24回答

0收藏

图解设计模式 PDF 电子书

电子书 电子书 417 人阅读 | 24 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:图解设计模式  格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
) x8 T* ~; E. v& T/ V4 P! Z0 q, @! G5 W
: {. v1 B5 |: o- k$ T8 Z( G
1 l2 P  V8 Y! E0 j1 L  B
编号:mudaima-P0064【Java吧 java8.com】
- Q5 H- ]. ], u2 [7 a. P& S

5 X% o" K; {# m/ N; n) V1 H! o  k; n6 J/ s* b
9 L$ T& x$ r0 ^; A2 Y4 ~6 r
Java电子书目录:第1部分 适应设计模式 1
* x0 L6 e- e6 g- ?0 {9 r4 x2 v第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1
! W! B* x0 t) e# v  Q' u1.1 Iterator模式 2
! z" B# X, A  q1.2 示例程序 2
. |, j3 Y* ?4 CAggregate接口 3
7 ^. Y0 H/ h% @9 U# |3 q& DIterator接口 5
7 @. _* F% ]0 W  l) tBook类 5: l& a; P' L2 R' a2 Z% S
BookShelf类 5
1 G7 e4 g2 Q* \8 ]BookShelfIteraotr类 6
/ m6 P# n$ f' |9 z  z4 D- r6 aMain类 7) b2 j/ ?  `% a& l' _
1.3 Iterator模式中的登场角色 8
1 `5 ~- t$ N2 Y: o5 d1.4 拓展思路的要点 90 r! }2 W/ _1 [8 L4 X+ e" z% B$ d
不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9
% ^4 H+ w3 \/ W8 }1 e9 O难以理解抽象类和接口 9
" G' h; Q9 s: T0 ZAggregate和Iterator的对应 9$ V. G/ o* l- y& o" m! A7 w- u
容易弄错“下一个” 101 m( D' T. Z4 B% \
还容易弄错 “后一个” 106 V1 {: I5 Q" w6 F- Z7 v, v& X
多个Iterator 10
2 |& \% Q; V& P( C/ n迭代器的种类多种多样 10
* m/ K6 |7 e5 ^不需要deleteIterator 10
& u1 G/ J1 C& q, ~& F% Y7 G1.5 相关的设计模式 11
3 j2 o! }( z  j* C& p" R1.6 本章所学知识 11- c( S; ^; Q4 O: W/ X7 U
1.7 练习题 11
2 `/ y! A: _! L4 v( ~, g第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13
  f2 I3 Y! u. l$ n. L! N2.1 Adapter模式 14! _& A% N' C* U! o, R+ \
2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 149 g3 K$ b7 E8 H
Banner类 155 g8 }* P% B. @; m- \/ u( R
Print接口 16
7 R$ p: h0 U; k+ J" Z; _$ RPrintBanner类 16
4 `) A7 Q$ e, KMain类 166 ?6 n; B" Q( H) r9 D* l! Z1 ]$ `
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17
9 l& j* p: L1 gPrint类 18
8 v! e: q" h7 a. uPrintBanner类 18
7 W: K: d/ o5 n  A0 i, h+ r2.4 Adapter模式中的登场角色 18
) j3 |! r: H6 _) F; m2.5 拓展思路的要点 19  \6 Y+ l& l1 T. ~
什么时候使用Adapter模式 19. r( g  {! K$ G- C% S/ a# a
如果没有现成的代码 20. _' K! l  X) l+ a' v  m' R" B
版本升级与兼容性 20
3 W* o9 Q+ j/ [% u8 [功能完全不同的类 20
/ B* _- |9 D5 L8 P2.6 相关的设计模式 20% U, O% X. A  f$ \2 g* r
2.7 本章所学知识 21
& Z5 w- U7 e4 L5 I2.8 练习题 21
0 q" a0 R. Y7 V% R* ~& s3 Q第2部分 交给子类 23
5 ?% A2 E3 V2 _% u* U$ m第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23( X( O1 p! H0 i, c0 g
3.1 Template Method模式 24
. ^) j4 w7 m" b' |1 ^什么是模板 24
& G8 U3 T/ F' M什么是Template Method模式 24& @0 c+ g( Q2 \/ y9 Z5 }/ v2 w; W( C
3.2 示例程序 24
% ~) n% e7 \' v4 q, a! s, YAbstractDisplay类 25- X8 }# E& Q9 v* ~+ s
CharDisplay类 26
