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设计模式之美 PDF 电子书

电子书 电子书 831 人阅读 | 24 人回复 | 2022-09-05

Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
) O8 _# |, F% V
" y! O6 E- }  m/ }- _

5 s; P7 X1 l9 z! h
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】
5 p* }  j* O1 L3 V# v( B8 M

0 D& ]3 a8 `$ @5 {3 y+ p
123.png

/ O' i  ?8 P% a( |: v
7 K8 L" l" @  H# s8 G  J  E4 T% s) ~Java电子书目录:
第 1章概述 1$ z, j2 w- U% f8 n
1.1 为什么学习代码设计 2! s1 B0 V- f# ^% `7 ~9 s1 A3 n2 o
1.1.1 编写高质量的代码 24 Z" Y6 V4 n; j. w! @; F
1.1.2 应对复杂代码的开发 2# Z3 g# I4 ?6 b( Y7 {
1.1.3 程序员的基本功 3
* ~: t7 C7 Z; ]1.1.4 职场发展的技能 48 ^8 x7 Q  |5 |
1.1.5 思考题 4
- G5 J  b' }5 p/ ]0 V3 P4 p7 m1.2 如何评价代码质量 43 A8 q  q# v7 Z, g4 s6 f
1.2.1 可维护性(maintainability) 5
! T( D9 h; n2 N) o: G1.2.2 可读性(readability) 63 v6 ~9 D2 @# R+ `4 W0 D
1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
, W2 q) n3 s# Y. N1 m' I1.2.4 灵活性(flexibility) 6
& l$ j5 ]/ [# Q$ @% X) K1.2.5 简洁性(simplicity) 7
) Z* d; _" n0 z1.2.6 可复用性(reusability) 7
# Y" @& w* Y5 ^4 H$ \) s" N4 m1.2.7 可测试性(testability) 7' F( w6 V3 {0 x# {9 G
1.2.8 思考题 8; }& c" N- ~; D
1.3 如何写出高质量代码 8* Z) ]- S: ]+ R
1.3.1 面向对象 8
1 j+ ^9 [) T  |6 \/ o3 F1.3.2 设计原则 88 u, m7 s) p7 l) ^, V
1.3.3 设计模式 95 m' s5 V6 Y5 m  b2 V' H9 v
1.3.4 代码规范 9
. w1 R8 P8 o# k6 L1 ^1.3.5 重构技巧 10
1 X% P7 A$ d! t# T' k2 m7 w( m9 j1.3.6 思考题 11
# u* L% m3 {& A$ ]" h2 G1.4 如何避免过度设计 11
7 X$ i, s, [- B  O- }- o1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11
8 `- y# t' i# ]& \1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 122 _( [1 Q  E; O9 Y, n8 s
1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 12
. k  ~2 G0 ?( j+ f2 u1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12
7 |% o. g* S$ Z0 n8 b' X# k1 t1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 13
' R# T" D8 K) M- r1.4.6 思考题 13
- M  \+ G( p' G, i1 K第 2章面向对象编程范式 14
" U6 c! i$ X( }2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15
, S/ n- C- }& d$ B$ z0 b2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15
7 n0 i2 l4 M# b- M0 z2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16
  W1 ?' E  I1 b+ ~% R2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16
' q! T4 d* J2 S3 B2 a4 a& T" B2.1.4 关于UML的说明 17
9 l, {' Q( p# @2.1.5 思考题 17. W/ o3 [! k" P  S# i
2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17
* X' K+ @# t! C' s( h7 U; E2.2.1 封装(encapsulation) 184 _) R# E8 W4 N7 Z3 ^
2.2.2 抽象(abstraction) 20
+ R' p+ t1 G( c  ~1 B7 E9 W2 i2.2.3 继承(inheritance) 21
/ ?: O) A& S- q/ ]( g( v& G1 B2.2.4 多态(polymorphism) 22% q1 q/ r+ c8 J3 l! A  [2 |
