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计算机图形学及数字化快速成型 PDF 电子书

电子书 电子书 453 人阅读 | 4 人回复 | 2022-09-28

Java电子书:计算机图形学及数字化快速成型 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
3 ^1 n6 l% T$ `# n2 S: `; @3 O" r

# D2 Q' b/ Y* j, c+ L+ ^
9 n; R: b# I. M% f
编号:mudaima-P0401【Java吧 java8.com】
# i* l6 L' ~! E* ^( U# u, F
9 ?) _* t5 M/ f- t& d& ], ~
123.png
5 P4 V6 h4 o$ l7 ]; D, d
/ c' j0 d! ]/ `9 b% p
Java电子书目录:

第1章 绪论 / 1, H. b* n8 Q' D& w3 T% x

) _! P+ u( m  c5 G 1.1 计算机图形学概述 / 1
& M9 f0 ^: N7 h' l, J  j
" F3 N' x, J: f) [  p  1.1.1 基本概念 / 1
; H: a- Z" ^0 C% y; D" W' B0 _# a& k! `6 b
  1.1.2 计算机图形学的发展简史 / 26 d8 |7 q3 m. d! `  H

" V' Y! `( v9 c/ n4 Y; k, F  1.1.3 计算机图形学的基本研究内容 / 3" q) J1 i9 J( j9 n* O
  X; n% ^' M. S5 w/ a$ \/ P
  1.1.4 计算机图形系统的功能 / 45 L. R: k: L+ N( x! r( Y
/ g. J2 |2 T9 H7 b; y4 B5 g
  1.1.5 计算机图形系统的组成 / 9/ t. D. [; O2 m
) T4 p6 c' [3 c. b! _& [. a
 1.2 数字化快速成型技术概述 / 11: C9 Q7 V. r- S, `/ r! d
' a4 l2 s2 i, s) ?2 W
  1.2.1 基本概念及特点 / 11
" G1 @% R9 N/ a  _8 x% D2 ~' n8 K- \( n
  1.2.2 三维数字化快速成型的发展 / 14
9 U, `. C' j* ?" J
& j% r( D- d+ d0 L5 h  1.2.3 三维数字化快速成型基本研究内容 / 17
9 x. W+ r5 Y+ E5 `  E
) u3 B/ f% N% U- }" i 1.3 三维数字化快速成型与计算机图形学的关系 / 19
9 }6 t, B* z1 u! q2 h8 B) `; N# j4 b# r( C+ B! p# u% O
 本章习题 / 19  a' R' J5 U1 G0 X; q; w

$ ]$ z3 z0 d9 y+ B/ n$ y4 [. \; _% c' ]- @; Q5 O: V4 e

7 b4 i2 v) |  }' }$ a第2章 OpenGL编程基础 / 20$ F4 t7 L- c" o7 k
$ H, {( {; X' h- W+ {
 2.1 OpenGL工作流程 / 20
8 r1 r# S$ z( V- U" H! ~/ s/ E8 A- k% w+ e1 @
 2.2 OpenGL函数库 / 22
% X0 [* |$ ]8 f* D) V' I! I* t& u! H; N
 2.3 OpenGL的功能 / 23# R$ d7 r1 E4 ]1 b+ o
" W% I8 ]) `/ r7 {+ l- @' c
 2.4 配置绘图环境 / 26+ H% i4 U0 L1 F$ R
# d' T# v+ S& W4 V4 F3 y; w  t) }
  2.4.1 VS环境配置 / 269 g9 U  i. I/ `0 |9 h- R

" s  X! L3 b* A& d  k# |  2.4.2 基于MFC的编程环境配置 / 27# [+ y7 c$ y9 V$ l& _! w

3 @& h3 `4 A7 A3 X* E% E 本章习题 / 32
; b( L: v$ Z- \. A, Q0 I/ d8 x( @& ]
, Y( W! @7 @# |6 R