2 \' V9 l, r2 ^1 wStringDisplay类 270 K4 ]* t0 J$ T/ m! q
Main类 28
" H- o- Z! D2 M7 K3.3 Template Method模式中的登场角色 28
, N- B  c% f* y# K: a9 {3.4 拓展思路的要点 29
- C# X( @/ f8 L5 E) y2 G可以使逻辑处理通用化 29
& t7 h/ U. Y8 }父类与子类之间的协作 290 n" [, {6 }7 J$ H
父类与子类的一致性 29
4 i( x" c* `. n+ `4 X3.5 相关的设计模式 30
; o9 |- ~) c! [  X. `3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 30& i4 {8 j4 n  D7 S7 q$ u
父类对子类的要求 30
: T, |7 _: u1 z: m' m9 R+ O抽象类的意义 30
0 n) M; H9 k7 m. q父类与子类之间的协作 31
) F5 }5 \3 b, F5 m# d2 H$ h3.7 本章所学知识 31( X0 {7 ]8 T$ f* s$ H: p
3.8 练习题 31
1 y0 k4 h$ Y) z7 m' H第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 330 x2 q! @% Z/ ~3 U0 u/ z2 X
4.1 Factory Method模式 34& y2 o: j5 w# D# P
4.2 示例程序 34* {! m$ I& e; g7 W& c* D
Product类 35
8 T7 n0 f1 X+ E; ]' yFactory类 35
* k3 c. u; x$ D2 r% xIDCard类 36- w- B) j" ]3 P6 q
IDCardFactory类 36: P. M# u5 y7 R* X* Q
Main类 374 s4 ?. }0 t5 m# ?4 M; n
4.3 Factory Method模式中的登场角色 37$ s: p( [$ @. ?! U) w
4.4 拓展思路的要点 39% c1 H6 s+ `/ y& _* M, S1 `0 }* K
框架与具体加工 393 r* L3 ?1 V" {
生成实例——方法的三种实现方式 39; O( j6 c* z7 M, a' b
使用模式与开发人员之间的沟通 40
& B) D* q7 x$ a7 Y2 x& r4.5 相关的设计模式 400 n' j# _& p. M( Q8 m+ O
4.6 本章所学知识 41
/ d: |6 s9 s' _8 V4.7 练习题 41
, ?2 a1 [; N( R5 O6 f. n第3部分 生成实例 43. s4 ]$ A0 `7 T
第5章 Singleton模式——只有一个实例 43  ?1 y' z9 S; F; c# o/ m
5.1 Singleton模式 44
( S9 [* K8 y; N1 n/ f5.2 示例程序 44- i. L' f( R2 j/ K1 A
Singleton类 44$ z& T* B. }9 c
Main类 45$ e& l) \( t* n  [5 U/ m% R
5.3 Singleton模式中的登场角色 46* `% ^, S. `/ {/ e; l4 u7 l" x& N! |
5.4 拓展思路的要点 46; f6 Z( Z$ H, t) _
为什么必须设置限制 46# Q: D; ]- M. V6 v9 b3 t
何时生成这个的实例 46
  ]/ {+ ^- h% d0 s% n5.5 相关的设计模式 472 Y: G5 F9 }) v1 x/ ^. T- l
5.6 本章所学知识 474 r4 v" O: @0 D) j% }0 d6 u
5.7 练习题 472 A4 G3 _" s: ~8 v# o
第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 49
% p$ C1 Y0 M3 O+ X1 l$ s6.1 Prototype模式 50
& r) k" V( F& @% l6.2 示例程序 50
$ \$ [. o& N2 v1 H+ NProduct接口 51
( K* C- ]; Q# [, ?: |Manager类 52
# B( J" i5 e+ \0 W% V: DMessageBox类 52
. _) \. r3 @3 \# F# k& X/ v* YUnderlinePen类 53
, X% Q6 v" o8 Y5 N; c0 l% z0 \% hMain类 54& D' l$ s- S& `3 G
6.3 Prototype模式中的登场角色 55
) Y  ^) e$ A' s6 i3 g6.4 拓展思路的要点 56! r. f# T0 o  u# S  i0 r) e
不能根据类来生成实例吗 560 f+ Z$ y: C4 Q) ?6 K6 `& X2 t
类名是束缚吗 564 H% t+ `8 A; T7 p! }9 ^
6.5 相关的设计模式 57* }' I. E0 ?7 h3 O% N) k* S- U
6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 574 @9 g# e( \, s
Java语言的clone 574 {7 r+ Q1 ^* H) `) n
clone方法是在哪里定义的 580 G, M# e7 H1 r8 E% T2 l9 d5 S& Y
需要实现Cloneable的哪些方法 58
2 s9 d8 Z" E4 |6 Q: {clone方法进行的是浅复制 583 ~0 Y5 f9 \5 J2 R5 g( z! {
6.7 本章所学知识 58
