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网络多人游戏架构与编程 PDF 电子书

电子书 电子书 508 人阅读 | 23 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:网络多人游戏架构与编程 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
3 R4 _# J5 y7 Z2 _
2 W) r( g: Z7 c+ }8 ]* e1 q

4 `! x) ?6 q. s
编号:mudaima-P0350【Java吧 java8.com】
4 z' d8 K1 J7 U! k9 A2 x; A
+ `3 H9 b2 V+ d" j' C6 W) r* E3 m, t
% b" Z, R8 y/ z

. v9 @, ^6 l8 F3 T4 }8 g6 LJava电子书目录:
第 1章 网络游戏概述 1
# m% \" X! P1 |/ u$ o3 h4 E& q$ {1 g  Z8 y
1.1 多人游戏的简要历程 15 o1 [1 A, t4 r) n. t' s* L8 k0 L
: s) R9 d7 s3 T+ L0 n
1.1.1 本地多人游戏 19 Z5 m& T- s0 b5 d) z1 V. m1 O  L

/ p, K; u" G, j' L7 n/ @* L+ B1.1.2 早期网络多人游戏 1& Y- B+ O3 [2 b) ?. D( ?

: ~0 s& h3 K  A# z  x' o5 i1.1.3 多用户网络游戏 2
8 ~0 M* x( R! N3 I- d: s+ E7 y
% T4 j" O' J" a" ^( A" U# ?1.1.4 局域网游戏 3
- @, [$ t, |% \5 L: C; |9 ?* m& S# ~" [: ~
1.1.5 在线游戏 3
1 V( L( a0 K3 @  w3 a3 `" I' k. U
- r5 o8 Z' a9 @+ x+ Q6 A# j" H  F- M1.1.6 大规模多人在线游戏 4+ I  ]7 \, A' n" Q. ~

7 b. c, M! v+ Y0 c1.1.7 移动网络游戏 4
9 E! Y0 k7 ~% d  ?4 V
( Z6 W$ c, i5 N1.2 星际围攻:部落 57 v- X/ k' X; b. ~# R
: W( a8 E: s- M; b% y! f
1.2.1 平台数据包模块 7' T3 c% }: V# ~( ]/ {+ u

1 F: W4 D. Z( P+ r" E# L; \1.2.2 连接管理器 7) j+ g6 n! z8 \  ?- Q

( v3 n8 M+ {$ u! N2 t' r0 m1.2.3 流管理器 8' f% H  J0 P. |8 b4 J7 [5 g+ [
7 ?5 e8 h' q0 h/ Q
1.2.4 事件管理器 8( D! Q4 f, Z/ `' S+ A

. a  b) a- ]% S% V. e8 o1.2.5 ghost管理器 8
- o- ~- a$ x6 _, H+ ^% e# Q$ ?1 K. i
1.2.6 移动管理器 9
* W$ Z0 r/ B. O. J7 d  }# }* f/ P0 Y$ m+ ~/ ]4 M/ u
1.2.7 其他系统 9; y7 g; {+ q9 d: w% r

& q  i9 M" W+ c0 f: L/ _* q, D1.3 帝国时代 10
; q1 p4 j# e" m# l6 H
" q- W" h4 J/ i1.3.1 轮班计时器 11$ p  A" h1 B/ @+ m2 {' y

9 {5 B5 K. U/ C1.3.2 同步 12
  L6 l, ]. m. x; {8 B( [& G  \( N" I1 G# ^4 r; z' {4 q) ?. k: ]
1.4 总结 13
6 \# ?6 t, [7 `( v# k* V7 y$ U. e( r1 V( t
1.5 复习题 13
9 }4 V4 k: D0 s+ s" m- ]2 M2 E2 K* ]" A, n# e
1.6 延伸的阅读资料 14
% @( M' z( K5 \$ j, u' ]3 m  `' b
. m4 W* K. h" [, _+ j7 M/ m7 P第 2章 互联网 15
3 R) ~* e7 K; C# u. _7 V* \: _1 r/ V# a3 Z/ S0 q: b
2.1 起源:分组交换 15
7 c) c0 P3 V9 k" _7 V
) {- i# N" q9 g2.2 TCP/IP模型 17$ ~% U, y' E$ k2 ]' X

