flexibility) 6
) x3 ]. _2 X! N& n9 F/ z' E1.2.5 简洁性(simplicity) 7
: I- z' n" q" @% E1.2.6 可复用性(reusability) 7
. ~  ~& V: X' j' d/ w1.2.7 可测试性(testability) 7
# D) \6 x3 R* t+ ^1.2.8 思考题 8: \5 G5 G! F# k7 N
1.3 如何写出高质量代码 8
2 J2 j3 P+ P6 D) M7 k6 u1.3.1 面向对象 8# |+ m7 O5 K/ v2 z. v
1.3.2 设计原则 8
+ A' U# }% e, ?5 n6 {. u4 p1.3.3 设计模式 9
+ b% L$ i- Z" A" ~% r) C/ v' C" y5 d1.3.4 代码规范 91 ^! Y& V1 z- ^  R
1.3.5 重构技巧 10* z2 V, h3 t/ X. i+ Y
1.3.6 思考题 11  I* N! {) b7 z+ o
1.4 如何避免过度设计 11
/ \& J9 `" t0 k# |4 O  _& p1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11
: I0 P: r) D0 a: o1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 129 d- |. R* ]* Z9 l
1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 128 A7 h6 M8 |7 \' o. F
1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12% [7 d9 ?9 u, t9 F
1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 13) `9 n$ L' Q: Z6 m' O6 I
1.4.6 思考题 13
, ?* {! w# i2 L* C第 2章面向对象编程范式 14& q* z5 O- Q. o$ q+ f' L% a
2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 153 h' W9 Z. U, a' b6 [6 H4 G
2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15+ `3 J3 ]( A3 \
2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16
4 H+ p! p( T% e9 k. P/ i2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16
5 u0 K) H$ I0 M; b2 F  R- d2.1.4 关于UML的说明 17
4 B6 E* g/ e; b4 R4 r2.1.5 思考题 17
3 \, f9 J" c  n" _- v8 _/ r( f: f2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17
+ e: n: j' m, o* I( z1 x2.2.1 封装(encapsulation) 18
, o4 P2 \* P* Y2.2.2 抽象(abstraction) 20
4 t" o! ]" K. A+ B1 u4 F2.2.3 继承(inheritance) 21( d4 R0 W* H1 E8 c- R! d% ^, b
2.2.4 多态(polymorphism) 22& |, s- W2 ~1 i. V1 O- c- d. s
2.2.5 思考题 25& v3 F1 L' O8 N4 H/ K
2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25
+ h: n0 x1 y* K2.3.1 案例介绍和难点剖析 25  ^% [: b0 i' G5 R% N; a
2.3.2 如何进行面向对象分析 26; l) V5 g" [* P) B9 o# Z
2.3.3 如何进行面向对象设计 28
! W( {9 M- c& E9 L2.3.4 如何进行面向对象编程 34) Y7 D; d! H. J, B; C3 f8 s
2.3.5 思考题 35& J# g' D+ Z6 V: d% l7 W
2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35
7 n1 e( A1 Q5 x2 I* k2.4.1 面向过程编程 369 p1 p2 M& Q, s5 f" _) X
2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 380 |( @  g  i8 e
2.4.3 函数式编程 40. |! ]4 f6 Z' _; w
2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44
6 J* |; l; \, H$ t3 [2.4.5 思考题 449 F3 J) T5 ]7 ^4 W+ f
2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 459 W2 Z% H! Y( q& k. G5 a
2.5.1 滥用getter、setter方法 45, L9 b. K# U3 v
2.5.2 滥用全局变量和全局方法 47
% ]. E% y6 p' _0 t$ i4 L2.5.3 定义数据和方法分离的类 49) s/ M: |6 o7 P( I, z9 @) B/ G+ W  n
2.5.4 思考题 503 i! V3 y3 C" U
2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 51
$ _# e6 c6 E" O9 W6 s; B5 f% S2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51
  u) q$ P4 L2 }2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52
7 C: k5 T, @" G* F- t0 o0 f0 ], x2.6.3 两种开发模式的应用对比 53$ ?6 t" C* x% t. e; B% Y3 f, \6 u
2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57
+ U1 V/ |" ?  t* P9 x2 I0 S2 E2 D2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 580 [3 G( t! T8 x+ E
2.6.6 思考题 59
+ p. {1 c3 q0 n9 V& g6 p2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 59% ^6 |9 q6 ^. U1 b3 B
2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59
2 u4 S7 J( d0 `6 k2.7.2 抽象类和接口存在的意义 620 d+ n2 Y/ O: ~* B% {' ^. \6 s
2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64
+ _) P9 w/ M" ?6 `2 A4 Z2.7.4 抽象类和接口的应用场景 65
& }9 U& [5 `! z$ Q& R! z0 k, K5 ~2.7.5 思考题 654 W# a# H' ~. n) D+ u# T
2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
) w' {- P# q4 |2.8.1 接口的多种理解方式 66
# f0 Y& [; W0 t' ?+ D/ A2.8.2 设计思想实战应用 669 M" G) q) w* Y! ~6 }5 k
2.8.3 避免滥用接口 690 M% i2 M1 }0 z4 o
2.8.4 思考题 69
* J3 i4 r+ S; k, ?, d% V0 S6 s0 |2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70
+ J' k# g; M5 E: g: ]2.9.1 为什么不推荐使用继承 700 |, L- a( [5 t
2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 72
8 A( A1 H' C$ Z2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73
  Y9 M, |  a. T; X* f- X% T2.9.4 思考题 742 S* s6 a$ S  E1 t' K