0 h1 O0 i) ^# Y5 Q6 t0 S1 T6.8 练习题 59
. {1 V4 w" w! R, O- M% @( X/ l2 u- z第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61! q) y) d1 O# _& n; h" s
7.1 Builder模式 62
8 I  ~( Z! k: P8 ^7.2 示例程序 62
5 Y% Q4 @2 d8 l, L, X, g3 \Builder类 63
# t* o% k* B: s3 QDirector类 633 F! S( F  w# H, v: e6 M
TextBuilder类 642 D$ K! _6 n$ D* O0 b/ O
HTMLBuilder类 65
' C5 W9 P2 E6 P+ f& ]: ~9 \Main类 65# R% S: d# j- O! P9 [! {3 L: e
7.3 Builder模式中的登场角色 67- i  ?' y. v* i( G, [
7.4 相关的设计模式 69
& i' T/ b$ z5 l6 ?3 P. o; {  a7.5 拓展思路的要点 69
$ h* r; h# Y# j& Q谁知道什么 69
. [5 a& U3 T: j5 n( O) {5 r设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70
# X( l5 M* o$ A4 C0 J" h6 r, |- D, _代码的阅读方法和修改方法 70! h) m1 j, p. }, ]
7.6 本章所学知识 70) N; R2 P. t! I5 ^1 i# K' \
7.7 练习题 70: M9 b! j0 D: ?% K2 M- ]5 S7 n7 K
第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73
5 c3 I" Q( g3 p; G5 u) i- G8.1 Abstract Factory模式 74
7 ]7 }/ L1 P( a6 p8.2 示例程序 74: N( H" u3 @& ~- v3 n( a, ~5 v
抽象的零件:Item类 773 t! Y$ E" k8 Z$ L
抽象的零件:Link类 78
$ [; l0 V2 W" p- y) n抽象的零件:Tray类 785 S) c7 g2 O1 R& x4 |0 E
抽象的产品:Page类 795 C) k. H6 n7 f+ J, U
抽象的工厂:Factory类 799 _7 ?$ w" n! v! v
使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80
; Q. i" l) v2 R, j5 _' w# M具体的工厂:ListFactory类 810 w) Z& |0 p9 V
具体的零件:ListLink类 82
0 f  _9 p' `0 \) D6 I具体的零件:ListTray类 82
% a- @: Z! U* _0 k3 K3 e具体的产品:ListPage类 83
3 ^. t3 ]4 M9 k. @: [8.3 为示例程序增加其他工厂 84' }" t+ A6 c: y7 \) @& `4 @; N, {( L
具体的工厂:TableFactory类 85& i) B3 A/ e4 o8 h
具体的零件:TableLink类 86* ?, Y% x: Z# m$ ?) V9 M
具体的零件:TableTray类 86
" B( ]: _& O2 G# ]9 E5 H- Q具体的产品:TablePage类 879 N% K5 ?: p4 U# c9 [9 U9 O
8.4 Abstract Factory模式中的登场角色 87
2 g+ Y" k0 ^, D' C8 j8.5 拓展思路的要点 891 v4 Z5 V5 F$ J) O1 B
易于增加具体的工厂 89" k+ v+ c& C( z* @9 A
难以增加新的零件 89
* R0 {; p1 {, x7 p; \4 x. A8.6 相关的设计模式 89
& S) r7 X! |/ [2 N- w% Y8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90
6 a, Q% G- ]8 }; a6 X+ ^) w: B2 U8.8 本章所学知识 916 R. W: ~5 y$ u+ Z1 n
8.9 练习题 918 I$ B" T) D. \5 k' h
第4部分 分开考虑 93! m+ i+ b" I* e; R
第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93
* o. ^3 F8 Z3 r& P2 r9.1 Bridge模式 94
7 _: C( Z8 i& o& j0 ~9.2 示例程序 95
5 I1 d$ l) r$ l类的功能层次结构:Display类 96
- a* Q5 l& ~: \5 E5 y% l1 ^类的功能层次结构:CountDisplay类 97+ L# U( L, \: N  p0 u
类的实现层次结构:DisplayImpl类 977 P$ n# R: l( |5 i3 e/ u
类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98' k- z# D9 Q8 o  r9 ?, {9 z6 i: M
Main类 980 h: c- d6 P' C' @
9.3 Bridge模式中的登场角色 99
% m7 R8 T/ n4 U9.4 拓展思路的要点 100; j+ r& v; A; {/ k3 z' v  X
分开后更容易扩展 100! x' a1 C; ~3 K
