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【S0230】系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程

教程 教程 194 人阅读 | 18 人回复 | 2024-05-09

Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程
4 L7 M: r4 \( T" b
Java教程编号:【S0230】-166- A1 ~/ t6 g& [, w5 f/ B

6 `( U, c/ D  z2 C% N! g% E: g2 w# K" N: E2 [8 B- I- t& ?
0 ^, m% w, m; t5 ^$ l
〖课程目录〗:
" i$ \& q) b9 N; {3 P+ d5 C  a
├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南* s& J6 Y% q% j7 J# Q6 I
│      [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B  J$ u9 y2 i
- K: a2 E  o0 ~0 K7 n% ?│      ) h4 h2 K- `. b6 h& I
: i$ f: x6 P9 D9 K' O- ?( T' F) _├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H
! C! b. F# M2 n│      [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O: \+ G, S6 e* X0 A: }
│      7 R2 z9 R5 z$ E$ J, l% X
├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照$ D7 \- j, J9 G4 h+ r: _; @) F
│      [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z  ~  t8 r7 E0 O7 b3 l! W
│      [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- `  |, }: d9 ]2 x( Q6 [6 c
│      [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
/ H) `1 K- p1 e) b1 w& E│      [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T  B4 ^2 G1 k8 |9 J: V- Q$ n8 Q+ ~& y
│      [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W
! a# O3 f- [$ r9 ]4 x! D1 z│      [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L
4 a/ Y. Y1 C9 G' Z. B│      [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P9 J$ @. t" G0 Z! @) F/ o& i
│      [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v+ n. @1 h0 J& Q; |
│      [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W  W8 s) c4 V; b8 J% ]" |: N% e( K- ^
│      [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp43 p8 D8 @8 i$ ?0 v( z; t' Z
│      * |  L3 `) G( ~/ L# E) |+ p  d3 ^, G5 `0 b7 {& E
├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
. }! x9 y- n/ h│      [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp48 g4 a6 D3 e/ U, x- o
│      [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r
/ y  \7 M0 g/ I& |│      [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4  V1 j! x6 j7 G% l! ?2 C
│      [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q
: M& t) C- _5 S; ~! k$ ?' C│      , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m$ h$ J' a" B9 U/ u, [
├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器8 t2 r7 o- m, d- I+ ]
│      [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
* P8 L1 w8 ]: L│      [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I' w" y- P  |3 S! Q, j+ S. j( ^
│      [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I$ J$ q( M7 t2 y/ c
│      [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \* @$ S* O, Q# O5 {5 o
│      [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4$ I2 M9 _, j0 V/ u6 a
│      [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
0 }: J9 A7 [1 m. x. ?6 a' c5 C  l│      [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4  B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e
/ s/ c/ V' w9 x2 F, \│      
  Q0 c+ E% J# q7 `! b├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H  O) @& u6 U2 ^6 i7 P/ M
│      [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
1 [: y( O9 t5 p* ^$ T) ~( t/ F│      [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W  N, d* g% S! C4 I. Y
) [; Q* l% l0 _, _) o3 ^# s│      [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l  L$ d/ B
& B: W, Q& O) D6 @! J│      [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
# s$ e; s' v7 i' `2 x  {! `6 g  d│      [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @
2 n% E: n, h0 L3 ]. s- }' J│      [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
& L- X5 F; ]5 @7 {9 J│      [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y& o# c3 Z5 B' K& n
│      [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^
7 P) G% e* t/ j6 o# M1 E│      
4 X7 ?5 C- a' Z! C* E8 a, \├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n  D1 S8 W! y# ~2 h
! ?+ q/ O* N9 s  H& |  E│      [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p
, R( D" D2 v4 X  F, h│      [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e* h) D% n, A  C0 C# H
│      [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |' p" q' `) J9 n+ n% j5 y/ K
│      [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
/ J8 S8 E0 v) T, B, ?│      9 \; ~8 [! p" g8 O' I
├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
' @% C3 t9 n3 i6 r- y│      [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4* X" p+ j) `$ f& b) n# C5 p3 n; s
│      [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4; W  }! Y, ^+ Y5 E+ S3 W
│      [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4
) J$ ?; @: b- K" \/ \7 d! `│      [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
# K) A/ i" I* I0 Q+ j' h( ]3 B( U│      [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w/ B. K6 H4 k  }/ E
│      [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w
/ I. K, `) N) e' e) Q5 C│      [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q  d" l- F4 @5 Y) [  Y! p/ V+ d" t4 F: p- ?9 E
│      [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
3 _) c! S$ _8 f$ }3 l│      [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n
+ p, N7 ^( F' ]* V; C6 m│      
5 m/ n# V5 X, l├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A
6 c. x' Q. q/ L1 y4 M9 v7 W: z│      [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4& g0 {4 u5 ^; s1 X$ ?8 _# u& @+ m
│      [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J
# l3 @' h- B, i  m; I│      [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T* ]/ z3 w2 T* H4 ?
│      * u& v2 Z0 ^  {% P7 j
├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?! {/ Q" O  ^$ m% m7 q/ p
│      [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E8 q: E6 r4 F! n; ~6 n, v* c
│      [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】  |4 B. O" G# |! ]$ s9 Q
│      [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4; X7 A  {8 T: y9 Z
│      [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W3 M, u7 G. K* j9 x
│      [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp43 |# O1 z$ ?4 Z- h. Z( ]
│      [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X
3 \: X. n) d. _) ]. p│      [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r# F0 b8 Q1 v0 M5 E- s
