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深度解析Java游戏服务器开发 PDF 电子书 X0063

电子书 电子书 836 人阅读 | 20 人回复 | 2023-11-03

Java电子书:深度解析Java游戏服务器开发   PDF 电子书 Java吧 java8.com. q: E  d/ G% U5 N
) d- v& Y, j2 l5 G: t
作者:何金成 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2017年01月( j) H. {. h1 k0 D* C
" o" {2 h" a  f  Y( O
编号:166-Java吧资源免费-X0063【Java吧 java8.com】. D) V- _$ @' z
4 Y, G0 g  V1 Y) s* x- G6 ?- Y7 O
; M- A5 p% o: l- K7 `

9 Q9 ?; v' S: L  Z目录:. V/ ]1 }9 Y9 f2 {0 `9 I
    2 Q  a( N  p6 u

    7 K* T: ^& `; Y( k$ |$ h5 R2 }8 v/ I8 a% P* b% u0 h
    基础篇 走进游戏开发7 F7 ^( `; K1 h& P1 g. a
    第1章 认识游戏 2
    : P7 n6 H  g6 d( j0 N1.1 什么是游戏 2
    ( d; |& F* {  @1 r: H2 y  k1.1.1 游戏的定义 2
    ( b  c- m; G) O1.1.2 游戏的分类 33 ?' [+ e5 Z+ B/ l$ }: h
    1.2 游戏开发及分工 7
    6 C* y' R* D! q' R2 Y1.3 游戏行业现状分析 12
    8 R1 T7 W. L9 l$ @! q! M4 D1.4 游戏服务器开发要点 154 P0 V9 V5 @5 G1 F4 o, S' ?1 ]9 A( S9 ~
    总结 17
      e: \3 P, y: G第2章 环境搭建 18/ E5 ?, Y% l- L- F9 p. {1 ]% j6 e4 \5 o
    2.1 Windows开发环境搭建 182 q) p! k" F& r. r" y
    2.1.1 安装JDK 18
    0 w/ M  K6 E: @$ h/ l* T+ v" u2.1.2 安装Eclipse 201 ?, [/ F  Z! ~4 O! p: l1 g: X0 y
    2.1.3 安装数据库客户端工具 21
    + v" L% L! H7 v3 z. X) ^$ a( N2.1.4 安装SSH工具 21
    3 p+ I8 {5 F1 ?2.1.5 安装其他工具 22; N8 E# s; P5 V* ~. w
    2.2 Mac OS X开发环境搭建 22: [9 B! l1 f1 Z/ A% @% V1 g
    2.2.1 安装JDK 233 T* z, F+ ^6 W/ ^
    2.2.2 安装Eclipse 23
    + k. j+ ?( w7 H; F, G! b2 {/ [2.2.3 安装数据库客户端工具 24
    # [. P6 M1 b/ t, c2.2.4 安装SSH工具 24
    # D$ s) R" W9 ^, ^  ]) o: I2.2.5 安装其他工具 244 B/ r. g1 x( K3 q" d8 M3 N( e
    2.3 Linux服务器环境搭建 25
    - Y; a& {" l# y: @) A; ]2.3.1 安装JDK 25  U4 d5 X. Q8 m* r+ X' I- K5 K* J3 @
    2.3.2 安装Tomcat 26
    2 n. M$ O" E6 k7 b8 {2.3.3 安装MySQL 26
    # |( g5 K2 Y' C. k' m+ ~% L2.3.4 安装Mongo 28& j8 R& u/ y& E" `: J/ h; y" g
    2.3.5 安装Redis 29
    6 t: n0 s4 ^. X7 R8 N2.3.6 安装Memcache 32
    ( S: \  y3 S! ~/ x8 Y8 ^* `2.4 总结 338 [) h+ w: ~% M6 ], }. u
    入门篇 游戏开发: P# P* @3 _7 t' n* T
    第3章 网络通信 36
    / s, A8 O* A- |: s3.1 通信协议 36/ }& e- y6 r! w" d7 r0 {9 Y3 k
    3.1.1 面向连接的TCP 37
    + q" C% C! ^% z: y" t7 D3.1.2 面向数据报的UDP 38" P( W% @& K: t( e* G, \
    3.1.3 HTTP编程 39
    7 R' F4 B4 G* {4 h+ a- D3.1.4 Socket编程 46  A! f) n% W5 k5 I
    3.1.5 WebSocket编程 54
    2 |5 T6 \- _: G. i; b. T3.2 Java NIO基础 58
    / @8 f9 o0 l; b. d, Z0 X, Q3.2.1 BIO编程(Blocking-IO,阻塞式IO) 59* F3 d! k6 Q0 J) y( a7 i
    3.2.2 NIO编程(Non-Blocking IO,非阻塞式IO) 610 [  J( R, z6 o% N8 S4 p
    3.2.3 AIO编程(Async IO/NIO.2,异步IO) 68
    ' w% |( Z# O' ]' u  Q3.3 Mina的介绍及其使用 75
    $ M" s! ?) r, @' |3.3.1 总体架构 76
    " B3 ?" x$ l( F$ c7 r6 Z3.3.2 IoService 77. N' I0 W  v, i# ?2 L  S) E
    3.3.3 IoFilterChain 772 u" T$ I/ s. S& m! ^0 K4 p/ v+ W4 h. o
    3.3.4 IoHandler 77  H' Q9 e5 F  y  Z& ^- W! g" T
    3.3.5 IoSession 771 X5 k" z/ K6 i3 O: C* X
    3.3.6 工作原理 78
    8 E8 _$ R- ]5 {7 D+ |  c3.3.7 Acceptor与Connector线程 780 t( {! e2 M2 f$ v3 l