  P. X3 _! h2 k" K: q2.3 物理层 18
+ G: ^3 z$ `' o+ w; M* [9 f
8 Z/ `. H4 \3 x9 N2.4 链路层 18
$ k: E5 z. [6 d# G
5 d: f7 w$ {* K9 v; i% k2.5 网络层 22
" q) x& N# `2 v5 ?# x# Z  Y! N
- M9 ^5 w- x; a+ m6 [" n2.5.1 IPv4 23
& s" }: D+ W& C2 R' ]0 p/ L% @2 ]" }" ]5 m, Y+ i1 T
2.5.2 IPv6 36
# o! T0 R" P+ h! k5 v9 ~
6 g, j) N! P! C) R1 u2.6 传输层 37
8 Z0 {& {, [$ _
; Q4 W& S4 f# t3 x$ f0 P2.6.1 UDP 38, G. Q2 w2 L  p- e! Y' J' H

5 j  m0 i5 v6 ^2.6.2 TCP 39
5 c* c# s0 V: z3 U" e8 @6 _$ C" J6 I4 Y/ N5 v$ M; S& ?: A
2.7 应用层 48  z" ]- L: @) A$ K5 i
" e3 |) a2 C& s$ `: R
2.7.1 DHCP 49
7 ~4 G' m3 P) M# E# F) Z; [) l' _6 ?- R% {+ j! H; D$ U
2.7.2 DNS 49
3 F: l0 L! t  L6 `! _' _
$ X) l7 o/ {! q# s) A% D  z7 n4 o  W2.8 NAT 50
2 u/ T; F$ _" c, i: G5 o; d+ b
/ R% g& d( F& e1 h/ ~+ m2.9 总结 56, U& a' S* G& |2 f2 X. I
6 |' J3 Q; \9 ~8 p; H! w& z. h
2.10 复习题 570 @2 x! m4 X! ^+ E, F

  ?# V, s) t, r; ]2.11 延伸的阅读资料 589 ]# T2 d5 Z2 ~
& t! m- y) i; n
第3章 伯克利套接字 611 w3 y- f6 p8 j* D! N& q2 ~

+ _9 ^3 h9 H; F& H% w3.1 创建Socket 61
) U& X, k2 D9 b0 O
8 C) e! i: I. |8 L& P. y# I2 s( c% A6 p3.2 API操作系统差异 63
. ~+ J; M3 K5 q8 F' F$ G) G9 k) t2 L: r* I* k) G% D/ ?/ x/ H
3.3 socket地址 66
7 X, ^" x7 ?- {1 B2 t! Z2 N3 c& L# m+ y1 e* j& Z& g
3.3.1 类型安全 687 K  C# z* R" s8 H7 J4 B
1 x' U  v# l' G5 v3 ?# x7 W  Q' F
3.3.2 用字符串初始化sockaddr 706 o" ]. {% i9 q- i' J  Y! w& |

& u# k) m2 ?. ^8 m0 {& _0 X3.3.3 绑定socket 73
1 t, {5 D6 }0 _6 E; v" g$ a  J& u. ?$ r% w: c- }1 J: [; l% ]
3.4 UDP Socket 74
! z+ u! _! k8 X2 _0 g' U* {4 d5 z: J' P
3.5 TCP Socket 79
7 B( h8 \7 Y4 m6 r9 z0 D
: T2 C! c7 s2 ]' M( f4 R3.5.1 通过连接的socket实现发送和接收 80# D& \( p- x6 {1 U3 @' a

$ e+ ?$ w' [- J. ^4 ?1 }1 S* d3.5.2 类型安全的TCP Socket 82) h/ f# ]* P5 Z

4 v% Y( T' n' [) ]3.6 阻塞和非阻塞I/O 84( p; n$ `5 y2 ]- G, n4 @2 x
1 ^" Q/ i- H* {3 q; c3 N, k5 R
3.6.1 多线程 85) C! ?7 Z# ~- a, r9 h/ Q

4 N" _- y$ ~0 ^* g* O3.6.2 非阻塞I/O 86
- T8 K. O& Z- q9 s" z2 i5 [7 b/ `1 Y4 m5 N) J  y
3.6.3 Select 88
1 |0 R% a2 b' q2 q
  s7 E! d  P& x6 q6 l' n, [+ H  w3.7 其他Socket选项 92
/ Z$ v/ Y0 b% P9 Q) i
: @1 g0 T: U; f' t1 @* q3.8 总结 94% y# T5 M" {8 W8 _) I: e% w7 @: n
3 R8 X5 V* e- Q6 N/ ?
3.9 复习题 94
0 R0 I2 }  j# O: Q3 l3 t4 E. y' [
* R+ Q( z+ }! Z6 B( R3.10 延伸的阅读资料 95: `1 \$ p! f. [7 X1 V7 ~& _! Y