2.2.5 思考题 25$ a* B7 Z! S/ [0 N9 \
2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25
5 c) ]7 U* C$ g0 f/ _- }& a7 J1 R2.3.1 案例介绍和难点剖析 25- x) [- W  e6 L/ c8 K0 s8 Y( `
2.3.2 如何进行面向对象分析 26
. M: a7 F( ~4 ~# P' `! `2.3.3 如何进行面向对象设计 28
) p; g* U; }; `& u/ ~. _8 B( b! v2.3.4 如何进行面向对象编程 34: K- b# X8 w  y& X6 I$ s$ R  i
2.3.5 思考题 35
; j- H4 E$ X# x% Q2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35
6 M! H- r7 N& M& @0 W5 K2.4.1 面向过程编程 36
7 B" C% W! b* X2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 38
: L: C  f* r# m7 L* ~2.4.3 函数式编程 40
& Y  z6 x) I/ K3 r! N" Y$ L, {" j2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44
1 Y8 d1 U# G& T+ F  w2.4.5 思考题 44
: p4 T/ V6 ?7 A& k; X- o' @2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 45
! I! J- V  Y! E2.5.1 滥用getter、setter方法 45
( M; a! X9 D6 J0 F5 R# f& u2.5.2 滥用全局变量和全局方法 477 X$ p& i( k  y- T" v" O; k
2.5.3 定义数据和方法分离的类 498 j2 x* K4 K* }8 Q
2.5.4 思考题 50
6 N  j# F- {8 u$ L9 e2 J& V( e2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 51! {# z0 p3 v. F3 r5 r) L! W
2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51* H( v7 m6 z! F& v
2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52( y& [- f/ s7 @0 P! G5 s5 z5 T
2.6.3 两种开发模式的应用对比 53
9 c% n: v( t0 ]4 a( L2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57& O* y# Z" R/ Z4 V$ ?# ]: B; w
2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 581 D  @9 K% Z" Z4 w# _9 k! v9 W! k
2.6.6 思考题 59
: i% A3 `1 I- x% {3 n" a2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 59
( P) x$ F/ G0 Y8 a2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59
: h3 K4 E! Y- m# G1 }% ^7 Y2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62
: B# I- z  m$ J0 h. b/ E2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64; J" n6 h* p, f5 i0 T( K, C' m$ D
2.7.4 抽象类和接口的应用场景 65
1 Y7 N3 `; h2 ]& `! I& Q, Y, U2.7.5 思考题 652 t6 o1 `& U1 x& U
2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
& e" t3 f0 e1 t3 D' {. b+ v+ W7 W2.8.1 接口的多种理解方式 66
; D' L3 k/ @" `. d# Y3 Y+ O) m2.8.2 设计思想实战应用 66
, K8 w3 L3 ^+ F6 d7 U4 S) p2.8.3 避免滥用接口 69
3 ]8 s% v6 s& J, _4 `9 ]2 g2.8.4 思考题 69
' V% T: Y. P+ C( p$ l+ u2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70
* U- l! n% ]( V& B2.9.1 为什么不推荐使用继承 70$ V& U0 h% a. K3 Z" q. C0 ~  F, i
2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 72
& ^) U- i( c/ {' W: n) \1 \2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73
( V2 e0 m" p( p  l- b3 H. R. W2.9.4 思考题 74# D, D8 O0 O: O* B