    3.3.8 Processor线程 78& e' N1 W# c# \+ ~
    3.3.9 线程模型 79
    " X& v- z) d/ f9 ^; Q3.3.10 请求的处理顺序 80/ X( v; f6 R9 i% M: I, V
    3.3.11 Mina编程 81& \' p2 z# h1 |& E( U" l, k1 V( [
    3.4 Netty的介绍及其使用 880 J" {& J( x; {  w1 s
    3.4.1 总体架构 88
    - b7 W0 q* D- X2 ?( k8 p& B3.4.2 零拷贝 89
    ; b5 C: }, o. k0 y) B3.4.3 Codec框架 90
    8 ~5 r( T; x+ X, x' C3.4.4 Channel 90
    7 r. |0 @+ ^- v/ Q; ?$ U3.4.5 ChannelEvent 916 t! ]: \" P3 @; r/ x9 |6 G
    3.4.6 ChannelPipeline 91
    4 F  p: z0 {# B% u- E8 [1 R3.4.7 Netty编程 91
    $ B3 v! D' a% _9 Q, h( c9 g总结 100/ r1 c0 S, I3 v. A: A
    第4章 数据交互 101! X- O( Q# E& ?3 `8 t. ~$ k
    4.1 数据传输格式 1017 [0 W& H2 s: u. N5 r* B
    4.2 JSON的使用及解析 103% k% s' N) b. q. j* ?/ J- y' m
    4.2.1 JSON语法 103. ~2 [/ m8 [3 b
    4.2.2 JSON对象 104* `0 u& r' w! M/ F$ e9 V1 |
    4.2.3 JSON数组 104+ {. e! J. m7 _# C+ s# h
    4.2.4 Java中的JSON解析 1051 i* K9 a" l' r. g# o4 x# i
    4.3 XML的使用及解析 110
    ! Y8 q3 z1 @0 x" R4 A5 O4.3.1 XML的特征 1116 k* o: u5 _4 ?! ~4 i
    4.3.2 数据共享 111, Q* G" Q7 p- j$ L$ P! [
    4.3.3 数据传输 111# B1 n5 \# w; k; t, x
    4.3.4 平台兼容 111" n( P9 I% \! l4 A: l/ c. R0 i
    4.3.5 JSON与XML的比较 112- C' d, J$ g% _6 i/ z; u
    4.3.6 Java中的XML解析 112
    - x: E) Y+ O/ N# T% J! w6 G4.4 Google Protocol Buffer的介绍及使用 128
    # D2 f4 l3 w7 ?9 Z4.4.1 Protobuffer的安装与编译 128
    : U, j2 W% b9 c4.4.2 Protobuffer的语法 129/ w  n- a! k- x6 T. y
    4.4.3 生成Java类 130' m% \8 k5 @+ L* n# h( F5 d+ J
    4.4.4 Eclipse的protobuf-dt插件 131
    , ]. _. q  J  L4.4.5 示例程序 1321 P/ N5 A2 E5 u# R+ p& o: _
    总结 134, }7 e# T6 f/ s$ ^; b
    第5章 数据缓存与持久化 135
    6 t; G4 s( A/ s  \  Y+ D6 t8 }5.1 游戏数据存储 1354 [/ |4 ?+ N5 K/ q
    5.1.1 数据分类 136
    & o* ?( U0 v$ l% b* q# j5.1.2 数据缓存方式 136
    : c5 P. f% U- i" k' l* U2 a; w5.1.3 数据持久化方式 137
    ( ]( ~* P% R7 V. D) H5.1.4 数据库的比较 137
    6 B. `1 u) i. z8 W5.2 MySQL的介绍及使用 138
    : h1 o% V( L+ e0 S5.2.1 特点 138& i, M; k% w) w; f+ ~- @
    5.2.2 数据类型 139
    7 z9 s# V9 \2 n& l+ ~+ X  B% H5.2.3 MySQL的使用 139
    ; y9 |% ?7 l5 ~* J5.2.4 在Java中使用MySQL 142' x+ g3 y6 {; J! v! o% [" \
    5.3 MongoDB的介绍及使用 157: X1 g( m8 L8 q2 [8 o
    5.3.1 MongoDB的主要特点 157. W1 m/ X4 E( o8 j; ~# p# Y0 w
    5.3.2 了解API 159
    " j7 _$ a" F* N: f& Y: v0 e9 E5.3.3 Mongo的使用 162
    2 Q1 j' F  t4 }  T8 K: ]& _# ~5.4 Memcache的介绍及使用 174; x' Z: l* e3 j* K
    5.4.1 Memcache的特点 175
      q2 V8 j6 H1 [# x4 {# K% H5 e+ T5.4.2 Memcache的使用场景 176! a4 Q. Q: @" n1 ]5 G
    5.4.3 在Java中使用Memcache 177+ u; ~+ `. S# C) T" {
    5.4.4 客户端使用要点 182
    ' c8 k4 M) }, H) O& |& ]5.5 Redis的介绍及使用 183
    7 E" w# r* @  i/ n1 h5.5.1 Redis的特点 183% N/ T( A$ y- a3 G" V+ {1 r% V
    5.5.2 Redis的持久化 184& p3 O7 t, H# G& w7 m4 ?$ z
    5.5.3 Redis的主从复制 184
    # s8 S% w% U  }4 G( v5.5.4 在Java中使用Redis 185& a2 {1 i* ?( h- u7 U
    总结 199! g" Y: H" @( H' ?: a) W( t
    第6章 游戏逻辑 2001 g6 `  O; j, \& a" [
    6.1 逻辑架构 200
    4 a5 f6 T" C, H2 G6.1.1 项目目录 200