4 Q) g" n6 _4 ^& K7 e/ g' M) W; L: l第4章 对象序列化 970 F: k' S) b. k( H6 j1 V
% o7 ?; y8 d/ s2 `0 i
4.1 序列化的需求 97" B5 \% N7 v( P: }& \$ P5 @

9 {2 E$ a$ S9 ]6 C( J& o) {4.2 流 100
+ p5 O5 V: E2 c4 ]: C, L# S
1 B; f" F2 n+ i6 H7 y% ?/ B4.2.1 内存流 101
3 ~9 ^0 \5 ]$ p% T* ~* I
; x. x! W' n+ G( q4.2.2 字节存储次序的兼容性 1058 V( x) E. m2 z& F( w+ I

! S5 e6 Z4 u! o6 W$ O4.2.3 比特流 109, V$ w: O8 |; I  n: Z7 e1 m

) e* @/ e& s/ E, `4 p4.3 引用数据 115
; w; c1 {7 y" B1 W0 Q
5 x5 i* S2 K: l$ w; M- t3 D6 Z3 H4.3.1 内联或嵌入 116
7 D# K6 o! Z1 h( _# j+ u1 G/ N$ c' z! k
4.3.2 链接 117$ J+ t) i6 F" X
' ]& h6 M. d+ O  K" m& ?3 x" k
4.4 压缩 119- N4 x% L+ |; a5 n, g
6 V* Y# j2 e9 v2 b
4.4.1 稀疏数组压缩 120
# p% Y3 ]6 \( \# U& P! s/ E
9 Z; e& G5 q- M4.4.2 熵编码 121
, t/ m. _; b3 O  E% B, S: B% `1 N5 _9 ?1 @# r; A0 k) c- ~' j
4.4.3 定点 1238 l7 C2 E, V9 ]" p
) ]/ j4 _" A+ A3 \3 @1 |
4.4.4 几何压缩 125
1 h9 v4 f) N4 c3 U$ x5 q4 F! s* {4 B# ~8 V( K2 x7 r
4.5 可维护性 127
$ \* ~8 [8 T0 r: X  ^  _, s
' r! l% A$ G0 i* J" Z4.5.1 抽象序列化方向 127- G; g% e6 n. _! K! \" K; ?

, @7 h# ^  Z! d# P& o, z. q4.5.2 数据驱动的序列化 129' F( h3 y( H' R& g" s/ u
0 k' k" J3 e8 b, r6 Y8 M
4.6 总结 1322 I( \1 K6 @8 |" Z
# Y4 B! P. h1 v7 A, Q2 W8 o
4.7 复习题 1333 _( r$ _$ \) a! R" q' J

0 x) x9 g" j$ `6 S- J& f9 S4.8 延伸的阅读资料 134* }8 t! t1 M2 a- T5 Y" K5 O) F
: a# ]  L1 j+ V6 x
第5章 对象复制 135! [! }* L+ l+ c: n: b7 y

$ S3 r+ J/ N) U' [8 ~2 B5.1 世界状态 135
+ I% S) m* ]  v' \( K* `
5 k- X: `. P3 Y; p5.2 复制对象 135# {9 y( D" K! w! a/ `; j0 `/ y: W! y9 ]

. ]- o% b( @  U; ?6 a5 |5.2.1 对象创建注册表 139- ]5 H) ^9 `" d8 c4 D* D4 }1 d

  n- U9 F+ H; H0 |( s9 R5.2.2 一个数据包中的多个对象 143/ y2 v8 Z3 P: h% X% P- U' U' s
8 ^/ e$ h( H+ \7 ~) n' D
5.3 朴素的世界状态复制方法 144
3 {2 q8 T/ Y+ K! x2 Q
# I1 D; d/ O: m/ l( C5.4 世界状态中的变化 148
7 T6 R2 k0 y: `" `3 @( G
! X- \( X; J0 A2 y* D- L" Z5.5 RPC作为序列化对象 155" T6 {4 z& X+ D6 x( x: d, L' i
* T1 P" i' j6 M
5.6 自定义解决方案 158% p8 z& Y* `' E$ @3 }
5 B2 s  B7 l' Q& b6 Z2 h2 E
5.7 总结 159
# ]0 F+ \0 g/ r6 Q) a* O7 t4 ~. R: f2 A6 o* r! }0 a
5.8 复习题 1603 \) w' X1 @% r9 @
! X( M" J8 c- H4 `
5.9 延伸的阅读资料 1608 c5 G! z. g  i6 A! I