" y* b- c% o5 ^; q6 C& Y. a4 ]第3章 基本图形光栅化算法 / 33
5 C* X' n8 a, p! }
, ]+ c1 G2 W& C8 H% Z( w4 h 3.1 直线的光栅化 / 34
" O4 f' F4 }7 [) S+ o
  h# ?- ^. _: v1 |  3.1.1 数值微分法 / 34# M' ^3 b- Z( B8 {2 y4 q2 ]
9 {/ n" V# D- e; {" S6 A4 p
  3.1.2 Bresenham画线算法 / 35
- L; T( |/ y# L# @: D: l+ Z& Y5 |
; R0 k5 M) |0 q  r 3.2 圆的光栅化 / 38! S0 L$ J* ?6 V; j

7 |& _& q1 I$ q# N! J5 B  3.2.1 中点画圆算法 / 39/ {( u( W( g& D* X& J2 \7 T0 C

0 z' f; z" @/ W# V7 D7 a  c2 i) u3 A  3.2.2 Bresenham画圆算法 / 418 J, W5 c0 O  N& b4 O1 f8 b: A
, _: V/ ~" B% P9 l; C
 3.3 多边形的填充 / 441 ?/ y7 s1 H/ q2 [& d
4 y4 u; |  L- K6 y4 C
  3.3.1 扫描线填充算法 / 45
" B8 P( G6 s, S- v$ v
3 \" s; |; \0 ]4 b, z7 M% z  3.3.2 边缘填充算法 / 53- N+ U7 |+ f( z' J% G( K' o
+ g: G( k2 e3 [. H" h+ S1 G
  3.3.3 区域填充算法 / 54+ b8 ^* e  S  E$ v6 d6 X0 O

# z! w8 e5 V; ^9 ?* W6 U" k 3.4 反走样 / 56
( j5 J' X: L9 y, u  ]/ \6 s3 C% K. e
  3.4.1 提高显示器分辨率 / 56
1 h. `: @0 z" ]/ l. |
; E5 h% ^1 H( W  3.4.2 超采样 / 574 i4 N9 b) R* l! }9 l4 t4 k$ @
5 ]4 y$ z. P! X0 x. k, f
  3.4.3 区域采样 / 58; L+ W: t* K0 a; r

. B8 [' K/ v4 m7 E9 g! e  D$ j 3.5 上机实践 / 59* v. T# s, j$ n" b+ c2 k: ~
  Y9 e3 q) c: f2 D5 n# ^6 L
  3.5.1 个性化名字案例 / 60
4 t$ H  ^) x+ ^! N% M3 t! Y
8 V4 }/ R$ ]! k  3.5.2 狗图案的设计 / 62  H4 @3 ~$ }0 r+ X
/ f, q) ?2 L5 M# Q. g+ G4 ]
  3.5.3 人脸图案的设计 / 67
: x. @: f8 V( n9 N; T: G( |2 Z' J) h6 |! {7 g. i4 _# Y
  3.5.4 猫头图案设计 / 70
; T1 w/ k, ?+ c0 a$ Y5 H9 C& e5 n* k$ |9 r; r. G1 C* y
  3.5.5 五星红旗设计 / 74
- U4 X+ n# n' e, g5 S- v( W0 q; \; h- ]5 \0 p5 n
 本章习题 / 765 d% m. ?5 [9 l# q& @

* b4 w4 A0 v+ g# x; V0 g8 a) ]2 D8 _7 I1 d: ^0 ?: C

3 I/ o' Q: s$ ?" v# M8 v5 h第4章 自由曲线曲面 / 78
4 f" O# Q' z6 V$ z& V( n7 W
8 Z. [4 ]* a. Y5 O+ u 4.1 曲线和曲面表示的基础知识 / 78
9 e" O' G! _/ u! {. h
5 j0 k7 c! M. j  4.1.1 基本概念 / 78
& L  H. F- _8 w  ^9 a) q  g! B+ Z) ?/ x3 @. E
  4.1.2 曲线和曲面的表示方式 / 796 U' ~3 s  t! }$ y& D# H7 c
# A8 ]; l! M, X1 y& Q7 `% O# K
  4.1.3 参数曲线的参数 / 806 @' T* x/ V' _3 N$ D
$ v4 E9 f9 i4 ^; P5 N; _, X
  4.1.4 参数连续性和几何连续性 / 81
% P  ^  u1 [2 u
- c  D5 B/ n6 Q1 a& {' P. d2 E  4.1.5 参数曲线的代数和几何形式 / 82/ E- F! W5 X, `$ b- b# n
/ ^) ^) c4 C! H3 l. e
  4.1.6 参数曲面的参数 / 83
5 b1 N; P3 W5 M& @4 \" j+ @4 c1 m, `& s# s& K6 H; {8 Z
 4.2 Bezier参数曲线曲面 / 84- f. |' w3 K7 `# h- ~3 e3 g6 ~% @