) M7 N7 Q! ?+ N2 Y4 O8 M1 C9 R第3章设计原则 75
5 i+ N4 m! o- e7 m3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 76" [9 H5 }  n( E. j
3.1.1 单一职责原则的定义和解读 767 w5 o$ X; d3 i
3.1.2 如何判断类的职责是否单一 765 q# h' x$ h. C6 J0 q
3.1.3 类的职责是否越细化越好 78
, M' R) b- U$ c9 n8 t# X7 f3 ?5 l3.1.4 思考题 79
* j/ r' b0 p8 x' P' @3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 792 \; J* k! ]- |
3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 806 ?* I% F4 y0 A! J% s% O
3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 83
* J$ M- m# X: s% ?: J6 Q* m3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 84
& k, z: Q9 _! ^6 j. p% U( d) y- ]3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85
2 h5 d2 E2 A% \3.2.5 思考题 86$ \) _  n0 c; E0 C8 \( P
3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86
2 }9 ], R1 y7 z% o7 c8 p/ c3.3.1 里氏替换原则的定义 86! p# Z5 P% c/ u5 g7 H
3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88
7 |4 h3 f* e+ H! o3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89
5 x2 ^- B4 P- W  x8 O3.3.4 思考题 89
+ T! ]3 u$ U/ R5 l; k' k" j% |0 [3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89
. y* a: u/ l% B: {" C3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 90
! F4 f& w6 n3 \3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91
3 t( y7 Q/ _+ H( @  [: J7 L3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92. \, ]* q2 n4 d3 T' H9 \  X) ^
3.4.4 思考题 96! n  @  H4 E8 M
3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97% e% d! k+ S: m8 Q, ]+ T! n! C
3.5.1 控制反转(IoC) 97
% ?' H7 T8 Z/ Q) G" k: P6 F- x3.5.2 依赖注入(DI) 98
; `8 f# `! M, U1 P3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99
% w9 ^" k5 z4 j1 ]9 n3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100* a0 D# r+ P1 c. |  H
3.5.5 思考题 100$ C3 X9 a9 P  Q* Q5 s
3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 1000 p6 ]5 H/ O, q- k
3.6.1 KISS原则的定义和解读 101
0 e* j3 K3 d0 c3.6.2 代码并非行数越少越简单 101( i/ b, t- f: Z5 y' k: ~
3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103
! L' G/ S8 i0 F+ Q+ Y3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104, Q# V8 n- i9 @/ u/ a  K5 @
3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 1044 Q0 h& i3 r# b: x2 Q- S4 K- L0 I
3.6.6 思考题 104$ \' Y5 i$ T1 T' Q
3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 104
( R7 Z1 S+ R/ R' b3 Q3.7.1 代码逻辑重复 105* A) @. j! y5 y+ `8 F8 ?
3.7.2 功能(语义)重复 106
: d' y$ `: s1 ^" B3.7.3 代码执行重复 107
5 q% q9 u# C1 V  g$ _; O. k3.7.4 代码的复用性 109
, s# c6 u7 _/ Q% y% J- y& T9 n0 f3.7.5 思考题 110; r- {" P* v( Y1 O+ l9 F4 h6 |
3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 110( S! I; ^! N' D
3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 110
' i( W2 V  p( C- V5 E: M3.8.2 LoD的定义描述 111# c( f2 g- K: _* {, g
3.8.3 定义解读与代码示例一 112. P  ^. ~+ h- n& E4 F8 p* y
3.8.4 定义解读与代码示例二 114  Y- @- E& I* a+ h# e
3.8.5 思考题 116
+ m7 f7 L# r) h6 q- }第4章代码规范 117+ P( I3 O7 n: ^' f2 V: c8 T/ a
4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118
1 D; T) a5 b, O0 A4 R9 l4.1.1 长命名和短命名哪个更好 118/ \3 w3 _  u5 ?* p$ m. I
4.1.2 利用上下文信息简化命名 118& _( f! m& ^1 ?% H4 i, _' j
4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118: h  N2 J) G) a8 {5 [
4.1.4 命名既要精准又要抽象 119
$ S* c' [; B$ s2 Z9 D- T4.1.5 注释应该包含哪些内容 119
8 _& q* w' U# @4.1.6 注释并非越多越好 120