继承是强关联,委托是弱关联 100
' i8 O. y) h% [& s9.5 相关的设计模式 101* q" v2 Z% h* w! |. @
9.6 本章所学知识 101
5 b' S% X7 q- \' C& D; ^9.7 练习题 102
& \5 e) c/ }& @  r' x第10章 Strategy模式——整体地替换算法 1036 V& p) V0 M8 F$ \, G
10.1 Strategy模式 104
9 t" T2 F1 e. I, z10.2 示例程序 104
" d; ]8 c4 ~) S9 ~7 i; tHand类 105
! Z. ?& h. U8 z5 e$ T+ JStrategy接口 106- u0 r/ m: F6 R0 A6 `% R
WinningStrategy类 1061 O! g4 o+ C- G, _9 ^# A" u
ProbStrategy类 107
% ?, [+ |. B' f( X% J" ZPlayer类 1096 w) Q$ k( }5 E6 R* G9 Q+ S0 ]6 m
Main类 109
$ p* S  F4 g7 w1 j- [10.3 Strategy模式中的登场角色 111
- x& i4 {: M( e; u10.4 拓展思路的要点 1123 }+ [4 A% }$ \) V: c
为什么需要特意编写Strategy角色 112
7 Q% O1 X' K( ^, z' r程序运行中也可以切换策略 112
3 T7 n8 y) N- y; F8 o9 B10.5 相关的设计模式 113
5 ^' x' s, g% F& s. t7 H! X10.6 本章所学知识 1134 k/ A9 i9 {9 F. f! o
10.7 练习题 113* R0 f4 I; \9 y" U( K! L, \: E4 b
第5部分 一致性 117
' i; O! J; a9 h* q% E) B第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 1175 b6 y5 m7 F* A' d8 h" _9 O
11.1 Composite模式 118
% `. U5 l( e, l. n; T& K; _11.2 示例程序 118
2 x. i7 b: D& L9 p/ h& OEntry类 1199 d0 A2 o4 C4 ^% I
File类 120
# D0 t: G5 D: z5 t) T0 h* KDirectory类 121' y' W4 O  x. J3 O- g. B
FileTreatMentException类 1227 l8 K& ]; c0 r8 O1 j
Main类 122
4 @* C6 E% I+ G11.3 Composite模式中的登场角色 1245 w& m7 u) w- u( g/ U: I
11.4 拓展思路的要点 1255 s4 S9 `9 s- G! q$ d
多个和单个的一致性 125) u, ~% b, ~1 z& v, O& H; }
Add方法应该放在哪里 1263 r4 M- N* p) _4 V6 |; K3 b
到处都存在递归结构 126& a7 h/ ^! }7 i8 P/ i% D! A
11.5 相关的设计模式 126! o8 o+ G4 E! d" }- I
11.6 本章所学知识 127) r9 N9 g2 \" s+ K% {
11.7 练习题 1275 u3 y. A; U% |! \3 Y. j* a
第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 129* U- ?3 h- f2 G
12.1 Decorator模式 130
. V5 [* T. {& X5 o' c: a8 ~( {12.2 示例程序 1308 O2 }7 S# ]. R. E
Display类 131
# B' m. i9 A# `* r# x+ c7 AStringDisplay类 132, i6 Y& }, Q+ s
Border类 132' T# @% Y/ m# J
SideBorder类 133
# }! j+ O8 |. o& X" A1 j2 |5 iFullBorder类 1347 j1 y! a; l4 c
Main类 135( I3 Q6 b8 A6 _
12.3 Decorator模式中的登场角色 136
% R/ D: V: P2 b( ]: C* m9 _1 i! f! V12.4 拓展思路的要点 1371 M* g# _! M- t% |5 T) {& B
接口(API)的透明性 137
. P! Z$ Q( N" U- O  O) ?3 ]在不改变被装饰物的前提下增加功能 138
( x4 ~! K. K) G& D. Q* p3 ~3 L可以动态地增加功能 1389 U- q% M( P4 ~% C3 h
只需要一些装饰物即可添加许多功能 138) E8 ?  B$ l& _% L' t; Z
java.io包与Decorator模式 138; l7 p2 G* r+ s  m1 B4 Y; E( v4 _, W
导致增加许多很小的类 139) D2 e3 i2 ~& T2 Z
12.5 相关的设计模式 139$ n& A) b+ H+ h
12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140% A4 l$ Z) J$ c# U) l
继承——父类和子类的一致性 140
. m2 m* x# y; ~2 U委托——自己和被委托对象的一致性 1407 `1 i" F+ H8 z* R8 F
12.7 本章所学知识 142
4 L- g1 s# c; j; y, c12.8 练习题 142; U, r9 b/ F: x) b) S