8 \* C# n1 W6 _) H% j  4.2.1 Bezier曲线的背景和基本定义 / 84) i7 B0 a+ B% ^( j( R

9 O  k( u' w# j8 c  4.2.2 Bezier曲线的性质 / 85
# G' U0 r6 l" ^. l+ t; F3 F* t6 R# L1 e7 ?. Y- D
  4.2.3 Bezier曲线的生成 / 86
8 ]# M& h) b! n2 e
+ Y2 M- Q& z/ [. k& B  4.2.4 Bezier参数曲面 / 87+ C5 R& u5 t: @& n' t

: A) I8 V# o' b; r& C' o 4.3 B样条曲线曲面 / 88
$ a# L+ V1 J; W6 ^. o( @0 s( }
+ a3 `" F  B8 ~: k" ^  4.3.1 B样条曲线 / 887 h0 l- m- m* O
7 [9 i' s/ Z+ _4 ^) }9 v  ]6 b& Z2 @
  4.3.2 B样条曲面 / 89- ]) Y; a" Q. S* n5 r

+ q) L2 ^. k3 K& X3 Y; ]% C* V) L 4.4 多边形网格曲面 / 90: W" A2 T2 ?) C) x& d) F5 T; P
1 H) k% X3 s" N. C! G
  4.4.1 多边形网格的定义 / 90
; `# O% I  T, r  {2 n. ?$ j
7 t9 h3 }  B4 q$ ]4 M- j  4.4.2 多边形网格的性质 / 91
  E9 Z( \- E: x& Z5 `4 @+ V" A4 y& ]1 r  }
  4.4.3 网格简化 / 91
. u$ D" L3 G+ \3 K4 V- e8 X1 ^5 f* C1 z; f+ O- T- x1 q
 4.5 细分曲面 / 93
: b2 {8 m. \$ i+ I. e$ ^' t% B3 G- \# `5 ]  {/ {, A
  4.5.1 细分曲面的概念 / 93% W) j; |# ~( f2 `! @
+ |9 X2 v! Z1 N" P
  4.5.2 细分曲面的关键技术 / 931 f7 z. i* _) ^/ k# {
: u2 \* ^4 _) G( H
  4.5.3 细分曲面的应用 / 95
6 o2 s3 F  v) x& g" B+ x. r$ i6 x) G7 q0 p6 Z  r
 本章习题 / 98
. u7 l2 v5 Y5 f2 c
% C5 H& A/ A  o2 L3 g2 A, w& m' o) t5 b% G* }7 I. T+ _+ t, O

/ y4 s+ \' s# _第5章 仿射变换 / 99
1 E2 s: x: Z/ c/ Q
9 R* o, F* A5 t3 p( o! T5 j; E 5.1 三维图形的显示流程 / 100
+ M5 M$ j6 [- `. r3 O, B8 ^6 I( E9 Z& g; p2 ]" S- d; t% T
  5.1.1 基本原理 / 100. O  K, U; ]. H* F9 ?; k

- j( K% y: f, e$ j1 |- t  5.1.2 OpenGL的视景转换 / 102
1 R4 c" b3 p( w5 H$ ]" h, C
, T; G' s: l: _2 o 5.2 窗口到视口的变换 / 104
* d5 l, N5 u' w% X" s* {& B  V' z0 q$ ?) V( E1 V
  5.2.1 基本原理 / 1041 j) `/ _/ ]9 ]- n+ i% ^- Y: A