, Z# i9 q" r9 E2 e% Z6 C# C4.1.7 思考题 120; v( m7 S; ]/ v  \, v+ R  ]) m" G0 m$ z
4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 1215 r$ v0 q2 Z+ j: Z
4.2.1 类、函数多大才合适 121- g; G, Z" p0 v* C
4.2.2 一行代码多长才合适 121
/ G& n& ?, }2 t8 z+ z4.2.3 善用空行分割代码块 121
% E9 W/ `+ E8 Q4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 122$ H  k! F4 j8 I4 }! {( b9 o
4.2.5 左大括号是否要另起一行 122( g* ~) D. t# o2 O2 M
4.2.6 类中成员的排列顺序 122
  ~% G! H0 c4 e" v0 n! j4.2.7 思考题 123, ?7 S( q; K, x& E0 d0 R/ n: i- M
4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
) u6 j& f7 v9 U, `8 ~& M* E4.3.1 将复杂的代码模块化 123
9 n0 c! D7 M# r+ C; d4.3.2 避免函数的参数过多 124
) g7 F- s7 p) l6 b4.3.3 移除函数中的flag参数 125% w' b2 i5 x1 _# Z
4.3.4 移除嵌套过深的代码 1269 `; D2 U( Q2 M4 d. g
4.3.5 学会使用解释性变量 128
( J' e9 H) o8 U7 I; l0 j4.3.6 思考题 129
0 i. ~7 i( y% K8 C( w第5章重构技巧 130& {( x5 F) I  |  T" D
5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131
* ^9 _; H. m& }: B: L5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131$ p8 `% [/ j% }. a- Y. Y* O
5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 131
* D# i. a# h# ~7 S5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 132
! a* W  @: r' n5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 1328 U7 x/ _- Q! c7 Z% s5 l! L
5.1.5 思考题 133
0 G: W7 `, y) E5 Y' c1 u5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 133' L: J0 Z" h3 ^. D( f3 c
5.2.1 什么是单元测试 133
: D8 n( v8 @  Y8 @9 |# `" y5 r5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135
4 w) o& m+ O7 f) P# @5.2.3 如何设计单元测试 1367 g7 _6 f9 B! E+ E8 X' A) n* O1 q
5.2.4 为什么单元测试落地困难 138
. h$ D/ t6 t; u8 A( M5.2.5 思考题 139: g& H* Q3 f6 [3 c# j
5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 139& {1 k& m5 L* d1 w" {
5.3.1 编写可测试代码的方法 139
+ F& w& U2 `; g6 E0 W5.3.2 常见不可测试代码示例 146' T, B' A) z. q3 B5 ^( ~
5.3.3 思考题 147
# M. s( g* O. a# c5 a5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147
7 g5 j" T% G. T* c9 W9 n) `# [5.4.1 为何解耦如此重要 1474 Q. ]1 W9 o2 O9 x. f
5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 1487 T* a$ s$ n* J! R3 z! U$ L
5.4.3 如何给代码解耦 148
  b# Y2 y' Q5 J1 D  ?5.4.4 思考题 150' f0 Y& g! r  f$ }8 h4 k
5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150
. f9 k" U  i( o+ O# E5.5.1 ID生成器需求背景 150
: R3 q- U6 F8 A& h6 G5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151
; C' K+ }% O1 M5.5.3 如何发现代码的质量问题 152& X$ a: Q& a+ c7 k& \4 s4 H' O
5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 153% m7 X- E( q, Y
5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155
( j$ e& ?6 I' d7 j5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 1563 V- x2 I" M6 c, q% O  [) p) q0 _
5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158
* A2 z% U0 R5 x  H6 K5.5.8 思考题 165
5 d9 w/ ?/ q# X8 S第6章创建型设计模式 166* O& ?) s3 {- {4 ]" J
6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 1678 R; h9 W( e4 V! n* r
6.1.1 单例模式的定义 167
$ p, y/ F5 Z' L1 J6.1.2 单例模式的实现方法 167
. C; J' a7 W* l. x/ ]9 H# ]( O6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170
% i+ c, @" D! p- a0 r/ d6.1.4 单例模式的弊端 173) e8 C  _* |# C4 i6 ?4 L6 |
6.1.5 单例模式的替代方案 175
$ R- p% M- u$ d6 w- x8 n6.1.6 思考题 176
) @- K* @9 d$ ]3 n% Z  u/ i! o6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177
. V; H$ {/ B0 _+ z0 s6.2.1 单例模式的性 177
$ W0 y% d' J8 d6 t# P" ], G6.2.2 线程的单例模式 1774 d( e1 w, t, N5 P- D, S2 X0 U