. T9 |3 e: E! D/ }( f1 m- [第3章设计原则 75& ]7 [4 w: R. E) D* x( G
3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 760 T' z) z4 k* B$ |
3.1.1 单一职责原则的定义和解读 76$ a6 o' L. A# e- u$ h  e
3.1.2 如何判断类的职责是否单一 76* e6 f3 M$ \. `. b/ P8 {
3.1.3 类的职责是否越细化越好 78
  v' v9 X) @  B& \; l3.1.4 思考题 79) \  r$ H4 w# u- }% A
3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79
9 O  C3 s+ p7 n6 e5 A) Y3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 804 p  ?: }6 k- r3 M9 N; w" A
3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 83
5 ~' V% U% v/ \) o0 s7 k, Z8 i$ ?3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 84; n3 t" S) {; m7 i2 C% E$ @
3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 855 p6 m) O3 B! X# \" K
3.2.5 思考题 86
3 F: P7 O2 Y: n  G7 }3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86( K/ a3 R- `7 D$ `. t1 h
3.3.1 里氏替换原则的定义 86
2 F+ g' T) r3 n" {9 E3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88
, ~  _/ R" e6 c. V3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89
' z* ?" r6 {7 |& D7 l8 k; ]3.3.4 思考题 89
1 {& P" V6 a9 Z& |) E" S3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89
% r2 r/ q* i9 Q, t3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 902 S0 ^% C+ k6 j# O) o- A
3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91
) O2 B$ ^/ ?: d: |  _) x. h3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92
% f6 l& ^' l$ h( E3.4.4 思考题 96
  W% m  o) M* q$ U% r& z+ F; U- ~3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 978 A% K( {7 ?4 a6 i
3.5.1 控制反转(IoC) 97
/ O* v. @& H) T! c$ e( a1 Y8 ?& u3.5.2 依赖注入(DI) 98
  ~' x. X+ p2 W3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 990 `9 L9 _! ?4 V" O' D
3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100
* |( X: r( j; O/ h0 z3 ?/ b6 P3.5.5 思考题 100, U/ }# r( \; ?. Q/ w
3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 1007 _, X; z. Z7 E- m0 ]9 {
3.6.1 KISS原则的定义和解读 101
9 S5 A2 w8 [  P3.6.2 代码并非行数越少越简单 101! V+ u/ _. I6 h' ~' x% W9 B% R
3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103  C5 g3 U" y6 ^* B! H
3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104' D. A- I1 @& v& s
3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 104
+ o$ a& y3 e: `# {( j" g3 C3.6.6 思考题 104
, v4 c. U: E# `* m+ W8 ~3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 104
( G8 e& D! w6 w- p7 d& s9 S, R1 J3.7.1 代码逻辑重复 105
& p; ]) @7 ~  i2 Y6 f+ z$ p0 T3.7.2 功能(语义)重复 106
# n& ]' O* N: h; N5 b3.7.3 代码执行重复 107
" ?" H# x( N! s3.7.4 代码的复用性 109
5 i- Q& Z9 N) r- Q3.7.5 思考题 110. q) d& g3 H& Q
3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 1108 n8 Z' U. i$ n! H
3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 1102 v% q6 J9 T7 k5 K% B) m) `* S
3.8.2 LoD的定义描述 111
$ Q& n: A' j; O/ j3.8.3 定义解读与代码示例一 112# j- S/ K3 Q8 t  H( s  u
3.8.4 定义解读与代码示例二 114
) n6 W2 }/ N) h# U' ~3.8.5 思考题 116
, M  `; i) H& g& y5 |5 w第4章代码规范 117
7 ^4 W" Q- w) b4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118
) K. `8 {& Z1 l8 e7 }* `4.1.1 长命名和短命名哪个更好 118
* ?* ?: d& a) [# Z3 v7 h4.1.2 利用上下文信息简化命名 118  ?: g3 l1 P' Y( U6 F1 y" L2 X
4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118
2 F& M' ]7 y  W9 {' O9 f2 H5 _9 v4.1.4 命名既要精准又要抽象 1199 J6 l: n0 ]( Z( ?8 a& v1 n- b: a