第6部分 访问数据结构 145/ U2 Y: j& R* C8 q- B8 B
第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 1454 J- ~- N/ w  h2 f
13.1 Visitor模式 1463 a5 _, T0 U+ V1 ~" V2 V
13.2 示例程序 146
5 w# x* `5 Q3 C0 WVisitor类 1476 ^- w1 ~' F! w" L
Element接口 148' w0 @; Q* F$ j' D- G+ ]- Q
Entry类 148! \% v4 `9 R$ A9 x' z
File类 148+ V' h4 S8 j" E" _6 n' ]8 |9 R6 ^
Directory类 149
( ~- _  _% u+ v7 LListVisitor类 150
* t) o4 k3 s) V: y  [% H; i: wFileTreatmentException类 151/ d  `4 ?6 \4 y3 K: a
Main类 1518 F; Y! G! s" V4 q  A
Visitor与Element之间的相互调用 152
% ?$ L5 |- P$ ?: ~13.3 Visitor模式中的登场角色 1544 r* N) m! i- }
13.4 拓展思路的要点 155. v" p! |" H1 @
双重分发 155
- k6 a! z" w/ @/ r5 `2 J为什么要弄得这么复杂 155
0 u2 A& l$ E) P/ a开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 1551 g3 E( c% ?/ E# v  A* W/ D
易于增加ConcreteVisitor角色 156' ?& i" T$ |  {/ M! A) S
难以增加ConcreteElement角色 156
" ~( k+ i: d$ J9 pVisitor工作所需的条件 1568 ^7 \( Z7 K8 Y9 m* p! ?
13.5 相关的设计模式 157$ s. X7 Z# @& x8 ?  a  ?
13.6 本章所学知识 157
: g) \: N' G$ Y0 m13.7 练习题 1572 [+ [7 A0 ]! H! j- a! q
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161
% G7 {4 ?! y' i/ H2 h14.1 Chain of Responsibility模式 162& F2 |3 Z% y/ B8 D" Q! t0 ]5 v
14.2 示例程序 162
% m8 B2 K! v2 @3 s" I0 dTrouble类 163& f" o" ]$ y: I
Support类 163
/ y! w7 r/ K+ Z6 K) C$ XNoSupport类 164; r( O- i- G; i/ X/ m
LimitSupport类 164
# x" n8 R: s: ]1 ~OddSupport类 165
+ L- M6 M: c( q1 nSpecialSupport类 165" F' b# p, Y( S
Main类 166
6 i6 \* a0 i2 q2 ?9 ?) _14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167
& Y" M9 q* O8 Q) A3 V9 C% h' Z3 G  x14.4 拓展思路的要点 168) G% l! V+ f0 a6 s7 C9 O
弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 1682 `& i/ m+ f% G. v
可以动态地改变职责链 168# n0 u# u. L, {6 l, X
专注于自己的工作 169
8 w% m4 k" A0 n$ K( }# y推卸请求会导致处理延迟吗 169; ~- i5 m% s+ D2 p$ O
14.5 相关的设计模式 1690 P7 {9 n* @8 s/ ]: e
14.6 本章所学知识 169
, |; s9 A! E# s* P3 @5 W7 Z* P14.7 练习题 169% i, d, q5 D5 i
第7部分 简单化 171( k. h( m. I+ d! c% C
第15章 Facade模式——简单窗口 171
& G, }+ L" U  p2 O$ {15.1 Facade模式 172
( ~1 j3 v; n* m: }( c, u/ Q. n15.2 示例程序 172
* ]  M& [' t4 a# Q8 N. n- z5 WDatabase类 173! n- F# g/ N& }8 N1 D, u
HtmlWriter类 174' {4 `$ t- _$ \, ]* d2 }
PageMaker类 175
1 ~& @. w# h: s, [% ^6 mMain类 176
( T6 |; ^5 d6 R' H& f8 `15.3 Facade模式中的登场角色 1764 o; u" R0 s) ?* D
15.4 拓展思路的要点 177
5 f8 ~3 s6 B! `% k" Q1 _Facade角色到底做什么工作 177; @( I1 F' b: L% e4 D5 U6 ]
递归地使用Facade模式 178
% U8 |) V) g, V% u9 P开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178
* ?" }9 f* {* \15.5 相关的设计模式 178
, b* n; {5 Y6 h6 e- F: x9 h6 R: \8 c+ u15.6 本章所学知识 1781 n+ ^! y" v  T8 w# s