6.2.3 集群环境下的单例模式 178
0 s4 p* ^) T6 x8 j; b1 @' }6.2.4 多例模式 179
- u+ E# \+ ?6 u  ~1 r, C6.2.5 思考题 180, C5 O( b3 X% a3 b) e8 S/ C5 d
6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 180
* ]- [) c$ g) O# U  x2 l6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 1815 g( x) |9 `; V8 h. k9 M
6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183
# G9 e4 o. @5 G6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186# x% x7 ?& o" Y+ F$ @/ B, A6 d
6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187. U( R; }1 K8 p% D/ ?
6.3.5 思考题 187
$ [# Q6 ^5 g# U3 J$ G. H1 i( }* P6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 188! I+ `# G& D# `
6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 1883 b. s; o7 q1 Y8 ~  d: R3 }
6.4.2 DI容器的核心功能 188
/ s4 M5 t: ?3 @8 `; ?6.4.3 DI容器的设计与实现 1902 x/ v* R& x8 q
6.4.4 思考题 194
9 \1 l' w, P8 `) ~  W: [1 d" ~6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194" L( k6 A) d, @8 b
6.5.1 使用构造函数创建对象 194. j4 j% q: n2 V2 B0 p) c
6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195  W/ H' Y, m$ q* T, K
6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196
; g; D9 [- i6 N! r: h! S6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198: {( O4 z0 p9 B
6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 2005 Q8 s, R$ |2 V( M' O# Y9 S
6.5.6 思考题 200. Z# Q/ h) O: e8 \7 [
6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 200
+ _& ?0 g) P6 Q+ U4 U' M) ]6 q: f6.6.1 原型模式的定义 2009 Z8 @6 ~* @; h1 @
6.6.2 原型模式的应用举例 201
4 p# P  H" ^5 }' A1 V$ n7 q6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203
' N+ @# ]% ~: b- e1 m; X0 k' l6.6.4 思考题 206
/ ]4 J2 c) I9 l2 c第7章结构型设计模式 208
9 Y- f! C4 h4 r, o5 C0 V3 _7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 209- J7 V3 z, _1 H8 i
7.1.1 基于接口实现代理模式 209
; [0 X' k2 i# @! }7.1.2 基于继承实现代理模式 211
5 p& T4 d) ?  \3 O& \* X7.1.3 基于反射实现动态代理 211. O/ L) Q) d% }" ^1 N# U
7.1.4 代理模式的各种应用场景 212% D4 w* p/ [8 _- b' P) X% Y( O
7.1.5 思考题 213
- [3 a* T2 c2 u- U7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213$ q  S* i7 ^! t" k0 t
7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213
6 o3 E- B4 E5 [* ?7.2.2 基于继承的设计方案 215
8 Q3 u6 q! q9 k, X! A7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215
, K% M$ y/ }: N; D  @7 P' h3 J4 {7.2.4 思考题 2193 g. i  T' w' K" J+ m
7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 219: A- F6 o" o( ?" ~; C$ L0 Y; V
7.3.1 类适配器和对象适配器 2190 }3 E' G+ z+ P
7.3.2 适配器模式的5种应用场景 2214 S, l8 i$ ^' R/ J3 K% |* p
7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 2245 E9 [" k( N* \; v& s
7.3.4 Wrapper设计模式 2263 ]5 C; m+ X2 L0 Y
7.3.5 思考题 230
' w/ W; |; k6 ^+ x7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230
. Y1 J/ A9 I8 x( Z7.4.1 桥接模式的定义 2309 A! Y- V  Y' n+ `
7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 230
1 B  I- W/ Q2 i, c. G' X% y7.4.3 思考题 231
* P/ x8 I# H, m; u! j# Y4 a; E7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231& d2 V% f5 ]7 P# X$ n* T
7.5.1 门面模式和接口设计 231( |7 T8 o3 @/ o/ M4 T# g) D' N! q
7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232
) |" G' k. C1 t9 b$ o9 t7.5.3 利用门面模式提高接口性能 2325 \$ O/ T( J* M! m# e/ t5 z
7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232) G) r) e. J4 ?2 v
7.5.5 思考题 233  I% X( L4 J! J& r3 l