4.1.5 注释应该包含哪些内容 119
2 k8 ^( R1 }$ C/ Z: l" n4.1.6 注释并非越多越好 1207 V5 c+ U8 V2 W
4.1.7 思考题 120
6 P6 [4 I4 U) K- {4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 121
) K) @  x" p6 t" w' q% f4.2.1 类、函数多大才合适 121
; t) b2 i7 p1 ^" Y- b3 J4.2.2 一行代码多长才合适 1212 B/ U( L8 O" s/ r# m3 b' e8 o
4.2.3 善用空行分割代码块 121
' S; a+ y5 b' C1 @4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 1222 I  C4 p$ {; e$ [6 B
4.2.5 左大括号是否要另起一行 122
4 w" \0 m" |8 l7 \- Z( ^- e4.2.6 类中成员的排列顺序 122& K% b; z5 ]$ W% L; C, e6 A
4.2.7 思考题 123
5 F1 Z) v5 d4 s0 A: S4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
' k# a- Z/ q3 T  g  D4.3.1 将复杂的代码模块化 1237 r- M& I/ t9 `' E
4.3.2 避免函数的参数过多 124
8 `/ C% {+ c  I3 T/ y0 C' R4.3.3 移除函数中的flag参数 125' t6 X& R5 s0 c+ a% R
4.3.4 移除嵌套过深的代码 126
# B; @8 ~- T% L1 R4.3.5 学会使用解释性变量 128
2 Z! M2 D1 Y, u7 Z4.3.6 思考题 129- y/ `7 h5 c/ T
第5章重构技巧 130
1 y4 f& T6 s- Z* G8 o" Z- @, [$ l5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131
0 d" P- C, M. i5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131
; g$ d2 ~2 k6 Z2 P5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 131# h- r3 ~5 _4 Y) x1 Z; \3 A) E- V: p5 E& ]
5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 132
$ i8 Y3 {  b  j; D1 K% l5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 1320 Y! x! D) L6 P6 ]3 ~9 z
5.1.5 思考题 133
( e% M& E1 i( A! [9 Y9 i5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 1339 G  l  w. I9 l4 H# N
5.2.1 什么是单元测试 133
3 V) e! k+ Q' J5 U5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135
6 \# R8 k3 b; Y5 ^5.2.3 如何设计单元测试 136! g( \5 T- P' p# D8 v9 K, l
5.2.4 为什么单元测试落地困难 138
6 @& [& o: z7 g8 \7 w: Z+ S5.2.5 思考题 139
+ m$ C2 H& v) F0 o5 p6 Z1 z! R5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 1393 c8 q& L. H0 G0 K" L' Y) ?8 t3 h
5.3.1 编写可测试代码的方法 139
( g1 Y3 R# w. o% M/ q5.3.2 常见不可测试代码示例 146
, C0 v1 J" N& r5.3.3 思考题 147
% N2 F  ?* d2 U5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147
) `) |' n) J8 e9 _% r& X5.4.1 为何解耦如此重要 147- a) j3 f. ^4 F, e' F$ J  c7 S3 v
5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 148
* @% Q# L* Z* }7 \' E5 F6 j( @* V5.4.3 如何给代码解耦 148! j7 d. j/ \0 z8 q6 u4 I- F
5.4.4 思考题 150
% a) I5 m" }- a5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150
4 W" ^% ~% R% z) ]5.5.1 ID生成器需求背景 1508 ~& j' O+ j7 n+ h5 b& F! @6 L
5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151' I3 O# H" k4 |1 b4 i7 U8 ~: V8 b
5.5.3 如何发现代码的质量问题 1522 Z+ }: U4 d7 k+ d  l- D
5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 153
6 O9 E( @9 X, |0 \- {/ T1 Z5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155
. D- |# q6 P3 M; ?5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156" w. W' m, o5 _
5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158/ s( A: S" ^" W( u. V$ A
5.5.8 思考题 165' s+ V: V7 v! }) ~+ c5 r$ D+ `- L
第6章创建型设计模式 166: ]! V7 V6 a& Q: K0 b9 G: `, c  x4 V1 u
6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167/ `1 y! y4 v, X" e6 F+ y' f/ ~
6.1.1 单例模式的定义 167
+ Y! w" i' d$ ], F6.1.2 单例模式的实现方法 167
9 z& Y9 Q: N( I; T# x  ?- b* e6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170
$ y# h0 l! f. I$ S. Z# u6.1.4 单例模式的弊端 173
4 k: P3 u* O8 |: W6.1.5 单例模式的替代方案 175