% S2 P3 S  ?/ {' h& {( y) o  D  5.2.2 OpenGL中的视口变换 / 106- A, A' m9 {% l

4 M* P9 A" {/ K4 d! ?: ?9 N 5.3 物体的二维仿射变换 / 109
8 q% Q5 N1 l* S
# V( T1 n3 b, N& s, B8 H  5.3.1 点的变换 / 110
1 D) L0 Z( m$ U. q/ X
  Y# j! U$ v# k% _" Q  5.3.2 二维图形的仿射变换 / 112
( m0 i" y2 g, G) O6 B" W; v, K- E' }0 ]* v' T( s
  5.3.3 仿射变换的逆变换 / 114
0 V4 l6 d) `% T' [) @$ l. ?  g" c8 w
  5.3.4 仿射变换的复合变换 / 115, r# a$ Q8 c' z/ G" c9 C" ?1 H
6 W6 x% J: i( V% _) _
 5.4 三维仿射变换 / 117
, L, d5 g1 Q& h( `" j, V) ?
3 F, R% h' A3 H: M  V  5.4.1 基本三维变换 / 118
& o4 o' n5 \$ p' V! Y# T/ C! M
7 `1 d: `$ o' K; r- n( W  5.4.2 三维复合仿射变换 / 120
2 h5 G4 q" _+ a3 |  `/ Z
$ j2 [* p3 X3 C! @! S& U1 m 本章习题 / 121) i3 i, g& K# p6 j( x7 y
, i% R0 I2 n, d1 ]/ g

/ {+ _6 Z# t( H+ B) \
: E8 l% g/ {- O2 c4 P第6章 产品数字化造型基础 / 123
6 R; o# T# `. p& l" U- m" C, n7 S/ `) I
 6.1 基本定义 / 1239 ?) E2 _% Y7 V. U: {

- T5 W' F- w0 b. s6 Z 6.2 三维物体的存储模型 / 124( U5 k5 s+ _0 b5 y2 J
8 R1 Z. ?1 i0 u6 {% S# [
  6.2.1 线框模型 / 1246 f- \3 y0 p* i
: e  a; y# q* l! p, V
  6.2.2 表面模型 / 125
9 |1 F, O, T( X# X# `1 Y) X" N/ g; C9 d, f5 k
  6.2.3 实体模型 / 1266 H' K8 e, K7 J6 _- t9 A

  d, J, `: o( D; ^( s8 V 6.3 三维实体的表示方法 / 126+ V5 B- B  H! u+ P$ A

% j5 D% V) p# C. }  6.3.1 构造实体几何表示法 / 127
3 t" k& s: q& I, g* v: V  @3 j3 y8 K6 B! ]6 G* ~, D& P' @* N
  6.3.2 边界表示法 / 1299 m+ s* B& |8 a6 z% c
2 u/ R; h* }, w) P- _9 c
  6.3.3 分解表示法 / 134
: }" U6 G" z( M5 Q; u( a& R9 _/ d7 \$ ]" Z* [* ]0 o8 y7 h
  6.3.4 扫描表示法 / 136
  Y3 P. R! D! x+ d5 j$ [8 s1 g$ A8 J: u1 X$ Y3 T. v& B- |3 V6 i
  6.3.5 特征造型 / 136. N  m2 u6 J+ V

3 [3 s; Q* m* [% \# M9 N7 R 本章习题 / 138
/ U5 i' g9 t' i3 f6 Q! Z7 C% a) k

" ?! ?& _' z# l% X& H; {: _' N! U/ ~3 g
第7章 数字化快速成型的前处理 / 139" L6 [" E$ j. U+ ]5 i! O1 z

4 F0 c' H8 U3 W: Q; w) u 7.1 数字化快速成型概述 / 139
1 a) p2 O1 Y* f- @# _5 f" o1 m& @% l# y& W1 d' S9 m
 7.2 三维数字化正向建模 / 140
: R8 C2 [# J! s$ c; c2 l. F5 S# H3 h; n9 q0 z" H# L
  7.2.1 三维数字化造型发展历程 / 140
  n2 w2 S5 m3 o. J9 G8 q3 I! F8 x
* v8 e$ U- |7 C& A' Q9 @  7.2.2 参数化造型 / 143, C, _% v, X! i( T: ^
% N8 r" r" Q# A: }
  7.2.3 变量化造型 / 147: i+ Q0 o% K8 n8 k4 D( T/ t) I. v

