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签到天数: 253 天 [LV.8]以坛为家I
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Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com: T3 n0 j5 C) X& t
+ [' z- D5 a( [& K
7 P* i9 j. Y7 m% Q, Y4 l* m1 y
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】
' S$ L; |; O. J- N+ j w( J9 I J3 a/ N% W7 _# E
& c7 v1 Z& W: ?3 j! U# a7 H% m5 i: O5 h0 ~; i% m7 O& x
Java电子书目录:第 1章概述 1
$ [; s: b' |( i8 ]' M5 ~ z: [1.1 为什么学习代码设计 2& q2 C1 b- [/ r
1.1.1 编写高质量的代码 2
; q1 l5 h+ b& `/ q, T5 N1.1.2 应对复杂代码的开发 2( [* c2 E! m$ k
1.1.3 程序员的基本功 3
. _' ^0 X, l6 `: L/ s1.1.4 职场发展的技能 4
7 h( l6 ?1 ^4 X( e1.1.5 思考题 43 ]0 O7 D8 O: h# k
1.2 如何评价代码质量 4) {& E8 o! b7 n: e$ M! A# O
1.2.1 可维护性(maintainability) 5
& l! ~3 B% J' t, Y6 X `1.2.2 可读性(readability) 67 V- s8 N4 o* N+ B9 s
1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
6 y7 E6 |6 ]- a5 Q5 Q1.2.4 灵活性(flexibility) 6- K/ Z9 \5 v3 ~
1.2.5 简洁性(simplicity) 7- J# M% F, P" m$ F
1.2.6 可复用性(reusability) 7
8 [; D+ Q+ J+ }* ?, O/ |1 T1.2.7 可测试性(testability) 7
t; ~- V+ l: H9 h, [9 Z# C0 Z1.2.8 思考题 8
/ p& w% u8 z% p$ x) \# b1.3 如何写出高质量代码 8
2 g9 ]3 J* {5 V+ `1.3.1 面向对象 8
2 Q+ U6 x) T5 e2 v) X1.3.2 设计原则 8
, S& G' @' L( P5 m& C1.3.3 设计模式 9- j B4 b; T/ P3 M. Y/ N. v
1.3.4 代码规范 90 `, e5 R9 m# k7 D6 D9 G
1.3.5 重构技巧 10
9 z8 g+ |- O0 q1.3.6 思考题 11
1 d, H, a6 |9 q( e/ B4 W4 ~1.4 如何避免过度设计 11
! m/ a$ v+ C9 C7 ^# V8 i6 q1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11
4 P4 U; }8 p% Q: C% q9 b1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 12( y! `" N. }2 l7 G0 S8 S ~- I
1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 12% _9 q. Y2 q2 b
1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12
; f& j* c7 D K l1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 133 r/ n" C; g; p8 S# _+ x$ \" K
1.4.6 思考题 13
: ~# S5 \) R( R+ J( A! b9 K第 2章面向对象编程范式 14. ^% k" s2 ^# J! e
2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15" R2 L; I. G& t' L; {. K
2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15
+ V) A0 n! f9 `% f4 C/ [2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16: F8 ?2 b- v* U# n' C; }
2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 160 }7 W$ v, c+ Z
2.1.4 关于UML的说明 17
. X- F; v4 r# h& k* l1 e, Z! S2.1.5 思考题 17
% ~7 W$ B [& r6 T( b2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17
- Z$ ]8 g4 v7 R5 t$ H% j' \2.2.1 封装(encapsulation) 188 _4 y/ V5 j3 A7 X! [* G1 Y+ h
2.2.2 抽象(abstraction) 20
# ~( y+ i" |' ~8 I2.2.3 继承(inheritance) 21- T5 z. P1 N. k1 B, l
2.2.4 多态(polymorphism) 22
. @. g) c7 J/ U4 r2.2.5 思考题 25
% f# ~4 y& @- @# @2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25
4 S' v0 K8 l" Y- ]! K2.3.1 案例介绍和难点剖析 25
7 u& l! X9 u$ D9 `% Q' J2.3.2 如何进行面向对象分析 268 S {2 I. @% ?/ x+ w+ P
2.3.3 如何进行面向对象设计 28+ w' S: H4 c* B% I2 s. O6 b
2.3.4 如何进行面向对象编程 349 f# j: _* W5 ?. ^7 q
2.3.5 思考题 35: L! a9 O2 g2 K# z6 P
2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35
% g6 |' }0 |" w. a" t6 R; C2.4.1 面向过程编程 36
' {! b/ \* `# X: G; g2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 38
! h0 B+ w/ b& l- S% F' v' }$ q5 z2.4.3 函数式编程 404 j* y# i) \1 {% J# e
2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 448 ~1 b5 n& h- ^2 P8 p
2.4.5 思考题 44( U/ r3 s6 {; [0 U- I+ k# m6 d
2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 45# v+ D8 x. |4 I* V* Z