% B% t( w7 R" D5 V# q1 u第6章 网络拓扑和游戏案例 161  U! [* ~" |& X2 }5 O
, ]: G+ v4 ^- l. H- `. p& M
6.1 网络拓扑 161
( y/ @. ~$ \+ `/ d9 ]9 Q6 J; R8 f( f
6.1.1 客户端-服务器 161
& i# _( h& _2 y; `  {0 b7 B3 k- k& k- D! x( n" n8 f4 q( }& L
6.1.2 对等网络 163( s7 [* F6 J$ ?: ^8 M
4 p( t' ^& O: g, x7 ~, `
6.2 客户端-服务器的实现 165
$ d6 `. i! s' S. |  ?. q( [6 D3 m" x2 U, s+ ^% ]1 m
6.2.1 服务器和客户端的代码分离 166* R2 M! [1 X3 Q' }
& d" y1 ?( H5 P2 P8 c4 @
6.2.2 网络管理器和欢迎新客户端 167
5 I% x. Q3 n+ ~3 y- x8 b0 `$ X7 p+ o0 x6 V& b7 K$ k
6.2.3 输入共享和客户端代理 172& `. S3 G% g) l4 t) K! N# q  r# }

; C8 n+ m" A0 b0 i* g+ e/ Q1 w+ a2 Z6.3 对等网络的实现 177
9 T# J8 @2 i; U' L' r+ z- l! J# p. j, M" A. @' O( t( Z) Q
6.3.1 欢迎新对等体和开始游戏 1790 Q$ c6 F+ a4 D
% N0 q3 f+ j" G2 P& `3 t  {. s
6.3.2 命令共享和锁步回合制 181
8 P3 Z5 b' u! }) @' i# u" Z' J9 C* b6 ]6 }0 o
6.3.3 保持同步 187
% a. `3 I$ p" V; L0 c! [; e
+ e6 B# p" u. J) r, b& q6.4 总结 1922 `1 f" o+ t. s

! ~; C& h% Y3 T. E$ i6 \8 ~6 U) S6.5 复习题 192
0 {* p' T1 H# u5 T1 z* N7 c) @  x0 {6 W1 O$ |5 a
6.6 延伸的阅读资料 193
" n0 v: V3 G6 N5 d
$ v. _2 _* k& N! c+ ?/ j3 ]: M第7章 延迟、抖动和可靠性 195$ F# m1 r' c1 o2 o/ g8 }2 |

5 K% D8 f; G9 I: ?7.1 延迟 195( U1 r4 I' \9 \+ G; G8 l* ?
6 n: E0 K/ I$ i: R
7.1.1 非网络延迟 195& \, O" d7 a% U

5 p0 x3 [" [, Y3 B7.1.2 网络延迟 198! {$ ^1 M3 E# O& L

; B0 c, i$ l6 g0 R$ ~7.2 抖动 199
& L9 |% t( I2 h  k& [! |9 o
9 P4 n7 o! P& \7.3 数据包丢失 201' O8 |. l9 ^2 [9 V

0 J  Y# d0 B) b$ \7.4 可靠性:TCP还是UDP 202" [$ g4 ~7 M* N5 }/ `. Q. v5 {8 p
# K2 q& A9 C1 l& K5 _( l
7.5 数据包传递通知 204
  C, W2 }4 r: }1 k1 j+ v
: g( A- V' q" f- J7.5.1 标记传出的数据包 205
( u- C8 W: S% x& R
/ o/ h7 Q+ W: {' O" ~3 q# _7.5.2 接收数据包并发送确认 206
8 W' S" c* C% p) v1 o$ ^' g7 z7 E7 T1 j
7.5.3 接收确认并传递状态 2111 z  V' `! P% @$ H# T, G7 \