+ `4 a1 q+ S$ f/ `0 @6 v' |6.1.6 思考题 176
& _) v8 {7 r2 J! j0 n3 T6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177! f/ t. r' G9 \! D! B! G( e
6.2.1 单例模式的性 177
; _' T7 R" g( t; B6.2.2 线程的单例模式 177
. W* G4 F. p* b6.2.3 集群环境下的单例模式 178
7 C7 S8 }+ k5 F; H6.2.4 多例模式 179
2 a4 a8 N8 U) G6.2.5 思考题 180
" I) n0 d  {. l2 m3 k6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 1805 j1 \/ I& I6 q9 S3 r
6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
, Z/ v# J/ f: J) {! N& d% `6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 1839 V1 g6 L. v: \" j
6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186
6 @* r' c1 v7 j6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187  ~9 Z0 K& `- f- c* K4 u' d
6.3.5 思考题 187+ P% U! }: w0 w+ C! X
6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 1884 g$ T6 L3 Z5 d$ F0 I
6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 188
/ F; [8 h; Y9 h8 \6.4.2 DI容器的核心功能 188
2 h1 M. q9 Z& C8 |6.4.3 DI容器的设计与实现 190: V9 ]; v# ^5 J, x6 p
6.4.4 思考题 194( c0 O: W3 ~2 d( K* ~
6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194
* z+ B; W% p0 X% o6.5.1 使用构造函数创建对象 194" x! h: @1 K  q6 C  b
6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195' f. ^$ W* t" Q2 `+ p0 d, {
6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196  C  y$ r) T# U
6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198
9 m, \; o# @; f0 k& B6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 200$ ]/ j  e5 Q8 f1 T8 Y& C& E
6.5.6 思考题 200
0 ^! D$ d: d( d5 Q& A* C/ {; ~6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 200
) x7 H: |1 e2 q3 c: o" D, u6.6.1 原型模式的定义 200. S0 t: L3 `& P6 O5 s9 C6 _& t
6.6.2 原型模式的应用举例 2011 N0 ]0 F0 p3 y. q0 R; q
6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203; J: t' m9 H% b! T
6.6.4 思考题 206. ]6 t2 k: ^; H
第7章结构型设计模式 208! C7 L, w$ T4 E) q! f
7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 209
6 W, w( }* O# S4 P5 E& O' J5 f7.1.1 基于接口实现代理模式 209$ x2 K& z) L: B5 {5 r/ S( [. J
7.1.2 基于继承实现代理模式 2110 H: }: V7 x% C! n! a4 o5 m0 P
7.1.3 基于反射实现动态代理 211
8 h2 a7 r& Z. D7 i& d. J7.1.4 代理模式的各种应用场景 212
3 x# d& ^0 S7 S) _( b7.1.5 思考题 213
. D; S5 o* s2 Y9 O: |3 k; ]- Z, |7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213
* u/ j; H) ^6 ]0 B! S  R7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213
3 `; ~8 m& S8 k7.2.2 基于继承的设计方案 215' H% B' G" \* M5 Q" ^2 ]8 Y( K
7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215
! j) h# I1 _1 w% o! G7.2.4 思考题 219
: X) C8 B" T6 r( ~; j2 u6 M/ B7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 219
* w; T6 V! O- I7.3.1 类适配器和对象适配器 2194 H. ?# D4 a( J
7.3.2 适配器模式的5种应用场景 221
7 n1 D6 ]+ C& }. o! ?7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224( `6 T3 ]7 {8 C1 Q; {+ J  j+ b
7.3.4 Wrapper设计模式 226
4 ]3 Y( h  S  }7.3.5 思考题 2303 x1 _+ l3 }; c
7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230  E7 e8 V/ @% N+ ~9 H  H% e5 ]
7.4.1 桥接模式的定义 230
6 z( L. \1 p0 b7 E7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 2303 z: I- W/ [5 a/ d# Q! A
7.4.3 思考题 2312 e+ t: b( d5 N; U
7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231
9 d3 b& u" |4 K. w: M7.5.1 门面模式和接口设计 231