2.5.1 滥用getter、setter方法 458 W. J$ G% R3 }
2.5.2 滥用全局变量和全局方法 47
% Z+ n; q7 z }* s6 Z# l- y0 S2.5.3 定义数据和方法分离的类 49
* H O. \/ p( s% g2.5.4 思考题 50
# t( N# M3 p2 _/ K2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 51
) ?. N- |5 N8 T }2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51
$ s/ ~$ u t6 P2 w# h( @( @2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52
& N( x5 @5 T+ C5 g/ o2.6.3 两种开发模式的应用对比 53
3 a: h3 G+ a4 M' n6 A! K7 }2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57
0 i( x* _5 ]* {; j9 t& b* J9 n2 f2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 58
; m9 E$ c& t/ o2.6.6 思考题 59
+ M% z$ [$ h! m, u2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 599 d2 v% P: P& g" P
2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59
8 @# W4 q$ `/ E- L2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62
: m$ x( U0 f/ q; v5 e2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64& k; c$ B, V+ x( R7 {' H2 i) h2 n% C* t
2.7.4 抽象类和接口的应用场景 65" ~3 `+ d+ `. `) g4 J
2.7.5 思考题 65
& I8 i& J1 R$ I( H/ ?/ |7 c7 v2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
2 r' |% S' _% p9 z2 N0 L) J2.8.1 接口的多种理解方式 66/ n* S' ?. r0 E. r+ k% B. n
2.8.2 设计思想实战应用 667 R0 d% i& N$ `+ t5 f9 [- G
2.8.3 避免滥用接口 69
4 u/ g2 Y1 I! p2.8.4 思考题 69
, H8 z+ Q! Y) ~2 L. N$ N' c2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70
7 d2 z2 C) o9 N @2.9.1 为什么不推荐使用继承 70
, ^! X3 B! y0 \+ Z5 w$ l! ?2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 722 ]- j E8 v8 G7 D" F; x
2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73, Y$ P% l2 K$ }3 y* @! G
2.9.4 思考题 74
2 C$ A6 [9 E: _
" j- |* W1 ^5 r4 N' R0 U: U; X9 z第3章设计原则 75
0 T3 ^7 g [! C s: _$ ~& b3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 76
' ~) C4 K- ? J; P7 s6 b3.1.1 单一职责原则的定义和解读 76
9 B2 N6 _4 B; h6 ]3.1.2 如何判断类的职责是否单一 76
* s+ c/ ]& G7 F3.1.3 类的职责是否越细化越好 78/ Z$ U2 x8 }0 A/ a3 T. G
3.1.4 思考题 79
5 x. t' l! z. |+ j* o5 F4 N: Q3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79/ g m' y& \' G1 }+ c' y
3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 80
) n1 c$ E( C5 K5 `5 I3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 838 `4 j0 i5 K2 ]+ d2 C$ C: n
3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 84
( }$ O) C5 I) N6 b7 o7 m3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85( b: g% \3 u: k% k; c
3.2.5 思考题 86
: ?0 ?, G3 t) |3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86: j) V7 \. y5 o1 O. b& A% s
3.3.1 里氏替换原则的定义 86
* F- M! \; L* _8 b6 R6 L E3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88- U, e- u, u. z8 ?
3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89) `- B9 z: ?+ O$ u1 J, H0 }
3.3.4 思考题 89
" u# R. l5 x7 C3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 897 T) x) a O6 X( K) H* m) w9 O
3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 90
" d7 [1 G* h6 v3 U0 ?; L3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91' ]: a- M' f: m: H3 c" r
3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92
2 ^0 m v8 E1 z% `' _. h3.4.4 思考题 96
* N1 q4 t3 h$ f# @- Z: S/ z3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97! A; @% H! m# b9 M
3.5.1 控制反转(IoC) 97
+ S. b5 y# r& P6 k0 k+ g5 r' E3.5.2 依赖注入(DI) 98
" o8 `5 S* T- Q7 J3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99
/ L8 Z2 _, m8 p( U* J3.5.4 依赖反转原则(DIP) 1004 q$ z- D6 r9 K3 i- \8 j; ?