( P7 S  b- h% H4 ?8 T" v2 P  7.2.4 两种造型技术的比较 / 149. Y% R0 H% w# C

4 {; s: \2 ~' D8 P" b1 a3 w: `5 h  7.2.5 其他造型方法 / 151
+ ^4 E0 Z% }# c8 q! T3 _
8 z# g. s, V; z- h9 A  7.2.6 商业软件系统 / 1510 y+ R; }+ W8 v1 |3 f* g

6 k" Z( a; B, W. D 7.3 三维数字化逆向建模 / 155$ U* z( v& _5 q+ k; o$ _2 L

: P# X4 {1 q3 d3 t$ a9 B8 z+ C! x! D  7.3.1 基本概念 / 155
, Z0 Q, V# q6 }0 ^8 G* m" _# U
  7.3.2 数据采集 / 157
1 s7 B- |5 j* Z6 f/ p: v/ P# ^2 N4 x( C1 F! _, T9 Y1 L) u) i
  7.3.3 数据处理 / 158
: K5 v* h+ ~* k7 |6 {7 Z4 B  B* `" E) {, P  \- i: t) b
  7.3.4 曲面重构 / 161) g3 d- G& |: t9 b8 P' {
, k, e+ z* e. j5 N8 x, D
  7.3.5 坐标配准 / 162
5 l/ V! S/ v" s' n8 I/ f3 _7 I" w7 Z$ t$ b' h
  7.3.6 误差分析 / 162* g, m4 \9 l7 i' V
* ~+ {5 d4 y0 C  ~6 P, r
 7.4 三维模型的近似处理 / 163
% |; ?1 a# x: v: O2 k
6 B1 b9 T$ S" F5 D  7.4.1 STL文件格式 / 163
5 u) N) O# F! [5 B% p4 o8 [9 j4 J/ R' m+ U6 t& M3 a1 Y6 e, |; [+ m
  7.4.2 STL文件的转换 / 1657 I- g# w; Y1 N" g
; r' h. E' ^7 [3 ^# H& ^
  7.4.3 模型的检验与修补 / 165
& O2 T( V/ H5 h: N3 \/ {9 G* W: d7 C' T
 本章习题 / 167; F" @) d( d+ W( M

) i$ m1 I& C9 Y( W0 k( P, W
7 q  n' ?: ~  M) q! @7 s: y
  m. w9 p: G7 x& `* k第8章 三维数字化快速成型技术与实践 / 168
5 b6 G$ g6 ~! D+ Z$ T0 f7 b! P; _: s" U* w) G
 8.1 概述 / 168, O( m7 O4 C" f  }' J
  \2 ?3 m& c! G/ N  y( C/ p% Y
 8.2 熔融沉积成型技术 / 169
0 v7 o  G( X% d" M* y. _9 Y' u
( c- H" z  p2 c& _5 t; h. H  8.2.1 FDM成型原理与系统组成 / 1698 ^7 p; _, \+ e2 f/ K. H6 l1 N

2 o6 G3 _/ ^8 S( A- k' }  8.2.2 FDM成型过程 / 171) r  K- C3 ~6 Y. [7 s

' H8 t( u) A; T* H% k  8.2.3 FDM的技术难点 / 172
. t, b; U. Z6 @$ c$ X$ p5 ]- Q5 e- z, i9 `2 ^- s3 Z- @4 x) y
 8.3 立体光刻 / 172
0 L( e' o! Y( R3 m  V  n& Q* n' x3 K  y9 H
  8.3.1 SLA成型原理 / 172
0 H, ^& b' x- I2 g5 @$ a
: u  w5 z+ _4 f/ u3 I. b" X  8.3.2 SLA成型过程 / 174
. `7 P' |* w' e  @# S! k) x: E  G8 t8 |# f
  8.3.3 SLA技术难点 / 175. a* w8 ?  u2 f, B; \
. ^$ |$ y  z$ X& Z8 Z+ r" C
 8.4 选择性激光烧结技术 / 175, j. ]0 ?! T1 z2 P