15.7 练习题 179
7 n; Y+ H; ^# K- w: [第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181
5 h4 U* X- h; x+ }/ A, P  i16.1 Mediator模式 1829 T; |6 W/ }- p- A
16.2 示例程序 182
" R$ C7 Q4 {1 T' v  kMediator接口 185
# t4 M' @. H& z' a3 R. xColleague接口 186) Z9 B3 l/ T; ?6 U
ColleagueButton类 186
$ x3 e: W$ h: ]0 f: I9 e$ ?( XColleagueTextField类 1877 t2 Q2 |) E2 z6 i; }
ColleagueCheckbox类 1885 H7 u7 e  _" v* f) d
LoginFrame类 1885 O' ?" ~! j: F
Main类 191
9 _* m# D! S$ f% C) J  M6 J: m16.3 Mediator模式中的登场角色 1912 _1 V: P/ E) K6 o% y+ R
16.4 拓展思路的要点 192
7 v( M% T( k- G+ r7 T* M当发生分散灾难时 1925 }* Y* o/ K9 F# r; G* J  ?5 K
通信线路的增加 1936 O# a6 s7 G, l8 E" I
哪些角色可以复用 1935 v# ~* n6 p4 a5 m$ L7 N" x
16.5 相关的设计模式 193
0 s$ z/ n; c# P; O! m16.6 本章所学知识 1934 V; _* h* Q) Q6 V% e2 p
16.7 练习题 194
1 u4 Z" ]3 L% c5 Q% n第8部分 管理状态 195( b5 k: v! k3 m- A% f3 a3 D( C* {) y6 N
第17章 Observer模式——发送状态变化通知 195
, T* B8 q, f, z17.1 Observer模式 196
" A0 g* A( Q  j, \17.2 示例程序 196& I* z7 p1 a6 |2 u5 W! U8 o
Observer接口 196
+ d* V" V3 i1 H& f- zNumberGenerator类 197; M$ O& M. k2 X  B
RandomNumberGenerator类 198
$ P& c, L3 F2 Q. ]DigitObserver类 198, q+ V/ c6 Z, g8 ~! H/ b
GraphObserver类 199
. I) z! P! e9 d9 YMain类 199" d* y  T2 S' h
17.3 Observer模式中的登场角色 200+ o5 L2 r; e0 }% R
17.4 拓展思路的要点 201
) Q4 b& \) u; G这里也出现了可替换性 201
* {* u+ m8 D* R& K1 |/ RObserver的顺序 202" p/ A% {& [4 L- F* @9 L0 v- z  x0 d
当Observer的行为会对Subject产生影响时 202
4 |9 b( C7 Y! u传递更新信息的方式 2028 g7 w- G0 {( D+ s( M9 P; F
从“观察”变为“通知” 203, S: Y$ p! A7 m5 O1 R2 n3 C& U0 I
Model View Controller(MVC) 203
3 J7 l9 o/ q4 ?8 {& h# d  V17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 203
5 s  Y; ]% }* s9 n, \17.6 相关的设计模式 204/ V* x7 p  L5 Q& H* f" L) V8 Q
17.7 本章所学知识 204* }9 Q6 e! C: u5 y1 M, f
17.8 练习题 204( b: N8 @7 i" \- }3 O) T& Z
第18章 Memento模式——保存对象状态 207
" Y1 Q& w9 ]' B/ z3 s18.1 Memento模式 208
1 Y, C) Z  }) U9 g( f7 y1 v18.2 示例程序 208
+ v5 `3 J6 \9 w) @6 U4 s: y5 UMemento类 209
6 n% a- y5 U" JGamer类 210
4 F0 C  e0 z1 ^0 b5 }; i  f8 K' u1 ~Main类 211
7 V2 u; `4 |' ?& u18.3 Memento模式中的登场角色 215" K/ U" A4 U0 d7 J. q6 @
18.4 拓展思路的要点 2166 }0 ^" J; o3 W* u" D
两种接口(API)和可见性 216
4 n2 c- }  \: @/ r需要多少个Memento 217
1 t! p  e$ K& `3 KMemento的有效期限是多久 217( p0 t! [8 v, `3 }- l8 V/ G
划分Caretaker角色和Originator角色的意义 217
( r, P6 r' L1 `# [" G) C18.5 相关的设计模式 218
! Z. N3 E  v" s- O18.6 本章所学知识 218. [6 y- q' H+ R$ z& L' b* |
18.7 练习题 2186 D/ O' ^. ~# i) l
第19章 State模式——用类表示状态 221: S, t2 F  l! p0 r* M3 P( h
19.1 State模式 2223 g: y, X& r3 q" ]) ^" L2 J( w5 r
19.2 示例程序 222/ ^+ W- L( \/ ], \3 [8 f) N
金库警报系统 222