7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 2335 V$ s% T2 ?" ]6 G8 A% c  h  T
7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233$ ~/ d2 F5 [: E+ l: }
7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237
5 a- q4 I+ r* B) [/ i& j7.6.3 思考题 239/ H; G1 ^9 x) G
7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 2398 r  c4 h( r8 ?1 U
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 239
( g3 |! w! Y/ ], ~* S$ G5 U7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 242
# b# X5 V1 z9 b  g: q$ F7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244. O+ b5 L- T  D( [- _$ V, a6 w
7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247" O" K$ I$ I& L& q, a
7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248' _0 V$ [. e- a1 i9 D2 E0 L
7.7.6 思考题 2489 i! Z2 J- V0 q' j3 T
第8章行为型设计模式 2495 u: \0 e  n% B5 E# |
8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 2509 {0 q4 ]/ n1 c# V
8.1.1 观察者模式的定义 250
) B, x8 z3 h" M' R8.1.2 观察者模式的代码实现 250
+ _$ y8 C5 Q& q8 }; e" k8.1.3 观察者模式存在的意义 2510 n- W; D: G1 E7 [! j
8.1.4 观察者模式的应用场景 253
% \4 o* P5 E0 J  U+ B6 ]8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254
/ Z9 n1 u: K& y. B' y6 M; `8.1.6 EventBus框架功能介绍 2559 u% @! R7 Q( _; H2 [. ?, x
8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257! Z! [$ K+ y1 g+ Z. q" C  k
8.1.8 思考题 261
) B$ c: C% B7 m8 |8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261+ Y- ]/ `/ Z; _" B- {
8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261* }, j# S3 [; D0 t6 h
8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262
& I$ V* ?, y( C8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 264
/ I( V+ H, A/ l! A6 e8.2.4 思考题 266! |( ~' _- R7 B0 v5 M
8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 2671 F! `1 `: ]$ j6 R9 S# j: |; m
8.3.1 回调的原理与实现 267
3 g& w& a, N" B6 Y) ?) r8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 268
% b  n* D6 J) d8 c% f8.3.3 应用示例二:setClickListener() 2705 [& X# a0 w" t7 x- {
8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 271( j/ w, ^; r* w- _
8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272
8 t. G2 u# X) R+ C. w( W+ c8.3.6 思考题 273/ o8 h; X* d/ r  h1 }& E
8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 273& s/ ?0 ~: h' S' N' m
8.4.1 策略模式的定义与实现 273
2 a- r% J& z* o1 V( A: U8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275
0 [) _& N1 O- C$ Q% w8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277/ F: }; T1 u8 }( q
8.4.4 避免策略模式误用 281( k9 ?  L. L* @  g) }! F7 R
8.4.5 思考题 281
7 A. B+ w5 `! H  f! L8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 282
: j6 i5 o7 q; W' o& H7 m8 a8.5.1 职责链模式的定义和实现 282
! P: |$ O& \6 E/ o" m. T9 f9 J1 e3 R8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 2869 `* B. k+ m, W0 G
8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288
* H7 }2 G( Z1 n" Z4 G) t8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 2907 y8 I9 V8 S+ A, I5 Y8 x
8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 293
" i) ^: J  t1 U% l+ y  b9 Z8.5.6 思考题 297
) d  l) Q" M8 o6 L! {; L9 F1 {) c8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297' r2 U& a* ]  ]7 r
8.6.1 什么是有限状态机 298& O1 c) q( n: b
8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300$ b- u( b/ W/ u  f3 ^