3 d! b# A  }' \) }6 o7.6 对象复制可靠性 2163 J3 G+ D" \3 A6 Z7 n

& G/ K' f# l5 Z' k0 A6 ]7.7 模拟真实世界的条件 224
! R* h: s! Q2 k2 Z. ^2 c6 G9 @/ M2 f5 F3 j  `; f$ V
7.8 总结 226- [. A1 Z+ ]  i1 ~$ Z( q1 `& d
! f( J) D0 l- v* X0 y5 o' K
7.9 复习题 227
3 K& ~0 i* j6 j. |
, e5 r/ p: j6 J3 H: Y1 u$ ~' }% \7.10 延伸的阅读资料 2283 Y5 j; P3 W7 \0 V
! v- x9 R, V2 Z5 Y: i
第8章 改进的延迟处理 229. z# g% }  ]9 D  x+ r2 r
: w& u) @7 a( Z6 {0 b
8.1 沉默的客户终端 229
8 Q  i; V! \& B  ?% L7 g2 y7 U% a) m
! {( G  ~) H+ j: b8 ]+ ^) N8.2 客户端插值 231# B+ B9 n, l8 e4 G! d
) D2 G1 A% y7 h* I" Z, ]# b
8.3 客户端预测 233. F- c$ X( U0 m' w$ e

1 j0 Y1 N$ t/ `, ^+ `; j8.3.1 航位推测法 236
' g3 C% O" ~  W7 c: p# o1 P5 U$ ~1 X9 ~* d# P
8.3.2 客户端移动预测和重放 238; B3 O& Q7 M6 r3 d% D
- f" s3 C, k5 c: h4 U$ U, d" b- d) Q
8.3.3 通过技巧和优化隐藏延迟 243- g* x3 t2 s) ?- S0 j9 L$ \
8 }1 V0 F" N' g$ O* r- ~4 F
8.4 服务器端回退 244
. P1 I5 S8 O3 v. C( t# h: H
) k8 Y, S! ~, B& C+ _" P1 X% z8.5 总结 245
- m- Z. B9 @0 _8 E! _; w
/ ~% X& d2 L% }; V+ Q  a8.6 复习题 246
; P5 `+ u7 f" }: Y5 u; _* f; _; N% ^: ^: z  f0 F9 P
8.7 延伸的阅读资料 246
& x! g; t6 E' J7 r4 ~& C! Z7 T$ U8 v# W  ~0 D1 g
第9章 可扩展性 247
* K8 C7 H! f$ [$ H% w1 ^; k5 M3 t/ Y
" t. F' z4 x; g1 U; g) `) R- |, ~: x% u9.1 对象范围和相关性 2477 ?  G$ [* z, Y4 i( W% B4 @

3 Q* f4 X: `0 p7 U9.1.1 静态区域 248
; `- a( v- q  L/ j( ?
* ?8 B  Z' U5 b9.1.2 使用视锥 249+ r4 s; h6 j% g- ~% N. @
& X% v  G6 G0 s' @. e7 `( r
9.1.3 其他可见性技术 250+ Y  b6 b9 \$ y2 c/ I
; }* d  c2 Q$ r/ l* M
9.1.4 不可见时的相关性 252
5 K& P$ E( e. t% S2 N  @* @
5 W6 f& D! q) h4 |  F" n# e9.2 服务器分区 253) c! @: b( v3 k# Q- C' g
+ J; a7 N$ P* c1 c% u7 `
9.3 实例化 2552 v3 ]0 ?" j: |

7 ~. o) k/ ^2 y* ]) S9.4 优先级和频率 255) z1 l( y* a$ d! E) N

# |; s- \* s# _- }( j6 P6 R8 m+ Q9.5 总结 2565 |% x! ^4 x; V% _
# x3 R0 o' Z5 O- q; p+ ?
9.6 复习题 257/ {' R* e# p$ J

/ Z+ y6 K: g  t2 D& y( e9.7 延伸的阅读资料 2571 O$ {+ W3 O$ w4 p+ T$ O: b; F
& Z* ^% \# q5 A% T" A( J: X1 |* A
第 10章 安全性 259
& g' t$ q1 w  J5 \3 G2 T- H) S7 m* G3 X
10.1 数据包嗅探 259# B+ W+ M+ R/ B, L' G

% t9 S1 ~/ L, U5 X) W10.1.1 中间人攻击 259
5 q; k; L1 y8 V9 D# p; X- k' \0 h" j/ r
10.1.2 在主机上的数据包嗅探 262, l) Z- P" A4 [