3.5.5 思考题 1002 @0 _- {1 N# z: n: \: \2 H
3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 100
5 f! S; b7 ?0 j" ]2 i* V* `) y3.6.1 KISS原则的定义和解读 1018 }- E- y b& u7 c$ _
3.6.2 代码并非行数越少越简单 101
, M$ G1 H% c6 t! C2 Y% ]3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103) h6 a5 c; t2 o! g/ ?4 Q# B
3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104
2 |0 A. U$ H* v3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 104: p% y5 U; O# K! h7 U/ R- ]
3.6.6 思考题 104
\/ b3 q: |+ L4 \7 G3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 104
2 h1 r8 q+ ]1 b3 A& h3.7.1 代码逻辑重复 105& h. ~- p5 v0 W- s
3.7.2 功能(语义)重复 106
, E' l4 l" K+ w. ~2 r3 Z3.7.3 代码执行重复 1078 N$ p* r2 q5 ~3 i) M! ]5 u
3.7.4 代码的复用性 109
4 R% N6 }# b- T" C9 V8 o, k- G X3.7.5 思考题 110
2 F+ z$ y8 O( A2 t1 v; m3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 110* w K' X0 X7 t/ }& y& r! l! s
3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 110) L2 W) o4 |6 C. n
3.8.2 LoD的定义描述 111
1 H5 ?2 i% M; D( j) T: G+ G+ X3.8.3 定义解读与代码示例一 112' j2 ~) D0 m# t }* y
3.8.4 定义解读与代码示例二 114) B, Z: h3 d, z. C
3.8.5 思考题 116( F8 c! d: [. U9 ?) i2 q+ i1 X7 f
第4章代码规范 117
" z1 m9 t" w& M1 l$ _4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118# c, X, m9 v* m' i6 C4 o1 ~1 f6 b
4.1.1 长命名和短命名哪个更好 1182 G; @8 W6 C5 `; w, e' G2 ?) u
4.1.2 利用上下文信息简化命名 118' Q9 d- D% P" g9 Q! j
4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118
+ C& b1 V# M( }* |, t( o4.1.4 命名既要精准又要抽象 119% S; ~9 N0 ^4 `, N5 N+ o. d
4.1.5 注释应该包含哪些内容 119
! V. A& d5 d. M' h3 q4.1.6 注释并非越多越好 1201 Y( Z7 L. e) `$ L
4.1.7 思考题 120
( A* S& X8 S5 z% c$ `5 B4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 121" ~1 I4 x2 S5 i# `" H
4.2.1 类、函数多大才合适 121) p [7 \; z* |4 [7 e$ a
4.2.2 一行代码多长才合适 1214 e% L* l- s, X$ w+ i, e1 t: r" o
4.2.3 善用空行分割代码块 121
: R% t8 ?7 Z( W7 j, g3 J4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 122& f/ d$ B$ S' r
4.2.5 左大括号是否要另起一行 122
. p* ~8 \: Q7 W4.2.6 类中成员的排列顺序 1220 M% x2 u3 M2 Q0 |' f( V9 O
4.2.7 思考题 123
" `* C1 ? p4 c5 O5 t2 K4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
* V. n2 i+ `2 ]4.3.1 将复杂的代码模块化 123
1 z+ Y9 _& l9 t+ A8 F1 K4 f4.3.2 避免函数的参数过多 124! ?: i% u l6 Z w0 ~
4.3.3 移除函数中的flag参数 125' `& a5 d4 S# e, r& H0 f) t1 B% g
4.3.4 移除嵌套过深的代码 126
; E# j5 ^& E: C" D4.3.5 学会使用解释性变量 1283 a8 q' a7 o! L$ q" T3 x
4.3.6 思考题 129) [' L4 ~! X4 k1 ~* J( p
第5章重构技巧 130/ D4 C& W% z M
5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131
# ` Y3 G7 o. {- k5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131" Y% B& J- ?7 B s9 j% P! M
5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 1310 r! W: E+ C8 F0 D; k
5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 132
% R+ T4 g7 K, E8 a: S( y5 `5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 132' {: z! g4 w7 V- E
5.1.5 思考题 133
9 D- E* C5 ]- Q3 ~# k5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 1339 m) P, ]; U" M- y
5.2.1 什么是单元测试 1339 d) c" x% |2 }4 S5 e