8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301' z7 t* g* U# W% h- k
8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 3036 \4 o2 N7 W$ Q* \/ d! r
8.6.5 思考题 306
6 P/ w" H/ c2 O8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 306/ g: H& _4 E: Y* D5 ^; H; J7 U
8.7.1 迭代器模式的定义和实现 307# a+ [3 N  P8 ~8 ?3 P
8.7.2 遍历集合的3种方法 309  [( T3 f. N9 n! @) l: l
8.7.3 迭代器遍历集合的问题 310
* K; r. g2 i5 W8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 311
4 K* q6 x3 o8 W1 q7 [; R4 z! k8.7.5 思考题 3150 d3 u! V2 k. _4 J/ p) K
8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 315
: p9 b. I* u; `8.8.1 支持快照功能的迭代器 315
, B- K- V- a+ v% C: O. X7 T8.8.2 设计思路一:基于多副本 316
1 O4 {: K" K" m1 E) m8.8.3 设计思路二:基于时间戳 317
3 r: b& S0 j. M2 X1 }9 F3 S) @' y; @8 d8.8.4 思考题 3199 n; j6 S+ S0 u! }# T
8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
  c' d: F  a  W$ c/ X3 l" C! ]$ j8.9.1 “发明”访问者模式 320
7 _* p1 \9 k' J( q4 j$ R/ R9 s8.9.2 双分派(Double Dispatch) 328
2 i# A- ~9 _2 ]2 o# e* E2 U8.9.3 思考题 330! T  q0 M7 j) E) \
8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330( L% v  ^; D, \# q% S/ t! _
8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331  Q7 K1 }+ q% w6 P" v6 v# r
8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333, A& W9 F5 @0 ]- ~
8.10.3 思考题 334& V8 x7 Y' ^! b9 q. A) E% h# j! F0 M
8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334+ z3 ]' j5 |; b5 X! l" L
8.11.1 命令模式的定义 334( j' j! |5 g1 V4 q* f" q
8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335
4 r0 M' U1 e- ]3 |, C8.11.3 命令模式与策略模式的区别 3369 Y  f) g" b8 F+ @, r
8.11.4 思考题 337 java8.com
' N/ I/ g9 }9 ~2 H8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337; {# ]1 L- O4 e! Y# y  b( n4 Y+ r
8.12.1 解释器模式的定义 337
0 j$ x3 ^3 P) ]* S8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 337, b& O1 s+ R7 \! \  l" }! L/ q
8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 340
; d  ]8 F9 _! ~$ m0 G8.12.4 思考题 343
) i/ O8 C/ L9 E5 d0 h- u: o8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 343
7 y! b- a- `& e8.13.1 中介模式的定义和实现 343
& g0 R9 u# u0 R* u" a1 z4 \" Y8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344
0 {( H0 R7 }& `$ ~' M8.13.3 思考题 344
2 y1 W& k0 R& \' q) V

* A: g7 {& Q+ o7 }# R2 R% [% o1 Q
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回答|共 24 个

bukefangwu

发表于 2022-9-10 17:12:04 | 显示全部楼层

谢谢分享啊
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gogogo321

发表于 2022-9-11 16:05:38 | 显示全部楼层

看大法师as
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liuliuliu

发表于 2022-9-13 19:51:13 | 显示全部楼层

想要啊,感谢分享
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java7415

发表于 2022-9-19 18:34:39 | 显示全部楼层

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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saber98

发表于 2022-9-23 21:04:41 | 显示全部楼层

设计模式之美 PDF 电子书
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wuyz

发表于 2022-10-12 14:19:10 | 显示全部楼层

111111111dddd
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javabatest123

发表于 2022-10-14 11:01:42 | 显示全部楼层

顶顶顶顶 ding
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qyp

发表于 2022-10-17 13:53:13 | 显示全部楼层

悄悄拔尖,惊艳所有人
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shenghuabi

发表于 2022-10-19 16:39:32 | 显示全部楼层

真不错,看一看
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