    ' Z4 L# W3 Z8 E' Q4 D, x% M! J9 _) \6.1.2 模块介绍 202# K, J! `0 U4 z( u" h9 x1 c6 v
    6.2 逻辑流程 212
    9 i* ~3 x0 D  o# X5 M6 X/ k$ F6.2.1 网络模块 212
    * a4 @$ L6 e  U! v5 W/ [2 i6.2.2 线程池 221
    / Q8 C' ]9 w4 Z& o6.2.3 启动服务器 222/ i) V/ z8 ~" H5 H! @1 `, I1 F7 X) P
    6.2.4 逻辑请求处理 223
    ! W- m% A5 ?- f% f& u6.2.5 关闭服务器 228
    $ b* J, X: ^, l# h1 }6.3 事件处理器 229) Y2 K" }  b$ }+ ~/ \/ E
    6.4 定时任务 236
    ; M; b% f$ e: J4 }* q6.5 RPC框架 244; o$ e: ^) b4 e- g0 }7 q' S
    6.5.1 Json-rpc 244- h2 }( K2 v' ?  }
    6.5.2 Motan 253
    % @$ O& R4 F* ~+ E* x. d4 A# f总结 264
    ; [9 L( I4 A) y! X. `+ L8 O# A第7章 游戏安全 265
    ' c7 Z/ x+ ^+ E& q8 Z: m9 V7.1 游戏安全的必要性 2658 O+ O6 q! L, S% p; `/ m
    7.2 登录安全 266) R7 b. C- G1 M7 O! Z: ~  c- D
    7.3 游戏充值 266
    + G1 G( p1 q. [( Q2 k; u# _* S7.4 SQL注入 267
    6 j& _) Y' c0 h+ I5 v5 i7.5 通信协议与消息格式 2684 C, Y; S- Z' R, z
    7.6 整型溢出 269
    2 G( N& _% D6 y) R' l7.7 并发请求 269; E& ~3 @+ Y- H+ `5 Q
    7.8 逻辑漏洞 270
    ) V$ h' u3 K% R* ^* L. g7.9 日志系统 2717 j; ?: \8 u. _, m. W3 P4 W; V
    总结 271, G' L7 K! q# B& ^
    高级篇 游戏服务器的设计及优化) j8 S9 f. q0 d# q' h
    第8章 服务器架构分析 274. k" I( f* u1 {$ k- g. o* |
    8.1 服务器架构的演变过程 274, C+ W! I; e5 `( y' u
    8.2 全区同服架构分析 2772 W+ u+ x' V* Z; d
    8.2.1 COC架构模型分析 2782 d) K0 Q( Q, M7 x
    8.2.2 COK架构模型分析 279/ l! }: r. s, t
    8.3 分区分服架构分析 281
    # h0 k+ S$ A; w. X/ N. M3 p8.4 弱联网类游戏架构分析 282" @& z4 B% H: [2 ^; x( C' C5 f- X- z( K
    8.5 MMORPG类游戏架构分析 283
    9 ?3 s8 v  R7 J% J总结 285
    7 P. U' {* x- e# o9 _& _2 w$ K第9章 《皇室战争》游戏开发实战 286
    ( }. ^) x* t0 C7 Y& A8 w9.1 微竞技游戏介绍 286- N3 [8 }5 ?# ?: v# ?
    9.2 架构分析及搭建 2870 y+ J. U0 Y. ~7 {' L$ u# P6 B
    9.2.1 功能分析 287
    % x; f" O: {  s7 b9.2.2 服务器部署架构 288
    ! H: b( @7 q: [' v0 \! k* K; K* u9.2.3 系统架构 289; _5 }- w" o8 C+ F/ P9 B5 ~6 G# X
    9.3 数据持久化方案 290
      D6 h6 P6 F- x+ N# n- d; ?9.3.1 数据结构分析 290
    4 J3 u* ]0 J: y& ~. L. R$ l- h9.3.2 使用Morphia操作MongoDB 295
    $ U& a: X. R* b9.4 Netty网络框架的使用 300
    $ F* y5 S3 z; f) K" G" w/ K9.4.1 Netty实现的HTTP服务器 300
    ( r5 J( o  P4 [" z8 M& F; N9.4.2 Netty实现的TCP服务器 309! ~0 I& `' q% `$ T* g  Z
    9.5 账号系统 316
    ; v5 h7 j/ `/ E( H9.6 个人信息 323
    " @: U7 k0 g4 r9 L& X9.7 英雄卡牌系统 327
    ( _  N' Y. y( W* c' c9.8 宝箱系统 3346 d% ]/ _: L4 Y* a" W1 a0 S
    9.9 战斗系统 339
    0 p! J7 u" b, x: N5 u9.10 客户端模拟 349
    $ M; V+ X  U0 \  R% f9.10.1 登录界面 349. p$ p; c& P! ]2 H" S7 n( n) m
    9.10.2 选服界面 354
    . f& A/ Q3 k. r" C7 b6 C# C% ^9.10.3 主逻辑界面 358% P" k0 X& B# X$ J' p7 G: N1 c
    9.10.4 对战界面 3636 O; z: c* f+ k  V$ b- P2 M
    总结 372 java8.com
    $ p: u' G, ^. I! {第10章 游戏开发技术前景 3732 [1 x; l1 e) M/ [; m( u# }' I
    10.1 Egret 373" X7 u8 Y+ N: b: [
    10.2 Cocos 2D 3745 D% r; ?* L* S
    10.3 Unity 375; {  c6 X8 n$ a& _/ I  V
    10.4 Unreal 376
    + x+ T8 C* f: p$ k% m10.5 Java 376; j* _+ [5 C+ }7 }
    10.6 Node.js 3770 {* P/ e) e# P
    总结 3787 L6 X, p3 U0 A0 G3 Q