5.2.2 为什么要编写单元测试代码 1359 `( s* m/ T2 \$ f; s
5.2.3 如何设计单元测试 1360 { P) t! y+ G# f" ^
5.2.4 为什么单元测试落地困难 138& B5 C( ^3 W' q7 A$ f
5.2.5 思考题 1391 J8 D2 p/ v& g/ G1 y4 `. z( N
5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 139
4 a) f+ D* m+ a: l5.3.1 编写可测试代码的方法 139+ C" M% p0 }( l4 j; `3 x1 o* j
5.3.2 常见不可测试代码示例 146
6 o! E+ N- Y3 y5.3.3 思考题 147+ P& e$ b" A( k% q
5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147
7 Y7 d1 t3 h. j* x% a" Q5.4.1 为何解耦如此重要 147
/ Y' i, T5 C3 h* S9 z0 ?2 G4 h5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 148& B$ N7 a6 |& p- Y5 N2 G1 B J
5.4.3 如何给代码解耦 148
4 c. e- J/ F7 w. F( m y% a5.4.4 思考题 150/ `7 W4 d, Q' l3 c
5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150% M+ S) D8 J8 q2 q6 _' g' r' S, O0 p
5.5.1 ID生成器需求背景 150* y2 M& f/ T6 N% l; K$ Z' F6 _9 C
5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151
{2 l. z ?6 e5.5.3 如何发现代码的质量问题 152 g, h/ m) R9 i+ m
5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 153
( n0 t# ~; M6 ~2 d5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155, q+ C3 q: T4 o9 S& I. H3 u
5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156
6 I0 @# E3 H* E/ D* f* \5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158/ G' T4 s- o. U2 v/ z3 U2 S
5.5.8 思考题 165
) r: P. _; J9 V0 R- k/ L7 N第6章创建型设计模式 1669 u9 q) X2 U9 L' L \
6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167. P# v# Y! p, L: o% l- l
6.1.1 单例模式的定义 167: K0 f& m0 ^4 D5 W
6.1.2 单例模式的实现方法 167: t6 z6 U4 y- p3 I$ R
6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170
0 J/ q" k* y/ {) @2 h: i6.1.4 单例模式的弊端 173& U7 t* \% j6 X/ L
6.1.5 单例模式的替代方案 175) b5 \4 Y0 ]: P/ {
6.1.6 思考题 176+ {, a# w; `% o0 ]3 ^/ A
6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177
& i2 F+ D1 M+ ^6.2.1 单例模式的性 177
/ W: \) q, k( A* y6.2.2 线程的单例模式 1773 G) @0 u" E5 c% ?, C# l. i% Q3 T6 o
6.2.3 集群环境下的单例模式 178
+ }: c2 n) b( [% E [) b6.2.4 多例模式 1795 u4 Y: L* P/ S( k( t. d
6.2.5 思考题 180/ Y0 T7 H7 J- _
6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 180+ m1 x2 t3 G% `' M$ h
6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
# Z0 K1 g( j# s+ I6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183+ }+ t2 T! F \3 e: S# j4 d- U4 W
6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186
) o9 V; ]1 J# U1 T. H# A; S% [ Q6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187
. K4 R! M/ }+ C( `( L& I6.3.5 思考题 187
, Q6 s, G! p5 ]) C% V6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 188
0 ]2 e# P: o K. I3 y6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 1888 ^- m( ]/ C6 M- x7 Z" b
6.4.2 DI容器的核心功能 188+ r1 Y6 m J( z
6.4.3 DI容器的设计与实现 1900 I: n) _$ }2 \7 u! `( [4 _6 G, i
6.4.4 思考题 1940 c, h$ e, @9 W, _# D& H
6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194
7 S4 u! y/ ^. N; v6.5.1 使用构造函数创建对象 194
9 V0 U4 I% k$ p) t# x& C6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195