│      [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h
2 ?# D* L+ U, ]│      [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4
- t* o9 S1 q* Z9 q* \$ L5 P; G│      [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4- B- j- ~$ P; D% S1 n( V& [
│      [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】9 {8 l! l3 n  s1 R% o. c  ^
│      ; Z/ U- _+ _/ C% u
$ y; b. H/ G# Z8 @  C├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?. h- v8 }9 C* `. T% N# Q+ T$ ^) k
│      [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4! s0 z3 ~6 R2 a4 l3 b
│      [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
( u# @5 G" P; k5 X; u1 w6 N│      [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y
2 _  G( H3 a, x0 x│      [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ?  L. d( i" a4 V2 S- p# T2 L: ~$ V7 F" r2 `
│      [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp48 u7 y! M  z/ h3 e3 t/ F6 c
│      [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N4 g! R- g7 C7 B1 V' L) {; u6 {( I4 q
│      [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e5 J1 Z% @5 z% g" l% U
│      [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4  @$ s1 q, G7 p4 T+ _  p/ N$ ^3 U- t. G
│      [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
. u, ~' Q6 A* U( u│      [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4  n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V! b+ E3 Y# b8 n) B/ n- L
│      [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o  N
$ ]5 H) b3 `) g$ P& {0 M) D│      [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4
( j  O3 U1 f2 D* N6 p. S2 Q: r│      [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4
& W/ H* [5 N# I. K1 [$ X/ d7 v│      [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m
) V( F/ V' |; ]( |│      
" g5 ?  n- X2 `* O# v├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效' s! c2 ^. q4 L9 N$ b: L  K" X
│      [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4  d; |. O* i1 ^, G. T' c% I  t+ k0 N2 i  D! k" M9 a& O
│      [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4
5 E, ?! E5 C2 O0 T& \. u# v9 g0 ]) f1 b│      [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a# K  Y. X2 u7 B
│      [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F
' J! v+ V+ x1 h8 E" h│      [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }! _: }; B9 x* z9 E4 M- O* H
│      [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s
/ b. N1 K5 C/ J: ^, ]! P│      [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
* Y5 |- k$ @. K. \6 F│      [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
4 f/ v$ m3 V3 f( R6 m) x# A│      [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4& b6 |- f# y4 ~8 A% f& q
│      [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u
- s* C: }9 T+ ?, ^) T; C│      [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4
0 [6 v% C# [' b/ q│      [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4# {# r0 B! H! ?3 J/ E4 A# S1 G
│      [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g1 c$ h9 b; {$ s6 {# `# {
│      [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】2 i6 v2 X) W7 J
│      
4 K  n5 Z# J) W- M# y5 n├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u8 F/ G" B2 I# A6 W7 }. `4 |. p
│      [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp4
& M) Z! N5 S: R│      [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \8 O3 r5 y' ]4 y& v4 C  `3 p
│      [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4
( D* O, T8 v1 E│      [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4  h4 _/ F6 n) z& w; a0 i/ E) _+ ~
│      [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4% I9 O' U: s: [/ g9 i# u+ O
│      [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4& M8 e8 s: \' ?  }* s, u8 E
│      [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J
. T6 l: E. F& x2 u! ?$ o5 k│      [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp43 b1 @# `+ ~4 m9 e7 u9 G$ V
│      [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4; I8 {4 `$ o6 h- h4 D7 o
│      [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R# t: R4 {+ v/ k; _6 i4 H" |) I
│      [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y
% f, A1 }  k# O5 H: C* H/ q│      & q" }/ N2 j, A( @* I/ C" M
├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k8 d  ~* Q% k  m/ s0 G7 L9 m# |
│      [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp40 x2 ~2 I; D$ x: m- b/ x
│      [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
4 }0 `( `. D: C5 Z3 o! a4 ^│      [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4
4 g: U- N& F4 X. h, ]- i* B5 R│      [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m
9 v. ^& b, \+ N# V# m$ t│      [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~  _" Y* N8 v2 y4 n' B& w$ x' D& Z2 C& k: Z) e/ F! G7 j
│      [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J
  q/ S+ V* k( \( F+ [/ s│      [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4: I0 G5 @4 G/ M2 n# c# X
│      [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C
  x$ k; a4 |/ ]; p6 }│      [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com2 |- _, V4 [9 k8 y3 g4 P& t; ^
│      [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4  s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p  n% M& F9 O! q  r
│      [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4
# c1 {/ o4 ~' i│      [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4
7 G0 J# r1 S' v. u│      : A8 C8 k6 c. p' H) y: x. ^) p; P
└─{15}--第15章 课程总结1 b/ Z0 \7 t1 D" g( B6 N
      [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4
$ F: h4 \' K: G0 _# }* L

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回答|共 18 个

清风夜夕

发表于 2024-5-9 14:47:34 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

nebloomy

发表于 2024-5-9 15:00:08 | 显示全部楼层

很好的资源,谢谢分享

birdlovefly

发表于 2024-5-9 15:18:04 | 显示全部楼层

1111111111111111111111111111111111111111

茹阿玛

发表于 2024-5-9 16:01:04 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

当时年少

发表于 2024-5-9 16:42:24 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

后沟二蛋

发表于 2024-5-9 17:23:33 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

这是的人啊

发表于 2024-5-9 18:04:16 | 显示全部楼层

给力,真免费

陈月华

发表于 2024-5-9 18:45:28 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

铁拐李

发表于 2024-5-9 19:27:04 | 显示全部楼层

资源很新 好好好
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