: ?2 r( i% D5 k7 h+ c! L10.2 输入验证 263
" D& M0 c  z9 h, D5 v7 o9 I
4 j$ Q$ @& z; H; h; Y) w6 E$ G6 ~! D10.3 软件作弊检测 264! i/ Q" J- @7 |$ _

  P* Y. B; t( K: S8 ]7 y10.3.1 维尔福反作弊系统 265
$ s2 q/ z4 M9 M+ d3 y% F
  O$ o$ E+ T$ Q# K2 p; V' k: c* |9 T10.3.2 典狱长反作弊系统 266- |2 _# G- S( g, w4 m# M
+ Q% U1 {3 J2 J6 N" g1 y* P, n: ]5 q
10.4 保护服务器 267
* @; I2 d  H- e3 Z% A& m0 _7 b/ u! W0 V: P- c& M
10.4.1 分布式拒绝服务攻击 267
7 p& p# ^5 l  C% Z( k; d7 I& F( Q+ p3 g2 K; T" M3 G4 u" p8 y7 _; W5 f: K7 w, v
10.4.2 坏数据 2678 L8 X1 K- k% @. |1 x2 h

4 q* n7 |& w3 c; u" O10.4.3 时序攻击 268+ M$ Z2 x  I9 \( l
5 d, N! q% D9 a3 U% k) [
10.4.4 入侵 2693 z# a% r4 s+ E+ b; _
9 B' L0 L: @& P. O
10.5 总结 2703 q- J2 Y- V" c  J2 M5 ~
1 ]" ^+ @" k' n  d* h, `! s
10.6 复习题 271
" K6 W/ R+ k, J
" R! H9 r2 ?1 G* G; X10.7 延伸的阅读资料 271
- x# y; V  J: z, v* C( p3 r) X9 G  D, j+ Y  l$ w' K8 \
第 11章 真实世界的引擎 273
: M% e4 j3 o8 i/ `9 E( O" Q; X3 C3 f9 `. M1 R
11.1 虚幻引擎4 273
7 B( [* G3 d# m
$ L& g1 d) E" Q. ?3 W11.1.1 套接字和基本的网络体系 2734 _  ]0 f/ f, y# p
8 l1 |! {. I' X
11.1.2 游戏对象和拓扑 274
$ o9 O- a' d5 I! I, Z/ U
) n3 y7 a* B6 \3 A11.1.3 Actor复制 275" |) R6 X# z- s5 k* F

$ C3 M" ?) J/ s0 y11.1.4 远程过程调用 276
; i; Z. o2 m2 ]- d+ f  ?' e4 v1 l5 g- x* H7 ]$ r
11.2 Unity 2773 L8 O" {7 c- T

0 S- T4 \! \7 b+ R8 `) u11.2.1 传输层API 278% O+ u8 j; J' C

# l( Z0 w( h; y1 W$ X1 S4 e11.2.2 游戏对象和拓扑 278
5 h- I& G" n/ ^# @) x" ?5 f0 q# l/ `
11.2.3 生成对象和复制 279( S/ o  O) p: U7 H5 t& L) A
4 R4 O0 i/ y7 P0 @$ c
11.2.4 远程过程调用 279* N5 f. M9 x8 q& I* p

, A$ u7 z) K+ u9 {5 y: L3 A/ U  {11.2.5 比赛安排 280
4 H0 \( F4 R9 Y
: S$ D0 D% n, D3 u: d" z) ]+ A11.3 总结 280& Y& Y; h! i: ]9 i5 g& ?2 b
. p9 {( L! i. w7 r' O, f
11.4 复习题 281+ l1 Z% K& Z* W& w' o) j
3 s0 F' v. b( I2 V) W
11.5 延伸的阅读资料 281. J3 C; l2 w! l- a3 f; r

, W$ ]1 I/ L* @4 J2 O2 L' m第 12章 玩家服务 283
# _  i( t: z! `
' m5 r, G4 ~/ P7 z- w# v12.1 选择一种玩家服务 2833 d( `/ ~/ [) J; u/ b# R2 f

7 v3 t7 r4 t  |4 P. B, y12.2 基本设置 283
7 \* }3 k  x" \# W1 n7 l/ m$ Y( l6 a" n# S2 Q: W! E
12.2.1 初始化、运行和关闭 2850 b! J) p: ]/ T9 J) t1 z. e