$ l# @ }/ F, d7 X/ A6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196
- G7 s0 _- K3 _- h& B7 u6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198
; n# K/ _: V) q, W- d+ P6 Y6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 200
1 O+ h, z! b& _6.5.6 思考题 200
8 v- j F7 f0 a" _2 Y6 q6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 200
. u' U: G& w" f, l% @7 h6.6.1 原型模式的定义 200
; H% y5 z( r$ F: s. i6.6.2 原型模式的应用举例 2015 F1 U9 A1 H: i7 m K& m
6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203, g- Q1 {+ k$ `, U
6.6.4 思考题 206
( h) X% z+ m2 o7 q4 F第7章结构型设计模式 2085 i7 i% {' ^. @
7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 209
9 F' ^, a$ O0 j8 M# g7.1.1 基于接口实现代理模式 2099 V# h, v/ F9 n1 C
7.1.2 基于继承实现代理模式 2113 O2 c1 L, K) Y5 K" S7 O: x" P6 g
7.1.3 基于反射实现动态代理 211
5 Q# Y1 h; ^, X! |0 ~# f7.1.4 代理模式的各种应用场景 212
: W) e7 o3 C" O7.1.5 思考题 213
3 D2 k; a& }0 a- P! I7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213
9 z) }+ d# U# W' V- [. A7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213! g- E1 V3 x$ j0 B
7.2.2 基于继承的设计方案 215
/ E# V; b0 `9 w t" u7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215' W, n+ L) S! \) f/ S# U9 h
7.2.4 思考题 219
3 ?6 f" \/ G% ~4 P( ~4 p7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 2198 A/ N* u0 Q7 }' A
7.3.1 类适配器和对象适配器 2191 p7 ?9 e1 X4 B/ V* R- n! W% k
7.3.2 适配器模式的5种应用场景 221
! [! {% P0 ?0 z( `6 m H! P7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224! e: P1 q. P) Q/ @
7.3.4 Wrapper设计模式 2260 l1 u/ v7 T, e) i% D$ h! |7 D+ @3 V
7.3.5 思考题 2300 O& u- ]8 V8 F0 k) ^
7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230
6 O) Y* u1 I c* X7.4.1 桥接模式的定义 230
/ H' A; m3 `% `7 d, J" W; H7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 230
6 j4 D) E( D/ m" D' u7.4.3 思考题 231
. V5 Z; x9 M. r: A2 o1 g0 r7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231: A: J: O4 U1 _# U6 ~
7.5.1 门面模式和接口设计 231% [& c) I D# n( }
7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232
' L3 s. ], u0 P7.5.3 利用门面模式提高接口性能 232
0 }# K3 A" z7 u0 E# u7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232
7 d# `; N- R4 @7.5.5 思考题 233
' h5 R1 R. B& ]7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 2335 S0 @+ \. t* }7 `6 L
7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233
- Z1 T2 n% n- m7 e/ }; w( B7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237( \+ n5 e$ M8 n& o# ^2 ^
7.6.3 思考题 239
% [( j* ^% A4 _# {# `5 k1 z1 l; k7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 2391 k/ E% r: u. E
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 2392 [8 t+ {" l5 L+ o5 }
7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 242
- ?+ ]4 N, k! u5 L2 ]9 x7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244# k t% ~3 { f- V2 B2 p e
7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247
$ v/ x. T9 D1 I1 r9 ~8 O7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248
$ r5 ^- D7 A* `, v, e1 A7 O7.7.6 思考题 248 v6 ~0 R8 C% ?0 ?
