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你以为它凉得悄无声息,但它却在强势回归

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  • TA的每日心情
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    22 分钟前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-2-14 19:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    文/Kaiya
    最近几天在逛知乎,AR/VR板块的内容少的可怜,而且始终都集中在AR/VR是不是伪需求、VR为什么突然销声匿、为什么不看好VR,等消极面相关的问题。
    似乎所有人对这个曾经红极一时但瞬间销声匿迹的行业都不看好,甚至可以说是媒体、投资人、创业者的弃儿,然而事实果真如此吗?
    从2012年谷歌发布的第一款智能眼镜Google Glass到现在,国际巨头一直没有停止在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术上的投资。谷歌刚刚在谷歌地图中发布了一个新的“实时视图”选项,使用AR技术将信息叠加到你的视野中,就像通过智能手机摄像头看到的那样。在国内,我们也已经看到了类似的简单AR用例的例子,比如宜家AR,通过摄像头,你就可以看到你家里的某些家具可能是什么样子。谷歌还在继续改进它的ARCore平台,这样几乎任何手机都可以实现最简单的AR,比如说通过用手机摄像头就能准确测量物体。
    更好的硬件无疑将为VR带来巨大的变革潜力,AR更是如此。有传言称,苹果将在2023年发布首款AR智能眼镜。而持续在VR端发力的Facebook,也把赌注押在了AR上。马克扎克伯格曾表示,他认为在未来10年,AR技术将出现“突破”,Facebook正大举投资该领域,希望成为实现这一突破的公司。微软的HoloLens 2被用于工业应用,比如在虚拟飞机上训练空中客车(Airbus)的机组人员,以及更具争议性的军事应用,包括此前和美国军方签订的4.8亿美元合同。
    当谈到VR相对于AR的潜力时,知乎上也有许多相关的问题。但是越来越明显的一点是,AR更受大众欢迎。虽然VR的应用范围仅限于发烧友们,但巨头公司认为,VR是通往AR一张更方便的大门。AR可以在我们的日常生活中得到广泛采用,就像它与新的谷歌地图功能一样。
    值得注意的是,在过去十年的大部分时间里,人们对AR的重大突破时刻的期待一直在升温。
    许多人认为Google Glass走在了时代的前面,尽管技术还不够先进,还不足以证明整天戴着一副像矩阵一样的眼镜是合理的。苹果专注于设计和可用性,如果真能开发出一款产品,它可能会给AR领域带来革命性的变化。微软和Facebook等其他公司也在竞相效仿。
    曙光
    所以,ARVR真的凉了吗?我看没有,反倒发展的越来越好。
    今天又看到了一个让人振奋的消息,根据国外招聘网站Hired最新数据显示,在过去的一年中,ARVR相关职位数量开始增加,其中ARVR工程师的面试需求增长了1400%,在此之前的几年,相关的职位都少得可怜。
    Facebook目前在其“AR/VR”职业页面上有3000多个工作岗位。“苹果、亚马逊、微软和谷歌总共有大约1000个,这取决于你使用的AR/VR关键字的变化。Facebook的一位发言人表示,该公司目前雇佣了“数千名”从事AR/VR工作的员工,并计划将其AR/VR团队搬到一个可容纳约4000名员工的新园区。
    专利
    与此同时,ARVR相关专利数量也呈现不断上升的趋势。根据拥有全面专利信息数据库的Clarivate Analytics子公司德温特(Derwent)的数据,2019年,全球有逾7000项AR/VR发明获得了专利,超过了迄今为止的任何一年。(德温特计算的是发明而不是专利,因为一项发明需要大量的专利文件。)
    在截至2017年的15年里,微软宣布的AR/VR发明比其他任何公司都多,达到745项。Facebook排名第四,仅次于三星和华为。然而,这些数据还不包括过去两年AR/VR支出的最新增长。
    教育与市场
    AR/VR本身就是一个新行业,所以市面上真正熟悉这个领域的工程师并不多,Hired表示,除了在学校寻求计算机科学培训外,越来越多的工程师通过自学来进入这个领域。总的来说,AR/VR是仅次于机器学习的最受欢迎的领域,也是被雇佣的工程师最感兴趣学习的领域。
    俄亥俄州立大学(Ohio State University)计算机科学与工程教授斯图尔特茨维本(Stuart Zweben)追踪了有关计算机科学学位的数据。Zweben告诉Recode,他的数据还不够细,无法检测出AR/VR专业是否出现了增长,但根据学位项目的不同,传统的计算机科学毕业生很可能至少具备一些必要的技能,可以从事AR/VR的入门工作。他说,“他们应该具备一些基本的技能,可以应用到这类领域。”
    据招聘人员介绍,AR/VR领域的职位需要有处理大量数据的能力,这些数据是在web上生成并存储在云数据库中,以及特定的编程语言,包括React、Java、c++、SQL和图形学。
    市场规模
    根据IDC预计,今年全球在ARVR方面的支出将接近190亿美元,比2019年的估计增长79%。这一数字包括了个人消费者、公司、政府和其他终端消费者在ARVR眼镜和相应服务等产品上的总支出。消费将由包括证券、投资服务和银行等行业在内的商业部门引领。虽然190亿美元可能看起来很大,但这只是机器人系统和无人机的整体消费者支出预期的一小部分(略低于15%),IDC预计明年消费者支出约为1278亿美元。
    小结
    VR已经改变了我们玩游戏和看电影的方式,使观影过程变得更具互动性和沉浸感。而AR将更具变革性。实际上,之前说过的AR营销、AR特效相机、AR扫五福其实已经在慢慢改变我们的认知。但是变革性并不止于此。AR工业、AR医疗、AR建筑、AR电力……这些将会极大颠覆我们的社会与生活,未来已来,让我们做好迎接的准备吧!
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