0 r2 ~, w: B* ^  Z12.2.2 用户ID和名称 2863 B. P( b8 g# n8 K* k% M2 K
& O9 ~* [2 Z/ O! l
12.3 游戏大厅和比赛安排 287
! f& s& z6 }9 i4 @+ {/ e6 O! g) _# \, K$ W' W
12.4 网络 291
; m' h* L' `6 H8 ^' l) m
" F' z: I1 \( l6 O! m6 b12.5 玩家统计 2943 _$ L& m9 J8 O

4 g& _9 t- [) j2 G& @12.6 玩家成就 299+ c3 R8 _" [" Y$ r; Q# }
) a2 W4 p6 Z! P; \* o( x
12.7 排行榜 300& v" ~+ k9 T" _5 q
' W8 f7 q1 `( ?1 _
12.8 其他服务 302
" N/ u' x# u  q  y5 n* `7 ~+ m6 I
12.9 总结 303% z- e# A, T6 K* O' e" h+ |
" G8 X# U' v9 a! ?6 o' T' T
12.10 复习题 303$ W) Z- N  H, g" Z7 b
8 d( I: E& c8 o2 {
12.11 延伸的阅读资料 304
  n( F9 m7 X9 ^+ g# m3 l  V1 W" \" u7 u/ _- P; I3 k
第 13章 云托管专用服务器 305! j3 p! j  B$ I# Y/ r1 O
6 s* |1 _' |( G" G, J  _* M; n
13.1 托管或不托管 305
- D* Z. A, J0 ?- r! o; P. O) r) Q( }0 c  L4 T+ y% v1 X/ }7 {" [
13.2 行业工具 3065 U1 U  B$ D/ T! l& [5 {- Z+ b
1 {1 d* O( `- P1 ^9 n9 ]
13.2.1 REST 307
2 a+ Y8 v: i, p2 p4 C2 N3 f, x4 b& E* {, t: \, u- B
13.2.2 JSON 307
* j2 R2 k3 T" \: Y) }
9 w# u- Z. y( T13.2.3 Node.JS 3080 v3 j3 I* b: c; h4 }
! r( B" X5 l* g  j+ u+ \$ n
13.3 概述和术语 308) S/ ?3 y* X' d* J+ w4 A* Y9 ^

* W- H- T! ?+ L  m: Y- i3 k13.3.1 服务器游戏实例 309: G, Q. N4 w0 I6 f
" s0 k: O! H# R& x# x4 g2 [
13.3.2 游戏服务器进程 3097 f2 F! }9 I+ ^# ]2 H* o3 U" e' z
5 `2 S( Z% i  E3 r% \
13.3.3 游戏服务器 310
) j5 C1 B2 Y& V3 C% G  k8 q9 m
+ N" w8 w  I7 U7 S$ z13.3.4 硬件 311
$ k, m% ^$ q1 d+ w9 E5 P! I% e5 k$ R9 o) e* j# t
13.4 本地服务器进程管理器 311# ~$ F  x% a3 @: S) Q
java8.com1 a+ _2 E. c/ l
13.5 虚拟机管理器 318* D6 U' R  G0 z  O# o& m) j
4 h  M2 R9 Y: [  z
13.6 总结 327
" u, }5 c/ E& S4 Q$ e4 }0 ~+ Z" I3 ?" T
13.7 复习题 328
. p' P. p% O% K1 C+ S- ~! O: S0 ]! a( Q, z' Z
13.8 延伸的阅读资料 328
/ o9 t8 u+ e2 K" D% O7 \3 x* k8 S9 k
* ?9 ^- ?8 m, S& V" N0 i附录A 现代C 基础 329
9 W$ B% E  ?7 W/ b2 C( R* |$ |& V

; Y" n5 f! |% {, w1 z& \3 U/ R
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回答|共 23 个

栀虞

发表于 2023-9-23 20:13:20 | 显示全部楼层

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曼陀罗华

发表于 2023-9-25 06:37:17 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

早餐卡路里

发表于 2023-9-25 15:34:48 | 显示全部楼层

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孤事無雙

发表于 2023-9-25 18:07:38 | 显示全部楼层

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哈哈吼吼

发表于 2023-9-27 10:24:31 | 显示全部楼层

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天海一灿

发表于 2023-9-27 23:14:32 | 显示全部楼层

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梦小虫

发表于 2023-9-30 16:04:57 | 显示全部楼层

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八卦南枫

发表于 2023-9-30 22:24:00 | 显示全部楼层

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陈敏骥

发表于 2023-10-1 10:33:14 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了
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