第8章行为型设计模式 2495 \3 d( v3 e1 d! m% M: z
8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250
) y1 s) {: Q& J; H. E& m' D8.1.1 观察者模式的定义 250
' L4 m% M/ g" t. z8.1.2 观察者模式的代码实现 250
$ F ^$ V* p& u2 n: j' S" p8.1.3 观察者模式存在的意义 251
( l' r- g- |( K& D: U- S8.1.4 观察者模式的应用场景 253
- | l3 L. G: G" K: ~8.1.5 异步非阻塞观察者模式 2540 o1 Z2 C8 R& j3 X( x/ Z
8.1.6 EventBus框架功能介绍 255
# x4 J4 {8 C1 k+ J& \8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257
/ {2 ?, U% g4 x2 ^+ j8.1.8 思考题 261$ C: a2 S: j7 d
8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261
* C- c( ~* X7 [& R/ i( h8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261
9 N9 J1 h* r- J) g7 \8 J8 w* } c8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262& w/ x" o( l4 c! n0 A) ]; [$ o1 f
8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 2645 x+ P3 P3 }% Q3 V$ k- a
8.2.4 思考题 2665 o) @ L2 b% l. D l' _9 M
8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 267' L/ O" |2 M% t
8.3.1 回调的原理与实现 267
; Z* |( T3 ^9 d5 m- W8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 268* Z( N, J0 k( ?0 t
8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270 P/ P3 R" c/ u! \
8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 271
/ [( O! y* M$ ^8 p1 Y" M$ t7 e8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272
8 W9 @9 A5 r i% q7 H8.3.6 思考题 2731 L8 G) X5 P5 d2 \0 x; Y: p, N3 l
8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 273
3 L% q( }2 a5 g) G. p8.4.1 策略模式的定义与实现 273! y6 M+ @8 F6 \) D8 N3 q9 g
8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275. V1 y, B- r5 @$ A4 K0 H8 y
8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277% P2 s4 b' k6 L+ d4 t/ A1 n3 d
8.4.4 避免策略模式误用 281
- w9 F5 N f5 D* | g8.4.5 思考题 281
; a& x- i# X8 p) S! R0 x8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 2822 i) O: `3 B# @0 n V, a& x7 q/ ]
8.5.1 职责链模式的定义和实现 282
Y; w$ [* [5 F H8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286
" _/ m0 @6 T% Z5 N0 @6 j. R8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288! t, e. Q5 I5 `6 V* x) D
8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
! t Z# n, f/ }, X( N8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 293
0 f# S+ g, G6 s ?) ^) N8.5.6 思考题 297
+ p2 a/ x( w' e8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297
+ \6 s3 {. a1 C5 b8 K8.6.1 什么是有限状态机 2989 |3 U K7 \% g8 v4 v
8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300& `: R; Y* G) z- x) [& c. d" x) R
8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301
* @+ |2 j* N- y, x: k8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303
. v4 @3 {" b% E( X3 |8.6.5 思考题 3060 Z/ U4 S9 Y2 i( \, x( w
8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 306
. ^. a- l* e8 J' t4 o8.7.1 迭代器模式的定义和实现 307
9 j8 m# z* e; [$ |$ L1 k3 Y8.7.2 遍历集合的3种方法 3097 T7 Y: c6 e% o' o% F4 ?
8.7.3 迭代器遍历集合的问题 310
/ Q! `- p1 a1 \; N8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 3118 W- g r' s% Z0 l
8.7.5 思考题 3154 L- ? B4 W- n
8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 315" I/ t' J. Z% h
8.8.1 支持快照功能的迭代器 315
; x- O. j" m/ p3 X+ I$ K8.8.2 设计思路一:基于多副本 3164 Y7 @! v o, t" [ k# ?
8.8.3 设计思路二:基于时间戳 317' ?( x& z7 F- R6 [
8.8.4 思考题 319
' X! a$ i9 g& t* p8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
8 v! o1 K* N$ J4 C+ a, B4 p/ w7 ?8.9.1 “发明”访问者模式 3203 c$ _5 j! p5 V P1 T+ g( m
8.9.2 双分派(Double Dispatch) 3283 l" ]0 ~, f7 W1 O% ~2 U) z
8.9.3 思考题 330
7 O- Y/ F( [+ c! K8 K/ B8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330
. }' C2 ?8 z1 P8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331: F) o. \5 u; y2 g3 {! v
8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333# T0 [: g; A% s! O0 R
8.10.3 思考题 334; v& J$ _5 N; u% S# f, O
8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334! S0 E! ~$ [' }- W2 g
8.11.1 命令模式的定义 334, Z2 T8 l, Z$ F k3 q' ]
8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335' l6 k# S! j/ ~6 R3 X
8.11.3 命令模式与策略模式的区别 336
- A2 `5 A6 \/ P- Z) s. C9 ]8.11.4 思考题 337 java8.com7 H; a3 ^8 N1 [$ Z7 h( |7 V
8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337" B7 l; Z, o7 e+ ^9 L2 s+ [# F% P
8.12.1 解释器模式的定义 337( G- ?- ?2 P: z+ A$ [9 i& ^
8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 337( A5 ^. |* T( U6 t W
8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 340
y' p: k; _: l9 |8.12.4 思考题 343 n# U( h/ y% X6 q* l0 A
8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 343
5 W/ n* Z7 D) G% Q0 i N$ y8.13.1 中介模式的定义和实现 3437 |- o# R6 R- f
8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344' y" {/ J$ w1 y
8.13.3 思考题 344
6 d" f2 t$ h: d
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