  f0 K; D4 w3 y4 [) T) X不使用State模式的伪代码 223
1 `) c6 A7 Z3 I6 x3 ^; K) k使用了State模式的伪代码 224
/ o4 \/ g5 S- ^State接口 2260 y0 _  b% Y% z, b: f! h2 X+ m0 Y; H
DayState类 226
$ _" \; \8 u. N) HNightState类 227
/ H7 L  ]/ w- `Context接口 228
3 z7 F5 c: P% W6 m4 b( A5 @/ JSafeFrame类 228
7 i7 j/ W$ q2 \  x/ L# UMain类 231. m* K5 B. G4 ?6 V; i' C
19.3 State模式中的登场角色 232
0 T7 Y& ]. U6 @. X! n! W4 r19.4 拓展思路的要点 233$ v0 D' v' @, z3 z; p8 }
分而治之 233
$ _: T5 p6 k1 N5 z: s# H. a依赖于状态的处理 233: {( y% c2 }8 U
应当是谁来管理状态迁移 233! {9 ?- m, w! [5 v: \; z: @9 j
不会自相矛盾 2344 u% D# j: M4 X- W# k
易于增加新的状态 234# }. r& l/ o; y/ t6 a: v
实例的多面性 235
: E/ O3 u6 B, {19.5 相关的设计模式 2355 M& m1 `5 A3 m: e1 c, Z
19.6 本章所学知识 235! a+ x; [0 I. W% P* @
19.7 练习题 236
, R2 v& u7 \; q+ W- m第9部分 避免浪费 237
  K% E* n/ ^/ V3 G( G. K第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237' f4 Y7 e/ [* Y$ f2 D
20.1 Flyweight模式 238
6 B, p& Y4 G" q1 O20.2 示例程序 238
" P% N: s! E* x& VBigChar类 240- c9 P% G0 F* ~: K5 l7 o+ D8 v
BigCharFactory类 241
5 o/ N- s# H  T- ]" {) X( k' kBigString类 242' o) R9 P' M& A+ D, Z
Main类 244
+ m: E* y# @  c  V6 L20.3 Flyweight模式中的登场角色 244! a  F* D) A# r# {1 r1 Q) e
20.4 拓展思路的要点 245
& U6 H% _2 b! r  w对多个地方产生影响 245% K, {3 N% n" ?4 ]9 i* l
Intrinsic与Extrinsic 246
) C% |1 N1 _5 [& d. Y3 I不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246$ C, T0 X! g$ U( I  z! A) k2 Y
内存之外的其他资源 247
5 q  S9 p( g+ h% ?8 ?3 a: X20.5 相关的设计模式 247
+ ~1 ^0 n# R( j$ V3 [/ o20.6 本章所学知识 247
5 H# P) E  a! f1 K  W: P/ f20.7 练习题 247
- _$ p; T4 ?% Z; Z第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249
& e6 {4 y, C& z" ^  M21.1 Proxy模式 250
" S2 I) x% g' _21.2 示例程序 250" m0 ?: X  u$ K: B
Printer类 251
  [7 O3 b( h- E- G( \* NPrintable接口 252/ V- z& [/ d1 F4 l. s/ O
PrinterProxy类 253) c$ H0 o  e3 ^2 Q+ s
Main类 254$ u" |- O, b, r0 B! C3 m
21.3 Proxy模式中的登场角色 254
# ?& P' H) H# y( E1 T  ]21.4 拓展思路的要点 2554 V2 u- t+ N" v9 a3 E
使用代理人来提升处理速度 255! A; L% r/ z0 s  O
有必要划分代理人和本人吗 2568 f3 X1 v  d0 \2 j! a" U
代理与委托 256
5 v8 T" |! `  m- w& f透明性 256( ?3 f! u6 U# V$ L1 z
HTTP代理 256
7 W1 C/ @9 L1 S7 n各种Proxy模式 257
/ I9 J  r5 Z( y6 m: t21.5 相关的设计模式 257  j5 M" U9 L6 f
21.6 本章所学知识 257
" M0 |/ X1 h4 m: D* x) R4 O21.7 练习题 2572 i5 H# t( r2 x* X8 v$ X' m
第10部分 用类来表现 259! t; r+ E# Y# S/ u2 P5 s
第22章 Command模式——命令也是类 259
" I# s* r7 ?0 k' d, o, A4 g* U& J22.1 Command模式 260/ _0 W+ l0 r6 P) n8 [
22.2 示例程序 260- q3 G" J5 x4 J) {6 q2 l' @6 S) x8 Y
Command接口 2613 F' [# F6 S* J7 N
MacroCommand类 262
: i( |: I0 V; v1 mDrawCommand类 263
8 Z) Q0 W' D2 b: ?6 ODrawable接口 2638 q8 k, v+ ~. G2 `