    9 ]  A" J; y5 z7 o+ v( r5 u% I$ ^/ ]" h$ Q) M: I/ ?4 F2 T# e

    4 ~7 K9 ~- O# o) H5 ?+ n5 L$ r: h, A/ B* d
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2 j( h3 B6 P* ?, G8 h
# Z4 `* l& d6 p0 h& T
, g+ c8 B, s1 V% Q  T6 k
% j  \( ~7 h6 Y! j" z( R% D7 p* }
% s1 `/ c# S, l' C  ]. ?. b& x) a& [; X2 t; G- c8 m

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回答|共 20 个

若拙

发表于 2023-11-3 10:10:56 | 显示全部楼层

白漂来了

成都刚哥

发表于 2023-11-3 10:56:49 | 显示全部楼层

给力,真免费

费雷德曼

发表于 2023-11-3 11:37:12 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

了了无尘

发表于 2023-11-3 12:18:54 | 显示全部楼层

good 白漂啦

影像之间

发表于 2023-11-3 13:00:07 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

贵圈尘姐

发表于 2023-11-3 13:40:14 | 显示全部楼层

不错,好资源

红色的小汽车

发表于 2023-11-3 14:20:15 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

简约的

发表于 2023-11-3 15:01:47 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

观娱心理学

发表于 2023-11-3 15:41:49 | 显示全部楼层

java吧 真给力
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