) \( z2 P# v* [$ C3 }  8.4.1 SLS成型原理 / 176: X+ G! g9 b+ w; M! _7 x

6 Y8 R; P9 t% t5 x( o  8.4.2 SLS的成型过程 / 177. o) v. y1 F& Y/ F# ^+ o; K" Z# Q5 Y
5 T/ ^* ]: c, @7 e7 ~' u
  8.4.3 SLS的技术难点 / 178
" O. H1 s' o- c% `# J+ V* m! ^4 ?+ n( r# {2 j! }' b0 V
 8.5 分层实体制造 / 1784 ]1 I8 k# I. w6 S* m, w( P

' |; \# z! c2 e9 Y3 u; j! }  8.5.1 LOM成型原理与系统组成 / 179, r, G& B$ I- x7 a- v9 K% w/ k
& w/ W; Q6 l7 l) c. h% O
  8.5.2 LOM成型过程 / 1808 L; |, j9 O  O: W2 a8 ~

* {  S, i! z+ m; G& ~) Y9 Z- ~  8.5.3 LOM的技术难点 / 180. x' G+ S& j9 R3 e( B: B) @

" A- [% q" w# L/ ]& @. L4 N) x8 @ 8.6 三维印刷技术 / 181
9 c+ T& D# f+ i7 K% P+ v9 v* j8 K9 b
  8.6.1 3DP成型原理 / 181
2 v' W5 D7 R1 m- u5 [+ m, Z5 B& ]& f; h+ S3 c. k5 @) x8 I$ u" A6 ?
  8.6.2 3DP成型过程 / 182, q# E$ ?4 Y. _# @8 {
7 Y' M* V* a1 I' \# M
  8.6.3 3DP的技术难点 / 183: r2 y! {! v  I& T

7 P8 K& ?% w. m  L 8.7 直接金属激光烧结 / 1833 j1 C7 u) M  I6 `: \7 N; X4 F
3 P, c% d& H) L# D
  8.7.1 DMLS成型原理 / 1842 g5 V5 e# u) ?) k1 H/ W3 E+ c) H0 |# o
9 P  N1 o0 b% U, P* I! ~( X3 o
  8.7.2 DMLS成型过程 / 187# h6 i# N* ?7 A: s( I  @4 o4 }8 E

& K3 S* j! x6 m2 q& ~6 n* D  8.7.3 DMLS的技术难点 / 187
+ c5 {. {. {: n& i
$ q% [; j6 F+ o 8.8 桌面三维打印机组装实践 / 188
. x7 a5 V7 y/ h3 d* f, d$ C' I; ]% N. `
  8.8.1 机械部件及机体框架的安装 / 1892 c+ ^0 ~6 E! P4 ?# U; n( l
7 g! n, Q6 M" G0 L0 v  o
  8.8.2 步进电动机和电子系统 / 193
/ |+ ?, V( O7 s7 r3 e' q% L1 p3 r3 c1 N" e! j  o
  8.8.3 软件安装与调试 / 1962 [8 ~) a1 T# p' Q
7 \( ?" h' d7 B; e: p8 {* K* h- }
 8.9 三维打印实践 / 200/ [! b! L( n+ s- t" A" c* z- ~

9 v1 r4 A5 B8 N, v: |  ^5 Q- M  8.9.1 打印机调整 / 200
9 ]8 a' _" R! s+ l  d1 ]
& H) d$ x3 h( z& w8 r2 _  8.9.2 打印步骤 / 200/ Z7 S; \% B: F5 _
java8.com& d) c5 O% A5 o4 d/ r5 g
 本章习题 / 203$ _  E: m+ |) b5 V! ?
* P( ^" y% V& l' h9 I
& m. Z+ z+ Q. T$ k% t
, a( d- d& s( J7 u2 i* o" D  G
附录 OpenGL常用函数一览表 / 204
2 c2 p- u- P( Y# H5 {' D7 Y
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参考文献 / 208

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回答|共 4 个

yamlamb

发表于 2022-10-12 19:23:50 | 显示全部楼层

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xwhuang

发表于 2022-10-15 04:33:03 | 显示全部楼层

谢谢分享好资源
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mazon

发表于 2022-11-4 13:16:37 | 显示全部楼层

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keyart

发表于 2022-11-11 18:56:20 | 显示全部楼层

附录实在太值钱了!
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