DrawCanvas类 264: r* h- d" J: F! j8 Y4 a8 z1 t
Main类 2657 u  x; k8 ?6 r4 R. \. ]; j# t
22.3 Command模式中的登场角色 2686 Y8 Y% ^& j8 Y
22.4 拓展思路的要点 269
: x/ d* m. |9 v1 G命令中应该包含哪些信息 269& G4 p2 D  D0 j1 E1 K* L/ G- `
保存历史记录 269
9 L9 L7 w: H* M  V适配器 269
, m' j+ k' K. l, E* W5 O4 m22.5 相关的设计模式 271! b" Q- P! e. i9 `
22.6 本章所学知识 2721 o" F7 L! w. K
22.7 练习题 272$ @! S6 L$ M3 ^: S& A$ F
第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 273' {' e, c' b* ^7 g
23.1 Interpreter模式 274* n) q' q: p8 X) S4 z: S
23.2 迷你语言 274
- t1 Z' g( g) Y% Z1 W1 D迷你语言的命令 2741 L! r; `$ i, l1 F
迷你语言程序示例 2752 U& `: d; o% Z- F' w
迷你语言的语法 278. I# p$ m. o% F: W; L
终结符表达式与非终结符表达式 279
. e& m/ [/ d/ h2 X( o23.3 示例程序 279
3 \, k6 `; K8 FNode类 281
  T7 r. {6 W8 r& v# IProgramNode类 281
- l" a2 u/ \7 W4 b$ W2 {& |CommandListNode类 282
( e# n4 s4 I1 T2 @. \: ?3 GCommandNode类 283$ K# B7 e: G3 t/ o
RepeatCommandNode类 2849 [  b. T! X$ Q% K) k/ _+ U3 Q
PrimitiveCommandNode类 285) U- W! B& _3 o8 e* B& ]. m
Context类 285! {" L* W1 x/ E6 R% E! h' W
ParseException类 286
7 [4 T2 `6 w  T) d8 s  @  TMain类 287( L7 D4 t% a" R. u/ j9 S: q7 c% I
23.4 Interpreter模式中的登场角色 2884 t' Z8 w% F0 s$ I* K$ D
23.5 拓展思路的要点 2899 Q8 D0 c" P* `6 P% z
还有其他哪些迷你语言 289
( Z1 F$ h1 K  F. P" ]9 N3 G3 |9 }跳过标记还是读取标记 290& a8 a8 `+ J7 C
23.6 相关的设计模式 290
. p; x/ c! v. u  `! G) x23.7 本章所学知识以及本书的结束语 2905 Z& \1 L/ ~5 @5 r) a. z
23.8 练习题 290' k% V2 A, G) D: Y3 {
附 录 2931 S2 i+ j0 q# @  p* G' \
附录A 习题解答 2941 @* m4 J7 c8 B  O
附录B 示例程序的运行步骤 3596 Q$ l" v* C$ ^
附录C GoF对设计模式的分类 361
" X. s( |+ P# z; O& Z附录D 设计模式Q&A 362
& C+ Z+ o1 k% U; L( d1 W- w附录E 参考书籍 3653 N- L# e8 M. T2 D, m1 h! d
! Y( K; r% {% I% C& N0 v
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2 B7 R/ e5 T# A; |3 Z

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:

回答|共 24 个

起啥名字好呢

发表于 2023-9-24 14:13:07 | 显示全部楼层

给力,真免费

四季發財

发表于 2023-9-24 19:57:12 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

总是记不住密码

发表于 2023-9-24 20:57:26 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

醉里笑天

发表于 2023-9-26 06:23:13 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

笠威

发表于 2023-9-26 14:33:41 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

奇妙的世界

发表于 2023-9-26 15:33:44 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

用户一帆风顺

发表于 2023-9-27 14:36:28 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

不能质疑

发表于 2023-9-28 14:44:05 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

老农游山

发表于 2023-9-28 15:55:53 | 显示全部楼层

java吧 真给力
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则