9 D- z( ^8 h9 _, @$ s7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 2321 x% @2 ^( ~. @" P) d
7.5.3 利用门面模式提高接口性能 232
* s. G6 d! f# a0 T" Z7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232
8 P! W* k9 O, F( I# t- ~6 F7.5.5 思考题 233
1 c3 j- G2 A" A: }7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 2336 T' I: j5 T% N- l- z7 ?6 j
7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233
  m# C+ G9 q: a& b6 |4 s7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237
# h; X; A. Z7 @) [- \/ n& u" [7.6.3 思考题 239+ i$ @1 X- @! \  ?
7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 239( }7 ^2 p9 c; |' z
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 239
$ f7 ]( o( K! v& u/ K$ T7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 2424 y, G' T0 R9 v  A& [. ?/ `
7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244
" \. P9 o0 U( a7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247  E2 o4 s2 r! u7 C: z
7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248; h0 D5 F7 T8 Y! w* x
7.7.6 思考题 248
9 I3 h  l' d+ {6 a/ m第8章行为型设计模式 249
/ Z. z1 ?. `6 X7 f8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250) X7 v9 s; @( ?: y
8.1.1 观察者模式的定义 250, [+ x, m0 E* i, n% M1 T
8.1.2 观察者模式的代码实现 250* ]; y. C& h) D
8.1.3 观察者模式存在的意义 251
$ h" g: c4 t, I: q3 T8.1.4 观察者模式的应用场景 253
* c6 Q) y6 z9 O1 q+ ^! K# R/ Y! B8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254
# t' U! y, o+ B' H  d8.1.6 EventBus框架功能介绍 255
2 Z3 I) Z% X& h/ q+ T8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257
$ B3 T% Y+ h5 v8.1.8 思考题 261
, m; y4 p/ k& y# v8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 2614 [2 }' F* t& p: H6 l
8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261
4 a7 @% h; L2 ]; _9 T/ K2 u7 B% m8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262  b- T( d: H5 d/ j. @
8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 264
0 l# u9 w" x3 C. ^: F8.2.4 思考题 266
, x% ]. w% N! R; D: l+ N% k( k; a8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 2676 S" h$ f1 Q* s2 ?9 k0 L0 R. @
8.3.1 回调的原理与实现 2677 r7 W0 {! G6 g( D9 d3 f
8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 268
% \* z1 K1 B, q: z% i8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270
1 q" x3 W: x. ]8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 2718 M& [+ m  o/ G' t5 L; g
8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272  E' |. u0 i% W: M
8.3.6 思考题 273
. D/ ]' H6 J4 [4 V5 a3 v8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 2735 U: |. e5 e8 H4 }* ]
8.4.1 策略模式的定义与实现 273
7 ]9 c( k& E- ~/ F! z9 U8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275
- }, Q: m7 f2 Z3 {7 L: r' P8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277
' ?7 U! t& j5 c  v3 o) H6 Y8.4.4 避免策略模式误用 2813 ?- Q# J3 r& ~3 l* N* F
8.4.5 思考题 281
% x) Y9 \: N; f# A  C( G$ e8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 282' R+ C+ R- S  f- J/ \! s4 F
8.5.1 职责链模式的定义和实现 282( O5 O' P! W8 x  c9 j2 p/ a! H6 y$ T
8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286
# r. T- v9 l6 |0 p8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288
4 B5 v/ t) m7 J8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
5 M7 y8 q& x2 V8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 293' `) a- S( x# r# w
8.5.6 思考题 297! y- m/ \  N) O9 p" R
8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297
8 A- y, \0 l% d1 a+ V2 U$ }+ b8.6.1 什么是有限状态机 298
: }, d9 v$ d5 h% l  X/ W/ _8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300! C2 A& V) m* {: p9 S- a1 K
8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301, I9 l$ ~3 U$ _  \0 [
8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303! z. M# e# d& N4 Y; H9 S
8.6.5 思考题 3063 p5 G- g, x' I
8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 3069 p4 l! X2 \0 R* a4 r6 _& _# O
8.7.1 迭代器模式的定义和实现 3076 t  g: Q* M0 z( T" U$ Q6 ~
8.7.2 遍历集合的3种方法 309/ S1 V/ X3 @* F$ w) m) y8 d
8.7.3 迭代器遍历集合的问题 3100 F7 y+ n- n  S+ V- S
8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 311' a7 x) {" U- h2 q2 H
8.7.5 思考题 315- W$ t$ _: w4 h3 a4 t
8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 315
# o+ x* i# S4 E  Z' }8.8.1 支持快照功能的迭代器 315
& @3 O- C) w0 P$ p+ k+ ~- c8.8.2 设计思路一:基于多副本 316" x& o* d/ S/ f/ @) }
8.8.3 设计思路二:基于时间戳 317  ^8 m- d1 p& Q" K7 l
8.8.4 思考题 3191 s; _" f& W' ]9 y5 V7 s+ R" y0 q- S
8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
+ V9 c2 r" O1 V! P4 L. o8.9.1 “发明”访问者模式 320& B/ y8 Z/ R5 R2 P0 @% ]4 o+ {
8.9.2 双分派(Double Dispatch) 328
7 `) i" _5 Z* k1 A% b; o- T8.9.3 思考题 330, k9 r" {7 l8 U: I1 e7 m
8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330
& i( g% w) B; D  n% \/ r. b8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331! A+ K" w& s* x* t# {% O
8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333
3 m% t2 m8 E5 Y5 \% T8.10.3 思考题 334
! {2 d8 ~- c, l) x# F) R" f8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334
6 S! p& J" c; c$ Q8 q2 U. ~8.11.1 命令模式的定义 334
% N5 S7 u0 Y9 y; o8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335
( ]2 h% ~; o# P8 m; ~) M; y+ b8.11.3 命令模式与策略模式的区别 336
5 ^; K( q3 M  i* k8.11.4 思考题 337 java8.com+ T* v% O' }2 j3 S- b5 \9 u2 H
8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337% D, P& a# e' F9 N* _8 o
8.12.1 解释器模式的定义 3378 g$ h& m$ f$ z" G8 k
8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 337
1 ^+ b% P( X) z/ \" p" l( G' R8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 3400 M, c$ Q# v% l% G$ d
8.12.4 思考题 343
& u$ F- ^% c' s1 W( y8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 343
- x5 D+ _* u2 G! A8.13.1 中介模式的定义和实现 343
  l: k$ o' H) X& J2 Q8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344  F- ]9 L: u% ?
8.13.3 思考题 344' [/ [! P4 ~  \, W7 f. y

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回答|共 41 个

翡翠李哥

发表于 2023-9-22 17:12:19 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

一池秋

发表于 2023-9-22 18:58:41 | 显示全部楼层

白漂来了

佰财聚来

发表于 2023-9-25 11:33:03 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

古仁

发表于 2023-9-26 16:07:04 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

天空星

发表于 2023-9-26 17:09:01 | 显示全部楼层

给力,真免费

弈坤韩

发表于 2023-9-27 20:25:47 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

桥兄

发表于 2023-9-27 21:40:59 | 显示全部楼层

不错,好资源

漁者

发表于 2023-9-28 19:03:13 | 显示全部楼层

资料免费 给力

博物馆学文化

发表于 2023-9-29 13:54:18 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!
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